Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
39
GoblinCave
GoblinCave
2 дня назад
Лига Ролевиков

Слабый мастер - запрещает, а сильный - придумывает последствия!⁠⁠

Слабый мастер - запрещает, а сильный - придумывает последствия! Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Наше НРИ, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор

👇 А какие последствия настигнули ваших героев? Пишите в комментарии!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
10
5
SenexalGoderic
SenexalGoderic
3 дня назад

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985)⁠⁠

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

"Deities & Demigods", 1980. На обложке издания славянский бог Перун душит Змея... Нет, не та статья.

В меню: система лояльности Advanced D&D (1977-1979), страх и ненависть и безумие в Deities & Demigods (1980), привлекательность персонажей в Oriental Adventures (1985).

Резюме: Из серии данных постов вы узнаете, как менялась роль и сфера применимости Характеристик персонажа в серии настольно-ролевых игр Dungeons&Dragons с 1974 по 2014 годы. Эта статья - третья. Логично, что вы можете ознакомиться с ещё двумя: вот тут первая, вот тут вторая.

Источник: ADnD 1e https://idiscepolidellamanticora.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/09/tsr2010-players-handbook.pdf

Deities & Demigods (1980) https://online.anyflip.com/duuir/sfbn/mobile/index.html

Oriental Adventures (1985) https://ia600703.us.archive.org/29/items/tsr02018addorientaladventures/tsr02018%20-%20AD%26D%20Oriental_Adventures_text.pdf

Приветствую всех, уважаемые!

В прошлый раз я обмолвился, что из-за ограничений на объём знаков мы не успеваем рассмотреть систему морального духа из ADnD первой редакции. Сегодня мы рассмотрим её, а также затронем ещё пару примечательных показателей, появившихся до выхода второй редакции правил. Начнём!

Мораль в сей басне

Харизма в первой редакции ADnD ещё не позволяла партийным и беспартийным бардам так эффективно соблазнять движимое и недвижимое на своём пути. Однако, она влияла на такой показатель, как Мораль (Loyalty, что, в контексте применения, можно перевести как Лояльность, Боевой дух или Моральный дух). Помните табличку и графу Loyalty Base? Вот для удержания боевого духа ваших наёмников она и нужна. Быстренько взглянем на табличку и откроем страницу 106 PHb.

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

Под Моралью, собственно, понимается состояние духа «войск» во время боя или стрессовых ситуаций. Глупые существа склонны сражаться насмерть. То же самое делают и существа, имеющие определённую цель – элита, стражники и фанатичные существа. Каждый игрок обеспечивает боевой дух своей свиты самостоятельно. Некоторые храбры, некоторые глупы, некоторые осторожны, некоторые трусливы. Приспешникам вашего персонажа, вероятно, придётся проверять мораль, как и наёмникам. Сильные монстры никогда не проверяют мораль, и даже слабые, вероятно, не будут этого делать, пока у них есть лидер.

Когда вы требуете от своих приспешников и/или наёмников идти на риск, на который ваш персонаж лично не идёт, или когда вы находитесь в опасных ситуациях с вашим персонажем или без него, или когда вы сталкиваетесь с побеждённым и бегущим врагом, которого только что победили, или когда вам представится возможность получить богатую добычу, судья кампании обычно требует проверки морали. Послушание, действия, реакции и т. д. будут определяться такими проверками морали.

Помимо влияния Харизмы вашего персонажа, рейтинг лояльности приспешников и наёмников будет зависеть от прошлого обращения, текущей ситуации и поведения любого из их товарищей поблизости. Ваши лейтенанты, если таковые имеются, будут оказывать стабилизирующее влияние. Персонажи высокого уровня вряд ли будут иметь низкий моральный дух, если только они не столкнутся с очевидно безнадёжной ситуацией (по крайней мере, так, как они её видят) и/или когда у них мало здоровья.

Если вы будете относиться к своим приспешникам и наёмникам справедливо, хорошо им платить и давать им оружие и снаряжение, которые позволят им эффективно участвовать в бою, максимизируя их защиту и наступательный потенциал, их моральный дух будет высоким. Более того, если вы не требуете от них идти на риск, на который ваш персонаж не готов пойти, если их смертность невысока, а их «хозяин» не бросает их на произвол судьбы, пока есть возможность выбора, «войска», скорее всего, будут стойки перед лицом практически любой угрозы. Бездействие, неудачи и тому подобное снижают боевой дух. Хороший игрок уделяет этому особое внимание.

