Немного моего творчества и ностальгии для всех кто играл и играет в эту легенду
п. с строго не судите
п. с строго не судите
Приветствую всех любителей истории и историй, путешествий во времени и пространстве и просто заглянувший на огонек!
За время своего увлечения нетривиальными видами отдыха, о которых я регулярно подробно рассказываю на своем канале, в каких только заброшенных зданиях мне не довелось побывать: покинутые храмы и церкви, заводы и фабрики, кладбища и складские помещения, усадьбы и конюшни, дома и сараи.
Среди этого списка не буду скромничать поистине замечательных мест отдельно стоит тюрьма, с которой, собственно и началось мое увлечение заброшками и о которой сегодня я хочу вам рассказать.
Дело было летом далекого уже 2013 года когда я с сестрой, племянником и единственной на тот момент дочерью решили побывать в общероссийской святыне, Мекке российских и зарубежных паломников, жемчужине студеного Белого моря - Соловецких островах. Поскольку решение о посещении этого замечательного во всех смыслах места было принято спонтанно, к тому же в высокий сезон белых ночей, гостиничных комплексов за вменяемые деньги в центре посёлка не оказалось, а снимать абы у кого квартиру, кои щедро предлагают всем спустившимся с катера или ютиться в монастырском общежитии на берегу Бухты благополучия с маленькими детьми совсем не хотелось.
Поэтому наш выбор пал на туркомплекс Причал, расположенный на удалении в двух километров от посёлка в сосновом лесу на берегу озера Варяжское в просторных новых рубленых коттеджах, со всеми удобствами в большом четврехместном номере.
Приезжали всего на неделю, ибо в рамках своего двухнедельного отпуска на малой родине мне хотелось побродить и по родному городу и пообщаться с друзьями и подругами юности. Поэтому недельное пребывание на Соловках выдалось меганасыщенным по мероприятиям и экскурсиям за исключением двух дождливых дней, которые мы большей частью провели в номере. Вернее в номере провела сестра с детьми, а я, как и полагается завзятой искательнице приключений, отправилась на их поиски.
Дело в том, что совсем рядом с туркомплексом мною была запримечена обширная заброшка, о которой нам успел вскользь рассказать экскурсовод на одной из экскурсий, посвященной лагерному прошлому Соловков и знаменитому СЛОНу - Соловецкому лагерю особого назначения - мрачной карательной махине, перемоловшей не одну тысячу человеческих жизней.
Впечатленная рассказами экскурсовода и заприметив отсутствующие в паре мест в заброшенной тюрьме окна, я решила продолжить свою экскурсию в СТОН самостоятельно.
Историческая справка:
Соловецкий лагерь особого назначения (СЛОН) – первый исправительно-трудовой лагерь в СССР. За 10 лет существования через него прошли по скромным подсчетам порядка 200 тысяч человек. В 1933 году он был официально ликвидирован, однако до 1939 года на его территории продолжало действовать учреждение с аббревиатурой СТОН – Соловецкая тюрьма особого назначения, в общих чертах продолжавшая дело Соловецкого лагеря.
В районе бывшего монастырского завода, между Биосадским и Варяжским озерами в 1938 году было построено новое, трехэтажное здание тюрьмы, куда перевели оставшихся узников.
Несмотря на смену названия, жизнь оставшихся заключенных мало отличалась от лагерных времен. Все та же «трудотерапия», многочисленные побои, скудная пища, суровые наказания за невыполнение нормы и в целом тяжкое полное лишений существование.
Основной состав СТОНа составляли так называемые контрреволюционеры: бывшие царские офицеры, представители буржуазии, интеллигенции, а также члены различных общественных движений и партий, чья идеология не совпадала с господствующей официальной. Под эту же категорию попадали крестьяне, оказавшие сопротивление коллективизации, а также рабочие и инженеры на производствах, которые якобы сознательно занимались вредительством.
На эту категорию в СТОНе не распространялась амнистия, а попытки побега пресекались расстрелом на месте. В случае же разговоров о побеге заключенный наказывался пребыванием в штрафном изоляторе. К чести советской власти следует сказать, что после того как тюрьму ликвидировали, здание не забросили. В послевоенные годы в нем располагался Учебный отряд Северного флота. Позже эту территорию отдали под воинскую часть, затем под военные склады.
Вооружившись этими познаниями и выбрав перерыв между зарядами бодрящего июньского дождичка я, как полагается, в одиночку отправилась исследовать объект. Сколько основное здание тюрьмы простояло заброшенным мне не известно, но практически все окна первого этажа были заколочены досками, кроме обширного лаза, сквозь за которого, по видимому, местные что то вытаскивали. Коридор, куда я попала из комнаты (вернее камеры) со вскрытым окном, скудно освещался из щелей заколоченных окнами досок.
Стояла гробовая тишина, прерываемая мерным капанием пропекавшей на лестнице дождевой воды, гулко отдававшейся в пустынных стенах мрачным эхом. Никакой эстетики заброшенного, меланхолии и прелести остановившегося чьего то времени, коими так щедро делятся заброшки, я тогда не почувствовала. Только адреналин и жуткий нечеловеческий ужас. Все время, что я находилась в заброшенном здании тюрьмы меня не покидало ощущение, что за мной кто то непрерывно пристально наблюдает. При всей моей храбрости (безмозглости) меня хватило только пройтись по первому этажу и бегом рвануть к выходу. Выбравшись наружу под летний моросящий северный дождик я вздохнула с облегчением. Эта соловецкая тюрьма единственная заброха в моей жизни, не вызвавшая желания вернуться еще раз в это место.
Позднее просматривая корейский фильм ужасов «Психиатрическая больница Конжиам», 2013 года выпуска, поймала себя на мысли, что вспоминаю именно жуткую заброху Соловецкой тюрьмы особого назначения.
Вы скажете, что это результат расшалившейся не в меру фантазии после рассказов экскурсовода плюс мрачная атмосфера заброшенного исправительного учреждения? Может и так. А может и нет, учитывая, что в Соловецком лагере особого назначения и в его преемнике Соловецкий тюрьме особого назначения за годы существования по сухим архивным данным умерло и погибло 7,5 тысяч человек, по данным сотрудников местного музея 10-13 тысяч человек, по мнению ученых историков более 40 тысяч.
А какие жуткие заброшки приходилось посещать вам? Буду весьма признательна за истории и координаты жутких заброшек)))
На этом позвольте раскланяться.
Всегда ваша Морозова.
Источник публикации:
https://dzen.ru/media/id/6208667bd0d8d570a85a5a29/ston-samai...
Издание PC Gamer решило опросить своих сотрудников касательно того, у какого проекта, по их мнению, больше всего шансов получить звание «Игра года» (GoTY) в 2024-м году. Каждый сотрудник должен был проголосовать за список игр и указать какой по их мнению у игры шанс получить награду «Игра года», будь-то от The Game Awards или любого другого издания, кроме самого PC Gamer. Затем издание составило общий список, используя среднее значение баллов. Издание остановилось только на тех играх, которые, скорее всего, выйдут в этом году.
Как ни странно, наибольший средний балл получило дополнение для Elden Ring: Shadows of the Erdtree: 3,47 балла. Это значит, что по мнению сотрудников издания очень вероятно, что дополнение получит как минимум несколько GoTY наград от других изданий. Сотрудники издания полностью уверены в студии FromSoftware и даже учитывая отсутствие подробной информации о дополнении, полагают, что оно будет лучше большинства игр в этом году.
На втором месте Hades 2: 3,11 балла. По мнению издания, продолжение оригинальной Hades должно получиться хорошей игрой, у которой точно будут как минимум несколько наград.
На третьем месте S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: 3,05 балла. Сотрудники издания пишут, что годами ждали возможности вернуться на облученные пустоши Сталкера - фактически 14 лет. Продолжение игры было анонсировано в 2010 году и пережило псевдоотмену, провальную кампанию на Kickstarter, перезагрузку и несколько задержек из-за происходящих в мире событий. Сталкер 2 может не выйти в этом году, но если он выйдет в сентябре, то по мнению PC Gamer игра того будет стоить.
На пятом месте расположилась Dragon's Dogma 2: 2,61 балла. По мнению PC Gamer, данная серия определенного заслуживает второго шанса - прошло целых 12 лет с момента выпуска оригинальной игры (8 для PC-игроков), но ее самые большие поклонники по-прежнему убеждены в том, что игра имела очень креативный подход к исследованию открытого мира и боям для игр того времени. После успеха Elden Ring кажется, что всё больше людей хотят таких нетипичных игр, которые отбрасывают привычки игроков в ролевых играх и требует от них изучения ее эзотерических систем.
Общий топ от PC Gamer выглядит следующим образом:
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (3.47)
Hades 2 (3.11)
Stalker 2: Heart of Chornobyl (3.05)
Path of Exile 2 (2.69)
Dragon's Dogma 2 (2.61)
Homeworld 3 (2.53)
Pacific Drive (2.47)
Avowed (2.47)
Frostpunk 2 (2.39)
Stormgate (2.33)
Harold Halibut (2.22)
Final Fantasy 14: Dawntrail (2.22)
Gloomwood (2.19)
Hyper Light Breaker (2.08)
Star Wars Outlaws (2.05)
Skate Story (2.00)
Still Wakes the Deep (2.00)
Indiana Jones and the Great Circle (2.00)
Tekken 8 (1.88)
Nightingale (1.88)
Helldivers 2 (1.85)
Senua's Saga: Hellblade 2 (1.73)
Enshrouded (1.60)
Life By You (1.58)
Flintlock: The Siege of Dawn (1.00)
Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 (0.83)
Alone in the Dark (0.55)
Destiny 2: The Final Shape (0.40)
Ark 2 (0.20)
Skull and Bones (-0.71)
Suicide Squad: Kill The Justice League (-0.89)
Нет, это не ошибка - сотрудники издания действительно оценили шансы на GoTY у Skull and Bones и Suicide Squad: Kill The Justice League как отрицательные. По словам издания, обе игры лишили их всякой уверенности в них. Suicide Squad, который должен выйти в следующем месяце, выглядит как экшн-игра, превращенная в пыль скучной системы добычи и прокачки. А Skull and Bones заставляет их и вовсе задаться вопросом, реален ли проект в принципе, учитывая, сколько задержек (на данный момент шесть) он претерпел. Оценки у обоих проектов скорее всего будут низкие, потому что все ожидают, что в этих играх будет полнейший беспорядок на релизе. И даже если это не так, этим играм потребуется немало усилий, чтобы стать достаточно привлекательными для получения GoTY награды.
Разработчики Сталкер 2 выпустили короткий тизер, в котором анонсировали новую дату релиза.
Новая дата выхода - 5 сентября 2024 года. Твердо и четко!
Короче, Праздничный, я тебя из снега вытащил и в благородство играть не буду: поздравишь для меня пару человек - и мы в расчёте. Заодно посмотрим как быстро у тебя башка после бодуна прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Новогодний Дух сдался, но я в чужие дела не лезу хочешь его найти — значит, есть за что...
Сделано с помощью нейросети Stable Diffusion - наше сообщество на Пикабу.
Всем привет, народ. Меня зовут Фил, уже чуть больше года я занимаюсь созданием сборника зимних рассказов по сталкеру. Суть в том, что я собираю вместе разных писателей, каждый из нас пишет свой рассказ, и всё это собирается в единую книгу. На данный момент в проекте уже принимают участие 8 писателей включая меня, 4 рассказа на данный момент полностью готовы. Проблема в том, что я бы хотел сделать этот сборник ещё больше, поэтому и пишу сюда. Если вы когда-либо писали или хотите написать рассказ по сталкеру, предлагаю вам присоединиться к нашей книге. Ваше произведение может быть любого размера, сейчас в сборник уже входит как огромная повесть на 170к символов, так и маленький рассказ на 2 страницы, так что в этом плане можете не волноваться. Если у вас уже есть какой-то рассказ или фанфик, но он не про зиму, ещё есть время его доработать и подогнать под зимнюю тематику. Единственное условие заключается в том, что нужно успеть дописать всё до 19 декабря, потому вряд ли стоит сейчас браться писать что-то большое.
Если кто-то хочет принять участие, вот контакты, куда вы можете мне написать:
ВК: id811728211
Телеграмм: @noone_owl
Мы все будем рады видеть новых людей в проекте, простите, что не получилось создать этот пост чуть раньше.
Прощай, монолит — трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 и новые детали о сюжете проекта
Интервью
Китайский портал Gamersky опубликовал интервью с руководителями GSC Game World, включая Евгения Григоровича. Разработчики поделились новыми деталями о геймплее и оптимизации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Ниже представлены ключевые тезисы из ответов девелоперов. Использовался машинный перевод с китайского языка, поэтому могут быть неточности.
Детекторы останутся инструментами для поиска артефактов, также в игре будут различные модели с продвинутыми функциями.
В демоверсии игры используется система сохранений на контрольных точках, однако на релизе в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет такая же система, как в прошлых играх серии.
Разработчики настраивают ИИ монстров в соответствии с их поведением. Например, слепые псы стараются атаковать только стаей, чтобы запутать игрока и напасть неожиданно.
Система выживания будет логическим продолжением прошлых игр серии. Кровотечения нужно останавливать бинтами, а игра не станет водить пользователя за ручку. Тем не менее разработчики добавят элементы обучения, чтобы игрок мог разобраться в системе разных боеприпасов и так далее.
Игрок может устанавливать модули на оружие «в поле». Однако для серьёзных апгрейдов потребуются материалы и специальные NPC. К таким улучшениям относятся: увеличение скорострельности, дополнительный режим огня, ускоренная перезарядка.
В демоверсии уже есть новое оружие, которое появится в эндгейме оригинальной игры. Игроков ждёт что-то из жанра научной фантастики.
Прохождение игры займёт около 40 часов. Многие квесты будут иметь нелинейное развитие, поэтому не получится увидеть весь контент за одно прохождение. Всего в игре будет 4 концовки, на них также могут влиять результаты выполнения побочных заданий.
Разработчики уделяют внимание стелс-механикам, например врага можно будет устранить ножом, если подкрасться сзади. У врагов будут разные типы брони, но если выстрелить человеку в голову, то он должен погибнуть мгновенно.
Студия не пожалела, что перешла на Unreal Engine 5. Движок позволяет быстро работать с глобальным освещением и не разделять открытый мир на отдельные локации.
В версии для Xbox Series будет два режима графики: «Качество» и «Производительность». Последний должен выдавать 60 fps, но пока разработчики не могут сообщить больше деталей.
Текущий билд S.T.A.L.K.E.R. 2 на минимальных настройках запускается на видеокарте GeForce GTX 1060. Однако студия пока не готова опубликовать системные требования — ещё идет процесс полировки и оптимизации игры.
Пока разработчики не собираются переносить релизное окно проекта.
Выйти S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl должна в первом квартале 2024-го на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) и Xbox Series, включая Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык.
И так сегодня увидел такую штуку на прилавке с энергетиками.
Можете считать это обзором на энергетик.
Так вот сей нектар обладает вкусом мяты и вроде как арбуза хотя я не совсем уверен насчёт второго и может быть это не арбуз, а тыква.
По поводу цвета, к сожалению напиток был выпет до написания обзора так на что вам придется поверить мне на слово, сам напиток обладает тыквенно оранжевый цвет, что добавляет очков в теорию тыквенного вкуса
Запах к слову энергетос обладает запахом мяты причем натуральной, если вы знаете запах дикой мяты то вы примерно представлять о чем я говорю
Самое важное, энергетик не очень бодрит примерно 2-3 часа и он выветривается, в то время как Non Stop Jungle даёт заряд бодрости примерно на 5-6 часов
И напоследок дизайн. Ну не знаю типичный арт сталкера как по мне ничего интересного. Правда меня беспокоить один нюанс, где цифра "2"?
(свои шутки про то что цифру "2" нужно ждать оставляйте в комментариях)
Вердикт: энергетик вкусный, но слабо бодрящий, единственный его весомый плюс это цена всего 23 гривны, но как по мне луче купить энергетос по дороже, но который тебя взбодрит