Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый и азартный три в ряд - играйте онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Funnypants
Funnypants

Ловчий Сайрус Пэг⁠⁠

29 дней назад
"Вы что, насолили пиратскому барону? По ваши души отправили Сайруса Пэга!"

"Вы что, насолили пиратскому барону? По ваши души отправили Сайруса Пэга!"

Никто не знает прошлого Сайруса, потому что его об этом никогда не расспрашивали. Трудно представить этого полоумного в простой компании людей. Он живёт только охотой, в основном — охотой за головами. Раньше его услугами пользовались все, у кого есть золото и драгоценные камни, но в последние годы он предпочитает пиратских баронов. Спросишь меня, как он выглядит? Да чёрт его знает, скажу лишь то, что он всюду путешествует со своей пресловутой мышью и существом, похожим одновременно на крысу, свинью и собаку. И будь я проклят, если ему не удавалось кого‑то отыскать: даже на другом плане тебя достанет! И, как правило, приведёт живым…

УР: 10
Раса: Человек
Класс: Следопыт - Повелитель зверей
Мировоззрение: Законно-злое
Предыстория: Пират
Опыт: 10 000

Характеристики

КБ - 18
ХП - 90
БМ - +4
Скорость - 40 фт.

СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 20 (+5)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МДР 15 (+2)
ХАР 10 (+0)

Навыки класса: Выживание, природа, уход за животными
Навыки от предыстории: Внимательность, атлетика

Умения ловчего и его питомцев

Бдительный. Всегда готов к опасностям. Его невозможно заставь в врасплох, пока он в сознании. Другие существа не могут получить преимущества для бросков атаки, если ловчий их не видит.

Оборонительный дуэлянт. В момент попадания рукопашной атакой по Сайрасу, он может реакцией добавить свой бонус мастерства к своему КБ, чтобы парировать атаку.

Ответный огонь. На груди Сайруса имеются 3 заряженных пистоля. В момент попадания дальнобольной атаки по себе, Сайрус может потратить свою реакцию, чтобы достать пистоль и выстрелить в ответ атакующему, если он находится в зоне видимости Сайруса. Пистоль ломается после каждого выстрела, без возможности его починить.

Приказ хозяина. Питомцы Сайруса понимают его команды без слов, словно между ними есть телепатическая связь. Сайрус и его питомцы обладают одинаковой инициативой и бонусом мастерства.

Чоппер рывок! Существо совершает 20 фт. рывок в сторону противника, нанося урон и заставляя того пройти спасбросок силы Сл 12, при провале противник падает на спину.

Чоппер искать! Чоппер тратит свой ход, чтобы принюхаться и обнаружить скрытного противника в радиусе 150 фт., Чоппер получает бонус +5 к проверке на открытой местности и +10 в закрытом помещении.

Лида крик! Мышь источает оглушительный крик в радиусе 20 фт. Крик мешает противникам сосредоточится на атаках и они совершают их с помехами. Если крик продолжается более 3х раундов, противники должны начать совершать спасбросок телосложения СЛ 12, чтобы не получить звуковой урон К4.

Лида помощь! Лида может подлететь к Сайрусу и ухватить его за одну руку, пролетев с ним 15 фт. в любом направлении. На момент применения у Лиды должны быть не израсходованные 15 фт. перемещения. При повторной команде, Лида сможет переместить ловчего всего на 10 фт. Лида не сможет свона поднять ловчего, пока не пройдет 4 раунда.

Рукопашная атака. Сайрус в свой ход может совершить две рукопашные атаки своей рапирой.

Бонусное действие. Сайрус может нанести еще один выпад своей рапирой, либо выстрелить своим пистолем в отдаленного врага, после выстрела пистолет выдает из его рук.

Предсмертный хрип. Сайрус чувствуя приближение своего конца, свистит в свисток и в 200 фт. от него появляются две гончие.

Питомцы

Чоппер - непонятное создание напоминающий помесь крысы и пса, с задними ногами свиньи. Быстрое и выносливое существо с потрясающим нюхом.

КБ 15 ХП 80 СИЛ 17 ЛОВ 10 ТЕЛ 15 ИНТ 10 МДР 11 ХАР 8 Скорость 30 фт.

Атака - удар бивнем 1К8 дробящего.

Лида - ужасная здоровая летучая мышь, визг которой может сбить с мысли даже ветерана боевой магии.

КБ 13 ХП 52 СИЛ 10 ЛОВ 17 ТЕЛ 11 ИНТ 13 МДР 14 ХАР 11 Скорость 60 фт.

Атака - укус 1К6 колющего

Гончие смерти - последнее провожатые Сайруса, которые отправят его убий вместе с ним, в адское пекло.
КБ 15 ХП 45 СИЛ 16 ЛОВ 19 ТЕЛ 16 ИНТ 8 МДР 16 ХАР 13 Скорость 45 фт.
Атака - укус 1К6 колющего.

Инвентарь

1. Пиратская одежда
2. Бригантина - КД 13 + мод. лов
3. Пиратская рапира - 1К10 колющим
4. Пистоль х3 - 1К8 колющий
5. Верёвка лазания

Присоединяйтесь: t.me/mayreti_rpg

Показать полностью 1
[моё] RPG Настольные ролевые игры Создание персонажа Лист персонажа Пираты Dungeons & Dragons Длиннопост Арт
0
5
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Е" - естественное оружие⁠⁠

29 дней назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_e__estestvennoe_oruzhie_13386785?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Я – воин, и я полагаюсь на свою сталь. Но ты когда-нибудь дрался против минотавра, или лизардфолка, или варвара в ярости? У них есть оружие, которое не отобрать – их тело. Это называется Естественным Оружием (Natural Weapon).