Ого! Натурально "Искусство Войны":

«Когда кто-то относится к людям с благожелательностью, справедливостью и праведностью и питает к ним доверие, армия будет едина в мыслях, и все будут счастливы служить своим лидерам».

- Сунь Цзы

Честно говоря, ни разу ещё не сталкивался с кампаниями, в которых персонажи выступают в роли эдаких «полководцев». И хотя здесь подробно расписано, какие факторы и ситуации могут влиять на лояльность войск, табличек по этому поводу, увы, не будет. Во всяком случае, в этой редакции. Так или иначе, это любопытная механика. Было бы интересно на это посмотреть: группа авантюристов, прославленных в королевстве, встаёт во главе полка или кондотьи и отправляется на фронт, покоряя города и народы… Такие походы должны бы вселять в сердца простых жителей страх и ужас.

Deities & Demogods (1980)

Кстати, правила об этих показателях, не являвшихся действием заклинаний, появились в 1980, всего через года после выхода полного трикнижия кор-правил. Носило оно эпичное название «Божества и Полубоги», и содержание было не менее эпичным. Книга представляла собой энциклопедию по системам верований и пантеонов. Что характерно, это было переложение именно земных пантеонов в рамки DnD: всех ныне известных Селунэ и Шар, Пелора и Бокоба, Цирика и Ллос ещё… не существовало: первые книги по Забытым Королевствам появятся только в конце 80-х годов.

Также «Божества и Полубоги» давала информацию по известным планам существования, сути взаимодействия жрецов и божеств, рассматривала такие явления, как смертность и бессмертие, предзнаменования и божественные способности. Наконец, на каждое божество читатель получал развёрнутую карточку со статблоками.

В рамках божественных способностей и умений раскрываются и новые понятия: Благоговение (Awe), Ужас (Horror), Помешательство (Insanity) и Безумие (Madness).

Сперва разберём Благоговение и Ужас. И то, и другое представляют собой особую божественную ауру, излучаемую божественным существом, имеющим нечеловеческую Харизму (выше 18 или ниже 0 соответственно). Благоговейный трепет заставляет смертного, узревшего божество, впасть в состояние Ошеломлённый, не осознавая ничего, кроме божественного присутствия, необъяснимого желания преклоняться, и не предпринимая никаких действий, кроме защиты от физических атак. Это воздействие пробивается сквозь любые формы контроля (будь-то очарование, магия и т.п.) и оканчивается, когда божество скрывается из поля зрения смертного. Ауру Благоговения могут источать как добрые, так и злые божества, вне зависимости от мировоззрения. Если же божество имеет облик настолько отвратительный и отталкивающий, что обладает отрицательной Харизмой, оно источает вокруг себя ауру Ужаса. Находясь под её воздействием, смертный либо впадает в ступор (состояние Ошеломлённый), либо впадает в панический ужас (состояние Испуганный), имея возможность лишь защищаться от физических атак, до тех пор, покуда не скроется из поля зрения ужасающего божества.

Заметьте, что эти эффекты были доступны лишь существам божественной природы! Если смертнорождённый (mortalborn) каким-либо образом обретает Харизму выше 18 или ниже 0, он не получает возможность источать ауру Благоговения или Ужаса. Также отмечалось, что у божеств с отрицательной Харизмой никогда не будет приспешников обычной природы.

Чтобы понять, попадёт ли персонаж под воздействие этих эффектов, ГМ должен был обратиться к соответствующей графе нижеследующих таблиц. Если персонаж был 12-го уровня или ниже, он попадал под эффект. Если у него был более высокий уровень, но его число костей хитов равнялось 12 или меньше, он всё равно попадал под эффект.

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост
Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост
Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

Ктулху: впервые в Подземельях и Драконах

Встречаются в расширении ещё два состояния: помешанный (insane) и безумный (mad). Последнее могло быть и навсегда (permanent mad). Однако, в то время Безумие ещё не появлялось в играх как отслеживаемый показатель. Что не мешало персонажам лишаться разума от осознания присутствия Великих Древних или чтения Некрономикона, написанного безумным арабом Абдуллом Аль-Хазредом. К слову, отсюда мы и перейдём к разбору новшеств сборника расширенных правил «Восточные Приключения».

