Sonic. Бессмысленный и беспощадный
Решил попробовать написать маленькую статейку...
На полноценное видео сейчас, совершенно нет времени.
Однако здравствуйте!
Всё же мы помним такую прекрасную серию игр как : "Sonic the Hedgehog".
А конкретнее - первую её часть,
выпущенную аж в 1991 году.
Что-ж, это конечно, не самое первое появление Синего ежа, но поговорим не об этом, эти факты вам и так известны.
Более интересен тот факт, что разработчики позиционируют игру как быструю, динамическую, сверхзвуковая скорость, все дела...
Смотрите как у нас Ёжик быстро лапками умеет.
А Марио ваш нет.
Но на деле...
Вся эта скорость заканчивается как раз таки к концу третьего акта.
Мол, вот вам журналисты, смотрите, оценивайте игру по Green Hill Zone...
Что это?
Нет, я понимаю что бОльшая часть игр того времени, это порты с аркадных автоматов, и дальше первого уровня начинается попаболь, по этому, около игровые журналисты, в действительности дальше первых пары уровней, игры то и не проходили.
И рецензии писались как раз так на их основе.
Вот вам и скорость...
Помню в детстве её спокойно проходил, без кода : up, dn, lr, r, A+start, но эта часть даже если и не халтура, то условно - проба пера, иииии
развод.
- видишь скорость?
-да.
- а её нет.
И так, что мы имеем.
Marble Zone...
Вот тут то и начинается "настоящая игра",
которая тебя жестоко наказывает, за эту самую скорость.
И по сути это обычный платформер, где тебя ждут: бесконечные аккуратные прыжки, лава, сбор колечек и всё сопутствующее сему жанру.
Конечно, есть и исключения, например небольшие участки Starlight Zone, Spring yard zone, но они настолько минимальны что на фоне медленного, методичного геймплея основанного на прыжках, пролетают просто незаметно.
Один только лабиринт чего стоит.
мало того, что необходимо медленно прыгать, что бы не натолкнуться на условный стул с пиками точными, дак и кругом вода..
А босс......
-Прыгай! Смотри не упади...
С геймплеем мы вроде бы закончили.
Я очень люблю классическую трилогию
на мегадрайв, но вот первая часть: халтура/проба пера (нужное подчеркнуть).
Самая любимая конечно вторая часть..
Но об этом - в другой раз.
Хотелось бы конечно упомянуть творчество Масато Накамуры (композитор 1&2 частей), который являлся клавишником поп коллектива: Dreams come True, в целом музыка в игре это - аранжировки этой группы.
Боже, столько каверов в своё время мы переиграли.
Бас, ударные, гитара, тромбон.
Делали даже мэши из 2 битв с боссами и финальной схваткой.
До сих пор всё партии помню))
Выходили даже на улицу с vgm плейлистом,
Но никто не понял нашего перформанса....
Было время.
А вот музыку из третьей части мы не каверили.
Даже и не помню почему...
За опечатки и грамматику простите, чукча не писатель. Это мини статейка обрывается на полуслове...
Спасибо за прочтение.