Ответ на пост «Перекличка мамонтов»2166
Шедевральная реклама
На этой неделе в интервью изданию Variety глава HBO Кейси Блоус (Casey Bloys) официально подтвердил сроки выхода третьего сезона.
2027 год. Это означает, что между финалом второго сезона и премьерой третьего пройдет почти три года. Такой же значительный перерыв был и между первым и вторым сезонами – около 2,5 лет.
Одно можно сказать точно: выход третьего сезона "Одни из нас" в 2027 году станет одним из самых ожидаемых и при этом самых волнительных телевизионных событий.
Что: Грешники / Sinners
Жанр: ужасы
Когда: 16 апреля, 2025 г.
Сколько: 2 часа 17 мин.
Риверданс против братьев Блюз
Начало 30-х годов. Чернокожие братья Элайджа и Элиас возвращаются после нескольких лет отсутствия из Чикаго в родной город Кларксдейл, штат Миссисипи. Известные в народе под кличками Дым и Пепел, соответственно, братья не только прошли вместе Первую Мировую, но и успели поработать (а также кинуть) ирландскую ОПГ и итальянскую мафию, как только с трона криминального мира сошёл Аль Капоне. Пока ирландцы с итальянцами точат друг на друга ножи, подозревая в кидке друг друга, Дым и Пепел собираются быстренько инвестировать навар и получить с него дивиденды. Для этого они покупают у белых лесопилку на юге и собираются её обустроить под музыкальный клуб-забегаловку для местных негров (так называемый "джук-джойнт"). И, вроде как, всё идёт по накатанной, но внезапно в бизнес-план вносят коррективы ирландцы-вампиры.
Постановщик Райан Куглер, застрявший на десять лет в двух блокбастерных сериях фильмов, "Криде" и "Чёрной пантере", решил-таки вырваться из марвелоско-франчайзного ада и выпустить ради интереса что-то оригинальное. Не в плане идеи, конечно, а в плане отсутствия привязки к известным брэндам. Результат для Куглера получился ожидаемым - у мужчины, согласно мнению американских критиков и американских же зрителей, получается теперь не только в спортивную драму и комиксовый боевик, но и в ужастики. "Грешники" собрали как нестыдную кассу, так и оценки на всяких метакритиках. Но заслуживает ли таких дифирамбов последний на данный момент проект Куглера?
Начнём с очевидного. Лично мне этот фильм больше нравился, когда он назывался "От заката до рассвета" (извините, что использую шутку из своего же мнения к криминальной комедии "Братья" с Бролиным). Куглер, правда, особо и не скрывает источники вдохновения: упомянутый фильм Тарантино/Родригеса, "Факультет" того же Родригеса, а также эпизод "Последние похороны Джеффа Миртлбэнка" из оригинальной "Сумеречной зоны" Рода Серлинга. Ну а что касается литературы, то тут, конечно, без Стивена Кинга не могло обойтись - торчат уши "Салемова удела".
Делает ли это "Грешников" плохими? Абсолютно нет. Несмотря на знакомые тропы и чуть ли не дословное цитирование, у Куглера получилась весьма самобытная картина. Она, безусловно, покоряет своей эстетикой, визуальной и звуковой. Великолепно передан период Великой Депрессии в антураже южного штата. Видеоряд превосходный - в этом, в том числе, помогает режиссёрская находка с расширением соотношения сторон к ультраширокому. Каждый раз, когда картинка растягивается, жди чего-нибудь эпичного: будь то музыкальный номер или экшен. Кстати, с IMAX-камерами Куглеру помогал разбираться Кристофер Нолан.
Завораживающий блюзовый (и не только) саундтрек от Людвига Горанссона, двукратного обладателя Оскара, заслуживает, на мой взгляд, статуэтку - как минимум очередной номинации композитора я удивлён не буду. Опять же, Горанссон и с Куглером успел поработать до этого дважды, и с Ноланом также дважды (и "Одиссея" на подходе). С обоими получил по Оскару.
В общем, если брать удовольствие, которое получают уши и глаза во время просмотра, то, да - это очень крутой, дорогой фильм. Одна только сцена разрыва "ткани" между мирами живых и мёртвых, прошлым, настоящим и будущим чего стоит.
Актёры тоже все на своих местах. Майкл Би Джордан ("Крид", "Чёрная пантера") абсолютно не стыдно воплотил сразу два образа на экранах. Можете бросаться в меня камнями, но, скажем, лучше Тома Харди в криминальной драме "Легенда", у которого там нормально получилось изобразить только одного из близнецов, а второй вышел карикатурным. Тут такого не наблюдается. Джордан вытянул обоих. Вы будете смеяться, да-да, но и здесь Нолан помог Куглеру, рассказывая о своём опыте над "Престижем" и "Доводом", где ему приходилось тоже одного актёра дважды в кадр вставлять. Приятно опять же посмотреть на повзрослевшую и похорошевшую Хейли Стайнфелд, которая ещё со времён "Железной хватки" приковывает внимание. Впрочем, на мой взгляд, здесь её маловато по факту. Ну и прям на все деньги выступил главный местный упырь - вампир Реммик из Ирландии, сбежавший от индейцев племени чокто. Я весь фильм присматривался к парню, пытаясь вспомнить, кто так зажигает всю дорогу. А потом как осенило - это ж Джек О’Коннелл из второго поколения "Молокососов". Эх, время летит... Да и новичок Майлз Кэйтон в роли гитариста, двоюродного брата главных героев, для дебютанта не разочаровал - и спел, и сыграл (во всех смыслах) добротно.
С точки зрения сюжета, ну, наверное, при желании можно тут приплести культурную апроприацию и вампиризм как метафору рабовладельческого уклада, но Куглер это хотя бы сделал аккуратно и не так вызывающе (по крайней мере многие события обусловлены временем действия), как его товарищ по фабрике грёз и цвету кожи Джордан Пил в триллере "Прочь". Куглер таки старается более-менее держать баланс между ух какими плохими белыми, ух какими нейтральными азиатами и ух какими крутыми чёрными. Так что, в отличие от тех же фильмов Пила, я тут какой-то откровенной повестки не увидел. Зато увидел другое.
Картина шикарно смотрится в первой половине, когда братья собирают дрим-тим для открытия забегаловки. Тут - повторюсь - и атмосфера, и отличное знакомство с интересными персонажами, и с бытом. Драма работает как часы. Но вот когда вампиры решают устроить судную ночь любителям выпивки и музыки, как будто бы Куглер слегка теряется. А ведь, по идее, зритель пришёл как раз посмотреть вурдалакский риверданс против братьев блюз. Например, можно было ожидать массовой бойни в джук-джойнте. Очевидно, Куглер решил тут не следовать точь-в-точь за "От заката до рассвета" и просто выпускает массовку. Лично моему разочарованию в этот момент не было предела. Но это ладно - массовку чуть позже возвращают, как надо. Проблема в другом. Внутри заведения остаётся вот этот костяк персонажей, которых собирали первую половину фильма и, очевидно, просто так их не убьёшь. Ладно, одного лишнего персонажа нашли на полу - и смешно/драматично это обыграли. Но потом начинается нечто (кстати, есть неплохая цитата и на "Нечто" с проверкой чесноком на вампиризм). Таких откровенных ляпов я давно не видел. Минимум дважды в схватке ближе к концу убивали каких-то левых необращённых в нечисть негров, которых НИКАК не обозначили до этого. Т.е. кого-то убивают, ты думаешь "Ну, похож, на того-то из главных героев", но нет - из персонажей с именами все на месте. Тогда почему они проверку чесноком не проходили?! В этом плане творится какой-то трэш и невнимательность со стороны авторов. Ну и кстати. Основных персонажей выводят тоже как-то быстро и не особо интересно. Вообще не коррелирует с тем, как их вводили. Почему-то у Тарантино с Родригесом тридцать лет назад получилось и кровавую бойню зрелищную устроить посреди фильма, не убив при этом основных персонажей, и затем равномерно их выводить, а тут что-то не сходится никак. Очень жаль. Хотя спецэффекты хорошие - вампиры красиво горят (с огнём вообще частенько беда в фильмах, тут приятное исключение).
Можно также похвалить Куглера за то, что дал достаточно намёков на предысторию событий, но не стал разжёвывать всё до малейших деталей. Например, любопытная привязка ирландца-вампира к индейцам племени чокто, которая вполне себе исторична. Чокто помогали гуманитаркой ирландцам во время голода на острове. Так что, существуй вампиры на самом деле, их пути конкретно с этим племенем могли пересечься.