Oriental Adventures (1985)

Весь набор рас, классов, да и сам сеттинг Dungeons and Dragons, как мы его знаем, выстроен на архетипичном западном средневековом фэнтези. В 80-е, однако, в западном мире произошёл бум интереса к восточным философским течениям, эстетике и боевым искусствам. Отчасти, именно по этой причине в ADnD появился класс Монаха. Но что делать, если душа требует отыграть ниндзя, самурая или демона-оборотня? Ответом на эти запросы стало расширение Oriental Adventures 1985 года.

Кроме банального ввода новых типов рас и классов, оружия и брони данный набор правил предлагал и пару новых механик, выводящих игровой опыт на другой уровень.

Разработчики хотели уделить больше внимания социальному аспекту взаимодействия персонажей с окружением. Как один из инструментов такого взаимодействия появилась новая характеристика персонажа – Привлекательность (Comeliness). В отличие от Харизмы, отвечавшей скорее за реакцию окружения через красноречие и лидерские качества, Привлекательность отражает физическую привлекательность, социальную грациозность и личную красоту. Оно также влияет на первоначальную реакцию окружения на персонажа и может влиять на волю и поступки других.

Значение Привлекательности персонажа также определяется броском 3d6, что даёт число от 3 до 18. Затем игроки сверяются с Таблицей 8: Модификатор Привлекательности (см. ниже), чтобы узнать, как показатели Харизмы влияют на итоговые показатели Привлекательности. Значение Привлекательности персонажа-человека может варьироваться от -2 до 23. Если Харизма персонажа изменяется в ходе игры, будь то из-за болезни, уродства, старения или магического воздействия, его Привлекательность следует скорректировать аналогичным образом (потеря одного пункта Харизмы приводит к потере одного пункта Привлекательности). Кроме того, некоторые новые расы имели природные положительные или отрицательные модификаторы Привлекательности.

Изменчивые Характеристики: расширенные правила Deities & Demigods и Oriental Adventures (1977-1985) Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Олдскул, Настольный варгейм, Ретро-обзор, Длиннопост

Далее приведу цитату, объясняющую эффекты Привлекательности.

-16 и ниже: Те, кто смотрит на персонажа с такой низкой Привлекательностью, испытывают отвращение и ужас настолько, что отворачиваются или пытаются уничтожить существо, столь неприятное на вид. Если персонаж с низкой Привлекательностью силён, реакцией, как правило, будет бегство или усиление ранее сформированной реакции ужаса. Если и зритель, и существо имеют злое мировоззрение, эффект будет равен положительной Привлекательности с тем же суммарным значением.

-15 до -9: Испытываемое отвращение заставляет зрителей отводить взгляд, либо вести себя враждебно к нему в целом. Ни при каких обстоятельствах такой персонаж не будет принят другими, если только все они не имеют злого мировоззрения, так что отрицательная Привлекательность могла бы считаться положительной.

-8 до 0: Все зрители будут испытывать отвращение и желание держаться подальше от столь уродливого существа. При наличии повода, окружающие будут враждебны и открыто агрессивны; в противном случае они просто будут склонны к отторжению.

+1 до +6: Поскольку такой человек просто отвратителен, общей реакцией будет беспокойство и желание как можно скорее удалиться от подобной неблаговидности. Харизма персонажа может компенсировать его уродство, но для этого потребуется немало слов и взаимодействия.

+7 до +9: Неблаговидность персонажа производит плохое первое впечатление, но негативные эмоции не будут ярко выражены. Высокая Харизма быстро преодолеет это при любом разговоре или взаимодействии.

+10 до +13: Привлекательность от обычной до средней – не влияет на окружающих.

+14 до +17: Этот человек красив, и окружающие будут посматривать на него, или даже заглядываться. При проверке первого впечатления добавьте значение Привлекательности персонажа к броску процентных костей. Представители противоположного пола, чьи значения Мудрости составляют 50% или меньше от значения Привлекательности этого персонажа, будут очарованы его красотой (см. ниже).

