Кто я и зачем этот блог
Привет, 👋 меня зовут Виталий Блажко
Я — организатор спортивно-массовых мероприятий, человек, который любит спорт не только за азарт и движение, но и за возможность объединять людей. Мне всегда было ближе наблюдать, как тренируют, как создаются условия, как спорт становится доступным, понятным, безопасным 💪
⚽Моя спортивная история — это не академия футбола и не юношеские сборные. Как и многие парни в 90-х, я просто любил гонять мяч. Причём, как говорили, играл неплохо.
🥋Но моим основным видом спорта были единоборства — каратэ. Оттуда — уважение, контроль, осознанность. Когда играли в футбол, мы не били по ногам, не толкались, не нарывались — мы играли аккуратно, без грубости, без желания «въехать в ногу», потому что так было правильно.
Именно это уважение и дало мне фундамент для создания бесконтактного футбола.
🎯Решение пришло не на ровном месте: в 2008 году после окончания университета меня позвали поиграть в районной лиге. Казалось бы — обычный матч. Мне сделали подкат: одной ногой выбили мяч, второй — вывернули мне голеностоп. По усмотрению Судьи никакого нарушения не было. А я еле добрался домой и вылетел из спорта почти на 10 лет. Тогда я понял: в обычном футболе границу грубости решает судья, и не всегда она справедлива. Но тело — одно. И здоровье — тоже одно.
С тех пор я больше не хотел рисковать телом ради победы в споре, где каждый может трактовать правила по-своему.
Спорт остался в сердце. Он снова занял главное место в моей жизни. Только теперь я понял:
👉 Я не хочу просто играть. Я хочу создать свой проект. Быть автором. Дать миру формат, в котором можно безопасно, ярко и с уважением играть в любимую игру.
Так родилась “Битва Стихий: Лига леди и джентльменов” — бесконтактный футбол.
Без грубости. Без случайных травм. Без «ну не больно же». С уважением и азартом, с эмоциями и сообществом.
📝 Зачем этот блог?
— Делиться историей, которая стоит за форматом.
— Показывать, как рождаются идеи и во что они превращаются.
— Приглашать вас — игроков, зрителей, родителей, детей — стать частью проекта.
Добро пожаловать. Это не просто блог. Это начало новой игры.
Игры, в которой каждый может быть собой и при этом быть в команде.
Как я делал косплей на психа для стрима по Borderlands 4
Привет, Искатели Хранилищ! 👋
Сегодня я расскажу, как создавал маску психа из Borderlands 4 для своего косплея. Это был месяц увлекательных экспериментов. Если хотите узнать, как превратить пластик и электронику во что-то безумное и атмосферное, устраивайтесь поудобнее — мы начинаем!
🎭 1. Модель и доработки
Всё началось с готовой 3D-модели за 300 рублей — иногда купить выгоднее, чем моделировать самому. В Meshmixer подогнал маску под размер головы и добавил шипы на крепления.
Самый сложный момент — подогнать маску так, чтобы она не давила на скулы, но плотно сидела на голове.
Комфорт это очень важно!
🖨 2. Печать и обработка
Напечатал маску на 3D-принтере из PETG-пластика. После печати начался самый нудный этап — шлифовка.
Сначала обработал дихлорметаном для сглаживания — он растворяет верхний слой пластика, делая поверхность гладкой. Потом прошелся наждачкой разной зернистости: от грубой до самой мелкой. Для уголков и изгибов использовал дремель.
Для придания маске лёгкого блеска и однородности использовал мягкие насадки на дремель вместе с пастой ГОИ.
🎨 3. Грунтовка и покраска
Грунтовка – этап, который можно пропустить, но не желательно. Я нанёс 4 слоя выравнивающего грунта, чтобы скрыть косяки и краска лучше держалась.
🔥 4. Роспись в стиле Borderlands
А вот тут самое интересное – создать тот самый уникальный стиль Borderlands! Я действовал в несколько этапов:
База : Я покрасил всю маску в цвет слоновой кости.
Объем и старение : Чтобы сразу добавить глубины и грязи, я использовал метод смывки. Развел черную акриловую краску в воде и обильно нанес кистью на всю маску. Эта жижа затекала во все трещины и углубления, подчеркивая объем. А излишки просто вытирал тряпкой. Получился мгновенный эффект старины и грязи!
Клеточки и контуры : В Borderlands все объекты обведены черной линией, как в комиксе. Чтобы повторить это, я не стал возиться с тонкой кистью. Я взял перманентный маркер. Им гораздо удобнее и быстрее прорисовывать все эти мелкие трещинки и контуры. Получилось очень четко и в стиле!
Финишный матовый лак закрепил всю эту красоту.
💡 5. Электроника и комфорт
Самое важное — чтобы в маске можно было дышать и видеть!
Вместо стекол поставил москитную сетку — её практически не видно, но она отлично пропускает воздух. Больше никакого запотевания!
Встроил 40-мм USB-вентилятор — он выдувает теплый воздух наружу. Дышать стало намного легче!
Светодиоды вокруг глаз питаются от батарейки-кроны — спрятал её в носу маски.
✋ 6. Аксессуары
Костюм без аксессуаров — не костюм!
Купил обычные кожаные перчатки и металлические шипы с резьбой. Просверлил отверстия и вкрутил шипы изнутри — сидят идеально, не отвалятся!
💎 7. Итоги
Так же подробный процес можете посмотреть на моём ютуб канале, это не реклама, ютуб для меня не болле чем файлопомойка моих стримов
Но вот что действительно реклама, мой твич — twitch.tv/saloivanov Поскольку все свои косплеи я и делаю преимущественно для стримов.
До скорого, Искатели Хранилищ!✌
P.S Забавный факт, себестоимость косплея дай бог пару тысяч рублей, что в 3 раза меньше стоимости самой игры в моём регионе.
«Навыпускали»: новинки Steam за 4–11 сентября
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Hollow Knight: Silksong
Встречайте новый хит, ставший продолжением удостоенной множества наград приключенческой игры Hollow Knight. Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Вступайте в акробатические смертельные схватки и кружите между врагами в стремительной и изящной пляске смерти, применяя набор уникальных летальных приемов. Сразитесь более чем с 200 свирепыми врагами и сокрушите более 40 легендарных боссов.
Hell is Us
Приключенческий экшен от 3-го лица, сочетающий в себе напряженные бои и исследование полуоткрытого мира. По сюжету, страну терзает не только гражданская война, но и последствия загадочной катастрофы, породившей жутких тварей. Их невозможно одолеть никаким современным оружием.
В вашем распоряжении только дрон и верный меч родом из другой эпохи — они помогут вам пройти по земле, кишащей химерами, и раскрыть тайну появления этих жутких существ. У вас нет карты, компаса и подсказок. Для борьбы с монстрами доступно множество холодного оружия: мечи, топоры, копья и т.д. На полное прохождение проекта уйдет около 40 часов. Игра хорошо оптимизирована и не стремится вести вас за ручку по сюжету.
Infestation: Origins
Кооперативный хоррор, в котором вы выступаете в роли дезинсектора, борющегося со зловещими насекомыми, вызванными извращенными версиями классических персонажей и городских легенд. Кооператив вмещает от 1 до 4 игроков с возможностью общения внутриигрового и глобального чата.
Исследуйте уникальные локации и узнайте историю начала каждого заражения. Найдите способы получить доступ и разблокировать новые области. Используйте камеры, чтобы следить за активностью. Поддерживайте подачу электроэнергии, чтобы свет оставался включенным. Применяйте различные средства уничтожения, чтобы подавить вспышку. Уничтожьте все гнезда и скрывающихся повсюду чудовищных демонов. Бегите, прячьтесь, помогайте друзьям — только не становитесь жертвой распространения заражения.
Star Fire: Eternal Cycle
Экшен с элементами рогалика. Сочетает в себе адреналиновые бои и стратегическую глубину построения. Игра предлагает динамичную боевку, можно играть как на клавиатуре, так и перебиндить атаки на мышку. Если обычный геймплей наскучит вам, всегда можно собрать веселые и сломанные билды.
Как такового сюжета в игре нет, на первом месте стоит бодрое месилово и фарм улучшений. Игроки отмечают высокую динамику игрового процесса, отсутствие багов и наличие внутриигрового обменника. Он поможет быстрее нафармить нужную игровую валюту.
Master of Chess
Master of Chess — это симулятор шахматной карьеры. Проживите жизнь шахматиста, от многообещающего молодого таланта до опытного профессионала!
Стремитесь к шахматному бессмертию! Развивайте свои реальные шахматные навыки благодаря тренеру, следящему за вашей карьерой, сложным AI-соперникам, трудным головоломкам и постоянно развивающемуся репертуару дебютов, но остерегайтесь ошибок. Несмотря на хороший потенциал, игра имеет ряд проблем. Поигравшие отмечают слабых НПС, сырые механики и отсутствие возможности регулировать сложность игры.
Trainatic
Динамичная пошаговая игра о строительстве железной дороги! Модернизируйте вагоны, накапливайте ресурсы и открывайте мощные синергетические эффекты, чтобы мчать вперед по рельсам. Наблюдайте за тем, как ваш поезд вырастает из крошечного паровозика в мощную машину, сметающую все с экрана.
Разблокируйте новые вагоны и откройте для себя синергию, которая изменит ход игры. Продвигайтесь по огромному дереву усовершенствований для прокачки состава. Вся игра проходится за 3 часа, но разработчики предусмотрели бесконечный режим.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Это вам недетские стрелялки | Обзор на игру Contra: Hard Corps
Всем доброго времени суток, друзья! Мы вновь с вами встретились, и я этому очень рад! В этот раз у нас на повестке дня очередная хардкорная игра под названием Contra: Hard Corps. Сколько раз я играл в эту игру…, уже и не сосчитать, так и ни разу в соло не смог пройти. Это удалось сделать только с моим напарником, с которым я проходил игру на стриме. А теперь обсудим эту хитовую и незабываемую игру...
Данная игра — типичный бегущий шутер run-and-gun: цель каждого уровня — дойти до конца, расстреливая толпы врагов и уничтожая крупного босса в конце. Всего в игре около десяти динамичных сцен: вы пробиваетесь сквозь городские джунгли, захваченные базы, железные дороги и т.д. Уровни показаны преимущественно сбоку (side-scrolling), но встречаются и экзотические эпизоды — например, на одном этапе вы садитесь на футуристический «мотороид», который превращается в робота‑страуса. Игра может предложить выбор пути: в решающие моменты вы самостоятельно решаете, преследовать ли беглого врага или помочь учёному, — выбор влияет на следующую локацию и концовку.
Игроки могут выбрать одного из четырёх персонажей с уникальным оружием. Классический герой Ray Poward стреляет из универсального пулемёта, Шина Etranzi чуть быстрее и со своими вариантами, Брэд Фэнг – огромный полуволк с тяжёлым оружием, и Browny – крохотный робот с реактивным ранцем. Им легче всего играть, рекомендую для новичков. На старте игроки вооружены стандартным пулемётом, а новое оружие достаётся из летающих капсул (они отмечены буквами от A до D). Всего герой может иметь до четырёх типов оружия и запас бомб. Во время игры персонаж может бегать, прыгать (даже с платформ) и стрелять в восьми направлениях. Кстати, особый приём — «подкат»: если нажать вниз + прыжок, герой быстро проскользит по земле и при этом будет неуязвим на момент скольжения. В сочетании с уклонениями и прыжками этот приём часто спасает жизнь в самых жёстких ситуациях. При нажатии определенной комбинации кнопок меняется стиль стрельбы: можно бежать и стрелять сразу или останавливаться и целиться точно — это даёт дополнительную тактическую гибкость.
И, конечно, игру можно проходить вдвоём. Второй игрок может присоединиться с самого начала или в течении игры, и тогда каждый возглавит одного героя. При совместном прохождении уровень становится ещё сложнее — врагов спавнится больше, а боссов игра «подкручивает» (им даются дополнительные жизни). Сюжет развивается через кат‑сцены между уровнями, а в конце возможно до шести разных концовок (включая секретную пародийную) в зависимости от выбора игрока. История построена вокруг борьбы элитного отряда с мятежным полковником и его попыткой возродить чужеродную угрозу.
Hard Corps по меркам 16‑битной эпохи выглядит впечатляюще и сейчас. Игра сделана в мрачном, «дерзком» стиле с крупными и детализированными спрайтами. Для Mega Drive тут выжаты все возможности: экраны пестрят яркими взрывами, лазерами, брутальными роботами и мутантами. Визуальный стиль здесь погружен в техно‑нуар и агрессивную цветовую гамму. Сцены с боссами — отдельная песня: огромные трансформирующиеся машины, летающие подлодки и гиганты с реактивными крыльями смотрятся детально и эффектно. Анимации плавные: герои бегают, уворачиваются и ползают по стенам без рывков. Игра до сих пор «выглядит круто и современно», особенно учитывая возраст игры.
Музыкальное сопровождение — одна из сильных сторон игры. У авторов композиции получились эпичными и запоминающимися: от динамичных боевых мелодий до драйвовых ремиксов. В целом звук сделан качественно: эффекты стрельбы чёткие, а музыка оставляет сильное впечатление. Даже спустя годы композиции Hard Corps не выглядят устаревшими и звучат энергично, добавляя грозности геймплею.
Будьте готовы психовать и потеть от сложности — известно, что она одна из самых хардкорных игр серии. В ней почти нет поблажек: герой умирает от одного-единственного попадания. Всего даётся пять продолжений, после чего игра сбрасывает вас на начало. Враги спавнятся волнами, а боссы умело пользуются укрытиями и хитрыми атаками. Даже первый уровень способен вывести из себя, если вы играете в эту игру в первый раз. На экране нередко появляется сразу по три–четыре неприятеля с разных сторон, к тому же атакуют мгновенно. Жёсткие боссы: им отведено куда больше здоровья, особенно в кооперативе. В конце уровня вам гарантирован лютый замес с плотью, металлом и лазерным огнём со всех сторон. Также у игры высокие требования к рефлексам: без тренировок не обойтись. Ценные жизни часто спасает только точный подкат или меткий выстрел в уязвимое место.
Кому-то такое положение вещей покажется безумием, но Hard Corps честно «открывает карты»: она бросает перед игроком постоянный поток огня. Чтобы выжить, придётся мастерски владеть управлением и планировать каждый ход. Полезные приёмы — это перепрыгивание и подкат (во время скольжения персонаж неуязвим) — они тут жизненно необходимы. В целом же главные «секреты» прохождения – это память и терпение: после многократных попыток вы запоминаете схемы врагов и боссов.
С точки зрения современного игрока, сложности здесь вполне оправданы: Hard Corps равномерно держит планку, не давая расслабиться ни на секунду. Но если любите искушать удачу и биться с «лучшими из лучших» на максимальной сложности, игра даст вам всё, о чём вы мечтали.
Как я упомянул ранее: совместное прохождение влияет на игру: с двумя игроками врагов становится больше, и боссы получают прибавку к здоровью. Зато вместе проходить веселее — можно прикрывать друг другу спину и делить злость боссов на двоих.
В общем игра все еще остаётся классикой не только по ностальгическим причинам, но и благодаря смелым решениям в геймдизайне. Игра имеет развилки сюжета, четыре разных героя с уникальными наборами и сразу несколько финалов. Благодаря этой обширности и мрачному стилю Hard Corps выглядит впечатляюще даже спустя десятилетия.
Если вы фанат раннеров 90-х, любите серьёзные испытания и динамичные перестрелки – рекомендую попробовать Hard Corps. В 2025 году эта игра доставит вам столько же адреналина, сколько и в 1994-м: яркая графика, цепляющий саундтрек и безжалостный геймплей всё ещё на высоте. Она не простит ошибок и не станет держать вас за ручку, но именно поэтому остаётся в истории важной вехой серии. Играя в неё сегодня, вы почувствуете дух ретро‑экшена и поймёте, почему Contra: Hard Corps заслуженно считается одной из самых хардкорных и запоминающихся частей франшизы. Поклонникам старой школы — самое оно!
А на этом все! Ждем ваших комментарий о том, насколько сложная эта игра для вас? А если еще не играли, тогда скорее врубайте игру и попробуйте ее пройти)
Всем всего хорошего и до встречи!
Заметил пасхалку? А её тут и нет, просто кто-то лажанулся
..."кое кто" забыл выключить БонгоКэта во время записи главного меню игры для поста в соцсетях.
Но раз уж такое дело, делитесь своими котанами)
Обби: Прятки, Королевская битва
Испытайте себя в игре в прятки с неожиданными поворотами! Здесь вы можете маскироваться во что угодно, прятаться или становиться охотником за другими игроками
Исследуйте разнообразные локации и находите самые неожиданные укрытия. Развивайте своего героя с помощью системы улучшений: собирайте уникальных питомцев и используйте волшебные предметы (невидимость, заморозку соперников, ускорение и другие), чтобы одержать победу.
Ежедневные миссии и новые скины добавят драйва — выясните, кто станет лучшим на «Пикабу Играх»!
Когда от WarTunder горит пердак
Китаец создал реалистичный симулятор истребителя с турбинами, тягой, перегрузкой, пулемётом и пусковыми ракетами, чтобы играть в War Thunder с полным погружением.
А знаете у кого ещё горит пердак? У соседей такого игрока в WarTunder