В общем, шедевр ли это, каким его выставляет пресса? Нет. Но у Куглера получилось очень красивое атмосферное кино, которое интригует в первой половине и слегка разочаровывает во второй. Как по мне, тут бы и обычной криминальной драмы хватило, но и с вампирами неплохо, особенно когда в дело вступает Джек О’Коннелл с ирландскими песнями и плясками. Для первой попытки на поприще непривычного для постановщика жанра сойдёт.
Рейтинг: 7 братьев Гекко из 10
Что: Дожить до рассвета / Until Dawn
Жанр: ужасы
Когда: 25 апреля, 2025 г.
Сколько: 1 час 43 мин.
Десять лет назад ребята из компании Supermassive Games, вдохновившись геймдизайнером Дэвидом Кейджем и его проектами типа Heavy Rain, решили, что на рынке интерактивного кино не хватает ужастиков и выпустили игру Until Dawn. "Дожить до рассвета", как её окрестили в русской версии, - это не просто "мыльное кинцо" (ПК-бояре, привет!), это такая игровая возможность на своей шкуре почувствовать каково это быть тупым подростком в типичном слэшере. Причём история там была подана с предельно серьёзным лицом (не Уэс Крейвен с его "Криком", нет), а в середине знакомая канва про маньяка съезжала в супернатуральщину. Не то чтобы игра была плохой (я, кстати, за ней по всем магазинам города гонялся в своё время, ибо редкий эксклюзив на тот момент), отнюдь. Но брала она не самим сюжетом или главными героями, а именно тем, что на таком уровне графики в такой концепт мы ещё не играли. Да, клише на клише и штампом погоняет, но ведь прикольно!
И тут режиссёр Дэвид Сандберг, который ещё не очухался от полной шапки известной субстанции за второго "Шазама", решает всех удивить экранизацией Until Dawn. Сделать киношный ужастик из игры, основанной на клише киноужастиков. Нувыпонели. Тем не менее, Сандберг, если и подвёл в фильмах по комиксам, то с ужастиками у него до этого всё было вполне прилично: например, "И гаснет свет" с несколькими отличными сценами или "Проклятие Аннабель: Зарождение зла" - лучший, на мой скромный взгляд, фильм во вселенной "Заклятия". Теплилась надежда, что Сандберг сделает нечто эдакое.
И таки, да. Трейлер показал, что Сандберг вместе со сценаристом Гари Доберманом (дилогия "Оно" и та же "Аннабель") придумали занятную концепцию, которая могла бы не только обыграть название игры, но и некоторые её механики. В общем, веры в проект стало побольше.
Итак, завязка фильма не только отсылает к началу игры, но и напоминает каждый первый ужастик про хижину в лесу. Только в этот раз группа друзей-студентиков решает не просто отдохнуть, а поискать пропавшую год назад сестру главной героини, которая в прологе, чисто Джон Коффи из "Зелёной мили", говорит: "Я устал, босс".
Далее пять действующих лиц, чьи имена я не вспомню даже под пытками, оказываются в некой ситуации, когда им приходится переживать один и тот же день (вернее - несколько последних часов перед рассветом), погибая раз за разом от всякой эпидерсии. И тут мои аплодисменты Сандбергу. Во-первых, он привнёс что-то новое в тридцатилетнюю формулу Харольда Рэмиса: в отличии от "Дня сурка" и иже с ними - меняются не действия героев, а события вокруг них. Т.е. героям приходится подстраиваться под новые обстоятельства. И тут следует "во-вторых". Сандбергу тем самым удаётся зрителю обыкновенному передать на большие экраны опыт правильных/неправильных решений геймера задротистого. Более того, авторы, очевидно, понимали, что Until Dawn - это про клише, и решили на этих клише отыграться. Вбрасывая различные поджанры ужастиков, антагонистов и способы смертей в фильм.
И тут бы я очень хотел сравнить киноадаптацию "Дожить до рассвета" с "Хижиной в лесу", но, к сожалению, несмотря на плюсы "Рассвета" до гениального ультимативного комедийного метахоррора Джосса Уидона и Дрю Годдарда творение Сандберга, увы, не дотягивает.
Да, в плане концепции экранизация получилась лучше оригинала. Но при этом в ней довольно много нелогичностей, несостыковок и, в принципе, непродуманных вещей. Смотреть фильм весело, но веселье это быстро заканчивается.
Персонажам (даже в рамках типажей) особо не переживаешь, да и убивают их не так чтобы очень разнообразно. Одну героиню так и вовсе постоянно выпиливают за кадром - поначалу я думал, что это я пропускал какие-то моменты, но нет - эти сцены остались либо на полу в монтажной, либо изначально идиотская задумка. Кстати, ну, можно было кого-то среди молодняка и более-менее именитого взять. Даже в игре были не то чтобы ноунеймы: и Рами Малек (пусть и за пару-тройку лет до "Рапсодии"), и Хайден Панеттьери после "Героев". Тот же Бретт Далтон из "Агентов ЩИТа". Хотя бы чисто внешне их можно было знать, если не по именам. Не всё же старичку Петеру Стормаре тянуть. Ну, есть здесь Одесса Эзайон из нового "Восставшего из ада", пожалуй, и всё.
Забеги слишком быстро заканчиваются и слишком быстро сменяются новой идеей, которую также не развивают, а быстро на неё забивают и суют тебе под нос уже новую. Прочувствовать каждого нового монстра или обстоятельства не особо получается. Как будто бы фильму тесно в рамках отведённого хронометража, а растягивать удовольствие в Sony побоялись - всё-таки у нас тут "тупенький" хоррор, а ну как зритель, взращенный на тик-ток-роликах заскучает, если перед ним не будет постоянного мельтешения картинок. Мне бы в этой концепции хотелось повариться минут на 20-30 больше, как в том же двухчасовом "Сайлент Хилле" (впрочем, та же "Хижина" уложилась в полтора часа - и ничего, сдюжила).
Что там по итогу хотел антагонист именно от главной героини и почему эти монстры работают так, как работают, объяснили общими и явно недостаточными мазками. Опять же - как будто что-то вырезали. Нет, конечно, спасибо за попытку именно развить игровую вселенную (за целое размытое фото Рами Малека и кадры с особняком из игры - отдельная благодарность), но сделано это кривовато. Если в игре всё было предельно просто: есть две сюжетные линии про два вида "монстров" и - вот так внезапно сложилось! - они просто пересеклись, и персонажи попали из огня да в полымя (ну, чисто "От заката до рассвета"), то тут усложнили на пустом месте. И, в целом, можно было обойтись бы и сном собаки а-ля "Лестница Иакова", или метафизическим как тот же "Сайлент Хилл" - благо игровая вселенная Until Dawn позволяет сделать и то, и другое - но нет, простых путей мы не ищем, понавпихиваем всё и сразу. И конкретно в этом случае винегрет не работает, как надо.
По поводу несостыковок просто не могу не сказать о сцене, которая сильно резанула мне не только глаза, но и мозг. Все герои респавнятся тогда и только тогда, когда они все убиты (иного заявлено не было и на протяжении всего хронометража до этого это было аксиомой). Но почему-то в определённый момент четыре персонажа возрождаются при том, что пятый не был убит в прошлый забег. И это НИКАК не объяснили. Даже никто вопрос мимоходом не задал, когда персонажа нашли. Я, конечно, понимаю, что они там после каждого воскрешения тупеют, но сценаристы же в эту петлю не попадали. Нет же, не попадали?
Впрочем, "Дожить до рассвета" не худшая экранизации игр, в частности, да и не худший ужастик, в общем. В нём заложена любопытная идея, он красиво снят, здесь нет излишней компьютерной графики (иронично, учитывая первоисточник), а упор сделан на практические спецэффекты, фильм не успевает наскучить, а когда вы начнёте задавать неудобные вопросы, уже пойдут титры. Персонажи пусть и пустышки, но актёры сами по себе приятные. Множество всяких отсылок к другим фильмам (привет, "Зловещие мертвецы" с рукой, вырывающейся из земли. Дважды!) и пасхалок на оригинал (жаль, что без эффекта бабочки, основной фишки видеоигровой версии Until Dawn). Ну и приятный бонус для контор Supermassive Games и Sony - после фильма лично у меня появилось желание перепройти игру и выбить-таки платину. Быть может, найдутся и те зрители, которым захочется впервые пройти (а значит - купить) Until Dawn.
Рейтинг: 5 не берегущих себя студентиков из 10