+18 до +21: Красота персонажа кружит головы, а сердца заставляет биться чаще. Добавьте 150% от значения Привлекательности персонажа к броску процентных костей при проверке первого впечатления. Представители противоположного пола чувствуют себя очарованными, если их значение Мудрости не превышает 2/3 значения Привлекательности персонажа. Представители одного пола ведут себя так же, если значение их Мудрости не превышает 50% значения Привлекательности другого персонажа. Резкий отказ может заставить отвергнутого человека отреагировать так, как будто у персонажа отрицательная Привлекательность, равная половине фактического (положительного) значения.

+22 до +26: Эффект такой ошеломляющей красоты аналогичен эффекту менее привлекательной (18-21), но люди будут буквально собираться вокруг этого персонажа, следовать за ним или за ней и, как правило, вести себя глупо или возмутительно, чтобы привлечь его внимание. Модификатор реакции при броске процентных костей равен удвоенному значению Привлекательности. Любой, чьё значение Мудрости составляет менее 2/3 от значения Привлекательности персонажа, сражён, как указано выше. Если персонаж с Привлекательностью 22-25 намеренно ищет человека противоположного пола, этот человек сражён, если только его значение Мудрости не превышает 18. Резкий отказ имеет тот же эффект, что и выше.

+26 до +30: Неземной красотой такого рода могут обладать только существа с других планов – полубоги, полубогини и необычные божества. Их корректировка реакции равна удвоенному значению Привлекательности. Их внешность влияет на всех, кроме тех, чья Мудрость равна не менее 75% от значения Привлекательности. Любой, у кого Мудрость 19 или выше, может совершить спасбросок против этого влияния. Персонаж противоположного пола, которого ищет обладатель такой неземной красоты и обаяния, всегда будет находиться под «чарами», если его показатель Мудрости не составляет 20 или более.

Иными словами, данные правила позволяли очаровывать других персонажей так, словно вы накладываете заклинание Очарование: персонаж становился дружелюбен к вам и относился к вам как к верному другу. Только вот заклинание можно снять, а природное очарование снималось только через спасбросок: сердцу не прикажешь!

А вот дурное поведение по отношению к очарованному настраивало его к вам резко негативно. Да и само влияние Привлекательности действовало только как эффект первой встречи: дальше на реакцию на персонажа влияли уже его Харизма и поступки, что запускало механику Чести. И я бы с удовольствием рассказал о ней здесь, но она очень обширна и не умещается в дозволенный объём статьи. Поэтому придётся отложить этот кусочек информации на среду или четверг.

Промежуточный итог: помимо основных характеристик, расширенные правила DnD предлагали игрокам много дополнительных опций. Одни из них явно происходили из настольных варгеймов, отвечая за состояние маленький "воинств" персонажей того времени, другие являлись порождением уже новой, ролевой и индивидуальной составляющей игры. Показатель Привлекательности чётко разделял "красоту духа" (Харизму) от "красоты тела" (Привлекательности), но делал воздействие последней очень мощным.

Благодарю за внимание! На этой неделе мы также рассмотрим механику Чести в правилах "Восточных Приключений". А пока - продолжение следует...

Показать полностью 6
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Олдскул Настольный варгейм Ретро-обзор Длиннопост
0
15
Woland666013
Woland666013
3 дня назад
Настольные игры

Продолжение поста «Изменение правил Battletech»⁠⁠1

Я обещал @user7747457, что расскажу обо всех допущенных мною ошибках в следующем посту про BattleTech. Выполнить своё обещание я решил после того, как получу и почитаю переведённую основную книгу правил. А заодно похвалить @HobbyGames за перевод и выпуск книги.

Итак, признаем сразу: я ошибся и ошибся во многом, но постараюсь разобраться, почему так произошло. Но начнём разбор всего того, в чём я был не прав.

Противоракетная система (ПРС, AMS). Да, я не говорил про эту способность в прошлом, но её описание даёт понимание о том, как работают некоторые другие системы, в частности НПН, О-РБД и О-РМД. Что же есть примечательного в тексте, что я решил о ней поговорить?

Успешные орудийные атаки боевых единиц со способностью НПН, О-РБД или О-РМД, стрельба непрямой наводкой или особые орудийные атаки О-РБД и О-РМД наносят на 1 оч. урона меньше (но не менее 1 очка урона).

Это значит, что для этой способности не важно, используете вы эту способность или нет, урон всё равно режется. Например, Highlander HGN-732

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

стреляет по меху с ПРС прямой наводкой, но, поскольку в карточке меха есть НПН1, урон от этой атаки уменьшается на 1 единицу. Однако, если этот же мех будет стрелять непрямой наводкой, то урон не уменьшится, так как не может быть меньше 1.

О-РБД/О-РМД/О-АП (LRM/SRM/AC). А вот здесь я хочу выразить благодарность редакторам отдела локализации @HobbyGames. Что было в английском варианте:

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

То есть просто: "Можно использовать альтернативные боеприпасы для РМД"

А вот что мы видим в локализации:

При игре с необязательным правилом "Альтернативные боеприпасы" данная БЕ может вместо обычной атаки провести особую орудийную атаку только пусковыми установками РМД, чтобы использовать альтернативные ракеты для них.

Уверен, кто-то, как и я по началу, поспешив и не разобравшись, скажет: "Но ведь это совершенно другой текст! Что HobbyGames себе позволяют!". И вы будете, как и я, не правы. Потому что тот же самый текст есть в английской версии, но запрятан он в начале главы про Альтернативные Боеприпасы. HobbyGames, в свою очередь, поступают на мой взгляд лучше и честнее для новичков, сразу указывая, что эта атака заменяет собой обычную атаку. Причём говорят это несколько раз, что бы уж наверняка, один раз в главе "Способности" и ещё несколько раз в главе "Альтернативные боеприпасы". То есть, мех всегда стреляет из РБД, РМД и/или АП (смотря что есть), на что указывает способность ПРС, но если хочет воспользоваться Альтернативными Боеприпасами, то ему надо стрелять только из этого оружия.

Стрельба непрямой наводкой (НПН, IF#). Ещё один случай моей спешки, поскольку я не проверил способность ПРС, которая явно показывает, что это ракетная атака. Да, несколько странно не указывать, что НПН это ракетная атака и на неё действует ПРС, но это Catalyst, им виднее. У меня скорее другой вопрос возник. А почему вместе с НПН не ставится О-РБД по умолчанию? Например, есть у меня Archer ARC-4M.

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Смотрим на него же в классическом Battletech

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Вообще лист больше, но нам достаточно этой информации

и видим у него наличие двух РБД 20. Вопрос: а почему в листе меха есть РБД 20, но в карточке меха эти РБД никак не показаны, есть лишь способность НПН2? Недостаточно ракетниц или ради баланса? Честно - я понятия не имею, хотя подозреваю, что это как то связано с правилами для Альтернативных боеприпасов в Total Warfare.

Система лазерного целеуказания (ЛЦУ, TAG). Вот об этом добре я хотел поговорить. Вроде бы ничего слишком сильного:

В фазе боя данная данная БЕ может дополнительно провести особую атаку системой лазерного целеуказания по правилам обычной атаки, что бы пометить цель специальным лазером.

Дополнительную особую атаку ЛЦУ можно проводить в одной фазе с орудийными атаками и атаками ближнего боя. Цель особой атаки ЛЦУ может отличаться от целей других атак.

Эффект ЛЦУ: лазер целеуказания не наносит урона. В случае успешной атаки БЕ с ЛЦУ будет выступать наводчиком при стрельбе непрямой наводкой по помеченной цели, но вместо модификатора атаки +1 за наводчика будет применяться модификатор -1.

Сложно, постараюсь объяснить. Обычно при НПН наводчиком выступает модель, ещё не стрелявшая в этот ход и применяется модификатор +1 за наводчика и ещё +1, если наводчик будет стрелять в этом ходу... и тут выходит ЛЦУ, говоря нам: "да пофиг". Наводчик стрелял до наведения? Плевать. По базовым правилам нельзя стрелять по разным целям? Из ЛЦУ можно. Модификатор за наводчика +1? Поменяем знак. Остаётся, конечно, вопрос про модификатор за стрельбу самого наводчика, ведь, даже если он не стреляет из основных орудий, применение ЛЦУ всё ещё является стрельбой. Моё мнение, что по итогу модификатор за наводчика будет +0, но, думаю более опытные люди в комментариях объяснят подробнее действие этой способности. Тут также возникает вопрос - а почему этой способностью не снаряжаются все быстрые и манёвренные мехи? Серьёзно, ни у Лотуса (классический быстрый разведчик и затычка по очкам), ни у Васпа (манёвренный мех с возможностью легко забраться на возвышенность и там сканировать всё поле боя), ни у Рейса, ни у Феникс Хоука (тоже манёвренные средние мехи с относительно слабым вооружением, но способные просматривать всю местность с вершины) такой способности нет. Зато есть у медленного Спартана SPT-N2. Почему так - для меня тайна.

Система связи К3 (С3). Довольно сложная на бумаге, но простая в понимании система. Смотря на схему, трудно понять, что собой представляет система:

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Но в общем смысле всё довольно просто: находящиеся в одной сети юниты используют наименьший модификатор расстояния для определения модификатора на попадание. Урон всё ещё зависит от реального расстояния до цели. В этот момент у меня возникает вопрос - а зачем это нужно? Да, мой опыт очень мал, но он подсказывает мне, что большая часть стрельбы происходит на средней дистанции. На ближнюю трудно попасть (6" и меньше), на дальнюю на стандартной карте трудно уйти (больше 24") и происходит это лишь в начале битвы. Хотя, думаю более опытные игроки пояснят мне, в чём сила этой способности.

Несколько бросков на попадание (Multiple Attack Roll). Перечитав и разобравшись в правиле, оно мне кажется отличным турнирным правилом. Подчёркиваю - турнирным. Я всё ещё считаю, что в обычной дружеской игре это правило не нужно и просто замедляет игровой процесс. Да, есть в этом правиле на мой взгляд небольшие перекосы в сторону Артиллерии и Ближнего Боя, поскольку подобные атаки проводятся одной парой кубов, сколько бы урона они не нанесли. Да, я всё ещё считаю, что НПН не может использоваться с обычной атакой при использовании данного правила, поскольку в описании правила об этом нет ни слова, а до этого указывались все возможные способности и варианты, благо это легко с их трёхбуквенными обозначениями. Но в остальном - весьма хорошее правило, учитывающее множество нюансов.

Так почему же я изначально так на него гневался? Во-первых - будем честны, не разобрался. Во-вторых - моя общая нелюбовь к турнирным правилам (травма с Вархаммера 9-ой редакции с их бесконечными эрратами и саплайментами) и скрежет зубовый от фразы "все так играют". К сожалению, с опытными игроками вряд ли получится сыграть по общим правилам, так как они, в массе своей, видят в обычной игре не больше, чем подготовку к следующему турниру, где они обкатывают новые стратегии, из за чего такому вечному новичку как мне нужно либо адаптироваться, либо играть с такими же вечными новичками. В-третьих - меня смутили сами статьи. По признанию самого @user7747457, статья изначально не писалась под новичков (да, это была одна статья, разделённая на три части), потому многое в ней опущено как само собой разумеющееся. Потому описание способностей написано с постоянной отсылкой к правилу Несколько Бросков на Попадание без постоянного напоминания об этом правиле. Потому у собравшихся там новичков, в том числе и у меня возникло так много вопросов.

Вообще, хотелось бы ещё затронуть локализацию и вёрстку книги правил, а так же выразить благодарность отделу локализации @HobbyGames. Да, HobbyGames обычно принято ругать в настольном сообществе, но здесь они показали прекрасную работу. Большое количество сводных таблиц, для всех сокращений приведён английский вариант, что особенно приятно с учётом того, что большая часть материалов не будет выходить на русском языке. Отдельная благодарность за таблицы сокращений после каждой главы, а не только в приложении, чего нет в оригинале. Так же спасибо за большее структурирование правил и лучшее "разжёвывание", чем Catalyst похвастаться не могут. Да, стоит признать, что редактура не идеальна. Кто-то вспомнит про звёздного сержанта у Кланов, я же могу указать на идентичные врезки на стр. 33-34 (Единое перемещение подразделений) или неверно указанную страницу для Стрельбы Непрямой Наводкой в "Таблице модификаторов атаки" (указана стр. 38 вместо стр.43-44), но, с учётом объёма, сложности и правильности локализации такие мелкие ошибки являются не более чем небольшим недоразумением.

