Автор этих строк – советский поэт, переводчик, редактор Николай Константинович Старшинов – 100-летие со дня его рождения отмечается 6 декабря.
В семье Старшиновых было много книг, и Николай уже подростком хорошо знал русскую классику. С 12 лет он начал писать стихи. Последний год учёбы в школе совпал с началом Великой Отечественной войны.
В 1941 году ему довелось рыть окопы под Малоярославцем, дежурить ночами на крыше своего дома, гасить «зажигалки».
В 1942 году Николая Старшинова призвали в армию, направили на передовую. Он воевал
на Западном фронте, был заместителем командира пулемётного взвода.
В августе 1943-го в калужских перелесках под Спас-Деменском старший сержант Николай Старшинов получил тяжелейшие ранения ног осколками разорвавшейся мины: обе ноги оказались перебиты, но он всю ночь полз к своим, волоча за собой винтовку. Чудом удалось избежать ампутации, однако раны мучили его до конца жизни. Война будет с ним всегда:
в памяти, стихах
и осколками – в ногах.
В феврале 1944 года демобилизованный после госпиталя по инвалидности, на костылях Старшинов возвратился домой в Москву и в марте поступил в Литературный институт имени А.М. Горького, что определило его дальнейшую судьбу.
Н.К. Старшинов внёс достойный вклад в поэтическое увековечение памяти о Великой Отечественной войне: он считал своим главным почётным трудом работу по составлению 12-томного издания «Венок славы». Усилиями Старшинова в антологию вошли стихи не только известных поэтов, но и строки простых солдат и тружеников.
Он писал и печатался до глубокой старости, и две темы были для него главными всю жизнь: любовь и война.
В последние годы у Старшинова вышли сборники «Глагол» (1993), «Мои товарищи – солдаты», «Птицы мои» (1995), в 1994 году были опубликованы его литературные мемуары «Лица, лики и личины», в 1998-м – книга воспоминаний «Что было – то было».
В публикации РГАКФФД –кадры фильма «Поэт и война» о поэтах-ветеранах Великой Отечественной войны Н. Старшинове, Ф. Сухове, В. Кочеткове, Ю. Кузнецове, где они и сами делятся воспоминаниями…
Российский государственный архив кинофотофонодокументов (РГАКФФД)
Фрагмент кинофильма: "Поэт и война"
N Учетный: 31762
Дата выпуска: 1990
Киностудия: ЦСДФ, Патриот
Режиссер: Б. Конухов
Оператор: В. Бойков
Аннотация: Фильм о поэтах-ветеранах Великой Отечественной войны Ю. Кузнецове, Ф. Сухове, В. Кочеткове, Н. Старшинове. Ю. Кузнецов, Ф. Сухов, В. Кочетков, Н. Старшинов посещают места боев, памятники второй мировой войны, встречаются с однополчанами, делятся воспоминаниями.
Тут по 1990-м все зачесались так, что аж мои издатели очнулись. Потребовали в моей трилогии текст причесать. Начал причесывать и ухи поел:
Первым министром российского МГБ (которое сначала КГБ, а потом ФСБ) стал выпускник елабужской средней школы милиции. Внимание - другого образования у чела не было. Встречайте - Виктор Баранников!
Первым министром российского МВД стал другой выпускник елабужской средней школы милиции. Опять же - другого образования у чела не было. Встречайте - Виктор Ерин!
Так то я сам из Челнов и Елабуга для челнинца - это подобие пригорода, которое рядится в отдельное поселение. Прояснилось, почему челнинская преступная группировка под названием "29-й комплекс" была не убиваемой вплоть до прихода В.Путина во власть.
Титан. Божество второго поколения в древнегреческой мифологии, низвергнутое Зевсом в Тартар, то есть под землю. Обладает сокрушительной силой и сотрясает землю.
Ледяная муха - есть есть огненная, то почему бы не быть ледяной? В отличие от других летающих тварей, поглощает энергию ветра, но уязвима к огню, поскольку сама морозная.
Гарпия - злобная женщина-птица из древнегреческих мифов (из DnD).
Гаргулья и химера - классические монстры, которые присутствуют во всех играх серии, начиная с первой части.
На континенте Далг герои знакомятся с Доргой Догой, одним из трёх древних, учеников Ноя, между которыми он разделил свою силу. Второго из них зовут Занде, третью - Уне. И вот Занде, проявив неуважение к воле учителя, превратился в источник мировых проблем. Вся эта история намекает нам на библейскую историю о прачеловеке Ное и его сыновьях - Симе, Хаме и Яфете. Второй из них, Хам, проявил неуважение к отцу - от этого происходит понятие "хамство".