«Не всякая смертоносная сталь выкована в кузнице. Иногда ее вытачивает сама природа»

Это всякие когти, клыки, рога, хвосты, которые существо использует для атаки. Для монстров это просто указано в их картчоках, а вот для игровых персонажей (таких как ты и я), оно работает немного хитрее… Ты получаешь Естественное Оружие не от класса, а от Расы (например, табакси с когтями, дампир с укусом) или Особенностей Класса/Заклинаний (например, варвар под действием определенной Ярости). В большинстве случаев, Естественное Оружие дает тебе возможность совершать безоружный удар, но с увеличенным уроном (и, возможно, другим типом урона).

Оружие – это, как правило, оружие ближнего боя, которое использует твою Силу для броска атаки и урона (если только в описании не сказано иное, например, у монахов).

Обычное оружие ты «держишь» и, когда у тебя заняты обе руки, не можешь держать ничего больше. Естественное оружие – это часть твоего тела: ты можешь бить клыками, даже если держишь в обеих руках меч и щит! Это главное и самое ценное преимущество Естественного Оружия: эх, если бы у меня было постоянное Естественное оружие, я бы каждый раз наносил дополнительный урон или использовал специальные атаки, не отказываясь от защиты щита.

Правила D&D 5e иногда путают: в некоторых случаях, особенно в ранних книгах, естественное оружие прямо называлось «оружием», а в более поздних оно является просто «безоружным ударом», но с особыми характеристиками. Это важно, потому что некоторые способности (например, Боевой Стиль «Сражение двумя оружиями») требуют, чтобы у тебя в руке было именно оружие. В итоге приняли вот такую идею: Естественное Оружие считается оружием для целей атаки, но не считается предметом, который можно «держать».

Вот так.

Используй свои когти и зубы, когда сталь подводит.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры
8
7
LigerNoise
LigerNoise
Озвучка

DnD: Неверное зелье | Using the Wrong Potion⁠⁠

29 дней назад

Юмористический скетч во вселенной "Подземелья и драконы"
от ребят с канала Deerstalker Pictures . На этот раз мы увидим что случается если выбрать неверное зелье в бою.

Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Мзия Брастинь, Виктор Фокин, Евгений Агафонов


Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )
Вконтакте
Instagram
Boosty

Показать полностью
Озвучил сам Русская озвучка Озвучка Видео ВК ВКонтакте (ссылка) Dungeons & Dragons DnD 5 Пародия Настольные ролевые игры Скетч Юмор Видео Instagram (ссылка) YouTube (ссылка)
0
7
dndwantstolive
dndwantstolive

DnD "Подробнее о расах королевств" (Эльфы "часть 4")⁠⁠

29 дней назад

Магия наполняет мир эльфов. Несмотря на это, они не рождаются с врождённым пониманием магии. Чтобы совладать колдовским искусством, эльфы годами его изучают и практикуют так же, как и многие другие. Однако с момента своего рождения, эльфы окружены культурой, философией и творчеством, что содержат в себе и искусно раскрывают секреты магии тому, у кого имеется предрасположенность к ней, а у эльфов она, несомненно, есть.

Волшебство

Есть тому причина, почему многие могущественные волшебники старые. Особые формулы действий, предметов и звуков, что порождают магию, требуют аккуратности, и эта аккуратность оттачивается годами продолжительных тренировок. Более того, каждое заклинание, которое волшебник может наложить, требует долю своего великого ума, что предназначена для выполнения определённой задачи, и сохранять своё спокойствие c необходимым образом мышления и надлежащим настроем, будучи готовым выпустить прочитанное заклинание. Даже после преодоления этих принципов, по-прежнему не достигнуты новые знания о магии, и волшебнику приходится постепенно развиваться глубже в понимании и преодолении умственных границ, чтобы достигнуть ещё больше мастерства.

Из всех народов, эльфы, пожалуй, лучше всего подходят для волшебства. У них на счету сотни лет жизни, чтобы посвятить их исследованиям, и их транс даёт им дополнительное время для практики, поскольку уроки, извлечённые во время изучения, могут быть усилены этими короткими периодами отдыха. Упёртость и старательность, требуемые для сотворения волшебства, могут показаться людям сущим проклятием, которое могут напомнить им жизнь полную беспрепятственных исследований и свободных выражений форм, но магия обеспечивает средство для восстановления этой силы. Терпение и сдержанность, которые хорошо известны эльфам, хорошо послужат в этом преследовании.

Не все эльфийские сообщества занимаются волшебством, но в большинстве миров мультивселенной есть, как минимум, одна община эльфов, в которой заклинатели известны как мастера своего дела. В некоторых мирах, эльфов даже приписывают первооткрывателями искусства волшебства.

Мифалы

Великие творения магии не уникальны для эльфов, но создание мифалов – это знание, которое родилось с ними. Будучи известным под разными именами в различных мирах, мифал является постоянным магическим полем, которое меняет то, как работает реальность на большой площади. Создание самого могущественного мифала требует усилий многих прославленных волшебников и многолетних экспериментов, соединённых в одном ритуале, в котором волшебники послабее питают заклинание в растущей паутине магии. Такой ритуал может занять много времени, и иногда требует жертвоприношения для достижения целей, однако результаты будут крайне удивительными.

Мифалы, что защищали могущественные города Миф-Драннора из мира Фаэруна, предотвращали попадание в город вражеских рас, вроде драконов, иллитидов, дроу, и доппельгангеров. Они также сводили на нет шпионскую магию и магию телепортации, а каждый эльф в этих пределах приобретал способность летать и множественные волшебные защиты.

Руины Миф Драннор около 1369 DR.

Руины Миф Драннор около 1369 DR.

Похожая магия помогла эльфам Кринна создать мифал в Квалиносте. городе из бледнолунного камня, чьи многочисленные башни возвышаются на сотни футов, а алебастровые дуги мостов выгнулись в небеса, будто чудесные, бледные радуги.

Мифал и его эффекты не могут быть развеяны, или подавлены никакими общепринятыми средствами. Будучи когда-то установленным, он будет там вечно, поскольку не развеивается. Природа мифала может быть искажена или изменена, но этого можно достичь только с помощью волшебной силы, равной по могуществу, той что нужна для создания такого мифала.

Столица Глубоководья, что расположена на Побережье Мечей, в Фаэруне, использует мифалов, в качестве выгоды, для обеспечения защиты столицы великой империи эльфов, которая стояла на месте за две тысячи лет до основания города. По приказу своего лидера, эльфы ушли в Эвермит, и по его же приказу, их волшебники изменили мифалов так, чтобы стереть все следы существования своей империи с поверхности земли.

Песнь Клинка

Те, кто видел Певцов Клинка в действии, вряд ли когда-нибудь забудут это зрелище. Посреди хаоса битвы и потоков крови, Певец Клинка движется в своём сверхъестественном танце. Сталь и магия начинают представление, объединяя ввергающую в оторопь красоту и ужасающую смертоносность. Когда меч Певца Клинка рассекает воздух так быстро, что свист воздуха переходит в гул, а гул превращается в мелодию – начинается Песнь Клинка и, возможно, она – последнее, что услышит противник.

Эльфы и полуэльфы, практикующие искусство Песни Клинка, разработанной в первую очередь на землях Фаэруна, в бою выглядят едва не небрежными, парируя мечи противников и изящно уклоняясь от их ударов, чтобы нанести свой, в очередном пируэте. Певцы Клинка предпочитают одноручное оружие, оставляя вторую руку свободной для заклинаний или движений волшебной палочкой, которая тоже может частью техники боевого стиля. Эта техника даёт Певцу Клинка свободу передвижения, необходимую для, подобным танцу, движениям боевого стиля, которые позволяют свободно атаковать как магией, так и сталью.

Лишь немногие из эльфов и ещё меньшее количество полуэльфов имеют честь быть введёнными в ряды Певцов Клинка. Претендентам необходимо сочетать ум, достойный великих волшебников и ловкость величайших танцоров.

Селдарин

Пантеон эльфийских божеств

Пантеон эльфийских божеств

Пантеон эльфийских божеств, именуемый Селдарин, включает в себя Кореллона и группу первородных эльфов, которых Кореллон наделил божественностью. Эти боги были теми, кто поведал Кореллону о радикальных идеях Лолс, за что их создатель наградил их невероятной божественной силой. Когда Лолс перетянула своими обещаниями нескольких первородных эльфов на свою сторону, эти высокопоставленные божественные сущности сохранили свою верность Кореллону. Поскольку, отвергнув Лолс и её стезю, они сохранили свои первородные силы и своё бессмертие.

Наземные эльфы и другие эльфы, обитающие при свете солнца, почитают этих богов за то, что они остались верными Кореллону. На практике это почитание выражается скорее, как почитание предка, нежели чем поклонение богу, так как все эльфы произошли от Селдарин.

Кореллон Ларетиан

Создатель всех эльфов олицетворяет, как и хаос, так и красоту. Кореллон неустойчив и изменчив как морской бриз или ручей – его легко разозлить, но также и он с лёгкостью прощает и забывает. Бог любит магию, артистичность, природу и свободу. Любой, кто чувствовал мистическое присутствие Кореллона, описывает это событие как ни на что не похожее удовольствие, которое перерастает в глубокую меланхолию, как только его присутствие исчезает.

Кореллон Ларетиан

Кореллон Ларетиан

Кореллон не сильно требователен к своим прислужникам – никаких сложных обрядов, или частых церемоний или даже постоянных молитв. Кореллон хочет, чтобы они радовались жизни, попробовали сделать что-то новое, мечтали и стремились к своей мечте, и были добры к другим Однако взамен на эту свободу, в отличии от обычных религиозных требований, Кореллон хочет, чтобы они решали свои вопросы сами и не просили каждый раз помощи. Почти у каждого эльфа заложены такие принципы, поскольку, в основном, все эльфы происходят из частиц самого Кореллона. Когда эльфы спрашивают у своих жрецов о том, как они могут ощущать присутствие Кореллона, жрецы часто говорят им: “Для начала ты должен поистине познать самого себя. Только тогда ты сможешь почувствовать, что наш создатель рядом с тобой.”

Почитания во славу Кореллона обычно проходят в природных каменистых амфитеатрах или чашеобразных сводах леса. Чтобы соответствовать требованиям старцев Кореллона, всем, кто хочет быть свободным, позволено проявлять свои почтения так, как им угодно, главное, чтобы их способ вознесения вклада сочетался с другими, тем самым, формируя великое проявление почитания. Такие скопления скорее имеют форму праздника, а не организованных служб обоготворения.

Многие эльфы-волшебники почитают Кореллона и украшают свои книги заклинаний и башни божественным символом. Некоторые из них предполагают, что Кореллон – само олицетворение чистой магии, первобытной силы, что лежит в основе мультивселенной. Кореллон не является приручённой или сформированной магией – и даже не Плетением, как некоторые именуют его, но магией в его истинной форме: источником к безграничным и удивительным возможностям.

Тайны Арвандора

Только самые долгоживущие из учёных, которые изучали эльфов с крайним усердием слышали о Тайнах Арвандора, и даже им удалось узнать только о существовании тайного собрания эльфов, посвящённого Кореллону, во время которого они, с помощью магии, совместно воссоздали события из мифов о создании эльфов.

На самом деле, эльфы считают Тайны Арвандора явлением, отождествляющим призыв от их создателя, который они вправе принять или отвергнуть. Это событие происходит на одном или нескольких планах Мультивселенной одновременно, и нет никакой гарантии, что оно произойдёт снова; способность слышать этот зов – редкий дар. В зависимости от нужды Кореллона, бог может собрать от нескольких дюжин до нескольких тысяч эльфов вместе, каждый из которых временно возвращается в тело Кореллона для исполнения задания, понятного только богу.

Перед началом сбора, избранные эльфы начинают переживать яркие сновидения и видения наяву, призывающие их путешествовать к определённым местам. К тому моменту, каждый из призванных эльфов должен выбрать, будет ли он следовать видениям, так как известно, что не все эльфы возвращаются после встречи с Кореллоном. Это правда, что быть снова поглощённым богом и вернуться к осознанию перед Зрелостью, является исполнением желания каждого эльфа, но некоторые эльфы привязаны к смертному и простому миру, и поэтому они отворачиваются от призыва их бога. Тех, кто отвечает на призыв Кореллона, телепатически ведут к месту назначения, часто на расстояния в сотни миль по неизведанной местности, или даже через другие планы.

Большинство эльфов, вернувшихся домой после Тайн, меняются навсегда. Участники этого события обычно ничего не рассказывают о своём опыте, из почтения и признательности. Рассказывающие о Тайнах Арвандора пытаются найти правильные слова, но так или иначе, все они говорят, что участие в Тайнах является способом воссоединения с Кореллоном для эльфов, отдавая богу часть своей жизненной силы. Взамен, они на некоторое время возвращаются обратно к своей свободной и бесформенной сущности. После этого магического собрания, многие эльфы начинают сильнее понимать своё происхождение и становятся ближе к магии, а у некоторых остаётся телепатическая связь с другими участниками Тайн.

Таинственные алтари, посвящённые Тайнам Арвандора, разбросаны по всем планам, и чаще всего встречаются в пещерах, на потолках которых высечены или нарисованы звезды. На тех планах, где происходило это редкое событие, эльфийские жрецы освящают и поддерживают храмы, посвящённые Тайнам. Зачастую эти священные места являются природными пространствами с существенными магическими свойствами.

Легенды о Тайнах рассказываются многими теологами в качестве примера терпеливой любви Кореллона к своим своенравным детям. Некоторые мудрецы полагают, что однажды всем эльфам будет дана такая возможность, и после того как Кореллон завершит некий великий грандиозный поход, эльфы снова станут народом безграничного удовольствия, не ограниченным формами.

Ханали Селанил

Ханали Селанил

Ханали Селанил

Ханали – эльфийский бог красоты и любви. Обычно изображается как прекрасная женщина, но в некоторых историях предстаёт перед смертными как прекрасный мужчина. По легендам, пол Ханали не имеет решающего значения, независимо от того, сколько чувственных страданий и путаницы происходит в легенде – они заканчивается чувственной связью, в которой всё стало ясно, а влюблённые нашли свою вторую половину. Истории романтических приключений Ханали среди эльфов и прочих смертных пользуются извечным спросом в сочинениях эльфийских бардов и поэтов.

В Арвандоре, Ханали охраняет секретное озеро, что называется «Вечное золото». Она купается в озере, по крайней мере, раз в день. Говорят, что, искупавшись в этом озере, можно сохранить свою красоту и молодость, но это всего лишь лирический миф, поскольку все члены пантеона Селдарин всегда смотрятся молодыми и красивыми, независимо от того, купались ли в этом озере они или нет. Считается, что если смертного эльфа пригласит сама Ханали присоединиться к ней искупаться в озере, то эльф может сохранить свою молодость и откладывают начало Трансценденции минимум на столетие. Некоторые эльфы утверждают, что на себе испытали эти дары, правдивость этого подтверждается многими бардами – иногда во всей красе, а иногда и с подмигиванием, означающим, что что-то не так в сочинённом бардом истории.

Жрецы Ханали проводят свадебные церемонии между эльфами и руководят большим числом церемоний, связанных с семьёй. Помимо свадеб и весенних празднований, они проводят несколько обрядов.

Бассейны красоты

Те, кто поклоняются Ханали Селанил строят святыни в её честь вокруг естественных водоёмов чистой родниковой воды, представляющей чистоту и силу озера Вечное золото. Жрецы Ханали часто окружают такое место цветами и расставляют камни так, чтоб подчеркнуть природную красоту места. В храме, посвящённом нескольким эльфийским божествам, в почтение Ханали ставят алебастровую чашу с водой, и обычно с жёлтыми цветами или лепестками, плавающими в ней.

Бассейн Ханали символ омоложения, а его вода представляет вечную силу любви. Для последователей Ханали, любовь – живое существо, которое течёт, как река, с лёгкостью огибая препятствия, и, если надо, прорезая путь сквозь скалу, чтоб достичь моря единства, где всякая любовь объединяется, чтобы стать единой с космосом. Верующие Ханали славятся тем, что следуют порывам сердца, подобно тем, кто плывёт по течению реки, не желая отклонятся от достижения совершенной красоты.

Сторонники Ханали Селанил известны своей инициативностью к озеленению окружающей среды, не спрашивая, и не ожидая, что к ним кто-либо присоединится. Если святыня начинает выглядеть неопрятно, её последователи будут исправлять всё: приносить свежие цветы и обновлять подношения пищи, воды и вина. Особенно бдительные индивиды могут даже начать убирать после других, небрежно проливших питье в таверне, или оставивших грязный обеденный стол, делая всё ради услужения своему богу.

Лабелас Энорет

Лабелас Энорет

Лабелас Энорет

Несмотря на то, что эльфы живут намного дольше, чем большинство других гуманоидов, они показывают мало физических признаков старения, пока не станут очень старыми. К тому времени, когда волосы эльфа превращаются в серебро, а на лице появляются морщины, эльф живёт веками и ему, вероятно, осталось всего несколько десятилетий. За такую долговечность и столь долговременную энергичность они выражают благодарность Лабеласу Энорету, и почитают его.

Лабеласа изображают в виде пожилого эльфа с серебряными волосами с всё ещё живыми глазами, которые когда-то были ярко-синими, но потеряли ясность и посерели, область вокруг глаз и рта покрыта мелкими морщинами, а правая рука слегка расслаблена из-за преклонного возраста. Во всяком случае, эти симптомы старения делают бога ещё более красивым и величественным в глазах своих последователей, чем был в молодости.

Эльфы обычно не уделяют Лабеласу внимание, пока не испытают Воспоминания. Лабелас, подобно Ханали или Кореллону, тоже предъявляет своим последователям несколько требований. Как правило, всё, что требуется – лишь благодарить его раз в день в течение нескольких минут за долгую жизнь и хорошее здоровье, а иногда просто разместить цветок в одной из его святилищ. Когда эльф подвергается заболеваниям в старости и начинает проявлять физическую слабость, то другие эльфы могут задаться вопросом – не являются ли это последствием, что он должным образом не почитает Лабеласа?

В большинстве поселений имеют всего одного или двух жрецов Лабеласа. Эти жрецы – эльфы которые уже давно физически пережили свои лучшие и юные годы, но ещё не сдались духом. В их обязанности входит: наставление эльфов, что начали испытывать Воспоминания, и оказание им помощи в подготовке к началу их замкнутого странствия к достижению последних дней своей смертной жизни. Эти жрецы также руководят похоронными церемониями, так как Лабелас отвечает за то, чтобы эльф испытал на себе перерождение.

Вечный созерцатель

Святилища и храмы Лабеласа Энорета обычно украшены недолговечными предметами: рисунками и узорами из цветного песка, срезанными цветами, непрочно уложенными камнями, и различными изделиями из очень тонкой бумаги – такие украшения довольно часто встречаются в святилищах Лабеласа. Эти места поклонения обычно расположены в необитаемых, высокогорных местах, где можно созерцать и помедитировать на постоянно меняющемся небе и заходящем солнце. Наряду с заходящим солнцем, красота облаков и различных образов, проявляющихся на них, являются веским стимулом для последователей Лабеласа. Они часто наносят татуировки сей красоты на своих телах, вышивают на своих мантиях, выражая таким образом недолговечную природу физического мира.

Лабелас Энорет является хранителем времени, управляя её течением, и убеждаясь, чтобы полотно истории не разрывалось всевластными безумцами и блуждающими полубогами. Кроме того, он ещё и вечный созерцатель, наблюдающий за душами эльфов в их вечном танце от одного перерождения в другое, наблюдая за их смертными жизнями, подобно зрителю, наблюдающим за великолепной игрой актёров в спектакле. Со своей космической точки зрения, Лабелас смотрит на каждую эльфийскую жизнь, как на сочинённую историю, подталкивая своенравные души к воплощениям, что считают подходящими для их развития, и таким образом, внести каждую такую жизнь эльфийской души в полотно, что охватывает целые века истории эльфов. В знак благодарности за этот дар, жрецы и приверженцы Лабеласа часто шьют небольшие гобелены, и жертвуют их в храмах в его честь.

Несмотря на влияние Лабеласа в пантеоне Селдарин, эльфы могут психологически погрузится в своё смертное перерождение, забыв про скоротечность времени и последующей гибели своей физической формы. Даже внешности Лабеласа с очевидными признаками старения недостаточно, чтобы отговорить некоторых эльфов от зависимости к обретению молодости, долгой жизни и земных богатств. Однако такая наивность подавляется у эльфа при возникновении у него периода Воспоминания, и он начинает наблюдать за своими приключениями, которые происходили в прошлых его жизнях и начинались в последующих. Жрецы Лабеласа с сочувствием улыбаются, когда к их храму приходят эльфы с широко открытыми глазами, полные раскаяния, и с подношениями Лабеласу в руках, всё ещё потрясённые от видений в своих Воспоминаний и важностью этого значения.

Чтоб усилить Воспоминания, жрецы пользуются особыми зеркалами из полированного чёрного оникса. Меньшие аналоги таких зеркал можно увидеть во многих храмах, посвящённых Селдаринам, как напоминание путникам о важности Воспоминания. Священники советуют вглядываться в зеркала для усиления транса Воспоминания. В чёрной пустоте зеркал, они видят отражения своих прошлых жизней, и некоторые моменты прожитых ими лет, и, всмотревшись на великий гобелен жизни, прожитой каждой душой, Лабелас приступает к написанию очередной истории, что начинается с перерождения.

Риллифэйн Раллатил

Как и другие эльфийские божества, Риллифэйн Раллатил некогда был первобытным эльфом, рождённым из пролитой крови Кореллона. Истинные первобытные эльфы, как и сам Кореллон, не имели «сущей формы». Их распространённые, эльфоподобные образы служили простым удобством, что появилось после обретения ими своей постоянной гуманоидной формы.

Когда другие эльфийские божества решили принять гуманоидные формы, Риллифэйн принял другую форму. Он выбрал свою основную форму в виде огромного дуба, что был выше и шире любого другого, а его корни, по слухам, были настолько глубокими и длинными, что касались корней любого другого дерева в мире. Благодаря такой сети корневых отростков, Риллифэйн остаётся в курсе всего, что происходит в лесу.

Когда он решает отправится на другие планы и миры, Риллифэйн принимает форму необычно высокого, красивого и сильного лесного темнокожего эльфа с ветками и листьями, что виднеются на его волосах.

Неважно в каком облике, его основная задача – это обеспечение благополучия лесов и степей, перехода времён года и жизни зверей. Многие из его последователей и жрецов являются эльфийскими друидами. Они такие же замкнутые и скрытые, как и любые другие друиды, что означает, что их намерения чаще всего непонятны окружающим.

Были проведены активные дискуссии касательно того, существует ли дуб Риллифэйна только на Арвандоре, имеет ли он корни, которые распространяются на все другие миры, полностью ли он дублируется во всех мирах, в которых есть флора и фауна, или же дуб является лишь метафорой для глубинной связи Риллифэйна с природой. Среди друидов возникла мысль, что правильный ответ: «Всё вышесказанное или ничего из этого – это зависит от самочувствия Риллифэйна».

Глубокие корни

Древние деревья почти всегда были частью храмов Риллифэйна Раллатила. Многие леса в эльфийских землях имеют священные рощи, где такие деревья остаются молчаливыми наблюдателями за происходящими в мире событиями. У основания таких деревьев, среди их огромных корней, друиды Риллифэйна и воздают свои подношения. Статуэтки животных, что вырезаны из дерева, золотые жёлуди, подснежники, ветки падуба или гамамелиса – распространённые подношения божеству за переход времени года и благополучия лесных зверей. Зачастую, святилища Риллифэйна содержат места отдыха, где можно преклониться и помедитировать близ корней великого древа.

Друиды Риллифэйна считают деревья символами связи, духовного и материального, между очевидным и скрытым. Стволы и ветви простираются ввысь, тянутся в глубины разума и области откровений в то время, как корни ползут вглубь, цепляясь за познанное и окутывая то, что осталось скрытым. Когда друиды Риллифэйна медитируют у основания великого древа, у могут появиться видения, что укажут им новые взгляды на мир. Зачастую, такие вспышки могут побудить верующего принять на себя миссию по восстановлению баланса естественного порядка вещей, доставив важное сообщение, или выполнив другое поручение.

Сеанин Лунный Лук

Сеанин Лунный Лук

Сеанин Лунный Лук

Сеанин – возлюбленная Кореллона; Кореллон – создатель Сеанин. Сеанин – тень Кореллона; Кореллон – отражение Сеанин. Сеанин – Луна; Кореллон – Лунный полумесяц. Сеанин – Ночное небо; Кореллон – Солнце и прочие светила.

Ни один бог Селдарина не взаимосвязан с Кореллоном так тесно, и не даёт своим последователям столько объясняющих изречений, как Сеанин, поскольку она является богиней тайн и много чего ещё. Многим не-эльфам легче всего думать о Сеанин как о супруге Кореллона и богине луны, но для эльфов она – нечто большее. Луна переходит от одной фазы к другой, и Сеанин наблюдает за всеми подобными циклами, будь то бы переход от одного времени года к другому, или от колыбели к могиле. Она является своеобразной акушеркой для всех матерей-эльфов, что ведёт новые души в физический мир. Считается, что она стоит рядом с умирающими эльфами, приветствуя их уходящие души и направляя их на путь в Арвандор. Сеанин выступает покровителем заблудших и тех, кто путешествует, в поисках смысла. Эльфы просят её об излечении от безумия и рисуют её символ на могилах и гробницах, чтобы защитить мёртвых. В такой отрадной точке зрения, Сеанин часто представляют грациозным, благородным эльфом мужского пола с сияющими глазами и грустным, сочувствующим взглядом, стоящим рядом со своим возлюбленным Кореллоном.

В рассказах о Селдарин, Сеанин является неизменной супругой Кореллона, той, кто может убедить его остановиться и подумать, вместо того что бы позволить эмоциям взять верх. Кореллон может излучать радость или трястись от злости, но слов или взгляда Сеанин достаточно для того, чтобы узнать или изменить самочувствие и поведение Кореллона, направляя его выполнять менее напряжённую задачу. Некоторые легенды гласят о Сеанин, как о супруге Кореллона, или как о любимом чаде, но другие истории намекают на более глубокую правду. В таких историях – Сеанин была создана из первой капли крови Кореллона, и потому она служит ему напоминанием о том, что, хоть он и божественное существо, его тело всё равно могут ранить.

Жрецы Сеанин часто ищут её совета, вступая в состояние её сна, находя в своих сновидениях какие-нибудь намёки на ответ. Однако у Сеанин есть иной способ посылать сообщения эльфам всего мира. Помутнения в виде полумесяца, появляющиеся в глазах эльфа преклонного возраста на пути к Возвышению являются символами Лунного Лука, астрономического явления, с которым она связана. Такое явление появляется в ночном небе над луной в виде блестящей дуги преломленного света, но не ярче самой луны. Только эльфы и некоторые полуэльфы могут воспринимать этот знак, ведь он только для народа Кореллона. Значимость знака зависит от лунной фазы. До полнолуния, когда такой знак чаще всего появляется, он означает, что эльфы с высоким авторитетом и в преклонном возрасте скоро отправятся в Арвандор. Эльфы, увидевшие этот знак, следует отыскать таких избранников, чтобы поговорить и научиться у них всему, что те сами знают до того, как старейшина отправится в мир иной. Лунный лук, появившийся в других фазах может быть истолкован многими способами, в зависимости от времени года и времени его появления. Лунный лук, появившийся в фазе новой луны – ужасное знамение, поскольку, по слухам, он символизирует о надвигающемся периоде грандиозного переворота, или о будущем множестве смертей.

Лунное Поклонение

Храмы, посвящённые богине Сеанин Лунный Лук, почти всегда расположены под открытым небом, чтобы жрецы могли отслеживать движение и фазы луны. Спальные помещения жрецов расположены так, что на них падает луч света от полнолуния, пока те спят, и этот серебряный свет богини может повлиять на их сны и передавать им послания.

Подношения Сеанин, в основном, сделаны из серебра, чаще всего в форме, напоминающей полную Луну. Различные чаши, миски, серебряные булавки мантий и тарелки, всё это может быть найдено не только в святилищах Сеанин, но и в святилищах, что посвящены всем членам пантеона Селдарин. Оружие и снаряжение, используемые её последователями, такие как серебряные наконечники стрел, лезвия ножей, и деревянные щиты, часто украшенные стилизованным изображением ока Сеанин, что испускает лучи – предупреждение эльфийских врагов, на которых Сеанин положила свой взор.

Глубинный Сашелас

Глубинный Сашелас

Глубинный Сашелас

Глубинный Сашелас, иногда называемый просто Сашелас – эльфийское божество моря, мореплавания и знаний. Сашеласа называют Сведущим. Его информированность о всех сферах жизни, и не только о море, кажутся безграничными. Он особенно любим морскими эльфами, дельфинами, и эльфийскими мудрецами.

Большинство преданных последователей Сашеласа являются, как и морскими эльфами, так и его жрецами. Множество мореплавателей бросают за борт дары в виде золота и драгоценных камней, упрашивая Сашеласа подавить надвигающийся шторм, либо дать попутный ветер, и он склонен помогать им, даже если они не посвятили всю свою жизнь поклоняться ему. Его морские эльфы зачастую находятся под водой в готовности забрать дары, выброшенные за борт. Они ловят эти дары, и используют их для украшения подводных святилищ Сашеласа, покупок у прибрежных торговцев предметов, которых невозможно изготовить под водой, подкупа драконьих черепах, чтобы те служили им. Церемонии почитания Сашеласа проводят под водой, в периоды необычайно больших приливов или во время штормов, когда вспышки молний на поверхности воды дают хорошее освещение более спокойному царству, что живёт под водой.

Море Знаний

Придёт время, и большая часть мира погрузится в бездну океана и для многих, она будет затеряна навсегда, но не для тех, кто раньше жил в глубинах вод. Сашелас собирает знания о мире из затонувших кораблей, различных обломков кораблей, подношений мореплавателей, и богатства, и знания каждого прибрежного города, поглощённого гигантской волной. За столько лет, Сашелас накопил довольно огромный склад знаний. Знания, что исчезли с поверхности, всё ещё могут быть у жрецов Сашеласа, которые приобрели их благодаря общению с своим морским богом. Гонцы, которые никогда не доберутся до своего места назначения, корабли, чьи трюмы набиты свитками из древних библиотек, потерянные в море работы ученных – всё это добавляется в библиотеку Сашеласа.

Вдалеке от открытого моря, многие водоёмы, рифы, и пещеры содержат святилища, посвящённые Сашеласу. Многие приходят к святилищам, и желают почтить морского бога, искупавшись в местных водах в надежде получить видения от него, ведь известно, что Сашелас охотно делится знаниями с теми, кто является их истинным ценителем. Учёные, монахи, жрецы, посещают эти тщательно убранные прибрежные храмы, погружаясь в благословлённые воды в поисках просветления. Поскольку бог также дарит знания в мечтах и снах, многие живописцы и поэты поклоняются Сашеласу. Они ищут творческих озарений, сутками плывя по волнам, а затем выходят на берег, чтобы записать или сделать наброски того, что вдохновило их на создание своего будущего творения.

Показать полностью 9
DnD 5 Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Лор вселенной Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
15
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Вы еще не видели какие мастера D&D получаются из скромных и тихих людей...⁠⁠

29 дней назад
Вы еще не видели какие мастера D&amp;D получаются из скромных и тихих людей...

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
2
4
Borland3778
Borland3778

Хотите попробовать немного скандинавского детектива? У меня есть Vaesen⁠⁠

1 месяц назад

Иногда встречаются такие игры, что после знакомства с ними сложно думать о чем-то другом. Вот и у меня случилось именно так — стоило открыть Vaesen, и все мои мысли о DnD тут же испарились.

Иногда встречаются такие игры, что после знакомства с ними сложно думать о чем-то другом. Вот и у меня случилось именно так — стоило открыть Vaesen, и все мои мысли о DnD тут же испарились.

Это настольная ролевая игра, где детектив, мистика и фольклор сплетаются в одну историю. Правила у неё простые, но охватывают всё: отыгрыш персонажа, расследование тайн и боевые сцены. Но самое главное в ней — мир, в котором всё это происходит.

🕯 Мир: индустриализация и забвение старых богов

XIX век. Эпоха железных дорог, паровозов и коптящих фабрик. Скандинавия растёт, города богатеют, а люди всё дальше отходят от природы.

Когда-то люди и Вайсены (существа из скандинавских легенд) жили бок о бок. Люди соблюдали обряды, приносили дары — и равновесие сохранялось. Но теперь старые традиции забыты, и Вайсены меняются. Они не злые и не добрые — просто действуют по своей природе. Иногда это шалости. Иногда — убийства.

И хотя действие игры разворачивается в Скандинавии, ничто не мешает перенести события в Российскую империю или любую другую страну того времени.

👁 Герои: те, кто видит невидимое

Ваши персонажи — обычные люди, пережившие нечто ужасное, после чего обрели Видение: способность видеть Вайсенов.

В поисках таких же, как они, герои узнают о древнем Обществе, которое когда-то следило за сверхъестественными существами. Отправившись туда, они находят заброшенный замок Джилленкройц и решают возродить дело своих предшественников.

⚙ Как работает Vaesen

Архетипы и создание персонажа

Всё начинается с выбора архетипа — аналога профессии. Вы можете быть бывшим военным, врачом, писателем, детективом… Vaesen не про героических избранных, а про обычных людей, которые оказались втянуты во что-то страшное и непознанное.

Архетип задаёт стартовые таланты и определяет, какие атрибуты и навыки персонаж сможет развивать сильнее других. Далее вы выбираете возраст — молодые персонажи обладают энергией, но мало навыков; пожилые — опытны, но физически слабее.

Броски кубиков

Основу системы составляют четыре атрибута: Телосложение, Аккуратность, Логика и Эмпатия.

Каждый атрибут связан с тремя навыками. Когда вы что-то делаете — бросаете количество кубиков d6, равное сумме атрибута и навыка. Каждая шестёрка — успех. Один успех обычно достаточен, но более сложные действия требуют 2–3.

Если товарищи помогают — вы получаете по одному дополнительному кубику за каждого (до трёх). Не получилось? Можно перебросить, но тогда вы рискуете получить физическое или эмоциональное состояние.

💡 Пример: Вы пытаетесь выбить дверь. Телосложение 3, Сила 2, плюс один куб за помощь — итого 6 кубиков. Если провалились и решаете рискнуть, то при успехе дверь всё же поддаётся... но вы сильно раните руку.

Деньги и снаряжение

Vaesen избавилась от скучных подсчётов золота. Вместо этого у вас есть показатель Средств — насколько вы состоятельны.

Перед выездом в новую миссию вы бросаете кубики по этому показателю: чем больше успехов — тем лучше снаряжение удалось достать. Проще говоря, вы проверяете, насколько сильно вас душит жаба.

🧩 Глубина персонажа

Создавая героя, вы сразу задаёте несколько важных аспектов:

  1. Отношение к другим персонажам. Вы уже знакомы к началу истории и можете, например, бояться кого-то, вдохновляться им или защищать любой ценой.

  2. Мотивация. У каждого архетипа есть три подходящих варианта: от стремления к знаниям до жажды мести или желания помочь Вайсенам.

  3. Травма. Событие, которое подарило вам Видение — встреча с чудовищем, трагедия, болезнь, пожар.

  4. Тёмный секрет. То, что вы скрываете. Вина, позор или нечто, о чём лучше не знать товарищам.

После этого вы получаете полностью готового персонажа — без долгих мук выбора.

⚔ Боевая система

Бои в Vaesen просто устроены, но не примитивны. Инициатива определяется картами от 1 до 10. Если застали врага врасплох — тянете две карты и выбираете лучшую. Игроки могут меняться инициативой, если стоят рядом, а мощные атаки иногда переворачивают ход битвы.

В каждом раунде можно сделать два действия:

  • Долгое — например, выстрел или удар.

  • Короткое — движение, фраза, или возможность уклониться от атаки.

Но есть нюанс: убить Вайсена невозможно. Он всё равно вернётся. Чтобы изгнать существо окончательно, нужно найти ритуал. Поэтому драться не всегда лучший выбор — иногда лучше просто бежать.

🌒 Почему стоит попробовать

Vaesen — это не просто настолка. Это атмосфера северных легенд, где детективное расследование переплетается с фольклором и страхом перед неизвестным. Создать персонажа можно за 15 минут, а дальше — вас ждёт мистическая история в духе "ведьминого детектива".

Я создал два модуля для Foundry VTT:

  • приключение «Морское серебро»,

  • и вспомогательный модуль с материалами для лёгкого старта.

Найти всё это можно на моём Boosty.

Если вы хотите поиграть во что-то мрачное, но умное — Vaesen идеально подойдёт.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Длиннопост
0
104
Br0adcaster
Br0adcaster
Комиксы
Серия Bad Players

Bad Players - Пнём малыша!⁠⁠

1 месяц назад
Bad Players - Пнём малыша!
Показать полностью 1
[моё] Юмор Комиксы Карикатура Игровой юмор Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5
11
9
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Д" - действие⁠⁠

1 месяц назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_d__deystvie_13383210?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ты научился бить, стал опытным, и понял, что не можешь унести целую гору золота. Теперь – поговорим о том, как ты тратишь свои драгоценные 6 секунд в бою. Когда начинается бой, хаос замирает, мы вступаем в раунд, который длится всего 6 секунд (об этом еще поговорим на букве «Х»). За это время ты должен успеть все, и в этом тебе помогают действия.

По умолчанию у меня и у тебя всего одно Основное Действие за ход, но иногда появляются дополнительные (я вот воин и у меня есть козырь в рукаве). И вот что я обычно делаю:

  • Атака (Attack): рублю, стреляю или кастую атакующее заклинание.

  • Рывок (Dash): отказываюсь от атаки, чтобы удвоить свое перемещение (это не про трусость, о чем ты подумал! Мне просто нужно срочно добежать до того врага)

  • Уклонение (Dodge): сосредотачиваюсь на защите и все броски атаки по мне совершаются с Помехой до начала следующего хода!

  • Отход (Disengage): так можно выйти из ближнего боя, не провоцируя Атаку по возможности (провоцированную атаку).

  • Подготовка (Ready): когда я трачу свое Действие сейчас, чтобы использовать позже, пока будут ходить другие («Если гоблин войдет в дверь, я ударю!"»).

  • Поиск (Search): когда я напрягаю все что могу, чтобы поискать скрытый люк или спрятанного врага, делая проверку Внимания (Perception) или Расследования (Investigation).

  • Применение объекта (Use an Object) и взаимодействие с окружением: открыть сундук, дернуть рычаг, выпить зелье или экипировать новый щит.

А вот это – роскошь: у тебя есть Бонусное Действие только в том случае, если какое-либо правило (класс, заклинание или особенность) явно говорит, что ты можешь его совершить (Если ты просто человек, который ничего не умеет, у тебя нет бонусного действия!). Но я вот могу, и вот чем занимаюсь обычно чтобы потратить этот ресурс:

  • Бой двумя оружиями: обожаю бить врага по голове левой, пока он еще не оклемался от удара правой руки.

  • Еще я могу впасть в ярость, но это только для варваров.

  • А вот мой приятель-Волшебник может наложить короткое заклинание, например, Слово Исцеления.

Грустно, но факт, что ты не можешь превратить свое основное Действие в бонусное (и наоборот). А раньше было лучше: в старых версиях D&D ты мог пожертвовать своим Действием, чтобы получить дополнительное Перемещение. В 5-й редакции так нельзя, твои Действия – это твои Действия.

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Настольные игры
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии