Какой вариант дикой магии вам больше всего нравится?
👉 Тут в комменты скинули альтернативную таблицу эффектов: ссылка.
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Игра, конструктор, самоделка. Пилот (ИКС-Пилот) №4 1999
Познавательно-игровой журнал для мальчиков №4 1999 г.
Редактор Владимир Поляков
Художник М. Занегин, Мария Пастернак


Детали фоторобота. Части лица в фас и профиль
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
VR "Demeo" - босс королева эльфов
"Demeo" Elven queen - Виртуальная реальность - настольная игра
Видео прохождения босса:
Ребята из технического отдела
UPD: Отписался по инструкции от ответа Яндекса и получил промокод на нужную сумму, на товары, которые хотел.
Сижу как-то вечером, кручу колесо призов в Яндекс.Маркете. Барабан прокручивается, стрелка замирает... и о чудо! Выпадает заветный купон на 20% скидки на настольные игры! Сердце замирает от радости — вот он, шанс пополнить свою коллекцию новыми шедеврами.
С воодушевлением перехожу к товарам, тщательно отбираю «обитателей» для своих игровых вечеров: тут и стратегические баталии, и семейные головоломки, и хитроумные детективы. Корзина наполняется, душа поёт... Но только хотел заказать, а скидка не применилась. Повторно зашел в колесо нажал на купон "К товарам" и увидел, что все товары исчезли.



И их нет.
«Не беда, — подумал я, — на то и существует техническая поддержка». Описал ситуацию прислал скриншоты и в итоге получил ответ "Ребята из технического отдела активно работают над решением проблемы.".
С тех пор прошло три недели. Три недели, за которые Шерлок Холмс раскрыл бы не одно дело, колонизаторы основали бы новые поселения, а герои «Монополии» успели бы несколько раз разориться и вновь разбогатеть.








У меня назрел вопрос к Яндекс.Маркету: неужели у вас работает всего один технический отдел? Остальные отделы, видимо, как в плохой настолке — выбросили неудачную карту и пропустили ход? Или, может, у них лапки?
Скажите честно: сколько мне предстоит ждать «Решение технической проблемы»?
Изначальный текст был не много обработан Нейросетью, ведь чукча не писатель.
[Перевод] Логова драконов v0.71
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 7: Перед бурей
Седьмое приключение это небольшой данж про чёрного дракона, капитана пиратов!
Начало скомканое, выдача основного и второстепенного задания. Видимо, у них там есть учебник по созданию приключений, где написано обязательно сделать сайдквест. Это как бы не плохо, но выглядит уже как-то стерильно.
В итоге это позволяет проработать одного пирата из ~15. Остальные просто остались болванчиками. И вроде лучше так, чем 16 болванчиков, но будто бы чего-то не хватает.
Приключение хорошо использует ландшафт. Узкие проходы, лужи кислоты, сталактиты и всё такое. Может оказаться в некоторых случаях очень неприятным сюрпризом для игроков.
Две карты - великолепны. Видно, что художник от души постарался создать визуальную композицию. Арты, к слову, тоже хороши. Отлично передают атмосферу кислотной черноты.
🟡Ещё я вычитал первое приключение - Смерть на закате и сделал на него стрим-обзор. В общем, приключение можно вполне доработать, чтобы оно игралось хорошо. В чистом варианте ваншот очень сильно так себе. Он занят 70е место в моём личном топе ваншотов.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Жизнь как настолка
All your
basetoken are belong to us.
Я давно увлекаюсь настольными играми (и даже долгое время продавал их в своём маленьком магазине). За многие годы удалось собрать достаточно большую коллекцию: тут и классические игры, и карточные, и мафия-подобные, и совсем простенькие, и огромные коробки со стратегиями, цена которых достигает нескольких десятков тысяч рублей за штуку. Хобби такое.
Иногда мне кажется, что настольные игры — это своеобразная модель внутреннего мира. Поле — пространство наших возможностей, правила — наши личные границы, за которые лучше не вылезать (игровые условности всё же), жетоны — жизненные ресурсы, а броски кубиков и выпавшие карты — случайности и выборы, которые мы делаем. Игра заставляет нас не просто следовать инструкциям, а думать в рамках и действовать за пределами. Это редкое сочетание.
А ещё настольные игры безумно полезны для развития. При том не только детей. Они создают безопасное пространство, в котором можно пробовать стратегии, ошибаться, переговариваться, защищать свои интересы, договариваться, развивать логическое мышление, креативность, словарный запас и воображение. Это почти как репетиция настоящих событий — но без страха последствий. Это только то, что пришло в голову за первые секунды. Думаю, что вы и сами сможете назвать не меньше.
Но самое важное — другое.
Почти что в каждой игре есть победители и проигравшие. Настольные игры учат тому, что проигрыш — это естественная часть процесса.
Знаю по себе: игроки постепенно начинают воспринимать поражение иначе. Конечно, выигрывать приятно. Но постоянно выигрывать не получится.
Помню, как однажды моя девушка сказала, что если я не помогу в игре (по сути, не помогу выиграть), то она со мной не будет разговаривать. Опасная манипуляция. :)
Со временем умение проигрывать переносится и в реальную жизнь. Возможные ошибки и последующий проигрыш — не так страшен. Более того, он полезен. Всё это позволяет проанализировать свои действия и выявить слабые стороны.
В настолках, как и в жизни, выигрывает не всегда самый умный. Иногда — самый внимательный. Или терпеливый. Или тот, кто умеет слушать. А иногда — просто тот, кому повезло. Это важно: далеко не всё зависит от нас, но наша реакция — всегда (почти что) в нашей власти.
Конечно, от реальных ошибок игра никак не защитит. Но умение не разочаровываться в своих силах, умение сказать себе: "Я попробую ещё раз", — дорогого стоит. А если вы ещё сумеете искренне порадоваться успеху другого (и подсмотреть его удачные ходы, конечно же) — цены вам не будет.
Если у вас есть свои любимые настолки и связанные с ними истории о том, как вы начали играть, и как это вас изменило — буду рад про это послушать!
А вы задумывались кто и как монтирует ловушки во всяких подземельях?
😈 Вот вы - злодей, который смог подняться и захватить небольшой дандж под свои цели. У вас в подчинении есть всякие необразованные гоблины и тупая нежить. Но чтобы сделать нажимные плиты, сдвигающиеся стены, выскакивающие копья и прочее - нужно образование инженера и квалифицированная рабочая сила.
Вы только представьте какая история может скрываться за казалось бы обычным подземельем. Похищение королевского глав.строителя, увод ремесленников из ближайших деревень и все это чтобы вы получили свои 4к4 урона от точеных пик из стены.
👉Что думаете по этому поводу? Пишите - обсудим в комментариях!
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!






