Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Где живут муралы
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • ZaTaS ZaTaS 4 поста
  • SergVaders1999 SergVaders1999 5 постов
  • prapor35 prapor35 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Мегамаркет Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Настольные ролевые игры

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные игры Ролевые игры DnD 5 Наше НРИ RPG Юмор Все
986 постов сначала свежее
14
Mstpaul
Mstpaul
7 дней назад
Лига Ролевиков

DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр⁠⁠1

DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр Рукоделие с процессом, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, Длиннопост

Сегодня, делая раздаточные материалы для игроков по "Зову Ктулху", решил рассказать пошагово, как сделать (как я сделал) дневник одного из НИПов.

Шаг 1. Распечатать

Шаг 2. Дать игрокам

Казалось бы, что такого сложного? Распечатай себе да играй. Но учитывая, как редко я вижу на играх у мастеров раздатки, а тем более качественные, полагаю, что мастера либо ленятся, либо просто не знают, как это делать качественно.
На мой взгляд, если вы просто печатаете какую-то раздатку в виде ЧБ А4, то надо задаться вопросом - а зачем, и почему нельзя просто показать изображение с телефона? Считаю, что если и делать их, то так, чтобы она как можно больше погружала в историю.


Итак, для начала, вам потребуется хороший принтер.

Свой принтер считаю хорошим и могу посоветовать по следующим причинам:

- Краску не пьет, а дышит ей. За 2 года залил черные чернила 1 раз

- Именно что залил - картриджей нет, есть контейнеры, в которые удобно заливать из специальных бутылочек.

- Качество печати очень неплохое, работает с фотобумагой.

Моя модель - Canon Pixma g1411, с продажи снят, ищите аналоги.

Об особенностях печати — далее.

Раз мы делаем дневник для Зова Ктулху (а это 1920ые годы), значит, нам понадобится следующее:

1. Текстура для обложки дневника.

2. Текстура желтой бумаги. Помним о том, что в первой половине XX века желтая бумага была более распространена среди гражданского населения, белая - дороже, поэтому ею пользовались чаще в госорганах и богатые люди.

3. Нитки и игла

4. Опционально - клей для бумаги (Я использую универсальный UHU)


Сделать наш дневник можно двумя способами — в Ворде или в Фотошопе.

Если не хочется обрабатывать текст (потёртости, размытие), удобнее Ворд. Но я опишу оба варианта, так как использовал и то, и другое.

В фотошопе:

1. Создаем изображение формата А4 в альбомной ориентации

2. Для удобства из линейки (ctrl+r) вытаскиваем направляющую и ставим по центру → это будет середина нашего дневника

3. Ставим текстуру обложки так, чтобы она аккуратно и асимметрично вписывалась в наш лист А4.

1/2

Голубая линия - направляющая, центр страницы. У текстуры есть края обложки, которые я оставил за пределами изображения. Первая запись в дневнике располагается справа - потому что при сгибании окажется "внешней" стороной листочков.

Печать обложки я сделал на мелованном картоне плотностью 260г/м2. Сам я купил чуть другой картон - односторонний, поэтому дополнительно мне пришлось распечатать текстуру на обычном листе и приклеить с обратной стороны картона.

Теперь тонкости печати:

В диалоговом окне ставим:

– Печать во всю страницу

– Галка "изображение по размеру кадра"

– Параметры → свойства принтера → галка "печать без полей"

– Тип носителя: "Обычная бумага"

1/3

Про типы бумаги стоит рассказать отдельно, но это в следующем посте про раздатки.

Печатаем с двух сторон — обложка готова.

Возвращаемся к тексту дневника.

Очевидно, страницы в любой книге и тетради идут парами - первая/последняя, 2ая/предпоследняя и т.п. Поэтому делим текст, который хотим напечатать, на пары. Удобнее всего в ворде - ставим текст в 2 колонки (Макет → Колонки → Два)

Текстуру для линованной бумаги я в фотошопе дублирую так, чтобы их было 2 копии на одном листе. Далее, если текст будем печатать из ворда, суем текстуру на фон по этой инструкции.

Если хотим поиграть с текстом - добавляем его поверх текстуры в фотошопе (не забываем, что вместе с первой страницей текста должна идти последняя).

– Текст поверх текстуры

– ПКМ по слою → растеризовать

– Инструмент "Палец" (Smudge) → кисть (например, Kyle’s Paintbox)

– Ластик с прозрачностью ~30% — местами ослабляем текст

Готово, также печатаем.

Сборка:

Теперь сгибаем все листы пополам, берем нитки с иглой и прошиваем в двух местах. Двойной нити на мой взгляд хватило, если обращаться с дневником бережно, никуда они не денутся. На всякий случай, я дополнительно капнул на нити изнутри каплю суперклея. (аналог "Момента", но дешевле).

Последний штрих

Включаем духовку на 60°, капаем на обложку воду, смахиваем и кладем в духовку на минут 20 — остаются красивые пятна без уменьшения плотности картона.

И лично мое дополнение

В дневнике в моем приключении есть газетная вырезка: делаю двухстороннюю печать, с одной стороны — газетный текст на сером фоне, с другой — для антуража нашел в интернете газетный выпуск бородатых годов. Вклейку делаю черным скотчем (изолентой), для надежности капнув на место склейки суперклей. Чтобы наверняка.

Шикарный дневник готов, игроки в восторге. ✅

1/3

P. S.:

Обложку можно не просто напечатать, а добавить к ней еще внешнюю, например, кожзамовую. Но тут на мой взгляд это лучше делать, если это какая-то прям особая книга/дневник, к которой игроки будут возвращаться несколько раз. Для раздаток на одно приключение обычной картонной более чем достаточно ИМХО, но решать вам. И, да, время на создание такой раздатки - примерно 40 минут.

Показать полностью 9
[моё] Рукоделие с процессом Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ктулху Длиннопост
5
7
dndwantstolive
dndwantstolive
7 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Дварфийские Крепости Севера: Цитадель Фелбарр и Цитадель Гонтлгрим)⁠⁠

Цитадель Фелбарр

Одна из старейших и величайших крепостей Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более трех тысяч лет назад - срок, который молодым расам даже представить себе сложно. Богатства, полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и старыми человеческими поселениями Севера, позволили дварфам создать могучую крепость. Как и большинство дварфийских поселений, Фелбарр была построена вблизи шахт. После того, как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги сократилась, а шахты под городом оскудели, дварфы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули Цитадель, которая вскоре была занята военными силами Сильверимуна. Через полвека орки убедились в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов, и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем на триста лет стала их крепостью. Современная история Цитадели Фелбарр - это история короля Эмеруса Варкроуна. В 1367 DR предводитель войска дварфов Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к величайшему нашему удивлению и радости, другая орочья орда атаковала орков, засевших внутри Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановлена: её кузницы вновь зажглись, а залы снова наполнились звоном дварфийских молотов. Мы по праву гордились, встречая следующее лето с крепостью Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов. В последней войне орки снова захватили Цитадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка, которому удалось проникнуть в город и лежащие под ним туннели. После этого благодарный король и его преданные воины согласились сопровождать Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли ему вернуть этот древний город, но Эмерус был смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восстановленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада, который был посмертно удостоен чести именоваться первым королём), но это было слабым утешением

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Дварфийские Крепости Севера: Цитадель Фелбарр и Цитадель Гонтлгрим) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Бруен Батлхамер

