Конкурс приключений по Днд!
Привет каждому! Мы начинаем пятый конкурс короткий приключений по самой популярной настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Если вы хотите узнать больше о правилах, прошлых конкурсах, обзоров жюри и прочее-прочее, то это можно увидеть на нашему Boosty бусплатно. В этом посте я расскажу кратко об этом.
Что за приключение нужно на конкурс?
В настольно ролевых играх (та и много где) есть термин - ваншот. В нашем случа это приключение на один вечер. То ечть чтобы собрались игроки и мастер и сыграли ваш сюжет за ~3-6 часов. Конкретные примеры вы можете посмотреть с прошлых конкурсов. Но есть некоторые ограничения. Например, приключение должно быть по размеру не больше, чем 100к символов без пробелов. Потому что нам потом это всё проверять, а то вдруг вы кинете 16 часовой ваншот на 500 страниц, как Ночь со Страдом.
Какой смысл в конкурсе?
Хочется много крутых работ, а крутые работы пишут - крутые авторы. Поэтому таким образом мы и вы помогаем людям реализовать свои творческие порывы. Мы раздаём советы о том, как сделать лучше и симпатичнее. Сейчас у нас есть сборник статей с советами и руководствами о том, как сделать лучше. Список не полный и будет дополняться.
Небольшая материальная поддержка. В прошлом конкурсе за 1е место было 1284 рубля. Это не окупает процесс работы, но всё-таки приятно отпраздновать победу тортиком с шампанским. В целом это лучше, чем ничего.
Какая-то публичная поддержка. Конечно же, работа публикуется на наших площадках. Жюри делают публичные обзоры на них с советами о том, как лучше провести тот или иной момент. Мы договариваемся с другими группами о публикациях. В общем, капелька известности.
Всё это немного, но это честная награда.
Как происходит конкурс?
Прямо сейчас вы читаете его анонс. С этого конкурс и начинается. Автор узнаёт о том, что его работу ждут. Потом пишет её, чтобы сдать её PDF до 10 апреля включительно нам на почту (bakery.creators@gmail.com). Желатель сдать где-то числа 7-8, чтобы была возможность что-то исправить. Иногда всё-таки работы присылаются с несоответствием с правилами и нам надо успеть на это указать.
Затем жюри начинают проверять их. Анонсы с проверками публикуются в нашем Discord сервере. Обычно это стрим на 2-3 часа, где человек читает приключение и по пути комментирует хорошие и плохие моменты, раздаёт советы, а в конце - выставляет оценки в таблице.
Затем мы проводим стрим о том, как всё было хорошие, какие у нас были работы и почему и как надо сделать в следующий раз лучше. И призовые раздаём, конечно же.
Хроники Пер-Бастет II: Тень скорпиона
0) Введение
1) Кошки-мышки
Долго отдыхать героям поисков Ока не пришлось. В принципе, началось-то все мирно: вышедший прогуляться Фокрон увидел всадника в одежде кочевников-тамашеков, срочно сматывающегося из города. Причем раненого всадника: с ноги капала кровь. Всадник сперва направлялся в одну сторону, но потом осадил коня, развернул и помчался к Воротам Ягуара.
Зрелище Фокрона не особенно впечатлило. Как будто он такого раньше не видел. Но буквально через несколько часов он это вспомнил, узрев развешанные по городу объявления.
А гласило оно следующее:
«Юстициар и визирь Ламассара Фахир, Хранительница Закона, предлагает НАГРАДУ за поимку УБИЙЦЫ, ответственного за смерть ХУССАНИ САМИСА, СОВЕТНИКА ПО ВОПРОСАМ ДРЕВНОСТЕЙ.
Убийца вошел во дворец советника Самиса и убил его посредством ЯДА СКОРПИОНОВ. Затем преступник УБИЛ ДВУХ ГОРОДСКИХ СТРАЖНИКОВ и бежал прочь.
Предполагается, что убийца покинул город на лодке из района Верфей, и предполагается, что он получил рану от одного из доблестных стражей, погибших в битве.
Те, кто видели преступника, описывают его как мужчину с выбритым лицом и двумя вертикальными шрамами на левой щеке, одетого как кочевник-тамашек
Юстициар Фахир выплатит 30 ДИНАРОВ тем, кто ДОСТАВИТ УБИЙЦУ. Если убийца будет убит в процессе задержания, то 20 ДИНАРОВ будут выплачены при наличии доказательства его гибели».
(Примечание: 1 динар = 10 обычных золотых монет в ДнД-системе)
Компании мигом стало интересно. Во-первых, награда. Во-вторых, имя погибшего им уже было знакомо и свежо в памяти. Его упоминал многоученый Зубайр, рассказывая о том, как сейчас к юго-западу от Пер-Бастет ведутся раскопки давно сгинувшего города Ану-Асир, и именно покойный советник курировал подобные вопросы. Ходили слухи, что чего-то в раскопках Самису не по нраву, и проводящее их общество Антикваров Золотого Сокола не раз обращалось к нему с просьбой разрешить продолжение дела.
Интересно. А еще и есть преимущество: герои-то знали, что убийца покинул город чуть ли не в противоположную сторону от верфей.
Долго думать компания не стала. Собрав вещи, четверка двинулась к Воротам Ягуара и за пределы Города Кошек. Дрейфус и Наполеоне были к путешествиям привычны, так что неуютно себя чувствовал разве что Азаф, человек полностью городской и социальный.
Взять след оказалось несложно: убийца настолько спешил покинуть город, что оставил следы копыт, не засыпал песком пятнышки крови и не убрал обрывки одежды, которой, видимо, бинтовал рану.
Дорога через некоторое время вывела компанию к старой башне в пустыне. Осторожно приблизившись, герои застали сцену: двое людей в одеждах тамашеков стоят над раненой лошадью, которая еще бьется, и на них орет здоровенный троллекровный с большим молотом. Видимо, вопрос был в том, что делать с лошадью, и троллекровный решил его просто: разбил ей голову молотом.
Никто не хромал, так что убийцы на виду не было. Но лошадь - та самая, так что он явно здесь.
Действуем!
Схватка оказалась краткой, но жесткой. Оба человека погибли быстро, троллекровный был поопаснее, но его тоже успешно скрутили. Именно скрутили, лишили сознания, но не убили: надо было выяснить, что здесь происходит.
А то, что здесь творится что-то неожиданное, оказалось просто понять. При обыске тел трудно было не заметить знаки принадлежности к культу Селкет, Богини Скорпионов.
Селкет - богиня неоднозначная, в ее власти как яд, так и исцеление. Но Пер-Бастет она дружественна никогда не была. И скорпионий яд - почти что священное оружие культа, что придает гибели советника неожиданную окраску.
Что же, пора продолжать.
Герои быстро обыскали наземные помещения башни. Ничего особенного не нашлось, исключая потайную дверь, ведущую под землю. Незапертую - но внутри, в коридоре, оказались нити, аккуратно натянутые так, что пройти непросто.
Подумав, группа решила разминировать ловушку самым простым способом: кинуть туда еще не пришедшего в себя троллекровного. Его веса точно хватит на любой триггер.
Сказано - сделано. Великан полетел в нити, ничего особенного с ним не случилось. И не могло: это была на деле не ловушка, а сигнальная система, подававшая весть тем, кто внизу.
Не дождавшись реакции от кого-то из подземелья, герои поспешили внутрь, и быстро столкнулись с сопротивлением.
Карта башни и убежища культа
Собственно, дальнейшие события представляли собой сплошной бой, в котором героям отчаянно везло. Ну как везло - очень помогала черта Lucky у половины группы.)
Благо противников тут хватало. Обычные культисты и два жреца, причем жрица Селкет объявилась из коридоров сзади. Основная схватка проходила в центральном зале, но потом бой плавно сместился на юг. И вот там, у комнатки в середине и внизу, компанию ждал куда более серьезный бой.
Во-первых, из комнаты рядом выхромал тот самый убийца. Мобильность он растерял, но на расстоянии клинка был изрядно опасен. Во-вторых, к бою присоединилось священное существо культа - огромный черный скорпион, совершенно не настроенный на беседу.
С трудом, но герои одолели врагов, были в ходе боя потрепаны, довелось и упасть в ноль. Но все же выжили, победили, и даже скрутили убийцу живым. А потом принялись разбираться, что здесь еще есть.
А оказалось интересное. Трофеи - безусловно, но в комнатке, где был скорпион, обнаружился связанный молодой человек, пер-бастетский грузчик по имени Нафик. Он состоял при маленьком торговом караване, на который культисты напали, перебили, а его притащили в жертву. Разумеется, Нафик был крайне благодарен и пообещал и свою помощь, и помощь своей родни.
А также выяснилось, что это убежище принадлежит далеко не только последователям Селкет! На половине врагов обнаружились совершенно иные символы: рыбы и скрещенные скипетр и кинжал. Это еще вообще кто?!
Нафик ясность не внес. Он лишь слышал обрывки разговоров, из которых следовало только, что культы работали в согласии и оказывали друг другу услуги.
Соваться в северные герои не стали - и так потрепаны. Они собрали трофеи, пленников, быстро перетащили тела из зала в тоннели к югу и вместе с Нафиком поспешно покинули убежище культа. Следовало доставить добычу в Пер-Бастет.
(Примечание: в средней северной комнате спала пара культистов. Приключение оговаривает, что двери там закрыты, и они проснутся, только если шуметь рядом или в комнате на западе, например. Герои туда и близко не подошли)
Явлению четверки с тремя связанными культистами стражники, мягко сказать, удивились. Группа убедила, что тут все по закону и объявлению, и в итоге, после краткого марша по городу, удостоились аудиенции у визиря Ламассары Фахир.
Статная эльфомеченая (так в Мидгарде именуют полуэльфов) выслушала рассказ с неподдельным интересом, честно расплатилась, но не упустила подвернувшейся возможности. Она открыла, что подозревает: культ Селкет проник в ряды Антикваров Золотого Сокола, и это надо проверить. Для этого подойдут те, кто еще никак и нигде не засветился, и кому совершенно не помешают еще динары. Угадайте, о ком речь?
Нетрудно догадаться. Деньги и впрямь не лишние, благоволение Хранительницы Закона - тем более. А ведь через пару дней Антиквары будут нанимать дополнительных помощников. А Зубайр может и рекомендацию дать.
Словом, герои согласились и обе стороны остались довольны беседой.
Впереди ждали найм и руины Ану-Асира...
Вот с таким индивидом пришлось иметь дело героям
Опустевшие помещения подземного убежища погружаются в тишину. Лишь где-то вытекает последняя кровь из ран. Бесшумно пробегает крыса.
Потом отворяется дверь в северные помещения. Двое мужчин выходят, зевая, один бросает:
- Ну, мы и заспались. Обряд же не проспали?
- Нас бы точно подняли, - хмыкает другой. - Так что все нормально, и...
Они останавливаются, глядя на пустой зал. На пятна крови на полу. Перевернутые факелы и выщербины на стенах.
Следует пауза. Потом один из культистов выражает общее мнение:
- А... где все?..
Экран темнеет…
Хроники Поч'Тала № 2 - Дракон
В оригинале в последнем фрейме обыгрывается англоязычный мем про спам-звонки с предложением оформить расширенную гарантию на машину, распространённые в США.
«Хроники Поч'Тала» (The Pos'Thal Chronicles) — это спин-офф комикса The Weekly Roll, рассказывающий про жизнь монахов почтового ордена.
Сценарий: Malcolm «CME_T» Thulin
Рисунок: Nicolás R. Giacondino
«Хроники» начали выходить совсем недавно, в феврале 2024 года (пока основной комикс был на перерыве), но положительная реакция на первые выпуски стала достаточной причиной для того, чтобы сделать этот комикс самостоятельным. Перевод первых пяти выпусков будет выложен на пикабу на этой неделе (каждый день по одному, в 10:00 по Москве), затем — будет публиковаться каждую неделю по четвергам.
Также комикс можно прочитать на «Авторском Комиксе», в «дополнительных материалах» к The Weekly Roll (позднее «Хроники» будут перенесены в отдельную публикацию и там).
Страница выпуска на Webtoon.
Подборка артов в стиле ДнД от художника redtallin
Итоговый пост конкурса ваншотов Январь-Февраль 2024
В этом конкурсе было в два раза расширено количество символов. С 50к до 100к. Так как многие авторы упирались в ограничение и видно было, что они могут и хотят написать что-то ещё. В этом конкурсе такой проблемы не возникло. Даже жаль, что некоторые авторы не захотели воспользоваться графоманией. Но посмотрим дальше.
Теперь у нас есть общий рейтинг, чтобы не бегать по таблицам туда-сюда. Ярко видно статистику конкретного автора. Понятно, кто и как растёт. Работы с этого конкурса уже на месте. Таблица, конечно же, будет заполняться по мере завершений конкурсов.
Многие пытались затронуть тему любви, но очень-очень косвенно, либо просто не дожали. Только одна работа пошла по отдельной теме - остальные остались свободными. Двое постоянных участников порадовали нас своими новыми работами. Видно, что советы с прошлого конкурса были учтены. Так же было 3 новых участника с первыми своими работами вообще. Раздали им советы, они выслушали, поговорили с нами на стримах и вообще молодцы. Ждём их работы в будущем.
В первый раз среди жюри был Fechka. Он же наш постоянный участник в конкурсе. Считаю, с этой ролью он вполне справился.
Первое и второе место от постоянных участников с разницей в баллах всего лишь 0.02, что как-то немного безумно. Совпадение? Ошибка? Или работы и правда равны друг другу?
К сожалению, третий участник жюри не смог провести свою работу. В двоём оценки выглядят как-то скудно, поэтому буду стремиться в будущих конкурсах собирать по 4 жюри. Про запас.
Всего было собрано 6'536.5 рублей. Сумма не большая, но мы тут и не ради денег. После участия авторы вполне смогут отпраздновать свою победу или не победу шоколадкой, тортиком, шаурмой или ещё какой вкусностью.
Спасибо всем меценатам за вашу помощь. Без вашей помощи всё было б
ы совсем не то.
И так, вот распределение мест:
1 место: Забвенье прошлого с итоговой оценкой 5.51
Авторы: ill_lich, Nazgob
Призовые: 1284 рублей
2 место: Убийство в ледяном ущелье
Авторы: Милякова Екатерина, Eliza Moore
Призовые: 1070 рублей
3 место: Драконьи пещеры
Автор: Михаил Титов
Призовые: 856 рублей
Автор: Даниил Фадеев
Призовые: 642 рубля общие и 214 рублей в рамках темы "Любовь"
5 место: Рыжая проблема
Автор: Илья Михайлов
Призовые: 428 рублей
6 место: Горько! Горько!
Автор: Vaudemont
Призовые: 214 рублей
Очень много новичков. Это приятно. Значит, есть кому помогать развиваться, а не просто стагнировать с постоянными участниками.
Что будет изменено в следующем конкурсе?
1) Дата окончания приёма работ останется 10 числа. В этом конкурсе мы делали это в рамках опоздания с оценками ваншотов с третьим конкурсом из-за новогодних праздников. У жюри не так много работы и мы в любой момент можем немного сдвинуть, если не успевам. Авторам же в таком случае как бы лишних 10 дней для работы.
2) Будут заранее объявлены темы следующих конкурсов. Я раз за разом говорю, чтобы авторы готовились сильно заранее, но мы не помогаем им делать это. Тема заранее - отличный способ показать какие-то рамки в одном из таких шагов помощи.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Хроники Поч'Тала № 1 - Подготовка
«Кому вы можете доверить письма и посылки в мире, полном чудовищ, бандитов и чокнутых искателей приключений? Конечно, ордену Поч'Тала! Следуя пути своего основателя, монахи этого ордена готовы доставить почту во все уголки этих земель и ни снег, ни дождь, ни сраные драконы не помешают им исполнить свой долг».
«Хроники Поч'Тала» (The Pos'Thal Chronicles) — это спин-офф комикса The Weekly Roll, рассказывающий про жизнь монахов почтового ордена, пару раз встречавшихся на пути Войска Ведра (выпуск 108, выпуск 125).
Сценарий: Malcolm «CME_T» Thulin
Рисунок: Nicolás R. Giacondino
«Хроники» начали выходить совсем недавно, в феврале 2024 года (пока основной комикс был на перерыве), но положительная реакция на первые выпуски стала достаточной причиной для того, чтобы сделать этот комикс самостоятельным. Перевод первых пяти выпусков будет выложен на пикабу на этой неделе (каждый день по одному, в 10:00 по Москве), затем — будет публиковаться каждую неделю по четвергам.
Также комикс можно прочитать на «Авторском Комиксе», в «дополнительных материалах» к The Weekly Roll (позднее «Хроники» будут перенесены в отдельную публикацию и там).
Страница выпуска на Webtoon.