Добавил в игру портал
⚙️ Работает он так:
Игрок заходит в портал (срабатывает триггер).
Его переносит в промежуточное пространство со спецэффектами — такое маленькое «междумирье».
Спустя заданное время игрок оказывается в финальной точке, которую я указываю в настройках.
На реализацию ушло минут 10, а возможностей для геймплея открывается море: от быстрых перемещений до целых загадок с порталами.
❓Куда бы вы хотели, чтобы такие порталы вели игрока?
Мой ТГ
Мой вклад в игровую индустрию! (BeamNG.drive). Бесплатный релиз
Это мой вклад в игровую индустрию и подарок любому автолюбителю 😎
Всем привет! Я собрал большой сборник качественных модов для актуальной версии игры. Все 800 модов работаю одновременно и не нагружают систему сильнее базовой игры.
Что сделано:
Отредактировал json файлы для быстрой работы меню. Переснял превью, уменьшил их вес и вырезал лишний мусор. Все моды работают одновременно не конфликтуя между собой. Можно загрузить каждый отдельно добавленный мод. Единственное, что необходимо учесть, папка !misc содержит текстуры из старых версий игры, необходимые для корректной работы некоторых модификаций.
Ограничения не позволяют залить все на файловые хостинги, поэтому я создал торрент. Все файлы находятся в архивах и упорядочены по маркам автомобилей и году выпуска.
Для установки просто положите загруженные папки в директорию /mods , точно так же как вы делаете с любой модификацией.
Все добавленные моды находятся в свободном доступе и не нарушают авторских прав. (При обнаружении приватного контента, просьба писать в ЛС)
Постараюсь ответить на ваши вопросы и буду благодарен за обратную связь.
Enjoy ;)
Симулятор подводной лодки Sub Culture (WebGL3Dfx) в браузере
Сделали еще одну игру по новой технологии WebGL3Dfx. Sub Culture настоящий скрытый алмаз своего времени.
Это аркадный симулятор подводной лодки в открытом мире, где мы исследуем дно океана в поисках различных ценностей, постоянно улучшаем свою субмарину и выполняем миссии зарабатывая авторитет у двух различных фракций. Этакий Elite\Freelancer в подводном мире.




Кстати на DosZone создан специальный раздел куда добавляются новые игры с поддержкой WebGL3Dfx . Сейчас там 7 игр и 3 технологических демки.
НЕБОЛЬШОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ!
Набираем участников для второго закрытого бета-тестирования браузерного Quake 3:Arena , которое состоится в четверг 22 августа с 12:00 до 21:00. Нам очень нужна помощь! Нам нужно проверить нагрузку на сервера и некоторые баги перед релизом.
Записаться можно здесь
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Дневник разработки симулятора 4 - "Анонс"
Немного об анонсе, ну и пару слов о том, что за перерыв с момента прошлого дневника было добавлено.
Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки симулятора зоомагазина(теперь уже не скрываю))
Немного отходя в сторону - так долго не писал дневник, так как был очень занят обычной работой, плюс готовил все для анонса игры в стиме.
Собственно сам анонс тут: Анонс My Pet Store
Ну а я продолжу дневник и сперва посмотрим первый трейлер игры(он далек пока от финального вида игры, и дублируется с видео из анонса, но я не успел подготовить отдельное видео):
Трейлер пока далек от финального вида игры, но на то он и первый трейлер.
Сперва пару слов о проекте:
Да, это очередной симулятор магазина, и да, конечно же идея не новая и не моя вовсе, но это симулятор именно зоомагазина, будут различные животные, рыбки и все, что необходимо для их содержания и ухода.
Будут конечно помимо простой продажи товара еще и дополнительные сервисы внутри магазина, вроде ветеринарной аптеки, груминг-салона и т.д.
В целом все что внутри магазина, все что магазин может представить клиенту, да и даже сам интерьер в основном будет плюс-минус повторять реально существующие магазины PetSmart, PetCo и подобные.
Почему опять песочница, а не серьезные проект? Потому что как вы знаете(ну если читали мои прошлые посты) мой прошлый проект Only Jump On Pogo, который планировался как вирусный, дабы принести денег на спокойную разработку чего-то более утонченного, полностью провалился на релизе и в дальнейшем тоже, и соответственно нужно было придумывать нечто более-менее приятное, но и все-же с расчетом опять-же на популярность. А симуляторы пока еще все-же популярны, плюс я не нашел годного симулятора зоомагазина, плюс тут будут милые щеночки и котята, а это должно зацепить кого-то, плюс я давно хотел сделать симулятор(не такой правда, но это уже потом).
Но справедливости ради - происходит большая и сложная работа, это будет полноценная игра на много-много часов, с развитием и так далее, с большим количеством внутриигрового контента, возможно даже с последующими обновлениями/дополнениями, а так-же с демоверсией на ближайшем осеннем фестивале демоверсий в стим, что тоже должно принести много вишлистов, так что я считаю, что для второй игры соло-разработчика это очень даже достойно.
Что новенького в проекте с прошлого дневника:
Посмотрев некоторые другие похожие симуляторы я подчеркнул, что стадии расширения площади должны быть чаще, но меньше по объему, так что я урезал размеры площадей, которые открываются при аренде новой площади примерно вдвое, соответственно уровней развития в этом направлении будет больше(на складе аналогично).
При парковке в местах, предназначенных для этого теперь есть маркер, который включается при взаимодействии с парковочным местом и меняет цвет на зеленый и красный, подсказывая когда игрок находится в подходящем или неподходящем положении, чтобы покинуть автомобиль.
Еще в прошлом дневнике забыл упомянуть, что в центр экрана добавлена точка, дающая понятие куда конкретно сейчас "смотрит" игрок(куда отправляется луч из камеры), так-же отредактировал немного подвеску машины, чтобы было пореалистичней, добавлены ui-подсказки при наведении на объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Уже есть базовая версия внутриигрового экрана(планшет/телефон/компьютер/терминал или что угодно), с которым можно взаимодействовать для например покупок товара, расширения магазина или найма сотрудников и т.д. и т.п.
Сделана базовая система соответственно закупки товара и денег игрока.
Сделана система для разных коробок с разными товарами, с указанием на коробке того, что в ней находится, соответственно можно приобретать разные товары, они будут в разных коробках разных размеров(несколько стандартных размеров), затем эти коробки можно будет размещать на складе в подходящие полки, выкладывать товар из них в подходящие полки в магазине - функционал полностью готов.
Собрал базовую систему городского траффика, чтобы город был живым, но ее еще надо отлаживать и вероятно придется заменить дороги, т.к. углы на поворотах слишком острые и траффик их просто срезает задними колесами.
Ну и отправлена заявка на осенний фестиваль демоверсий в стим, так что прошу добавлять в вишлисты, скоро будут новые дневники, ну и демоверсия.
Спасибо за внимание!
Анонс My Pet Store
Страница игры в Steam: My Pet Store в Steam
Здравствуйте! Сегодня я хотел бы представить вашему вниманию мой новый проект, который сейчас находится в активной разработке - My Pet Store.
🐾 Постройте уютный зоомагазин и превратите его в любимое место для питомцев и их владельцев! Управляйте магазином, открывайте новых животных и товары, развивайтесь в своём темпе и наслаждайтесь процессом заботы и роста!
🐾 Откройте дверь в мир заботы и бизнеса!
Добро пожаловать в My Pet Store — место, где уют встречается с мечтой. Начните с небольшого магазина, где каждая деталь важна, и шаг за шагом превратите его в самый любимый уголок для питомцев и их владельцев.
🌟 Погрузитесь в атмосферу тепла и позитива
Здесь нет места суете — только яркие краски, забавные питомцы и расслабляющий процесс управления своим магазином, который дарит удовольствие от каждого достижения.
🐶🐱🐠 Забота, которую видно и чувствуется
В вашем магазине появятся пушистые друзья и экзотические питомцы, а вокруг — всевозможные товары и аксессуары, которые нужны для счастья каждого зверька. От маленьких вкладов до больших идей — каждое решение приближает к росту и развитию.
🚀 Развивайтесь в собственном ритме
Ваша история — без спешки и давления. Исследуйте, экспериментируйте, добивайтесь результатов и стройте магазин своей мечты. Награды и открытия ждут тех, кто готов идти вперёд с любовью и терпением.
👤 Создано с душой одним разработчиком
Это личный проект, в котором вложена искренняя любовь к питомцам и забота о каждой детали, чтобы вы почувствовали себя частью живого, доброго мира.
Так-же добавлю, что в осенний фестиваль демоверсий Steam будет представлена демо-версия игры, где можно будет оценить основную часть геймплея, так что добавляйте в вишлисты, чтобы не пропустить!
Так-же можете следить за развитием проекта в моём дневнике разработки, там-же и все комментарии об игре от меня, в том числе об этом анонсе.
Благодарю за внимание!
Как подружить педали от игрового руля с осью рысканья в WarThunder! на примере Logitech Wingman Formula Force GP
В мире симуляторов авиабоев, таких как WarThunder, каждый пилот мечтает о максимально точном и удобном управлении. Часто для этого используют игровые рули с педалями. Сегодня расскажу, как подружить педали от игрового руля Logitech Wingman Formula Force GP с осью рысканья в WarThunder, чтобы получать лучший контроль и реалистичность полета.
Что нам понадобится?
Основной элемент — это руль Logitech Wingman Formula Force GP (вероятно подойдут другие модели), который комплектуется педалями. Для того, чтобы педали работали корректно и управляли осью рысканья в игре, понадобится специальный софт, который обеспечивает настройку и объединение осей руля и педалей.
Где взять нужный софт?
Для Logitech Wingman Formula Force GP есть официальный драйвер и программное обеспечение, которое можно скачать по ссылке:
https://download01.logi.com/web/ftp/pub/techsupport/joystick/lgs510j_x64.exe (win 10/11 x64)
Этот софт позволяет объединить ввод с педалей и руля в одну общую ось, что и требуется для настройки в WarThunder.
Как настроить педали для оси рысканья?
Зачем это нужно?
Установите скачанный драйвер и программное обеспечение для руля.
Запустите программу управления рулем. В ней должна быть опция включения использования общей оси, объединяющей педали и руль.
Включите эту опцию, чтобы педали начали передавать данные как единую ось совместно с рулем.
Запустите WarThunder и зайдите в настройки управления.
Найдите пункт «Ось рысканья» (Yaw axis).
Назначьте в этом пункте управление на педали, которые теперь объединены с рулем.
Стандартно педали могут распознаваться как отдельные устройства, и игра не всегда корректно воспринимает их для оси рысканья. Объединение осей с помощью софта от Logitech позволяет сделать управление плавным и единым. В итоге ваша машина в WarThunder будет точнее реагировать на движения педалей, что особенно важно при выполнении сложных маневров.
Итог
Используя официальный софт Logitech для вашего игрового руля Wingman Formula Force GP, можно легко настроить педали так, чтобы они управляли осью рысканья в WarThunder. Это несложно, и результат значимо улучшает качество пилотирования и ваше игровое удовольствие.
Если у вас есть этот руль и педали (или подобные), обязательно попробуйте эту настройку — управление станет гораздо удобнее, точнее и реалистичнее!



