Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.
Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!
Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.
Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.
Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!
История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.
Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.
Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.
Семки есть?
Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.
Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.
Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.
Фиолетовая туманность проявляет активность.
В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.
Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.
Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.
Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!
Я вновь всех приветствую! Не так давно я опубликовал пост о том как я создавал свою текстовую игруху с нейронкой. Он собрал довольно положительные отзывы и мне показалось что вам интересно :) Поэтому я решил создать свой некий дев лог в котором буду рассказывать об обновлениях. Что я добавляю, как я их делаю и все такое! Надеюсь вам будет интересно :D
Итак с последнего обновления 0.2.4 прошло не так много времени но так как я нетерпеливый я решил сразу заняться разработкой новой версии 0.2.5 на которую у меня есть свои планы Например я решил добавить в игру систему выбора рассказчика от которого зависит стиль повествования.. Как жанр книги. Будь то Романтика или Хоррор.. Ну так вот в игре теперь тоже есть выбор жанра и сделан он путем выбора рассказчика. Пока что игра предоставляет следующий набор рассказчиков со своими стилями повествования и все такое
Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор
Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.
Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!
Ну пока что все. Я успел добавить только рассказчиков. Но в планах еще есть кое что. Например в окно помощь добавить подробную инструкцию по API по просьбе одного из игроков
Увидимся наверное завтра.. Если конечно вам зайдет такой формат :> Ну а я прощяюсь! Спасибо что прочитали мой пост. Напоминаю что поиграть можно в мое творение по ссылке в описании моего профиля которая ведет на itch страницу игры!
🎯Хоть и в этом году BlizzCon не будет, Blizzard всё равно порадуетфанатов WoW — на gamescom 2025 покажут большое дополнение Midnight!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что ждёт игроков?
🎯 В августе Blizzard расскажет много интересного о Midnight — второй части трилогии Worldsoul Saga. Действие развернётся в Кель’таласе, где силы Пустоты атакуют Солнечный Колодец. Ветеран Blizzard Крис Метцен и его команда готовят для нас захватывающие приключения!
👉 Но это ещё не всё! На gamescom вас ждут:
Прямые трансляции с разработчиками,
Косплей-конкурсы,
Демонстрации игрового процесса,
И даже несколько сюрпризов!
Когда ждать?
🎯 Открытие gamescom 2025 состоится 19 августа, а сама выставка продлится до 24 августа. BlizzCon же вернётся в 2026 году — 12-13 сентября, и это будет первый офлайн-фестиваль с 2023 года.
🎯Следите за новостями — скоро мы узнаем больше о Midnight и новых приключениях в Азероте!
Ваш Dessly всегда рядом, чтобы рассказать самое интересное простыми словами! 🚀
🎯 У меня для вас потрясающие новости — в R.E.P.O. загрузили огромное обновление! Теперь игра стала ещё круче, опаснее и веселее. Давайте разберём всё по порядку!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Новая карта — «Музей»
Представьте себе огромное здание, полное древних артефактов… и красных лазеров! Теперь тут можно не только прятаться за статуями, но и ловко уворачиваться от лучей, которые так и норовят вас поджарить. Будьте осторожны — один неверный шаг, и вы станете экспонатом!
Сегодня нам передали наш заказ с Озон. Там были обновки Петровича : поводок, шлейка, намордник, успокоительное и памперсы :) Памперсы не примеряли, но все остальное проверили на деле. Кроме успокоительных. Их на днях будем тестировать и смотреть как Петрович реагирует. А пока предлагаю Вашему вниманию видео отчёт о том как Петрович принял новые вещи.
Это лучше качество, которое потянул выложить наш интернет. Не судите строго :)
Привет, друзья! Сегодня хочу рассказать вам о крутых редизайнах, которые недавно представили известные сервисы и бренды. Я слежу за такими обновлениями, потому что верю: даже небольшие изменения в интерфейсе могут сделать пользовательский опыт в разы приятнее. Кто-то стал удобнее, кто-то — неожиданнее, а кто-то заставил задуматься: «Зачем?» Давайте смотреть.
Лахта Центр — неформальный подход
Начать хочется с чего-то знакомого всем. Для знаменитого питерского небоскрёба сделали промо-сайт, а вместе с ним и логотип. Лого выполнен в виде скетча главного архитектора, а некоторые элементы на сайте написаны от руки. Такой подход выглядит свежо, хотя и несколько неожиданно для бизнес-центра такого масштаба.
Ну а для тех, кто не в курсе: Лахта Центр — это самый высокий небоскрёб в России и Европе (высота 462 метра), находится в Санкт-Петербурге. В народе её, кстати, называют кукурузиной.
Музыкальный сервис «Звук» — слушать музычку стало приятнее
Тут, пожалуй, больше всего изменений. Случилось масштабное обновление, причём с участием самих пользователей — с сентября 2024 года шло бета-тестирование, и мнение слушателей реально учли. Что изменили: главная страница стала персонализированной, есть кастомизация и возможность настроить под себя. Родителям стало проще — можно быстро переключаться между взрослым и детским аккаунтами. Вкладка «Любимое» научилась предлагать треки по предпочтениям, детский раздел тоже персонализируется — музыка подбирается под возраст и интересы ребёнка. Поиск теперь понимает нечёткие запросы, а минималистичный плеер можно развернуть на весь экран вместе с текстом песни (вот тебе и караоке). Добавились тематические радиостанции. Короче, сервис явно сделал шаг вперёд.
Google — намёк на грядущие перемены?
Учитывая то, сколько шума такое (казалось бы) маленькое изменение сделало, нельзя не добавить его в топ. Особенно учитывая, что это первая перемена за 10 лет!
Компания незаметно обновила иконку в приложении — буква G стала градиентной, хотя сам логотип остался прежним. Пока это лишь небольшое изменение, но оно может быть предвестником более масштабного ребрендинга. Если Google действительно пойдёт по пути градиентов в своей дизайн-системе, это может стать новым стилем. Но это пока лишь мои фантазии. Посмотрим, насколько масштабная задумка у них в итоге реализуется.
Ну и на десерт: что лично мне понравилось больше и меньше всего?
«Самокат» — возможно, борщанули, ну да ладно. Зато борщ заказать можно
1/2
На главной странице теперь можно глянуть сторис, разные подборки и бесконечную ленту товаров — от продуктов до игровых стульев и боксёрских шлемов. Похоже, сервис активно движется в сторону маркетплейса. С одной стороны, это расширяет ассортимент, с другой — делает интерфейс менее удобным для тех, кто просто хочет быстро заказать еду. Сужу по себе, так как часто пользуюсь им, чтобы заказывать еду. Хотелось бы поменьше визуального шума.
«Балтика» — и настроение поднимает, и глаз радует. Ну чем не фаворит?
Пивной бренд обновил дизайн своей номерной линейки. Упаковка стала строже и солиднее. Одним словом - посвежела. Производитель заверил, что и рецептура поменялась (но это мы, пожалуй, уже лично проверим). Однако внимательные поклонники заметили, что в анонсах нет культовой «Балтики-9». Остаётся только гадать, это временные изменения или ребята решили пересмотреть свой ассортимент.
Что в итоге?
Каждый из этих редизайнов по-своему интересен. Лахта Центр удивил нестандартным подходом, «Звук» сделал ставку на удобство, Google пока только намекнул на возможные изменения, «Самокат» расширяет горизонты, а «Балтика» обновляет классику. А какой редизайн вам понравился? Пишите в комменты.
P.S. Если знаете ещё крутые редизайны — пишите, разберу их в следующем посте!
🎯 У меня отличные новости для фанатов Senua’s Saga: Hellblade II! Игра наконец-то появится на PlayStation 5 12 августа — и это не просто порт, а настоящий праздник для всех игроков!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
🔥 Что нового?
🎯В этот же день выйдет крупное обновление для Hellblade II на всех платформах: PS5, Xbox Series и PC. Разработчики из Ninja Theory приготовили много крутых улучшений:
Режим 60 FPS на консолях — игра станет ещё плавнее!
Супер-графика на ПК — новый пресет «очень высокий» для мощных компьютеров.
Оптимизация для Steam Deck — теперь можно играть в Hellblade II где угодно!
Тёмная гниль возвращается — фанаты первой части помнят этот жуткий механизм: если Сенуа погибает слишком часто, тьма поглощает её, и игра начинается заново. Теперь этот режим можно включить по желанию!
Ещё круче фоторежим — добавлена запись видео, чтобы делиться самыми эпичными моментами.
Комментарии разработчиков — целых 4 часа рассказов о том, как создавалась игра!
Сколько стоит версия для PS5?
Обычное издание — $49.99 (только Hellblade II).
Deluxe-издание — $69.99 (включает Hellblade: Senua’s Sacrifice в улучшенной версии для PS5).
Если у вас уже есть первая часть на PS4 — апгрейд до PS5-версии будет бесплатным!
🎯 Ждём 12 августа и готовимся к новым испытаниям в мире Сенуа!
А вы уже играли в Hellblade II или только планируете? Расскажите в комментариях! 😊