Ролевой арахнофобии вам в ленту (без картинок!)
DM с книжечкой застал однажды внука:
- А ну-ка, миленький, а ну-ка,
Что говорит твоя наука?
- Да вот, рассказ про паука.
- Ась? - ёкнуло у ролевика.
- Паук? И что же он, к примеру?
- Да сам, вишь, мал, а ест не в меру!
Добро, что нет средь пауков в рост человечий великанов...
Эпиграф от переводчика
Гундарр Крюконос шагал по извивающимся проходам Подземья, следуя за своим наставником Мордиком и человеческим рабом, захваченным дуэргарами несколько месяцев назад. Раба, еле переставляющего ноги оборванного мужчину, ослабевшего от голода и поручений своих хозяев, прихватили для ручного труда. Сейчас он нес факел и пустые мешки.
Гундарр машинально протянул руку и шлепнул раба по голове, понукая его ускорить шаг.
- Шевелись раб, - проворчал он, но мысли его были о другом.
Сегодня тот день – он получит своего собственного скакуна и начнет обучение на элитного кавалрача – паучьего всадника. Лишь немногие дуэргары удостаивались этой чести, потому что содержать паука-ездовика на протяжении многих лет было удовольствием не из дешевых, и каждая община дуэргаров могла себе позволить иметь в стойлах лишь несколько этих тварей. А потому ездовики приберегались для самых могучих и наиболее заслуживающих их воинов-дуэргаров, и он, Гундарр, доказал свою доблесть бойца не раз, и не два.
Троица сделала последний поворот, и Мордик поднял руку, делая знак остановиться.
- Вот, - сказал он ученику, указывая в конец пещеры перед ними. – Мы пришли как раз вовремя.
Гундарр отодвинул раба в сторону и вытянул голову вперед, сгорая от нетерпения увидеть своего скакуна. Но вместо него он увидел лишь кучу из нескольких дюжин яиц, каждое примерно фут в диаметре.
- Что за шутки? – рыкнул он на наставника. – Где мой ездовик?
- Всему свое время, Гундарр. Смотри, вот сейчас она выйдет поздороваться с тобой.
При его словах несколько яиц запульсировали – это сидящие внутри твари уперлись в стены своих тесных узилищ лапами и вгрызлись в них мандибулами. Одно из яиц раскололось, явив нескладное новорожденное нечто.
Это был гигантский паук, почти двух футов в диаметре, когда распрямил свои восемь волосатых лап, с которых все еще капала яичная слизь. Суставы лап опоясывали оранжево-коричневые полосы, а восемь глаз блестели в свете факела глянцево-черным. В остальном же тело существа было темно-серым, под цвет, что камням вокруг, что коже двух наблюдающих за ним дуэргаров. Оно высоко подняло переднюю пару лап и раскрыло мандибулы, готовясь ударить.
Тем временем раскалывались и остальные яйца. Новорожденные паучата выползали в новое окружение, черное и мрачное Подземье, которое станет всем их миром на всю их жизнь. Гундарр смотрел на их появление с возмущением и враждебностью. Во имя всех богов битвы, он ожидал взрослого боевого скакуна, а не каких-то крошечных слабаков только что из яйца!
- Оставим трех самых крупных самок, - сказал Мордик. – Остальные пойдут в котел.
Гундарр вытащил меч и направился к паукам, предвкушая кровавую потеху.
- Погоди, - предостерег Мордик. – Они и без тебя сами управятся.
И словно подчиняясь приказу Мордика, один из новопроклюнувшихся паучат устремился на первого в выводке. Как будто почуяв движение, перворожденный развернулся и встретил своего врага «лицом». Сплетясь лапами, пауки принялись бороться, стремясь вонзить в противника зловещие клыки.
Мордик, Гундарр и раб пристально следили, как все больше пауков выползали из яиц и присоединялись в битве.
- Отлично, вот эта, вот эта и, посмотрим… и во-он там, - сказал Мордик, указывая на самых мощных бойцов.
Гундарр забрался в гущу сражающихся паучат, рубя мечом направо и налево, оставляя за собой груды трупов. Лишь трое, указанных наставником, были пощажены. Раб оттащил тушки в сторону и приступил к сортировке, откровенно нервничая от того, как их лапки дергаются даже после смерти.
Перворожденная убила своего противника. Удерживая передней парой лап врага на месте, четырьмя задними самка прочно уперлась в пол пещеры, чтобы оставшейся парой перевернуть врага на спину. Затем запрыгнула на него и вспорола ужасными мандибулами незащищенное брюшко. Из раны брызнула кровь, пятная холодный каменный пол. Паученок слабо дрыгнул лапками и издох. Лишь после этого перворожденная повернулась к двум дуэргарам и человеку.
Гундарр завершил резню и с мрачной гримасой вытирал с клинка молочно-голубую паучью кровь. Мордик помогал сволакивать туши в кучу. Раб робко приблизился к убитому перворожденной, как будто собираясь забрать его. Тварь моментально приняла боевую стойку. Глаза человека расширились от ужаса, но он не сделал ни малейшей попытки сдать назад, и тогда ездовик атаковал, широко распахнув клыки, чтобы пожрать новую добычу. Раб заорал и попятился, уходя из зоны атаки.
- Нет, этого оставь, - отозвался Мордик. – Она его заслужила.
Раб попятился еще дальше, за Гундарра, стремясь оказаться как можно дальше от живого ездовика. Самка вновь повернулась к добыче и приступила к трапезе. Неподалеку две ее уцелевшие сестры занимались тем же самым.
- Ты не сказал, что я получу новорожденного, - проворчал Гундарр наставнику. – Как я поскачу в бой на чем-то столь маленьком?
- Ты не готовь скакать в бой, Гундарр, - объяснил Мордик. – К тому времени, как будешь готовым, твой ездовик будет достаточно большим, не бойся. Все кавалрачни начинают с новорожденным. И ты не исключение. А теперь хватай тот мешок и пошли.
Одарив наставника убийственным взглядом, Гундарр наклонился за одним из двух мешком с дохлыми паучатами. Второй мешок раб забросил себе за спину. Проходя мимо, Гундарр от души шлепнул его уху, но настроение лучше не стало. Оно было таким же черным и злым, как породившее Гундарра Подземье.
***
Позже этим вечером два дуэргара сидели в логове воина, попивая из высоких кружек эль, перегнанный из ядовитых грибов г’шнакки.
- И сколько ждать, пока она сгодится под седло? – спросил Мордика Гундарр. – Я хочу сразу же приступить к обучению!
- Глупец, оно уже началось! – рассмеялся Мордик. – Следующий год ты будешь оставаться рядом со своим новым скакуном. Ты будешь кормить ее. Ты сам будешь есть в ее пещере. Ты будешь спать в ее присутствии. Со временем она приучится не пытаться съесть тебя. Между вами двумя сформируются узы, без которых вы двое не сможете действовать как единая пара. Через год, когда она дважды полиняет и вырастет достаточно, чтобы выдержать седока, лишь тогда ты оседлаешь своего ездовика.
- Год? Я хочу в седло сейчас!
- Мне поискать кого-то помужественнее, кто не боится года трудностей?
В недрах глотки Гундарра родился рык, и он крепко стукнул кулаком по столу.
- Я стану кавалрачем! – прорычал он. – Еще раз усомнишься в моем мужестве, и я вырву твое бьющееся сердце из груди!
Мордик хихикнул в свою кружку.
***
- И что мне тут целый год делать? – потребовал Гундарр.
Вдвоем с Мордиком они отвели скакуна Гундарра в небольшую боковую пещеру, отгороженную от остальной системы дуэргарьих туннелей чередой металлических прутьев, вколоченных в пол и потолок. Для входа служила запираемая на засов решетчатая дверь. Внутри было тесновато. Медленное, но непрестанное капанье в задней части пещеры предвещало год холода, сырости, невзгод.
- Я же уже объяснил. У вас будут узы. Она научится терпеть тебя. А ты взамен, несомненно, выучишься чутко спать, - захихикал Мордик. – Также у тебя будет время потренировать ментальные дисциплины, овладеть медитациями, которым тебя учили для подстегивания псионического потенциала.
- А как насчет еды?
- Раз в две недели будем присылать раба кормить скакуна.
- Раз в две недели? А как насчет меня?
- В задней части камеры есть небольшой водоем, и, по-моему, некоторые грибки в твоей камере съедобные.
Гундарр нахмурился.
- Старик, мне не смешно.
- Хорошо. Хлюпикам в рядах кавалрачни не место. Наверняка мысль о годичных тяготах не поумерила твой пыл? Если у тебя кишка тонка, я могу найти другого на твое место…
Гундарр нахмурился еще сильнее. Он обнажил зубы, но промолчал.
- Хорошо. Тогда это место за тобой. Удачи, Гундарр. Увидимся через год – если только не взмолишься выпустить тебя до срока.