Мудрец Дога
На континенте Далг водятся магические летуны - особенно гадкая разновидность, которая чудесным образом применяет стихийную боевую магию второго уровня.
Каменная гаргулья - более опасная разновидность гаргульи из DnD.
Человекобык - неразумное подобие минотавра.
DarkKnight Black Knight - подобно чёрному поясу в карате, здесь цвет подчёркивает статус и уровень владения боевым искусством. Это всегда сильные противники, начиная с оригинальной игры.
Дога накладывает на воздушный корабль героев особые чары, благодаря которым он может погружаться под воду. Название судна - "Наутилус" - совпадает с названием подводного судна из романа Жюля Верна "20.000 лье под водой".
Подводные монстры:
AbutoAbtu - священная рыба в древнеегипетской мифологии, спутница рыбы Анет.
Нигл - водяной конь из фольклора Оркнейских и Шетландских островов. Его хвост напоминает колесо. Ведёт ночной образ жизни.
Khargra Kagura - разновидность морского конька.
Харибда - монстр из древнегреческих мифов. Втягивает в себя воду, создавая водовороты, а затем изрыгает её обратно.
Монстры в храме Времени:
Dirai Dira - другое название фурии в древнеримской мифологии. Кровожадная женщина с волосами из змей, чёрной собачьей мордой вместо лица и крыльями летучей мыши.
K. Lizard King Lizard - повелитель человекоящеров из DnD. Более высокий, более умный и более человекоподобный. Вооружён трезубцем, которым владеет мастерски.
Олог-хай - название троллей в романе Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Тролли появились в оригинальной игре.
Морская ведьма
Противники в катакомбах Саронии:
Киклоп - одноглазый великан из древнегреческих мифов.
Тролль-босс - просто большой тролль.
Фахан - чудище из шотландского фольклора. У него один глаз, одна нога и одна рука, которая торчит прямо из груди. Вид его столь ужасен, что каждый, кто на него посмотрит, рискует превратиться в камень.
Балор - двуногий монстр, тело которого напоминает человеческое, но без головы. Его огромная пасть расположена прямо в груди, вокруг неё торчат щупальца.
IonAion - божество вечности в древнегреческой мифологии. Изображается со змеёй, обвивающей его тело, иногда - с крыльями и львиной головой. На его основе для игры был создан концепт, который соответствует облику Гуцко (см. рисунок в первой части статьи), точнее наоборот - облик Гуцко явно вторичен, концепт был нарисован для айона. Однако его использовали для спрайта Гуцко, только сделали ему лицо почеловечней и крылья убрали. А для айона использовали тот же самый спрайт, но сделали кожу телесного жёлтого цвета. Любопытно, что слово "アイオン" (Aion, произношение англ. "Ion") в Японии также употребляется в просторечии как сокращённый вариант "アイオンブレーカー" (англ. "Ion Breaker" - ионный разрушитель), что в свою очередь является сленговым термином для мощного гидравлического молота, который устанавливают на экскаваторы, чтобы долбить асфальт и бетон. Так вот, в игре айон имеет свойство сотрясать землю... :)
Kenkos Cenchos. Название этого чудовища - сокращение от Cichol Gricenchos. Так звали древнего лидера фоморов, демонических существ из ирландской мифологии. Это имя переводят как "ногошлёп", "вялые ноги" или "безногий". Здесь это монстр с гибкими щупальцами вместо ног.
Этот концепт был использован одновременно для кенхоса и Кракена, как это было с айоном и Гуцко.
Один. Верховный бог в германо-скандинавской мифологии. Оберегает героев от злых чар и разрубает врагов своим мечом.
Глава 12. "Непобедимый"
Следуя указаниям Доги, герои добывают Лютню Ноя и с её помощью пробуждают Уне.
Старушка Уне
Дога и Уне противостоят теперь Занде, направляя героев и помогая им. И знаете, что? По-японски "Дога и Уне" (ドーガとウネ) читается как "Dōga to Une" - "доктор Унне"! Это персонаж, который помогал героям в первой части.
Монстры Древних руин:
SirenosSilenus- в древнегреческих мифах лесной человек с лошадиными ушами, ногами и хвостом. Здесь это рептилоидный монстр, вооружённый мечом. Видимо, создатели игры в какой-то момент сами устали лепить бесконечных монстров и стали халтурить, просто перебирая всякие мифические имена.
Гарб - очень странный монстр, похожий на гигантскую дафнию. Подобно пожирателю, делится, если его рассечь.
Азраэль - имя ангела смерти в авраамических религиях. Здесь это имя носит жуткий червеобразный монстр со множеством глаз, который лишь множится, если его разрубить.
Ханиэль - имя ангела любви, которого в средние века считали падшим и отождествляли со змеем. Здесь это родственный азраэлю, но более сильный червеобразный монстр, который так же множится.
Пиралис - более опасная разновидность саламандры.
Балфри - странный зеленый монстр, который тоже регенерирует с огромной скоростью. Из его отрубленных конечностей вырастают новые рты.
Название летающего корабля "Непобедимый", лучшего в игре, совпадает с названием космического корабля в одноимённом фантастическом романе Станислава Лема. Подобно космическому кораблю, "Непобедимый" здесь имеет всё необходимое для длительных перелётов.
В Фаргабаде в награду за победу в поединке с шиноби можно получить меч КикуКику-итимондзи. Так называются древние катаны с императорской печатью, изготовленные в XIII веке тринадцатью искуснейшими кузнецами при дворе императора Го-Тоба.
Монстры в пещере Тьмы:
Кронос - верховный первобог в древнегреческой мифологии. Известен тем, что серпом оскопил своего отца и пожирал своих детей. Здесь его имя носит ящероподобный монстр, на месте отрубленных конечностей которого быстро отрастают новые.
Адская лошадь - в отличие от обычных лошадей, это плотоядное и кровожадное чудовище.
Вассаго - демон из гримуаров XVI-XVII вв. Внешне напоминает мускулистую гаргулью с головой ящера и обладает феноменальной регенерацией.
ГекатонГекатонхейр - сторукий великан из древнегреческой мифологии.
В окрестностях Лабиринта Древних водятся лигры, гибрид льва и тигра, и иглы смерти - разновидность иглистых обезьян с ядовитыми иглами. Также здесь можно встретить минотавра. Эти чудовища, описанные в DnD, уже встречались в оригинальной игре.
Глава 14. Пещера Доги
Циклоп - латинская версия киклопа, более сильная.
Немезида - богиня возмездия в древнегреческой мифологии. Здесь её имя носит демонический монстр, облик и взгляд которого сводят человека с ума.
Хумбаба - ужасный гигант из шумеро-аккадской мифологии. У него львиные лапы и покрытое розовой чешуёй тело, когти на лапах ястребиные, а на голове бычьи рога; хвост его и мужской орган заканчиваются каждый змеиной головой.
Монстр, в которого превращается Дога
Монстр, в которого превращается Уне
Чудовища озера Дол:
Планкты - в древнегреческой мифологии плавучие скалы, вводящие в заблуждение. Здесь это крабоподобные чудища, которые плавают по поверхности озера благодаря многочисленным щупальцам в своей нижней части. И да, они вводят в заблуждение, то есть гипнотизируют своим взглядом.
Морской лев - легендарное существо, описанное в DnD.
Левиафан. Гигантский морской змей - он впервые появился в FF II, где проглатывал мореплавателей. Здесь же с ним можно сразиться и сделать его своим союзником. Его взгляд превращает живое в камень, а движения исполинского тела создают ураганы и цунами.
Монстры в пещере Бахамута вторичны:
Гранаты - более опасный вариант живой бомбы (все три варианта - воздушные шары, бомбы и гранаты - появились ещё в FF II);
Gt.Boros Greater Boros - более сильная разновидность уробороса;
Liger S. Sabertooth Liger - саблезубый лигр;
Q.Lamia Queen Lamia - королевская ламия, известная ещё по второй части;
Железный коготь - более сильная разновидность Когтя Смерти.
Gt.Daemon Greater Demon - старший демон из DnD. Повелевает другими монстрами.
Танатос - божество смерти в древнегреческой мифологии. Всадник, чей взгляд превращает людей в камень.
Костяной дракон - более древняя и сильная нежить, чем дракон-зомби.
KBehemoth King Behemoth - королевский бегемот, уже известный по FF II.
Название Запретной Земли Эврика тоже отсылает нас в античность. "Эврика!" - это восклицание Архимеда, когда он понял, что объём вытесненной воды равен объёму тела, погружённого в воду.
Абай - демонический монстр, напоминающий гаргулью.
Слейпнир - шестиногий конь из скандинавской мифологии. Обладает магическими способностями.
Хаока - божество грома в мифах индейцев. Нещадно фигачит молниями.
Океан - стихийный первобог в древнегреческой мифологии. Здесь это огромный морской змей.
Ахерон - бог подземной реки в царстве мёртвых из древнегреческих мифов. Вечно печальный, он забирает души людей.
Куноити - женщина-ниндзя. Использует особый приём, который парализует противника.
Генерал. Он охраняет Экскалибур.
Страж. От его шагов сотрясается земля. Может магически исцелять сам себя и отражать заклинания.
Сцилла. Чудовище из древнегреческих мифов с двенадцатью лапами и шестью собачьими головами, которые всё время лают и оглашают окрестности пронзительным воем. Здесь она ещё и обладает разрушительной магической силой.
Монстры в башне Силкс Циркус:
Гамори - очередной демон из мистических гремуаров. Предстаёт в женском облике. Способен высасывать из людей жизненную силу.
Блак - тёмное божество, образ которого, вероятно, был навеян страницами Лавкрафта. Покрыто твёрдым панцирем, а изо рта у него растут бесчисленные щупальца. Его последователи - кум-кумы, загадочные и очень опасные колдуны, одетые в рясы с капюшоном.
Платинал - "платиновый" статус этого рыцаря подчёркивает его превосходство над золотыми. Способен превращать неприятелей в камень. В тёмных доспехах и красном плаще он в одиночестве бродит по коридорам башни, упиваясь собственной крутостью.
D. General Dark General - другой одинокий воин. Похож на Генерала из Эврики, могуч и полагается на свою силу.
GrasharaGlasya Labolas - ещё один демон из средневекового магического гримуара, виновник всех кровопролитий и убийств.
Гласеа-Лаболас
Тор - бог-громовержец в скандинавской мифологии. Здесь его имя носит уродливый монстр, который подобным образом шарашит молниями.
Зелёный, красный и жёлтый драконы. Если первые два вида были известны, начиная с оригинальной игры, то последний появляется только здесь.
Занде собственной персоной. Это крайне могущественный маг, владеющий силой Тьмы.
Облако Тьмы в образе прекрасной девы
Глава 16. Тёмный Мир
Каге - это слово переводится с японского как "тень". Разработчики употребили здесь японское название, чтобы избежать путаницы с одноимённым видом нежити. Это самый опасный класс ниндзя.
Окашира - это можно перевести с японского как "предводительница", "главарь" или "босс" куноити и ниндзя. В её присутствии они сражаются особенно стойко.
Ёрмунганд - огромный морской змей из скандинавской мифологии. Волшебным образом защищает себя от физических и магических атак.
Q.Scylla Queen Scylla - ещё более жуткая версия Сциллы, которая существует в мире Тьмы.
Гарм - чудовищный четырёхглазый пёс из скандинавских мифов. Может высасывать жизненные силы из людей.
Двойной дракон - дракон с двумя головами. Его название - забавная отсылка к одноимённой игре, очень популярной в то время.
Цербер. Ужасный трёхглавый пёс из древнегреческой мифологии.
Ехидна. Исполинская женщина-змея из древнегреческих мифов.
Двуглавый дракон
Ариман - главное тёмное божество в зороастризме, олицетворение всего зла.
Игра получилась невероятно перегружена большим количеством новых монстров с непонятными, либо слишком пафосными названиями, многие из которых явно были созданы на скорую руку. К счастью, большинство из них так и осталось здесь, и лишь несколько наиболее удачных перешли в следующие игры серии "Final Fantasy".
В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно. Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.
Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.
Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.
Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.
Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.
Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера
Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).
Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.
Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!
Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.
Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.
В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.
Джинн, который натворил всё это безобразие.
Морские и озёрные обитатели Сасуна:
Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;
Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.
Сахуагины - известны по оригинальной игре;
Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;
TangiTangie- дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.
Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля
Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.
История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).
Глава 3. Драконья гора
Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.
Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.
Птицы рух - классические монстры из DnD.
Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.
Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.
Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.
Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии. В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:
Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.
Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.
Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.
Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.
Глава 5. Башня Оуэна
За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.
Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».
Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.
Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.
Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.
Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.
В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.
Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.
В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.
Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.
На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.
Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.
Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:
PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.
Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.
Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.
FarjalugFar Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.
Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.
Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.
Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера. Местные монстры:
Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.
Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.
Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.
Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.
Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.
Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:
Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.
Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.
RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.
Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.
MilmecoreoMyrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.
Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.
Глава 7. Замок Хайна
Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;
Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;
Ламия - монстр из второй части;
Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.
Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.
Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.
Глава 8. Затонувший мир
Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;
Морской конёк - тоже кусается;
Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.
Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.
Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.
AgariaAgaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.
Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.
Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.
Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.
Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.
Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;
Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.
Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.
Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.
Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.
Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.
Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.
Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.
Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.
Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.
Золотой рыцарь
Глава 10. Сарония
Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое. Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.
Алус, принц Саронии
Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.
Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.
M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.
Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.
Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.
Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".
Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром". Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."
Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.