Игра "Нечисть. Темные лета" или что мы мутим в два рыла
Сказ про игру или как мы шутки ради затеяли дело важное.
Рано или поздно каждый художник (кем я, собсна, и являюсь) приходит к мечте создать что-то свое. Так случилось и со мной. Не буду пересказывать в очередной раз, как из простой ночной практики после рабочих задач родилась сначала идея сделать бестиарий по Нечисти, потом артбук по Нечисти, а там уж сел и книги писать (хотя, хоп, рассказал, не длинная вышла история). Но и этого показалось мне мало и на одной из посиделок с коллегами явилась в голову мысль, а не попробовать ли еще и игру сделать. Благо в этой индустрии работаю я уж больше десятка лет. И сели мы с женой продумывать, какой лучше период взять из Мира Нечисти, о чем рассказать да как сюжет построить. Ну а там уж и концепты первые пошли. Поначалу мы даже обозвали это все, что прям онлайн, ММО, однако я понимаю, что ММО глобальная вещь и не каждая-то мега студия с финансированием потянет, дорогая это хрень. А потому остановились мы пока на экшн рпг с упором на сюжет. Мечту про ММО я не оставляю, но, как говорил один веселый дядечка “Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе”.
И тут звезды сошлись так, что вышел на меня некий Алексей Назаров и сказал, мол, а давай-ка я тебе попробую что-нибудь помоделить, так, чисто для практики. Ну я, как памятный чебурашка из фильма ДМБ не стал препятствовать порывам и… собственно с этого и понеслось дело.
То была преамбула, а теперь херамбула.
Начинали в два лица (собсна, костяк команды). Поначалу много советовались с людьми, сведущими в технической составляющей геймдева, за что им отдельное спасибо. К нам просятся люди в команду, но пока мы делаем на внутренней энергии и обещать людям ничего не можем. На пробу приняли трех 3д-артистов и одного аниматора, выдали им тестовое задание.
Обязанности делятся так:
Я - автор мира Нечисти, создатель лора, конкретно сюжета игры, концептер всего и вся и расплескиватель идей.
Алексей - моделит, пробует анимировать, собирает локации, заносит все это в движок и вообще выполняет один работу целой студии по сути. Короче, кудесник и реализатор. Учитывая, что за время нашего сотрудничества он неустанно изучает новое, будь то код или же фишки освещения, то капец, конечно, он маньяк. Тут без лести, чел хреначит, как папа Карло.
Что сделано за это время:
Мы собрали острог умрунов, создали мобов нежити, босса, некоторые локации и пр. Научили это все жить и двигаться в единой системе. Тестим логику квестов, а заодно как это все будет работать в сюжете. Систему боя даже щупаем так-то :)
Понятно, что в два даже самых заряженных рыла делается это все не быстро (особенно если учесть, что занимаемся мы этим всем в свободное время), но дорогу осилит идущий.
А теперь немного откинем суровую реальности и расскажем, о чем ж конкретно планируется игрулька:
Проект по моему авторскому миру Нечисти мы решили делать в цикле “Темные лета” (время действия примерно то же, что описано в книгах “Дурак”). В игре планируется сделать 4 ветки, где у каждой будет свой “герой”, начинающий в своей “домашней” локации. Соот-но у всех них общая цель, но каждый идет к ней по своему. Понятно, что от героя зависит и отношение мира к нему, а поступки могут менять сюжет (так, например, если вы при игре за Мертвую Богатыршу будете излишне налегать на квесты, которые дает вам ваш меч, игноря все остальное, то очень быстро провалитесь в безумие, что будет иметь последствия). Само собой каждый герой будет иметь свой стиль боя, характер и взгляд на жизнь.
Пока что мы сосредоточены на сюжете как раз за Мертвую Богатыршу. Делаем под это (как я говорил) стартовый острог умрунов (в народе такие военизированные поселения зовутся Кощунствами). Вокруг этого оплота нежизни будут располагаться гиблые леса, дикие поля, болота и прочие “веселые” места, само собой все испоганенные Пагубой (источником силы умрунов, собсна). Побывать доведется везде, посражаться, поделать квесты и насладиться кучей пасхалок (кто знаком с моими циклами артов знает, что это дело я очень люблю и напхать готов куда угодно, мне волю дай, я Дим Юрича бы замоделил и дал бы ему ветку квестов и чтоб приговаривал “Эх, никак “Взад-Назад” не закончу переводить…”).
Само собой сказать, когда мы сделаем даже первую линию за Богатыршу я не берусь, сами понимаете. Но мы и не спешим, ибо прям кайфуем конкретно от процесса и того, что получается. Понятно, что в больших и страшных планах сделать хорошую (по нашему мнению) игру, однако поперед паровоза не бежим. Всему свое время.
Делюсь некоторыми скринами и видосиками касательно того, что у нас на данный момент (кроме сюжета, сюжет не покажу, иначе неинтересно будет :)
З.Ы.: В один видос вставил фрагмент замечательной песни "Костяная любовь" группы Ворожея отражений.




Подруга-художница не решается выйти за пределы Телеги и ВК. Примем ее с распростертыми объятьями на Пикабу?
Итак, есть у меня подруга по имени Белава с которой мы уже два года рубимся в различные настольно-ролевые игры, типа D&D. Сколько я ее знаю - она всегда рисует. Причем рисует много и со своим интересным стилем. Она даже какое-то время училась на художника анимации, но чет не срослось.
Мне по дружески за нее обидно, потому что единственное место где она выкладывает свои работы - это ВК, алгоритмы которого кал говна и пока ты денег этой конторе не закинешь, тебя не увидят (не факт что увидят даже с деньгой). Ладно хоть телегу недавно завела, но там система рекомендаций отсутствует как таковая.





Арты глав мафии для моего видео по Бандам Икраго
Задача у данного поста следующая - показать реакциями и в комментах нравятся ли вам ее работы. Чтобы я мог ей вот этот пост через несколько дней скинуть и сказать: "Видишь, есть отклик у аудитории, не бойся заводить блог и заливать сюда работы!" Глядишь она наконец-то возьмется за комиксы, которые у нее тоже круто получаются.



Часть комикса по вселенной "Рейдеров Змеиного моря"


Пара страниц комикса по вселенной Аргенты, а именно "Банды Икраго"


Мой персонаж из Аргенты - богоизбранный алкаш и клинок души Рихтер


Концепт-арт Белинды - персонажа Белавы из "Банд Икраго"
Если хотите, чтобы она узнала ваше мнение о работах раньше, чем я скину ей итоги поста - вот ссылка на ее канал в телеге. Буду признателен если подпишитесь и черканете пару приятных слов, либо здесь в комменты.
Для любителей Леди Баг и Супер Кота
Ваш любимый персонаж :
Хлоя - в коммах ставьте 🐝
Маринет - в коммах ставьте 🐞
Эдриан - в коммах ставьте 🐈⬛
Аля - в коммах ставьте 🦊
Нино - в коммах ставьте 🐢
Бражник - в коммах ставьте 🦋
Персонажи ЛЕДИ БАГ И СУПЕР КОТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В РОССИИ
Ну начнем с Маринет (Леди Баг )
*делал в игре
Тикки
Дальше Весперия (Зои) и Полен
Леди Баг и Полен
Леди Баг и Весперия
Рен Рен и Вайлет (Хлоя с талисманом павлина )
И наша Русская супергероиня
это Леди Лебедь ( Мария) ну и всеми известная Кризалис (Лайла)
А вот и сама Маша без маски *русская версия Маринет
Ну и квами Лебедушка ( квами Маши )
Ну и акуматизираованная Маша и аккуматизрованая Весперия (Зои )
Рен Рен (Фей) из Леди Баг и Супер Кот в Шанхае легенда о Леди Драконе и ее квами не помню как зовут ....
Ну как вам , понравилось .
Очередное творение от мастера-кукольника
Дорожная карта на Ноябрь: Финал Акта I и магия концепт-арта
Друзья, представляю вашему вниманию план развития «Лунного Кода» на ноябрь. Теперь такие анонсы станут нашей новой традицией, так и вы будете видеть прогресс, и я смогу лучше фокусироваться на задачах.
🎮 ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК: АКТ I
Нахожусь на завершающей стадии работы над фронтендом игры. Осталось сделать всего несколько важных шагов:
Создание уникальных пиксель-арт анимаций с нуля
Подключение серверной части
Тотальное тестирование на мобильных устройствах
Осознанно сокращаю публикации про код, чтобы сосредоточиться и выпустить Акт I максимально быстро!
🎨 ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС
Ноябрь станет месяцем глубокой визуальной проработки:
Полноценные концепт-арты Солары и Ноктуры
Детальное раскрытие характеров фей и историй
Много видео с процессом рисования
Да, Инктобер прошел, но вдохновение не подчиняется календарю!
🌀 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Проект продолжает развиваться, и в конце ноября ждите анонс Второго Акта! Я использую все современные инструменты, чтобы создать по-настоящему уникальный опыт.
Ваша поддержка невероятно важна для меня. Именно она помогает двигаться вперед даже в самые сложные моменты. Спасибо, что вы со мной! 🖤





























