Новый перевод истории с партии, следующий за Мистером Добблсом)
Моя группа спустилась в подземелье, где без их ведома обитающие там духовные силы испытывали их, дабы понять, насколько они достойны, и так далее, обычное дело.
Персонажи нашли потайную дверь. За ней оказался пьедестал с преизрядно украшенной и явно магической рапирой (а двое персонажей умели с ней обращаться), лежащей поверх аналогично украшенной/магической кольчуги (которую умели носить еще два персонажа).
Рядом с ними стояла маленькая девочка с пустым выражением на лице, просто заявившая: «Пожалуйста, не берите эти предметы». Конечно, игроки не хотели проходить мимо таких потрясающих вещей, но они знали, что если они их просто возьмут – случится что-то скверное. Так что они решили, что перед тем, как что-то делать, потребуется больше данных. Вполне обычный подход к проблеме. И лишнюю информацию они могли получить лишь от девочки.
Я не хотел портить игру, и, что важнее, я хотел, чтобы это испытание быстро завершилось, и мы пошли дальше. А так как девочка была лишь физическим проявлением малой духовной сущности, ей мало что требовалось для исполнения своей роли. Так что я решил сделать ее на манер NPC из компьютерной игры. Она должна была говорить лишь «Нет», а если отрицательный ответ озадачит игроков, или они решат подойти творчески и спросить что-то вроде «можно мы НЕ будем брать эти предметы?», она просто ответит – «Пожалуйста, не берите эти предметы».
Разговор был примерно такой.
Игрок 1: Можешь ты рассказать нам об этих предметах?
Игрок 2: Можно узнать твое имя?
Игрок 1: Что ты здесь делаешь?
Игрок 3: Эти вещи для тебя важны?
Мастер: Пожалуйста, не берите эти предметы.
Игроки продолжали разговор еще несколько минут, пока бард не решил кинуть выступление и «пробудить ее спящую душу, и т.д.», и выкинул 19. Глядя на это, я решил, что можно сказать: она проронила одну слезинку.
И в этот момент мои игроки больше не смогли этого выносить. И они сделали нечто, чего я совершенно не ожидал.
Один из них поднял девочку, посадил на плечо, и решил, что они ее заберут. Персонажи быстро заспорили, кто из них будет ее нести, полностью игнорируя офигенные магические предметы на расстоянии вытянутой руки и соглашаясь, что она – милейшее существо на свете. Они решили назвать ее «Не», поскольку так она отвечала на вопрос об имени.
А затем они пронесли ее сквозь все подземелье, множество раз рискуя собой, чтобы сохранить/защитить ее. Когда за ней не присматривали в битве, она медленно шла обратно к предметам (и каждый раз все игроки звали ее по имени), так что после третьего раза они решили вернуться, дать предметы ей и продолжать нести ее по подземелью.
Все это испытание задумывалось лишь как проходной момент, и я не знал, что делать. Разобравшись со всем квестом, игроки должны были получить в награду духа, который свяжет себя с одним из их магических предметов в зависимости от того, какие добродетели они ярче всего проявляли в подземелье. Не и так была практически конструктом, и я решил дать им бонус: пусть дух также свяжется с Не, но полное слияние займет время, и игроки смогут вывести ее из подземелья. Они были очень счастливы и заявили, что вкупе с остатком приключения (которое им вроде понравилось), у них только что была лучшая сессия за много лет.
Оригинал (и там еще вольные продолжения)
Ранее опубликовано в Бортовом журнале