Атмосфера на World of Warcraft хардкор (ХК, одна жизнь)
Не пытаюсь заманивать играть именно подобный режим. Но лично я ощущаю игру в этом режиме совсем иначе. С одной стороны, дико подгорает при потере персонажей. И от своей жадности: сейчас, сейчас добью моба и скину агро, а тогда выживу. Или варианты: не буду тратить этот расходник: и так вроде выживаю. А также: что мне сделают эти серые мобы. Я их АОЕ атакой быстро набью сейчас халявно.
Ценность ряда вещей, включая как награды за некоторые низкоуровневые квесты, так и создаваемые профессиями на начальных уровнях даже, все выросло.
Некоторые способности стали использоваться чаще. Персонаж стал постоянно «накормленным» едой с бафами. Свитками я раньше не пользовался, а теперь покупаю, нахожу и делаю сам.
Но что меня поразило (приятно) больше другого – игроки. Мой опыт WoW включает и официальные, и разные другие, скажем, сервера. И PvE, и PvP. Практика бафать встречного замечена была и раньше. Сам тоже стараюсь не лениться и в качестве «добрый день» повесить какой-то из доступных бафов (зависит от класса). Но лично у меня не было такого, что почти в любой локации незнакомец может подбежать к тебе и подарить синьку, которая даже для твоего класса подходит. Т.е. человек не только выкидывает хорошую вещь бесплатно, но еще и смотрел подходит ли она тебе лично.
Я очень проникся, что в итоге и сам, когда мне начала падать ненужная синька – стараюсь не продавать. Складываю или в банк, или держу пока место есть в сумке, а потом отправляюсь в Штормград (для Альянса). Иногда прямо в нем, а иногда забегая в стартовые локации Златоземья, Элвиннского леса раздаю найденные синьки, банки ненужные мне, излишки бафающей еды, свитки. Прямо как идея из фильма одного «помоги следующему» («Заплати другому», 2000), как-то так там было.
Я к чему. Меня очень радует, что, пускай и в игре, люди делают простые поступки, которые упрощают жизнь других. Хочется побольше и в жизни такого. Но по мне так, с игр некоторые могут и начинать. И даже просто получив от кого-то в WoW неожиданный подарок человек с той стороны экрана получил настоящую положительную эмоцию. Это на тему: «игры не влияют на жизнь». И мое лютое подгорание от потери персонажей, и моя радость от подарка, пусть это и «просто циферки на экране» были вполне себе невиртуальные.
Всем добра.