для большинства фелбаррцев, потерявших своего любимого героического правителя. В настоящий момент Цитаделью Фелбарр правят дальние родственники короля Эмеруса - король Моринн и королева Титмел, которые недавно вступили в брачный союз, предназначенный объединить их права на престол внутри одной семьи. Титмел имеет больше прав на престол вследствие более близкой степени родства, но Моринн более спокойный и благоразумный правитель. Королева Титмел всегда была бойцом, и некоторые фелбаррцы боятся, что она может сломя голову броситься не в ту битву, прежде чем пара подарит королевству наследника, поэтому они надеются, что смягчающее влияние короля Моринна поможет умерить ее буйный нрав и сохранить город сильным в трудные времена, последовавшие за недавними конфликтами. Хотя два монарха делят управление городом и оба повелевают с абсолютной властью, их граждане достаточно мудры, чтобы внимательно выслушать их обоих, прежде чем решить, как именно им действовать, исполняя королевские указы. Большинство людей знают Цитадель Фелбарр лишь издали. Они видят только большую, поднимающуюся вверх дорогу, вьющуюся в долине между обломками скал, и две возвышающиеся над ней навесные башни, известные как Молот и Наковальня. Вдали над дорогой смутно виднеется ещё одна пара укреплений, построенных высоко вверху, на стоящих у дороги скалах. Это Северный Пост и Южный Пост. Далеко за их пределами, в самом конце дороги расположены массивные Рунные Врата, открывающие доступ в Фелбарр, но они редко пропускают посетителей. Как и большинство дварфийских городов, Фелбарр почти целиком находится под землей. Она не раз подвергалась набегам орков, поэтому полной и точной карты внутренних районов города не существует, дабы воспрепятствовать потенциальным врагам в получении этой информации. Дварфы, даже гости из других королевств, приходящие по Нижней Дороге, не испытывают особых проблем с поиском нужного пути, передвигаясь внутри Цитадели, но людям, особенно тем из них, кто не умеет читать на Дварфийском и незнаком с руническими обозначениями, вырезанные по всему городу, приходится гораздо сложнее. После войны большинство фелбаррцев горячо одобрили расформирование Лиги Серебряных Пределов. Во времена величайшей нужды представители других рас не предприняли ни малейшей попытки помочь Цитадели Фелбарр в тот момент, когда военная помощь союзников и совместные действия могли бы предотвратить падение не только крепости Фелбарр, но и Сандабара. Фелбаррские торговцы по-прежнему готовы торговать с городами Севера и, если это будет необходимо, помогать другим дварфийским королевствам, но сомнительно, чтобы королева Титмел когда-нибудь сочла возможным союз с людьми вроде того, в котором был создан Луруаром, даже если король Моринн и согласится на это.

Гонтлгрим

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Дварфийские Крепости Севера: Цитадель Фелбарр и Цитадель Гонтлгрим) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Гонтлгрим

История Гонтлгрима запутана и противоречива, а её содержание сильно различается в зависимости от того, кто её рассказывает. История, известная людям, ограничивается событиями последних лет, но для, дварфов, Гонтлгрим - древнее место, изначально являвшееся шахтой времён первых дней Старого Делзуна. Существует множество самых разных мифов о великих мифриловых воротах города, но в начале своего существования Гонтлгрим был обычной шахтой. Прокопав слишком глубокий туннель и обнаружив там присутствие гигантского огненного существа, дварфы опечатали шахты и покинули их. Сам же город возник гораздо позже, когда люди обратились к дварфам Делзуна с просьбой построить его, если это возможно. На этот раз дварфам удалось обуздать примитивное создание огня из глубин, создав таким образом Великую Кузницу, которая и сделала возможным появление города. По крайней мере, так говорят предания.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Дварфийские Крепости Севера: Цитадель Фелбарр и Цитадель Гонтлгрим) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Несмотря на все старания, предпринимаемые авантюристами на протяжении веков, в действительности никому не удавалось найти древний Гонтлгрим, пока призраки его бывших обитателей не воззвали к ныне живущим дварфам, заклиная отыскать город. И некоторые последовали этому зову - или, по крайней мере, попытались. Вскоре после этого возобновилась война с орками, и внимание подавляющего большинства дварфов обратилось на действующие дварфийские твердыни и опасности, которые угрожали им в настоящий момент. Но постепенно, по мере того, как орки были отброшены и дварфийские города вновь оказались в безопасности, эти искатели стали вспоминать об обещаниях, которые они дали собственным предкам. Кроме того, когда война закончилась, король Бруэнор Баттлхаммер из Мифрилового Зала пообещал возглавить войско дварфов в походе на Гонтлгрим и вернуть его дварфам Севера. Потребовалось немало ожесточенных боёв, чтобы изгнать подземных существ, которые претендовали на город, и никто точно не знает, кем или чем - кроме дроу - были эти существа, пытавшиеся завладеть Гонтлгримом, но, в конце концов, дварфийские армии взяли верх и Бруенор одержал победу. Король Эмерус Варкроун из Цитадели Фелбарр был тяжело ранен в бою, и в последние часы его жизни Бруэнор провозгласил его вторым королём Гонтлгрима. Когда достопочтенный Эмерус скончался, Бруэнор принял правление Гонтлгримом, сложив с себя полномочия правителя Мифрилового Зала. Некоторые думают, что Король Бруэнор рассчитывает восстановить великую империю Делзун и принять присягу вассальной верности от дварфов всего Севера - от Айронмастера до Адбара и Сандабара. Другие опасаются, что он покарает поселения, не приславшие своих бойцов для похода на Гонтлгрим, но этого боятся лишь те, кто не слишком хорошо знает короля. Если он действительно желает возрождения Делзуна - да пошлют ему Морадин и его дети мудрости, чтобы сделать всё правильно, и стойкости, чтобы довести дело до конца.

Песнь о Гонтлгриме

Песнь о Гонтлгриме, передававшаяся дварфами Севера из поколения в поколение в течение многих столетий, теперь является чем-то вроде гимна отвоеванного города. Ее часто поют в дороге дварфийские путешественники, направляясь на постоянное место жительства в залы Бруенора.

Мифрильные двери, из серебра галереи,

Стены из камня для защиты каверны,

Виды, чем когда-либо прежде, пышнее -

В кузне, шахте и, конечно, таверне,

В вечной ночи тяжкий труд

Эль по кружкам с тостом льется!

Без выпивки не сдюжишь тут,

В горне, где дракон спечётся.

Навсегда, Делзун, вернись!

Скорей веди друзей с собой,

И с ними вестью поделись,

Что Гонтлгрим их ждет домой

Появление дварфийского города в непосредственной близости от прибрежных владений Невервинтера и Глубоководья предполагает как свои уникальные возможности, так и специфические проблемы. Безусловно, как только их кузницы будут приведены в порядок, дварфы начнут продавать оружие и броню, подобные великолепным образцам, выкованным в восточных городах Старого Делзуна, и это может понизить спрос на товары из более отдаленных дварфийских поселений. В частности, Сандабар обеспокоен тем, что его оружие уже не будет столь востребовано на Побережье Меча, и ищет новые рынки сбыта на юге, в Эльтургарде и других странах. За огромными мифриловыми воротами города находится великий Железный Храм - священный центр Гонтлгрима, который старательно восстанавливается совместными усилиями священнослужителей всего Морндинсаммана во славу богов. Каждая часть города имеет дорогу или проход, которые в конечном итоге приводят сюда - в обширную пещеру пересекающих проходов, к гигантским ступеням. На нижних уровнях Храма находится последнее пристанище бесчисленных мертвецов Гонтлгрима. Ученые уже приступили к каталогизации записанных здесь родословных, чтобы дать королю Бруэнору более полную картину дварфийских родов города и определить, принадлежат ли покоящиеся тут герои к какому-то из ныне существующих кланов. Еще глубже находится Великая Кузница Гонтлгрима, где в минувшие времена звенели об адамантиновые наковальни дварфийские молоты, создавая чудеса из всех мыслимых сортов металла. Теперь кузница может быть возвращена к жизни, и довольно скоро - священники и заклинатели города работают над возможностью контролировать жар, исходящий от Огненной Ямы, где содержится создание чистого пламени, чтобы, подобно дварфам прошлого, получить власть над неугасимым огнём.

Показать полностью 3
Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Длиннопост
0
9
SiberianCats
SiberianCats
7 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Террейн-марейн

Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons⁠⁠

Продолжаем тему террейна для подземья, это снова рубрика #террейн_марейн. Концепция была в итоге взята такая: грибы+кристаллы+паутина. Итак очередной элемент - поганкового вида мега-грибы. Впервые попробовал работать с самозастывающей полимерной глиной. В целом вполне себе вариант для изготовления такого рода штук. Главное не забываем про каркас. Как только шляки и ножки высохли их можно зашкурить наждачкой, дополнительно покрасить зеленовато-ядовитым оттенком и собрать на термо-клей. Основания из пенополистирола дополняем галькой для дополнительной фактуры и веса основания. Декорируем отлитыми из эпоксидной смолы кристаллами. Отливаем сами или заказываем в нашей мастерской)))

Продолжение следует...

делитесь своими работами в топике: vk.com/topic-81186882_47430392

#DnD #Dungeons_and_Dragons #Подземелья_и_Драконы #Tabletop #НРИ #terrain #террейн_марейн

Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 3
[моё] Террейн Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры RPG Pathfinder Крафт Миниатюра Длиннопост
1
23
Susliche
Susliche
8 дней назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия ДнД мемасы

Ежедневные ДнД мемы №313⁠⁠

Ежедневные ДнД мемы №313 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Мемы, Юмор, DnD 5, Картинка с текстом, Длиннопост, Перевел сам, Перевод
Ежедневные ДнД мемы №313 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Мемы, Юмор, DnD 5, Картинка с текстом, Длиннопост, Перевел сам, Перевод
Ежедневные ДнД мемы №313 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Мемы, Юмор, DnD 5, Картинка с текстом, Длиннопост, Перевел сам, Перевод

Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 2
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Мемы Юмор DnD 5 Картинка с текстом Длиннопост Перевел сам Перевод
0
6
Erlych
8 дней назад

Ещё свежих ДнД-шных приколюх вам в ленту⁠⁠

Продолжаем играть, действующие лица всё те же: плут-полурослик Ридус, тифлинг-волшебница Эльда, друид-человек Ирис и монах-человек Тай Линг (ниже пара приколов с прошлой сессии, где с нами не было Ридуса, а сегодня у нас отсутствовала Тай Линг).

И, без лишних слов...


- Если наш друид превратится в улитку, то путешествие растянется на неопределенное время...


Друид впервые пробует обратиться в форму питона (и это получается), но я как ДМ подсказываю, как ему можно было бы действовать чуть эффективнее.

Ирис (друид): - Ребят, вы меня простите, если что... Просто я первый раз... Питон.

Эльда: - Да, мы должны понять и простить питона.


Немного юмора перед стартом игры:

Ридус: - Я прочитал, что вор - это не совсем атакующий класс, а скорее специалист по связям с общественностью.

ДМ: - Странно. Ведь обычно общественность связывает вора.

...

Ридус: - Кстати, а что требуется от вора, чтобы перейти в класс Депутат?

Эльда: - Ага, Вор 7/ Депутат 1


Эльда: - Очень похож. Со спины - ну просто одно лицо!


Ирис: - Да я не парюсь за природу. Я просто тащусь...

Эльда: - Ага, когда Ирис научился принимать форму питона, тащиться стало много проще.


Партия обсуждает возможность отдохнуть в колдовском лесу.

- А ещё можно девочек позвать. В смысле, дриад. Правда они бревно-бревном...


Один из неписей регулярно "шутит" над партией. Как следствие этого, у Ридуса начинает внезапно громко чавкать рюкзак.

Эльда: - Ридус, тебя что-то гложет?


В лесу партия встретила существо, которое используя приманку, (в данном случае, похожую на голову маленькой лисички), завлекает путников и убивает их - что-то отдаленно похожее на природного мимика (переделанный из ДнД14 в ДнД24 "Волк-в-овечьей-шкуре"). Собственно, после боя он получил пару "лорных" названия:

- Жжем пень или жжопень!

- Пеньлис!


Друид пару боев не принимает форму животного, что не очень типично для него.

Эльда: - Сегодня друид не теряет человеческий облик.

- Прямо ведет себя, как человек!

Показать полностью
Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Приключения Your DnD stories Ролевые игры
3
1
Gagol
Gagol
8 дней назад
Серия Как идет разработка

Как подружить свой контент D&D с Wizzards of the Coast⁠⁠

UPD:

внимательный читатель заметил опечатки по тексту, прошу понять простить, я обязательно найду редактора для вычитки. Пока как могу =)

Данный разбор будет интересен в первую очередь для тех, кто решил сделать приложение или справочник по вселенной Dungeon and Dragons легальным способом без нарушения авторский прав. Я проанализировал более 20ти источников информации, включая tribality, rolledandtold, opengamingfundation, dndbeyond. Я также столкнулся с тем, что чать информации была удалена, но поскольку в интернете ничего по-настоящесу удалить нельзя - использовал archive.org для расширенного поиска сохраненных версий страничек.

Как подружить свой контент D&D с Wizzards of the Coast Гайд, RPG, Инструкция, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Лицензия, Юристы, Авторские права, Настольные игры, Длиннопост

я занимаюсь разбором контента по вселенной D&D и созданием мобильного приложения-копманьона для игры, делюсь информацией и рисую арты. Все это доступно тут в полном объеме.


Как лицензируется контент разных редакций

✔️ SRD 5.1 (2014)

Выпускается под двойной лицензией: традиционная Open Game License v1.0a (OGL 1.0a) и Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Оба права дают бессрочную, мировую, безроялтинговую лицензию на использование открытого игрового контента.

✔️ SRD 5.2 (2024)

Это обновлённый 5-й выпуск правил – выпускается только под CC-BY-4.0 (OGL для него не применяется). WotC заявило, что все новые версии SRD будут выходить исключительно под CC-BY-4.0.

✔️ Дополнительные договоры.

Отдельно стоит упомянуть DM’s Guild (платформу WotC для официальных допов). DM’s Guild использует собственные правила: там разрешено использовать многие фирменные элементы (сеттинги Forgotten Realms, характерные монстры и т.д.), но продажи возможны только через площадку WotC. Для нашей задачи (коммерческое приложение) DM’s Guild-регистрация обычно не применяется.

Разрешённый контент

🟢 Игровые механики и базовые правила: под лицензиями OGL/CC входят любые механики и процедуры, описанные в SRD. Это атаки, спасброски, расчёт урона, получение опыта, базовые правила боя и магии и т.п. – то есть любая система правил (game mechanics)

🟢 Классы, расы, заклинания, монстры из SRD: все классы персонажей, расовые особенности, заклинания и существа, приведённые в SRD, являются открытым контентом. Например, боевой класс «файтер», заклинания «огненный шар» или «лечение», монстры типа гоблинов, зомби, элементалей и т.д. – всё это можно свободно использовать. Важно: речь идёт именно о версиях из SRD. Если какое-то существо/заклинание есть в SRD, оно разрешено (при условии соблюдения лицензий).

🟢 Объекты и предметы из SRD: базовое оружие, снаряжение, артефакты и магические предметы, перечисленные в SRD, тоже открыты для использования.

🟢 Авторский открытый контент: вы сами или другие авторы могут создавать новые материалы (монстры, заклинания, локации и т.д.) и указывать их как «Open Game Content» согласно OGL или применять к ним CC-BY. В этом случае их материал также может свободно реиспользоваться третьими лицами.

Запрещённый контент (Product Identity)

🔴 Фирменные названия и логотипы: нельзя использовать товарные знаки Wizards of the Coast (например, названия «Dungeons & Dragons», «Wizards of the Coast», логотипы, «d20 System» и т.д.).

🔴 Сеттинги и имена: элементы фэнтези-сеттингов WotC не входят в открытую лицензию. Например, «Forgotten Realms», «Faerûn», «Underdark», «Red Wizard of Thay» и другие локации из списка Product Identity. Нельзя брать именованные места, названия областей, сюжетные локации или фракции из официальных книг без отдельного разрешения.

🔴 Имена персонажей и предметов: все собственные имена (персонажей, артефактов, божеств и т.д.), особенно если они упоминаются как названия заклинаний/предметов, считаются Product Identity. То есть вы не можете напрямую использовать, например, имя «Волшебник Заубермастер» или название «Книга Exalted Deeds» – они защищены.

🔴 Уникальные существа и монстры: известные «фирменные» монстры тоже Product Identity. Из примера списка: beholder, mind flayer (иллитид), carrion crawler, umber hulk, yuan-ti, гитарики, гиффзерай и др. – эти существа нельзя использовать под своими именами без лицензии. (Часто сторонние авторы создают аналогов под другими названиями, чтобы обойти этот запрет.)

🔴 Прочие сюжетные элементы: уникальные истории, здания, артефакты вроде «Книги Vile Darkness», назвательные планы («Nine Hells of Baator» и т.д.) – всё это Product Identity и запрещено к несанкционированному использованию.

🔴 Во всех этих случаях кроме DM’s Guild, где действуют особые правила, использование фирменного контента WotC запрещено. В открытом приложении (коммерческом или бесплатном) включать такой контент нельзя, иначе нарушите авторские права WotC.


Различия лицензирования 2014 vs 2024

  • SRD 5.1 (2014) использует OGL 1.0a и CC-BY-4.0 одновременно. Вы можете выбирать, какую лицензию применять (обычно выбирают одну) – обе дают право без оплаты использовать открытый контент. WotC гарантировало, что OGL 1.0a остаётся в силе в прежнем виде и не будет деавторизовано.

  • SRD 5.2 (2024) выпускается исключительно под CC-BY-4.0. То есть для нового контента используется только Creative Commons. OGL для этого релиза не задействован.

  • Содержание SRD: SRD 5.2 отражает обновления правил 2024 года (переформулировки, новые опции классов/рас и т.п.). В целом принцип тот же: SRD содержит только «базовый» набор правил. Отдельные опционные или сюжетные элементы в нём не дублируются. Всё, что включено в SRD 5.2 (базовые механики, классы, заклинания и т.д.), свободно для использования, а эксклюзивные детали (мир, уникальные монстры) в неё не вошли.

  • Новые лицензии: дополнительно были инициативы вроде Open RPG Creative License (ORC) от Paizo, но WotC официально с ними не связана. Для официального контента D&D 2024 используются только CC-BY.


Коммерческое распространение и подписка

  • Коммерческое использование разрешено: обе лицензии (OGL и CC-BY) не запрещают продажу. Наоборот, OGL даёт бессрочную, бесплатную лицензию на открытый контент, а CC-BY прямо допускает коммерческое использование при соблюдении атрибуции. Никаких лицензионных платежей или роялти WotC не требует.

  • Модель «частично бесплатно, частично по подписке» не меняет сути: контент SRD остаётся открытым, но любая коммерческая дистрибуция подпадает под те же требования лицензий. То есть если вы продаёте или даёте по подписке продукт с контентом SRD, вы всё равно обязаны включать все соответствующие указания и атрибуции.

  • DM’s Guild vs. собственное приложение: если бы вы выпускали материал по Forgotten Realms через DM’s Guild, то соглашение DM’s Guild разрешило бы FR-контент, но с ограничением – продавать можно только на площадке WotC. В независимом приложении нужно обходить FR-сеттинг (см. запреты выше).

  • Требования для правомерного использования

  • Указание лицензии. При распространении контента SRD по OGL 1.0a вы должны включить полный текст лицензии OGL в каждую копию продукта. Это обычно оформляют как приложение или раздел “Legal” в вашем материале. Лицензия OGL требует также обновить уведомление об авторских правах: перечислить оригинальные заголовок, год и автора (WotC) каждого использованного куска Open Game Content.

  • Чёткое разделение контента. OGL требует отмечать, какие части вашего продукта – Open Game Content, а какие нет. То есть вы должны явно показать (например, курсивом или пометками), что именно из текста взято из SRD (открытый контент), а что является новым или закрытым. Это исключает недоразумение с Product Identity.

  • Атрибуция по CC-BY-4.0. Если вы используете контент SRD под CC-BY-4.0, необходимо указать авторство и ссылку на лицензию. Таким образом вы явно сообщаете, что часть содержания заимствована из официального SRD и находится под лицензией CC-BY.

В итоге, правомерное использование контента D&D 5e в коммерческом приложении потребует соблюдения условий лицензий: включить копию OGL (если используете OGL-версию) или краткую ссылку-атрибуцию (для CC-BY), а также не использовать Product Identity. Если все условия выполнены – вы можете свободно распространять базовый контент 5e (механики, заклинания, монстров из SRD) в любом виде, включая платные подписки и приложения.

Показать полностью 1
[моё] Гайд RPG Инструкция Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Лицензия Юристы Авторские права Настольные игры Длиннопост
5
5
DenShermann
DenShermann
8 дней назад
Лига Ролевиков

Используйте секретный язык для подсказок⁠⁠

На прошлой неделе я задавался вопросом, как можно доказать свое гражданство в низкотехнологичном фэнтезийном сеттинге. Даже если это не играет роли в ваших квестах, это классная маленькая деталь, которая поможет вашей обстановке стать более реальной.

Используйте секретный язык для подсказок Фэнтези, Настольные ролевые игры, Перевод, Статья, Язык, Dungeons & Dragons, Ролевые игры

Я получил два ответа, связанных с языком, которые, как я думаю, могут вас заинтересовать:

Первое от Майи:

Я думаю, что самый простой способ узнать, принадлежит ли кто-то к вашему народу или нет, — это язык. Большинство людей будут говорить только на одном языке и идентифицировать себя через него. Язык определит их гораздо яснее, чем что-то ещё.

Даже если они говорят более чем на одном языке, их родной язык будет придавать акцент большинству других.

Комментарий от Джона: Несколько замечательных идей от Майи, которые я планирую использовать в своей кампании.

Во-первых, это использование акцентов в качестве подсказок. Например, персонаж встретиться с незнакомцем, но он не знает, как этот незнакомец выглядит. Или, возможно, герой подслушивает речь NPC с акцентом, и эта деталь окажется важной для вашего приключения.

Во-вторых, использование языков для решения головоломок и подсказок. «Известные языки» вскоре становятся похожими на десятифутовый столб на листе персонажа — быстро забываются, никогда не обновляются и в конечном итоге занимают ценное место на листе, которое можно было бы использовать для чего-то еще.

Возможно, тот, кого ищет группа, знает редкий язык, на котором может говорить волшебник. Или, может быть, слово также означает что-то особенное (и это имеет отношение к головоломке), и это знает только носитель языка.

Источник

Показать полностью
Фэнтези Настольные ролевые игры Перевод Статья Язык Dungeons & Dragons Ролевые игры
0
32
Susliche
Susliche
9 дней назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия ДнД мемасы

Ежедневные ДнД мемы №312⁠⁠

Ежедневные ДнД мемы №312 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Мемы, Юмор, DnD 5, Картинка с текстом, Длиннопост, Перевел сам, Перевод
Ежедневные ДнД мемы №312 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Мемы, Юмор, DnD 5, Картинка с текстом, Длиннопост, Перевел сам, Перевод
Ежедневные ДнД мемы №312 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Мемы, Юмор, DnD 5, Картинка с текстом, Длиннопост, Перевел сам, Перевод

Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Мемы Юмор DnD 5 Картинка с текстом Длиннопост Перевел сам Перевод
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Мегамаркет
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии