Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Oduvan3000
Oduvan3000
4 месяца назад

Моя игра с Ludum Dare теперь в Steam !⁠⁠

Всем привет!
Я участвовал в Ludum Dare 57 на тему «Depths» и за 72 часа собрал прототип под названием «Depth of Debts». Жесткий дедлайн в 3 дня не позволил довести проект до блеска, поэтому в рейтинге я не блистал, но мне понравилась идея игры и потенциал так что я решил довести игру до конца и создал страницу в Steam!

Сюжет:
После смерти дедушки его долги перешли к вам. Не сумев выплатить их, вы оказались в заброшенной шахте тюрьме — и единственный способ выбраться отсюда — копать, выживать и зарабатывать

Что уже есть в прототипе игры :

  • Наследованный долг. После смерти дедушки кредиторы сбросили вас в полуразрушенную шахту.

  • Копайте, выживайте и собирайте.

  • Исследование зон.

  • Экшен с крюк-кошкой.

  • Торговля и апгрейд.

Я только начал шлифовать игру и буду очень рад вашим отзывам, вопросам и — самое главное — вишлистам! ❤️ Это мой первый проект в Steam, поэтому советы от бывалых точно пригодятся.

Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/?beta=0

тестовый короткий трейлер

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Видеоигра Игры Разработчики игр Инди игра Инди Unity Steam Видео
2
7
sdg12832
sdg12832
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

НУЖЕН БЕТА ТЕСТ⁠⁠

Три года назад я рассказывал о прототипе своей игры, и вот опять хочу отчитаться о проделанной работе. Чтобы я мог что-то делать дальше, мне обязательно нужен фидбэк, пусть даже ругательный. Чем можно отблагодарить человека, который потрогает геймплей руками и подробно расскажет о своих впечатлениях? Могу подарить ключ раннего доступа. Доступная в Стиме бесплатная демка от полной версии отличается только отсутствием топового оружия, но до тех пор, пока оно реально понадобится, надо побродить несколько часов. Вот ссылка - https://store.steampowered.com/app/2929880/ZFactor/ Скачайте и посмотрите. Если появится интерес, попросите ключик, я вышлю. Только не пропадайте и не молчите.
Есть, кстати, блог разработчика https://vk.com/creatorone

С формальной точки зрения это сюжетный виживач с элементами РПГ, или сюжетная РПГ с элементами выживания. В общем философском смысле игра о том, что вершить великие дела человеку мешают жажда, голод и сон, а преодолеть диктат собственного метаболизма можно только за счет знаний и экипировки.

Получилось две игры в одной. В главном меню есть две кнопки: "Остров" и "Город". Первая - это симулятор Робинзона Крузо, вторая - симулятор бомжа. На острове разворачивается основной сюжет, где после кораблекрушения надо вернуться в город. В городе история начинается с финальной точки, но персонаж без навыков и снаряжения. Все необходимое доступно за деньги, но нельзя ставить палатку и разводить костры. На острове наоборот, деньги не нужны, герой должен обеспечивать себя сам. В обоих случаях, задача игрока - создать персонажа, способного доминировать в окружающем мире, и тогда любые сюжетные ходы не будут в тягость. Прохождение основного сюжета займет не менее восьми часов, а если начинать в городе, основной сюжет может оказаться отдельным приключением.

В принципе, ничего нового: исследование местности, сбор лута, крафт. Тайм и ресурс менеджмент. Однако, акценты расставлены иначе. Это не DayZ или 7 Days To Die, здесь не надо строить базу. Надо пройти цепочку квестов и получить необходимую прогрессию. В этой игре выживание - не самоцель, а мотивация к действию. Еда и напитки, приготовленные по рецептам работают как магические эликсиры, существенно повышая боевые характеристики. Чем выше уровень рецепта, тем меньше вес продукта, дольше срок хранения и сильнее эффекты.

Все пищевые продукты подвержены порче, но герой может пользоваться холодильником, и это пожалуй уникальная фишка. Мясо портится быстрее всего, но в холодильнике может долежать до тех пор, пока вырастет новая капуста. Если персонаж умеет готовить голубцы, не будет проблем не только с голодом, но также с восстановлением дыхания.

Любые ресурсы полностью возобновляемые, при рациональном использовании можно жить вечно. Весь мир наполнен случайными находками, это может быть не только ценное сырье, но и готовые патроны, которых много не бывает. Опять же, можно обойтись без патронов, если не бояться контактного боя. Ассортимент ударного оружия очень широк, кроме дубины и топора есть лопата, шахтерская кирка и факел. Настоящее счастье наступит, когда вы найдете отбойный молоток. Это поможет не только в бою, но и в шахте при добыче руды.

Начиная с города, герой получает большое разнообразие возможностей и волен выбирать любые варианты поведения. Город бесконечен и насыщен интерактивными объектами. Это тоже живой организм с воспроизводимыми ресурсами, как природа на острове. Разница только в правилах выживания. Здесь нужны деньги и вопрос в том, как именно их получать. Можно искать в мусорных баках пустые банки и добывать из них алюминий, можно наниматься на работу, а можно воровать, рискуя попасть в тюрьму. Кроме выбора игрока, работает рандом, а потому развитие событий происходит каждый раз по разному. Некоторые приключения позволят войти в основной сюжет с нестандартной точки. Например, возможен побег с места исправительных работ, куда протагонист попадает в случае неудачной карманной кражи. Нанимаясь на работу, герой выполняет задания в отдельных локациях на острове, где всегда существует возможность извлечь больше пользы, чем предусмотрено контрактом. Жизнь в городе предполагает еще более продолжительный геймплей, но можно получить полную прогрессию, не проходя основного сюжета, если копить деньги и делать покупки в торговых автоматах.

Оба мира в чем то противоположны, но в то же время тождественны и связаны друг с другом. Игроку предложено сравнить выживание на острове и в городе и использовать преимущества обоих миров в своих интересах. Может, некая песочница получилась, не знаю. Хочется, чтоб кто-то посмотрел и высказался, если даже обругает, и то на пользу.

Показать полностью
[моё] Steam Ключи Steam Компьютерные игры Разработчики игр Видео Короткие видео Длиннопост
5
3
SavGusStudio
SavGusStudio
4 месяца назад
Серия Solar Wave

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна!⁠⁠

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Всем привет!

С огромной радостью спешу рассказать, что первая демоверсия Solar Wave уже доступна в Steam! Это небольшой, но, без сомнения, очень важный шаг на пути к релизу игры.

Для тех, кто не знаком с проектом, Solar Wave — это масштабная космическая стратегия с непрямым управлением и фокусом на симуляцию межзвёздного государства. Всё это происходит в декорациях далёкого мрачного будущего, в котором Солнечная Империя человечества покоряет весь Млечный путь и, чтобы не пожрать само себя, решает вторгнуться в соседнюю галактику. Игрок примеряет роль наместника империи, что должен возглавить этот святой поход.

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Что же можно будет опробовать в демоверсии?

  • Динамичную и живую симуляцию космического государства с хитрой экономической системой

  • 15 типов флотов (включая несколько вражеских)

  • 22 разных корабля для них

  • Пачку станций и планет

  • Противника, что не даст игроку лёгкой прогулки по своим секторам

  • И 3 миссии, чтобы испытать свои стратегические навыки и удачу

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Игра динамично развивается, во многом опираясь на отзывы и предложения игроков. Благодаря этому многие аспекты игры поменяются к релизу. Ещё раз хочу выразить свою благодарность за обратную связь всем кто принимал участие на каждом этапе тестирования — каждый день это помогало и продолжает помогать мне делать Solar Wave лучше. Спасибо вам за эту возможность!

Попробовать демоверсию можно на странице игры в Steam, а подглядывать за развитием проекта в TG или VK. Буду крайне благодарен любым новым отзывам и предложениям 😊

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Стратегия Компьютерные игры Разработчики игр Инди Длиннопост
0
3159
Dememtor
Dememtor
4 месяца назад
Лига Геймеров

Где-то в стенах Bethesda...⁠⁠

Где-то в стенах Bethesda... Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Разработчики игр, Картинка с текстом, Telegram (ссылка)

Мемы и не только

Bethesda The Elder Scrolls IV: Oblivion Разработчики игр Картинка с текстом Telegram (ссылка)
242
14
Oduvan3000
Oduvan3000
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Оформил страницу игры на Itch.io и решил, что стоит поработать дальше и выпустить её в Steam⁠⁠

1/2

Обновил игру и решил, что у неё есть потенциал для релиза в Steam. Буду рад любому фидбеку, а также идеям по улучшению — если есть предложения, обязательно делитесь !

игра пока в бесплатном доступе - https://oduvan3000.itch.io/depths

Показать полностью 2
[моё] Игры Разработчики игр Инди Инди игра Gamedev
5
1
Techno.Darkness
Techno.Darkness
4 месяца назад

Ветряная мельница⁠⁠

Всем привет! Делимся с вами одним из способов обеспечения жителей Пустоши электричеством. Технология далеко не новая, но зато проверенная годами. Да и ветряная мельница, собранная из подручных средств и смекалки, как и многое в мире Технотьмы, как нельзя лучше вписывается в окружение.

Ветряная мельница Инди игра, Gamedev, Технотьма, Арт, Игры, Разработчики игр
Инди игра Gamedev Технотьма Арт Игры Разработчики игр
2
Oduvan3000
Oduvan3000
4 месяца назад

Сделал новую иконку для игры⁠⁠

Сделал новую иконку для игры Игры, Разработчики игр, Инди, Видеоигра, Itchio

игра тут - https://oduvan3000.itch.io/depths

Показать полностью 1
Игры Разработчики игр Инди Видеоигра Itchio
0
20
A.Kristina
A.Kristina
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Интересная литература для разработчика видеоигр⁠⁠

Интересная литература для разработчика видеоигр Книги, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Литература, Разработчики игр, Чтение, Обзор книг, Длиннопост, Яндекс Маркет, Реклама, Реклама на Пикабу
  • "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" - это книга, которая поможет избежать распространенных ошибок при разработке видеоигр. Автор книги - Слава Грис, разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine.

  • В книге вы найдете инструкции по предотвращению ошибок, которые могут возникнуть при разработке видеоигр. Вы узнаете, как трезво оценивать свой проект, что мешает грамотно планировать свою работу и какие психологические особенности игроков стоит учитывать.
    Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" поможет вам научиться анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

  • Книга написана на русском языке и имеет твердый переплет. В ней 320 страниц, что делает ее объемной и содержательной.

  • "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" - это не просто книга, это инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигр. Она поможет вам создать шедевр или избежать полного фиаско на этом пути. Ссылка на книгу


Интересная литература для разработчика видеоигр Книги, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Литература, Разработчики игр, Чтение, Обзор книг, Длиннопост, Яндекс Маркет, Реклама, Реклама на Пикабу
  • Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.

  • Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования! "Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху! Ссылка на книгу


Интересная литература для разработчика видеоигр Книги, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Литература, Разработчики игр, Чтение, Обзор книг, Длиннопост, Яндекс Маркет, Реклама, Реклама на Пикабу

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.
Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.
Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком. Ссылка на книгу


Интересная литература для разработчика видеоигр Книги, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Литература, Разработчики игр, Чтение, Обзор книг, Длиннопост, Яндекс Маркет, Реклама, Реклама на Пикабу

Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов.
Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
В течение последних лет движок Unity постоянно развивается и в настоящее время стал де-факто мощнейшим инструментом, используемым в мировом сообществе разработчиков игр.
Поскольку Unity богат полезнейшими функциями, а с инструментарием движка очень удобно работать, он идеально подойдёт вам, чтобы освоиться в игровой индустрии. Ссылка на книгу


Интересная литература для разработчика видеоигр Книги, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Литература, Разработчики игр, Чтение, Обзор книг, Длиннопост, Яндекс Маркет, Реклама, Реклама на Пикабу

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры. Ссылка на книгу


Интересная литература для разработчика видеоигр Книги, Что почитать?, Посоветуйте книгу, Литература, Разработчики игр, Чтение, Обзор книг, Длиннопост, Яндекс Маркет, Реклама, Реклама на Пикабу

Это руководство научит вас, как создавать музыку для видеоигр, приобрести необходимые навыки и найти работу в этой области. Музыка в видеоиграх играет важную роль, погружая геймеров в игровой процесс и создавая неповторимую атмосферу. Композиторы должны овладеть специализированными навыками, которым не учат в обычных музыкальных школах. Автор руководства Уинифред Филлипс, удостоенный наград композитор музыки для видеоигр, делится практическими советами и помогает начинающим творцам понять функцию музыки в играх, а также приобрести необходимые практические навыки. Ссылка на книгу

Показать полностью 6
Книги Что почитать? Посоветуйте книгу Литература Разработчики игр Чтение Обзор книг Длиннопост Яндекс Маркет Реклама Реклама на Пикабу
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии