Midjourney v6 - это новая версия нейросети, которая позволяет создавать высокореалистичные картинки. Для пользования этой нейросетью доступно бесплатное использование через бота в Discord, однако есть ограничение в 20 генераций. После этого необходимо оформить подписку или создать новый аккаунт.
Чтобы воспользоваться новой версией Midjourney, вам потребуется войти в чат в разделе Newcomer Rooms. Затем отправьте команду "/setting" и выберите из списка Midjourney Model V6 [BETA]. После этого вы можете использовать команду "/imagine" и ввести описание желаемой картинки.
Midjourney v6 предлагает возможность создавать очень реалистичные изображения на основе вашего описания. Для получения наилучших результатов рекомендуется предоставить подробное и точное описание, чтобы нейросеть могла лучше понять ваше намерение.
Важно обратить внимание на ограничение в бесплатной версии, где доступно только 20 генераций. Если вам необходимо продолжить использование Midjourney после достижения этого предела, вы можете оформить подписку или создать новый аккаунт.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
Самое сложное в начале любого вида деятельности – это поиск перспективного направления. Для этого необходимо проведение детального анализа всех представленных позиций, изучить конкурентов и интересные категории, изменение динамики и ещё огромное количество факторов и только после всех этих действий удаётся получить представление о полной картине. Поэтому очевидно, что проведение поиска быстро и легко просит невозможно.
Но сейчас пользователям доступна помощь нейросети, которая была создана специально для поиска интересных ниш и товаров на маркетплейсах.
Этот современный и эффективный инструмент способен не просто сделать проще процесс поиска новых перспективных направлений развития. Также он может проводить анализ ваших рабочих идей, так удаётся сразу же определить, насколько та или иная мысль подходит для реализации. То есть предпринимателям больше не нужно рисковать, вкладываться в новые направления вслепую и ждать результатов на протяжении дней, недель, а иногда и месяцев. Всего через несколько минут после отправки запроса вы сможете узнать, стоит ли ваша новая идея вложений или нет.
Анализ ниш на маркетплейсах направлен на получение необходимой для работы информации, таким образом удаётся определить тренды и узнать, какие предложения пользуются наибольшей популярностью у аудитории, также вы сможете понять, где уровень конкуренции ниже чем где-либо ещё. Возможности автоматического поиска позволяют моментально определить горячие тренды, что позволяет ввести актуальные товары в ассортимент своего магазина как можно скорее.
Использование нейросетей для проведения аналитики на маркетплейсах гарантирует несколько интересных преимуществ:
теперь для проведения углубленного анализа ситуации на рынке нужно всего несколько секунд;
найти самые интересные направления в работе и ниши можно за несколько кликов;
нейросеть проводит точный поиск по типу товаров;
пользователям становятся доступны интересные идеи по обновлению товаров в магазине;
любое действие, которое раньше могло потребовать финансовых и временных затрат, тереть занимает не более минуты и не требует вообще никаких усилий.
Нейросети и возможности, которые они дают, позволяют проводить анализ рынка быстро и с высокой точностью. Более того, наличие дополнительных функций позволяет найти именно тот тип товаров, что вас интересует.
Нейросети – помощники или враги менеджеров маркетплейсов
Сколь значительных высот ни смогли достичь современные нейросети, но в своём настоящем состоянии они не могут стать оптимальной заменой реальным сотрудникам маркетплейсов. Но на самом деле у них совершенно другое назначение, они должны только упрощать рабочий процесс и выполнять рутинные задачи.
В задачи нейросетей входит:
сбор данных о конкурентных карточках товаров;
создание SEO-текстов;
подбор изображений и их адаптация для использования;
создание ответов на отзывы покупателей.
Теперь менеджеры маркетплейсов осуществляют управление нейросетями, они определяют задачи для них и дорабатывают результат. Он может поставить такую задачу как написание текста о товаре для добавления в карточку или его доработка до приятного и читаемого состояния. Помимо столь простых, но при этом совершенно необходимых задач новые возможности необходимы для снятия с менеджеров наименее актуальной нагрузки. Теперь они могут сосредоточиться на настройке рекламы, составлении отчётов или расчёте нит-экономики.
В принципе нейросети могут выполнить задачи, которые обычно выполняли копирайтеры, дизайнеры и SEO-специалисты. Однако качество работы значительно отличается от тех результатов, что может показать человек. То есть ИИ в состоянии создать картинку, но, во-первых, она будет значительно отличаться от реальной фотографии даже прошедшей обработку, а, во-вторых, идею изображения в любом случае должен предложить человек.
Нейронные сети и их возможности для бизнеса
С момента появления нейросетей анализ ниш и товаров на маркетплейсах стал значительно проще и многократно ускорился. Желание оптимизировать свою работу и сделать процесс насколько это возможно комфортным – абсолютно нормальное.
В первую очередь пользователей должны привлечь внимание несколько наиболее эффективных инструментов.
ChatGPT ¾ Turbo
Пользователям из России доступны возможности этого сервиса и если говорить о его пользе с точки зрения анализа маркетплейсов, то вот основные аспекты:
анализ целевой аудитории с использованием данных о потенциальных покупателей;
создание простых текстов для рекламного продвижения. Такие тексты это скорее заготовки, но их можно доработать и усовершенствовать;
создание описания для товаров. Описание формируется исходя из данных полученных от конкурентов;
сбор ключевых запросов проведя анализ данных пользователей в интернете.
Dall-E 3
Этот инструмент создан для создания изображений , которые так же как и описание товаров необходимы для создания карточек. Возможности ИИ позволяют создать качественный и красивый визуальный контент способный привлечь внимание клиентов и повысить продажи.
Транскрибация текста
Необходимость в преобразовании аудиозаписи в текстовый вид возникает достаточно часто. Но делать это самостоятельно не всем удобно, да и времени занимает очень много. Возможности инструмента от Креатор Проджектпозволяют переводить тексты любой сложности и объёма практически моментально.
ИИ-кодинг
Создание простого кода вполне под силу искусственному интеллекту. Таких решений вполне достаточно для использования в рабочих целях.
Попробуйте пообщаться с нейросетью, скучно не будет!
NightCafe - это сервис, который использует различные модели Stable Diffusion, включая мощную SDXL, и позволяет пользователям создавать уникальные иллюстрации. Вы можете опробовать сервис на их сайте.
Простота освоения сервиса оценивается на уровне 3, что означает, что он потребует некоторой привыкания, но в целом достаточно понятен для использования.
Качество генерации моделей также оценивается на уровне 3, что означает, что они создают достаточно качественные иллюстрации, но могут быть некоторые ограничения или недостаточно реалистичные детали.
Фан-эффект сервиса также оценивается на уровне 3, что означает, что он может предложить интересные возможности для создания уникальных картин.
Сервис доступен на английском языке, что может быть удобно для англоязычных пользователей.
В бесплатной версии вы можете создавать до пяти картин в день, а в платной версии, они предлагают возможность обучить нейросеть в собственном стиле. Стоимость подписки начинается от 4,79 $ (442 ₽) в месяц.
NightCafe предлагает возможность использовать различные модели Stable Diffusion и обучать сеть в своем стиле, чтобы создавать уникальные иллюстрации. Он является интересным инструментом для профессиональных дизайнеров и творческих людей, которые хотят выразить свою индивидуальность в создании картин.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
Starryai - сервис, предлагающий широкий выбор моделей, основанных на моделях Stable Diffusion, для создания различных видов иллюстраций. Вы можете попробовать сервис на их сайте или скачать приложение для устройств на iOS и Android.
Простота освоения сервиса оценивается на уровне 4, что означает, что он достаточно прост для освоения и использования даже для новых пользователей.
Качество генерации моделей оценивается на уровне 3, что означает, что они создают достаточно качественные изображения, но могут быть некоторые ограничения или недостаточно реалистичные детали.
Фан-эффект сервиса также оценивается на уровне 3, что означает, что он может предложить интересные и забавные возможности для создания различных видов иллюстраций.
Сервис доступен на английском языке, что может быть удобно для англоязычных пользователей.
И, что приятно, использование Starryai бесплатно, что делает его доступным для всех пользователей.
Starryai предлагает широкий выбор моделей для создания 2D-иллюстраций, стикеров, реалистичных изображений, концептов персонажей и романтических открыток. Он может быть интересен как профессиональным дизайнерам, так и любителям, и предлагает разнообразные возможности для создания уникальных иллюстраций.
Вы можете создать свою картинку при помощи нашего телеграмм бота "ТУТ"
Предисловие для тех, кто не читал предыдущие части дневника: Это блог начинающего разработчика-самоучки, не претендующий на гениальность и уникальность. Я просто делаю свою первую текстовую ММОРПГ в телеграм-боте на python, и мне это нравится. А тут делюсь впечатлениями.
Когда я только планировал и набрасывал концепцию игры, хотелось выжать максимум из имеющихся возможностей. Убивать монстров, улучшать навыки и крафтить вещи - это есть везде. Я же хотел сделать настоящие подземелья, "как у взрослых":
- где будут генерироваться не только монстры и боссы, но и небоевые события;
- где будут иметь значение не только боевые, но и ремесленные навыки, а также специализированные ролевые навыки типа ночного зрения, разведки, взлома замков и побега;
- где будет нужна слаженная группа, причем, не только в качестве бойцов. Например, павшего союзника может оживить только другой игрок. Если союзников нет, или они без зелий, или решили тебя бросить, то на этом подземелье для тебя закончится.
Планировалось сделать что-то вроде DnD, только в доступной форме прямо в мессенджере. Чтобы без проблем собрать группу лежа на диване и пройти уникальное приключение, которое генерируется случайным образом каждый раз.
Казалось, текстовый формат не требует много ресурсов, так что это можно сделать практически в любой игре. Но, почему-то, в таком виде, как мне хотелось, это если и встречалось, то очень редко.
Структура
Подземелья рассчитаны на группы до 4 игроков. Можно пройти и меньшим количеством, но сложнее. Награды и монстры не меняются от количества авантюристов, так что, чем больше риска, тем больше награды.
При выборе размера подземелья остановился на 13 комнатах. В каждой из первых 12 комнат могут быть случайные противники и находки. Шанс наткнуться на врагов и находки вырастает, если забраться подальше. В последней всегда ожидает финальный босс. По времени, если проходить на предельной сложности - около часа.
Перед каждой новой комнатой у игроков встает выбор между 3 вариантами. Если навыки разведки и ночного зрения срабатывают хотя бы у кого-то из группы, то игроки видят противников или находки из некоторых комнат. Если этих навыков недостаточно, то часть вариантов будет неизвестна.
Враги
Обычные монстры и случайные боссы - это еще не все, кто может повстречаться в подземелье.
Обычные враги трех классов встречаются в количестве от 1 до 6. Боссы могут встретиться в случайной комнате подземелья, но с прокачанной разведкой и ночным зрением их можно также заметить заранее. Боссы тоже соответствуют одному из трех классов, и это влияет на их сильные и слабые стороны, особые навыки, а также шансы получить классовый предмет.
К слову, для подземелий пришлось создать изрядное количество новых предметов: оружия и экипировки, которые можно получить только в этом подземелье - Катакомбах шипов.
Групповые бои
Механики групповых боев на первый взгляд пугают. Но, если проходить игру постепенно, то к этому моменту уже привыкаешь к подробным логам и ждешь появления эмодзи о срабатывании необходимого навыка.
Групповые бои - это отдельная большая механика, которую я разрабатывал специально для подземелий. До этого бои в игре существовали только 1 на 1, как ПвЕ (против монстров), так и ПвП (арена и дуэли).
Теперь пришлось пересмотреть всю логику боя, групповые взаимодействия. Ввел новые боевые навыки, позволяющие прикрыть щитом союзника, задеть одним ударом нескольких врагов, увеличить урон всем союзникам по определенному врагу, привлечь внимание противников на танка и т.д.
С новым балансом добавил и другие боевые навыки, работающих как в групповых, так и в обычных боях - комбо, отражение, амбидекстр.
Вместе с тем, старался сохранить систему сдержек, чтобы нельзя было просто "вкачать все" - боевые навыки работают только с соответствующим оружием. Соответственно у разного оружия по 2-3 бонуса к разным навыкам. Значит, для сочетаний навыков нужно подбирать определенные оружия. Либо менять их по ситуации, что также поощряет игра.
Аксессуары и броня тоже претерпели изменения. Теперь можно подобрать их чтобы максимально эффективно противостоять одному классу противников, либо сделать смешанный вариант, но защита от всего будет небольшая.
Теперь бои получались разнообразными. Каждая комбинация персонажей, навыков, экипировки имела свои сильные и слабые стороны и прохождение сложных боссов стало интересной задачей.
Кроме того, здесь наконец-то заиграли красками расовые навыки, которые я заложил в начале игры: ночное зрение у Рысей, взлом у Енотов, тактическое отступление у Лис. Например, только при срабатывании Тактического отступления после поражения персонаж остается живым и может воскресить союзников, чтобы с новыми силами попробовать добить противников.
Находки
Каждая из находок прописана так, что может выдать минимум несколько результатов, как полезных так и вредных.
И еще одна механика которая тоже появилась в игре только в этом дополнении, это находки. В каждой из комнат может появиться случайным образом одна из них. И у каждой минимум несколько вариантов использования.
Конечно же, я не удержался от соблазна добавить в игру мимика. Поэтому при встрече с сундуком игра честно предлагает варианты открыть, взломать, ударить... Вот только, что игрок может получить, а что потерять, если не угадает правильный вариант? В зависимости от ситуации и вида сундука последствия могут быть разными. Как и с другими находками.
Элемент группового взаимодействия здесь заключается в том, что большинство находок могут быть использованы только один раз. Поэтому в одной группе зверята могут тыкать в них наперегонки и получать непредсказуемые последствия, а в другой распределять роли и взвешенно решать, кому стоит тронуть очередной алтарь или попробовать собрать странное растение. У кого есть с собой кирка, чтобы разобрать завал и стоит ли вообще раскапывать могилу или лучше положить на нее цветочек?
Подводя итог, мне безумно понравилось прописывать все мелочи и детали подземелий, монстров и находки, предметы и навыки. В итоге все сложилось в один чудесный пазл, который как калейдоскоп чудесным образом собирается в новый узор при каждом новом прохождении. В общей сложности работа над этим дополнением заняла почти месяц, но это определенно того стоило.
И конечно же очень приятно получать теплые отзывы от игроков, которые уже успели пройти эти подземелья. Практически все первопроходцы отозвались очень положительно и побежали проходить более высокие уровни. Огромное спасибо всем, кто уже поддерживает проект, играет и дает обратную связь! Понимание, что это это кому-то тоже нравится, придает мне сил и энтузиазма работать ночами напролет, изучать и добавлять в наш волшебный Лес что-то новое.
Ремарка для истории: С момента написания прошлой части дневников население Духов Леса выросло до 600 зверьков. А кроме того, выходили другие дополнения, про которые я напишу как-нибудь в следующий раз. Так что жизнь в Лесу бьет ключом! Я только и успеваю, что каждый день ловить старые баги, плодить новые, дорабатывать, улучшать и изобретать велосипеды на свой лад.
На этом откланяюсь. Спасибо и удачи всем кто дочитал!
Бот представляет собой анимированного персонажа, который используется для автоматизации задач технической поддержки. Судя по всему, Microsoft хочет плотно интегрировать искусственный интеллект в экосистему Xbox.
Среди функций неназванного чат-бота будут ответы на вопросы и даже возврат средств за совершённые покупки. Запросы боту можно отправлять голосом или текстом.
Источники The Verge рассказали, что Microsoft также работает над внедрением функций искусственного интеллекта в создание игрового контента, управление играми, свою экосистему и устройства Xbox.
OpenAI готовится выпустить следующую версию своей модели для ChatGPT. По словам двух человек, знакомых с проектом, GPT-5 представят «где-то в середине года, вероятно, летом». Об этом пишет Business Insider.
По словам другого источника издания, некоторые корпоративные клиенты недавно получили демо-версии последней модели.
«Это действительно хорошо, даже существенно лучше», — сказал генеральный директор одной из компаний, недавно протестировавший GPT-5. Он также добавил, что OpenAI продемонстрировала новую модель со сценариями использования и данными, уникальными для его компании. Также упоминаются новые ещё не реализованные возможности модели, в числе которых вызов «агентов ИИ» для автономного выполнения задач.
У компании пока нет точной даты выпуска GPT-5, поэтому все текущие внутренние ожидания относительно релиза могут измениться.
Создание нейрокопии — это не фантастика, а реальность, доступная каждому. С помощью ИИ вы можете анализировать большие данные, прогнозировать результаты и даже "клонировать" свои навыки для решения повседневных задач.