И с этими словами Мордик захлопнул дверь, повесив на нее амбарный замок. Гундарр смотрел ему вслед, и в глазах его горела ненависть пополам с решимостью. Он скрипел зубами. Кулаки опущенных рук сжимались и разжимались, как будто примеряя свою железную хватку к горлу Мордика. И когда ездовик атаковал, впечатав Гундарра лицом в решетку, тот практически испытал облегчение. Он развернулся как раз вовремя, чтобы схватить тварь за мандибулы, уже нацелившиеся вонзиться ему в брюхо. В разодранных ладонях набухла и закапала на пол кровь. Боль помогала сосредоточиться. Все свое внимание Гундарр уделял тому, чтобы стащить тварь с себя и утихомирить ее, не причиняя необратимых повреждений. В голове будто повернули переключатель – мысли о Мордике исчезли, сменившись мыслями о выживании, о том, как спать весь следующий год так, чтобы не быть сожранным.
Бой всегда приносил душе Гундарра умиротворение.
***
- Теперь смотри, - сказал Мордик своему ученику, медленно подходя к ездовику.
В руках у наставника было лишь металлическое копье, которое он держал вертикально на манер посоха. Когда он достаточно приблизился, тварь повернулась в его сторону, не сводя с него глаз.
Дуэргар принялся постукивать пяткой копья. Он задал ритм, отбивая его снова и снова, пока шел к ездовику. Тварь же застыла на месте, позволив подойти к себе.
За минувший год она дважды линяла, вырастая из своей шкуры. Теперь она была около четырех футов в диаметре, и пришла пора дрессировать ее под седло.
Гундарр тоже повзрослел, но не вырос, а возмужал. Он уже не был тем нетерпеливым забиякой, рвущимся немедленно удовлетворять свои хотелки. Год, проведенный в изоляции, закалил его, научив концентрироваться. Месяцы изматывающей борьбы в тесном пространстве и ограниченный рацион сожгли весь лишний жирок, оставив лишь твердокаменные мускулы. Взгляд серых глаз стал холоднее и пристальнее. Он метался во всех направлениях, непрестанно сканируя окружение, как будто желая компенсировать целый год одного и того же зрелища. Гундарр стоял прямо и гордо. Он выжил.
Не прекращая отбивать копьем на каменном полу дробь, Мордик вплотную подошел к ездовику, затем скользнул к его боку. Раздался треск ментальной энергии – это Мордик применил врожденную способность увеличиваться в размерах. Его тело, доспехи и копье пропорционально росли во всех измерениях, пока тело ездовика не оказалось ему аккурат выше колен. Он перешагнул тварь и снова уменьшился в размере, в результате комфортабельно усевшись на спине животного, в той части, где головогрудь соединялась с брюшком. Мордик отстукивал тот же ритм на спине животного.
- Вот так и будешь делать, - сказал он ученику.
- Заклинание «дружбы с животными» было бы намного проще, - сказал Гундарр.
- Только если ты хочешь зависеть от заклинания всякий раз, как захочешь сесть на нового скакуна. И если у тебя есть необходимые компоненты и час времени, чтобы его наложить. У тебя не всегда будет такая роскошь в горячке боя. Нет, лучше всего приучать их носить седока без заклинаний. Обучи их один раз, и они твои на всю жизнь. Теперь ты попробуй.
Мордик спешился и передал копье ученику. Вот он, первый шаг, чтобы научиться ездить на своем скакуне. Гундарр взял копье и начал барабанить по полу.
- Не слишком сильно и не слишком быстро, - предупредил Мордик. – Ты должен делать это именно так, как нужно, если хочешь, чтобы она стояла на месте, пока ты садишься на нее. Нарушишь ритм, и она набросится на тебя, когда ты подойдешь, не важно, сколь крепки ваши узы. Медленнее. Вот так.
Гундарр снизил темп и успешно добрался к боку ездовика. Он увеличился, сел верхом, затем гордо усмехнулся.
- Получилось! – сказал он, возвращаясь к обычным размерам.
- Стучи! – заорал Мордик. – Не забывай стучать!
Но было поздно. Гундарр перестал отбивать дробь, и ездовику расхотелось быть паинькой. Не в состоянии дотянуться до своей спины ни мандибулами, ни одной из лап, он сиганул.
Тварь приземлилась на потолок пещеры. Гундарру повезло меньше. Он свалился с твари еще в полете, крепко приложившись боком о пол и перекатившись несколько раз, пока остановился. Копье с грохотом улетело в коридор.
- Хорошо, что ее кормили на прошлой неделе, - сказал Мордик, печально качая головой. – Иначе ты бы прямо сейчас пошел на паучий корм.
Гундарр застонал и посмотрел на ездовика на потолке – передние лапы подняты в оборонительной стойке, как будто тот ожидал, что молодой дуэргар каким-то образом последует за ним на потолок и нападет. Брюшко прижималось к потолку пещеры, остальные шесть лап были согнуты под ним, готовые бросить паука в предвкушаемый бой. Смертоносные мандибулы были широко распахнуты, готовые нанести максимальные повреждения любому противнику. Вставшие дыбом волоски прилежно отслеживали любое движение, которое не смогли бы засечь блестящие черные глаза. При этом ездовик сохранял неподвижность.
- Принеси копье. На сегодня все, - распорядился Мордик.
Гундарр вздохнул, отряхнулся и подчинился приказу наставника. Ездовик остался на потолке, наблюдая за обоими дуэргарами.
***
- Настал день для ее первого седла, - проинформировал своего подопечного Мордик.
Их раб-человек стоял, согнувшись под тяжестью затейливой кожаной конструкции, из которой со всех сторон свисали многочисленные кожаные ремешки.
- Седла – важная часть экипировки кавалрача, - продолжал Мордик. – Без них ездовики для нас опасны не менее, чем для наших врагов.
- Да помню я, - ответил Гундарр, возвращаясь мыслями на три года назад, когда был сброшен первый раз.
- Эти седла дорогие и сложные в изготовлении. Их носят лишь крупные ездовики, достаточно большие, чтобы скакать в бой. Не стоит тратить время и ресурсы на маленькие седла, когда животное не протянет долго в бою. Плюс, оно скоро из него вырастет, после первой же линьки. Теперь давай его сюда, раб.
Человек быстро повиновался. Несмотря на то, что Мордик был на добрых полтора фута ниже раба, он без усилий удерживал тяжелое седло.
Гундарр знал, что надевания седла проблем не вызовет. Последние четыре года ездовик провел в компании двух дуэргаров и их раба-человека, и больше не воспринимал их как угрозу. Следуя указаниям Мордика, Гундар нахлобучил седло на животное, затем заполз под низ, чтобы затянуть все ремешки.
- С этого дня и впредь она будет носить седло каждый час и каждый день, - сказал Мордик. – Оно станет для нее второй кожей. И до самой линьки седло не снимут – а после на нее наденут седло на размер больше.
Закончив седлать, Гундарр спокойно подошел и сел верхом. Ему больше не требовался трюк с ритмичным постукиванием, чтобы подойти к животному – оно давно уже приняло его. Теперь они были командой, всадник и скакун. И сейчас, когда ездовик был оседлан, их обучение должно продолжиться, перейдя на следующую ступень.
Мордик показал Гундарру, как пристегиваться самому, и продемонстрировал как работает аварийное отстегивание.
- Завтра начнется настоящее обучение, - сказал он с улыбкой.
***
Гундарр въехал на своем ездовике на боевую арену и повернулся к Мордику, сидящему на гораздо более крупном животном. Оба дуэргара держали в руке металлическое стрекало, привязанное кожаным шнуром к запястью, чтобы не упало и не потерялось.
- А как насчет оружия? – спросил Гундарр, рвущийся начать боевое обучение.
- Оружие будет позже, - ответил Мордик. - Мы начнем с управления движением ездовика. В бою это должно стать автоматическим. Ты должен править ездовиком, даже не задумываясь. Следующие несколько месяцев проведем за отработкой управления, так что оставь до тех пор мысли об упражнениях с оружием. Нет, и нечего так на меня смотреть.
Теперь, возьми стрекало в левую руку, чтобы правая была свободна для оружия. Начнем с основ. Чтобы направить ездовика вперед, кольни сюда. Чтобы повернуть, быстрый укол здесь, сбоку. Да, правильно, вот так…
***
Гундарр привел на боевую арену полдюжины гоблинов-рабов и запер за ними ворота.
- Ступайте в дальний конец пещеры, - велел он. – Там найдете сундук. Откройте его.
Гоблины с опаской отправились, куда им велели. Когда они прошли полпути, Гундарр подал знак своему ездовику, и тот подошел, позволил дуэргару сесть верхом. Гундарр привязался в седле, продев кожаные ремни в металлические кольца, приделанные к его тускло-серым пластинчатым доспехам как раз для этой цели.
- В сундуке лежит оружие, - продолжал Гундарр. Вооружитесь. Сегодня я предлагаю вам свободу, рабы!
Гоблины обернулись, потрясенные услышанным.
- Ключ от ворот у меня на поясе, - сказал Гундарр. – Чтобы заслужить свободу, вам нужно всего лишь убить меня и забрать ключ с моего безжизненного тела.
Он зло ухмыльнулся. На другом конце пещеры побледнели гоблины. И когда верховой дуэргар пришпорил скакуна, они торопливо похватали оружие и попытались организовать спешную оборону.
Им это не помогло. С помощью стрекала в левой руке Гундарр направил своего ездовика прямиком в центр гоблинского построения, прорубая себе мечом кровавую просеку. Два взмаха клинка – и двое гоблинов рабов упали замертво. Проскакав сквозь строй, он скомандовал скакуну запрыгнуть на потолок, частично, чтобы защититься от ответного удара гоблинов, но в основном, чтобы попрактиковаться в этом маневре. Оставшиеся гоблины побежали в разные стороны. Впрочем, это было бессмысленно, потому что единственный выход с арены вел через запертые ворота. Глядя со своей господствующей позиции вниз, Гундарр улыбнулся злобной ухмылкой. «Вот это настоящая тренировка»! – подумал он.
***
Гундарр был в восторге. Его переполнял боевой азарт. Он пришпорил ездовика, послав его по потолку пещеры над водоемом. Гундарр знал, что стоит его скакуну оступиться, и они оба ухнут в воду – что наверняка будет означать смерть скакуна – но он был полностью уверен в способностях своего животного. За ним последовало еще трое кавалрачни, тоже верхом на ездовиках – его ударный отряд. Дослужившийся до командирской должности в элитных паучьих всадниках, он упивался обретенным престижем и честью. Не было больше Гундарра Крюконоса – отныне он Гундарр Кавалрач, командир ударного отряда!
Отряд миновал подземный пруд, свернул за угол и обнаружил добычу – группу возвращающихся домой с патрулирования свирфнеблинов. Один из них в последний момент посмотрел вверх, вероятно уловив намек на движение, но было уже слишком поздно. Ездовик Гундарра уже летел и приземлился на ведущем свирфнеблине, вонзив в того клыки. Маленький свирфнеблин попытался вывернуться на свободу, но паук держал его передней парой лап, из которых было не так просто вырваться.
Остальные ездовики ударного отряда Гундарра попадали с потолка пещеры вниз, атаковав свои цели. У ошеломленных свирфнеблинов почти не было времени как-то отреагировать, прежде чем навалился враг. Часть свирфнеблинов покинула строй и попыталась удрать, но бежали они прямиком к Мордику и его отряду кавалрачни, подошедших к группе свирфнеблинов с другой стороны. Лишенные возможности бежать, они попытались продать свою жизнь подороже, но между зловещими клыками ездовиков и не менее зловещими клинками дуэргаров долго не протянули.
Кровь глубинных гномов окропила его боевые доспехи, и Гундарр издал горловой рев, выражая свое удовольствие.
- Никчемные гномишки! – крикнул он. – Годные лишь на корм для наших скакунов! Посмотрим, нет ли у этих жалких слабаков чего ценного.
Он спешился и принялся обшаривать ближайший труп в поисках самоцветов, которые, как он знал, глубинные гномы часто имели при себе. Его примеру последовали остальные дуэргары. Тем временем ездовик Гундарра выбрал труп свирфнеблина и приступил к трапезе.
***
«Такого не должно было произойти»! – думал Гундарр, пока его меч махал налево и направо, прорубая дорогу в рядах врагов. Годами его отряд дуэргаров-кавалрачни охотился на соседние расы Подземья практически безнаказанно. Никто не мог выстоять против ездовиков и их хозяев-дуэргаров. Не мог, до сего дня.
Никто из дуэргаров не ожидал нападения шайки свирфнеблинов, особенно с учетом того, что те исторически больше любят работать в шахте, чем воевать. Нападение и огромная численность вторгшегося войска свирфнеблинов застала общину дуэргаров врасплох, а призванные на помощь глубинным гномам земляные стихиали определенно не улучшили положение дуэргаров. Мордик с первыми звуками битвы повел кавалрачни к скакунам, и они ударили врагу во фланг. План сработал, поскольку ездовики могли маневрировать на потолке вне досягаемости оружия воинов-свирфнеблинов и выбирать наилучшую позицию перед ударом. Ездовик Гундарра убил шестерых глубинных гномов, прежде чем те задавили животное чистой массой – Гундарр был вынужден катапультироваться из седла и прорубать себе дорогу к безопасности. Его меч сделался скользким от крови врагов, а мышцы болели от часов бесконечного сражения, но, в конце концов, врага, вроде, удалось отбросить. Нападение свифрнеблинов нанесло немалый ущерб общине дуэргаров, но меньший, чем надеялись сами гномы, вынужденные теперь отступить.
Гундарр осматривал поле брани, выбирая дорогу среди мертвых дуэргаров и свирфнеблинов, пока не нашел то, что искал. Там он и лежал, его первый ездовик, все еще дергая лапами после смерти, пронзенный дюжину раз острыми кирками глубинных гномов.
- Ты хорошо служила мне при жизни, - сказал Гундарр своему верному ездовику. – теперь, после смерти, ты послужишь мне еще один последний раз.
На вкус она была просто восхитительна.
Источник: Журнал «Дракон» №245, март 1998 (Джонатан Ричардз, усл.назв. "Экология ездовика")
PS Как уже, должно быть, догадались любезные читатели, данный рассказ - художественная часть экологии паука-ездовика (steeder), или, как принято говорить в третьем тысячелетии, кодекс ездовика. Далеко не все примечания к этому рассказу носили игротехнический характер, завязанный на актуальную на момент публикации Редакцию (AD&D2). Тем не менее, я решил воздержаться от опубликования полного текста. Разумеется, если это действительно интересно, полный текст можно прочесть в моем ЖЖ https://drogo-of-athas.livejournal.com/358810.html
Следопыт пути льда
Категория: всратые переводы!
Так что попоболь в комментах от адептов правильных переводов гарантирована! :)
Ну и не забывайте подписываться на нас, а еще лучше поддержите нас монетой!
Кендер Валло Хитропят
Для кендера Валло высок, 4 фута и 3 дюйма. Темно-каштановые волосы завязаны на макушке в узел, добавляющий к его росту еще 4 дюйма. Он предпочитает мягкую одежду из ткани лесной расцветки, чтобы легче было не попадаться на глаза во время разведывательных миссий (и она идет его ореховым глазам и загорелой коже).
Все помыслы Валло только о гоблинах. Их уродство в его глазах прекрасно, и у него выработалась привычка распевать боевую песню гоблинов, аккомпанируя себе на деревянном барабане (к вящему неудовольствию любого имеющегося спутника). Дайте ему такую возможность, и Валло усвищет в глухомань, чтобы бродить там, высматривая новое племя гоблинов, за которым можно будет понаблюдать.
Валло ненавистна идея размеренного труда, и его жажда странствий, поражающая каждого кендера по достижении взрослого возраста, еще не ослабила свою хватку. Однако он может извлекать пользу из своей любознательности, нанимаясь разведчиком, хотя ему необходимо постоянно напоминать о его задании – собирать информацию, иначе он найдет что-то более интересное, что отвлечет его внимание.
Проведя два дня в военном остроге, Валло Хитропят был готов помереть со скуки. Его обвиняли в 312 кражах, но если честно, то Валло всего лишь отирался в округе, заглядывая во все интересные палатки и на склады провианта. Заняться в тюрьме было нечем, поэтому Валло пел свои любимые песни - воодушевляющие военные песни гоблинов на нескольких диалектах.
Прослушав этот «концерт» три часа кряду, тюремщик направился в камеру кендера, ухватил его за острое ухо, вывел за дверь и препроводил в караулку к группе искателей приключений, собирающихся на территорию драконидов. «Вот вам разведчик», - сказал тюремщик, устремляясь назад в острог, закрывая и запирая на засов ворота за собой. Теперь-то Валло мог шнырять в окрестностях сколько его душе угодно, до тех пор, пока это происходит вне лагеря, и пока он приносит своим товарищам собранную им информацию.
Валло не знает, что пыль в его маленьком мешочке волшебная. Он «случайно» раздобыл его у волшебника, и с очень большой вероятностью раздобудет другие подобные предметы у любого, кого встретит.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Barbara Young "Vallo Downyheels")
Примечание: Основное значение слова downy - "пушистый", но у кендеров, в отличие от хоббитов, ноги волосатостью не отличаются (да и на рисунке Валло в сапогах), поэтому я использовал одно из малоупотребительных значений, "хитрый".
Кендер Шустряк Тикли
Щеголеватый молодой кендер, Тикли предпочитает традиционным кендерским одеяниям последнюю человеческую моду. Куртка и штаны у него обычно из красного бархата в рубчик, в тон им и каштановая шляпа, увенчанная белым плюмажем. Своим принятием столь щегольских городских вкусов он напоминает великого героя карликов Флинта Огненного Горна, своего персонального кумира.
Своим прозвищем Тикли обязан привычке очень быстро двигаться, со скоростью бегущего трусцой кендера. Все это благодаря амулету выносливости, который удваивает базовую скорость перемещения Тикли и дарует ему возможность делать проверки трусцы и бега, как если бы Телосложение и Сила равнялись 20. Амулет представляет собой резную бирюзу. Тикли носит его на серебряной цепочке, почти всегда храня камень надежно упрятанным под рубашку.
С тех пор, как ему стукнуло четыре года, Тикли воспитывали люди, в результате чего его личность представляет смесь кендерских и людских черт. Он обладает кендерским любопытством, отмеченным цивилизованным лоском мелкой городской знати. В результате дразниться он очень культурно, что особо эффективно против людей, а для самозащиты Тикли стал экспертом-фехтовальщиком. Однако кендер сохранил сильное желание снова оказаться со своим народом, в особенности воссоединиться со своей пропавшей сестрой Тельзой.
Тикли был уроженцем области Гудлунда, но, когда ем было 4 года, его клан и семья были уничтожены в ходе налета драконидов. Тикли и его сестра Тельза пережили налет, но разлучились, и у Тикли нет никакого представления, где его сестра могла бы быть. Нашел в глухомани и усыновил Тикли человек-головорез (swashbuckler) по имени д'Авенель. Годы, когда формировалась его личность, Тикли провел под наставничеством д'Авенеля в городе Балифоре. С таким наставником Тикли увидел самое лучшее и самое худшее из того, что могло предложить человечество, и поднабрался за эти годы человеческих черт. Он все еще хочет найти свою сестру, и снарядил несколько экспедиций на территории кендеров и гоблинов, чтобы обнаружить ее.
Помимо поисков своей сестры, Тикли использовал эти экспедиции, чтобы нанести на карту новые области, и для исследования розы ветров. Научного любопытства к воздушным течениям он набрался у ученых Балифора, и носит с собой воздушного змея для замера силы и направления ветра. Есть у него теория, будто движения воздуха имеют воздействие на черты местности на его карте.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Jeff Grubb "Teekli Quickstep")
Кендер Пентриан по прозвищу "Кролик"
Пентриан – кендер немолодой, ему хорошо за 40. Свои седеющие черные волосы он стягивает на затылке в конский хвост. Почти всегда, когда его встретишь, он будет в белых одеяниях, а его лицо, уже не лишенное морщинок, часто принимает серьезное выражение. Когда он позволяет своей защите соскользнуть, в его карих глазах видна внутренняя печаль.
Пентриан позволил трагическим событиям своей жизни стереть большую часть его детской невинности, и он очень серьезен – для кендера. Что означает, что серьезен он столь же, сколь и взрослый мужчина с хорошим чувством юмора, капелькой жажды странствий, и тяги к приключениям.
Будучи одним из немногих представителей своей расы, принадлежащим к Священному Ордену Звезд, Пентриан весьма серьезно относится к своим священническим обязанностям. Он всегда помогает раненным товарищам, даже если при этом подвергается риску его собственная безопасность.
Пентриан не столь любопытен, как большинство кендеров, но любит собирать памятки о людях, которых повстречал, и местах, где побывал, так что, иногда, все-таки прихватывает вещи. Если же от этого кто-то ненамеренно пострадает, то кендер пояснит, что одалживает вещи только для того, чтобы получше рассмотреть или взять их на сохранение. Между прочим, он считает, что имеет право рассматривать вещи, принадлежащие его товарищам, поскольку сам он охотно рискнет своей жизнью, чтобы спасти их.
Своим прозвищем Пентриан обязан скорости, которую развивает, спасаясь от погони – весьма частая ситуация в его юности. В раннем отрочестве он вместе с родителями оказался на корабле, который атаковали и разграбили минотавры.
Пентриан ухитрился ускользнуть от минотавров, но его родители погибли. Корабль потонул, а Пентриан очутился на маленьком островке, где больше трех лет ему пришлось самому о себе заботиться и скрываться от разных хищников, прежде, чем его спасли.
Этот опыт сделал Пентриана застенчивым и серьезным. Он до сих пор боится минотавров, но охотно даст им шанс, если увидит, что они заслуживают доверия, и сейчас у него два друга-минотавра: Каратос и Рикар.
После Войны Копья Пентриан стал жрецом Мишакаль. С лихвой напутешествовавшись, он временно осел в Доме-Холме (Hillhome), где подружился с Ианом Чандлером, семьей Огненный Горн, Силовин и многими другими. Хоть он и счастлив в Доме-Холме – счастливее, чем когда-либо раньше – Пентриан опять ощущает тягу к странствиям.
Пентриан обладает типичными кендерскими «воровскими» способностями, но редко к ним прибегает, предпочитая защиту кольчуги, которая мешает этим умениям. В основном он прибегает к ним по необходимости, чтобы помочь своим товарищам, и редко, чтобы пощипать их карманы
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (без автора "Pentrian the Rabbit")
Примечание: Это игровой, готовый, персонаж из TSR 9382 DLQ2 Flint's Axe. Так что автором можно считать Tim Beach. И рисунок поэтому только черно-белый.
Кендер Хакан Цветок-в-волосах
Хакан Цветок-в-волосах низенькая даже для кендера. Ее рост всего лишь 2 фута 11 дюймов, хотя сама Хакан уверяет, что она гораздо выше 3 футов. Несмотря на возраст в 37 лет на ее покрытом глубоким загаром лице еще не стали появляться бороздки и морщинки в уголках глаз. Глаза у нее голубые, а завязанные на макушке в пучок волосы песочно-коричневого цвета всегда украшенные каким-нибудь цветком.
Представители прочих рас воспринимали Хакан как воровку, что сделало для нее проблематичной жизнь в обществе. Как результат она приспособила воровское искусство для собственных нужд. Несмотря на это, она себя воровкой не считает, только «ловкой на руку». Она не цинична (даже если такое и было бы возможно для кендера), и все еще наслаждается своей «жаждой странствий». Хакан особо пленяют драгоценные камни и ювелирные украшения. Это приводит к тому, что ее ручкам приходится «ловчить» больше, когда дело касается подобных предметов.
Еще до войны у Хакан Цветка-в-волосах возникли проблемы в Утехе – это колечко, должно быть, свалилось с пальца Искателя. Она просто подумала, что сохранит его для хозяина, чтобы кто-либо другой его не украл. Затем она откровенно забыла, что оно у нее есть. Получив от Искателей ярлык воровки (только подумайте, назвать честного кендера вором), Хакан бежала из Утехи до того, как Драконьи Армии ударили с севера. Хакан отправилась в Тарсис, но только для того, чтобы по пятам за ней следовали война и драконьи армии. Хакан покинула город и драконидов, которые, казалось, разыскивают одного конкретного кендера – как будто один кендер автоматически знает всех прочих представителей своей расы! В конце концов, она «ловчила» по всему Ансалону во время войны, и куда бы она ни шла – впереди бежала ее «репутация». Сейчас она довольно умела в своих «ловких» навыках.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Dale Donovan "Hakan Flowerhair")
Кендер Янтарная Звездочка
Свое имя Янтарная Звездочка получила за волосы насыщенно-желтого цвета и огонек в глазах. Ей довелось побывать вдали от дома. Она носит теплые меха и золотое ожерелье, которое ей дала матушка. Даже в самые ненастные дни она опрятно выглядит. Когда что-то вызывает ее интерес, она может пристально смотреть своими темными глазами, не мигая и не отводя взгляда.
Янтарная Звездочка предпочитает путешествовать налегке, поэтому никогда не несет больше, чем может вместить ее маленький заплечник. Она питает слабость к золотым сережкам и игрушечным фигуркам любого вида, и собрала небольшую коллекцию тех и других.
Янтарная Звездочка беззаботна и бесстрашна. Она часто не оставляет без присмотра вещи, «потерянные» своими хозяевами, и носит кошель, наполненный бесчисленными безделушками. Она очень верна своим друзьям и никогда не бросит их в беде. Янтарная Звездочка любит приключения, но планирует когда-нибудь осесть в своей родной деревне возле Хило.
Ее занимает буквально все, и она не замедлит с криками непринужденного ликования сунуть нос всюду. Советы друзей она выслушает, но если она знает, что права – проигнорирует их. Обычно ее друзья такие робкие! Янтарная Звездочка не теряет надежды однажды увидать хорошего дракона.
Впервые приступ кендерской жажды странствий случился у Янтарной Звездочки в мирное время. Она отправилась из Кендермора через Сильваност и далее в Соламнию, в надежде повидать Палантас. Надежда не сбылась. Когда началась Война Копья, Янтарная Звездочка захотела помочь кендерам, страдающим от восточных Драконьих Армий. Она поспешила на восток, забирая к югу, чтобы уклониться от Драконьих Армий. Янтарная Звездочка надеялась снова повидать эльфов Сильваноста, но обнаружила, что их город разграблен, а лес осквернен. В этот день родилась ее ненависть к Драконьим Армиям, и с тех пор она лишь росла и крепла.
Она поспешила в Кендермор, нашла своих друзей и убедила их сходить посмотреть на драконидов. Кендеры по пятам следовали за лагерем, попутно находя любопытные карты, коды, приказы, сигнальные флаги и интендантские списки, все это к ужасу почему-то все это теряющих драконидов. Однако величайшей их находкой была копия боевого распорядка Черной Драконьей Армии.
Янтарную Звездочку привлекли яркие эмблемы и отметки в списке войск, сама она не имела ни малейшего понятия о его военной ценности, пока не показала его солдату-человеку. К удовольствию Янтарной Звездочки, тот аж запрыгал. И даже после этого Янтарная Звездочка сотоварищи продолжали шпионить за Черной Драконьей армией, поставляя своей армии информацию о перемещениях, снабжении, силе войск и боевом духе. Ей нравилось оставлять драконидов в дураках.
Источник: TSR 9383 DLR3 Unsung Heroes (Wolfgang Baur "Amberstar")
PS Вся техническая информация для ролевой игры Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition опущена, ибо. И да, это очень старый перевод, поэтому, пожалуйста, не спрашивайте, почему так, а не этак - за 15 с лишним лет я и сам уже многого не вспомню.