По идее это всё. Если есть что добавить - милости прошу в комментарии.

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Миниатюра Battletech Правила Настольный варгейм Длиннопост Ответ на пост
0
465
southklad
southklad
3 дня назад
Лига историков

Почтовые карточки Досуг бойца⁠⁠

Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост
Почтовые карточки Досуг бойца Старое фото, Картинки, Историческое фото, Открытка, Великая Отечественная война, Красная Армия, 20 век, Солдаты, Военная история, Шашки, Шахматы, Настольные игры, Длиннопост

ОТСЮДА

Показать полностью 25
Старое фото Картинки Историческое фото Открытка Великая Отечественная война Красная Армия 20 век Солдаты Военная история Шашки Шахматы Настольные игры Длиннопост
19
5
Zyymik
3 дня назад
НРИ-DnD, поиск игроков

Ищу игроков для партий D&D, реал, Санкт-Петербург⁠⁠

Всем привет. Я ведущий, который ищет людей для игры в D&D, будем играть каждую субботу или воскресенье (по договорённости с группой) с 13:00 по 18:00, в моём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.

Анонс мини-компании "Ободзима - истории высокой травы"
Ободзима - это мир, вдохновлённый мультфильмами Хаяо Миядзаки. Он полон волшебства и духов, любопытных людей, устраивающих фестивали по любому поводу. На этом небольшом острове вы можете прогуляться от деревни к деревне, встретиться с великими духами, купить мясных чипсов из мяса овцедракона в причудливом торговом автомате, работающим уже не одну тысячу лет. Большая часть острова скрыта под водой, но отмель настолько глубока, что ещё ни один смельчак не заплывал глубоко.
У маленьких деревень и городков нет армии или прочной власти, поэтому жители часто прибегают к услугам авантюристов.
Наша история начнётся в деревне Окира, где группа авантюристов из гильдии "Стрела Зельды" встретит юношу, мечтающего стать Почтовым рыцарем. Кто знает, как раскроется эта история?
Компания посвящена лёгким историям, направленным на изучение необычного мира духов и чудес.


Кто заинтересован - пишите, пожалуйста, в личные сообщения tg @carbas2003
Игра платная, но пикабу запрещает мне писать цену.

Ищу игроков для партий D&D, реал, Санкт-Петербург Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Baldur’s Gate 3
Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные игры RPG Baldur’s Gate 3
8
59
GoblinCave
GoblinCave
3 дня назад
Лига Ролевиков

По какой редакции предпочитаете играть или водить игры?⁠⁠

По какой редакции предпочитаете играть или водить игры? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Наше НРИ, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
71
14
GambitSB
GambitSB
3 дня назад
Лига Ролевиков
Серия Дварфы

Дварф. DnD. (База 32 мм)⁠⁠

Тут почти два персонажа в одном, сам дварф и шкура льва.

Дварф. DnD. (База 32 мм) Настольные игры, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Роспись, Настольные ролевые игры, Покраска, Коллекция, Фигурки, 3D печать, Длиннопост
Дварф. DnD. (База 32 мм) Настольные игры, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Роспись, Настольные ролевые игры, Покраска, Коллекция, Фигурки, 3D печать, Длиннопост
Дварф. DnD. (База 32 мм) Настольные игры, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Роспись, Настольные ролевые игры, Покраска, Коллекция, Фигурки, 3D печать, Длиннопост
Дварф. DnD. (База 32 мм) Настольные игры, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Роспись, Настольные ролевые игры, Покраска, Коллекция, Фигурки, 3D печать, Длиннопост

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Миниатюра Dungeons & Dragons Покраска миниатюр Роспись Настольные ролевые игры Покраска Коллекция Фигурки 3D печать Длиннопост
12
10
Danonuk
Danonuk
3 дня назад

Хрономант⁠⁠

Хрономант Warhammer 40k, Necrons, Фигурки, Настольные игры
Показать полностью 1
Warhammer 40k Necrons Фигурки Настольные игры
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии