Говорили про импортозамещающую консоль? Подъехала пушка, убийца ведьмака. Игра Смута
Соблюдаем авторские, честно стырено с тикток канала @clubg
Соблюдаем авторские, честно стырено с тикток канала @clubg
А давайте-ка сопоставим две парадигмы мышления сообщества.
Ну точнее я вам приведу примеры двух залайканых нашим пикабушным сообществом постов, попробую показать как одно из другого следует, и потом получу кучу говна в свой адрес.
Был тут пост «такойто» (не нашёл ссылку, но думаю поймёте о чем я – там тс жаловался на тупость заказчика, и его понты – мол пришёл какойто, сказал «бабло – не вопрос, сделай мне пиздато». Тс посчитал, выкатил прайс, клиент ахерел, а тс в ответ предложил оптимизацию бюджета в виде отказа от оптимизации (зная к каким проблемам это приведёт клиента) ну и тд.
Вопрос к тс – а тебе самому норм за деньги продавать то, что ты сам считаешь недоделанным гавном? А почему вообще в it сложилась практика, что такая штука как ревью кода или его оптимизация стоит отдельных денег?
А вот вам второй пост с разносом вышедшей игры про смуту «такой-то» (да опять берите любой который в горячее вылез)
Критика – справедливая, получилась по многим аспектам херня.
Только вот она получилась из-за того же подхода, что у первого упомянутого автора – «я могу сделать гавно за недорого, а потом высмеивать нищебродов, у которых недостаточно денег, чтобы удовлетворить моё чсв, и теперь они будут вынуждены быть в говне и смотрите какими жалкими они ко мне прибежали, пытаясь вырваться из этого говна».
Да, скорее всего, весомая часть средств, закинутая на разработку этой штуки, ушла по чьим-то карманам мимо фота на разработку (их украли, вывели ну и т.д).
Но остальные просто действовали по той же логике – «я возьмусь за это, но сделаю на отъебись, зато дешевле»
Критиковать коррупцию у нас в распределении бюджетных средств - конечно нужно и важно, и конечно она есть, и тут, наверное, имело место быть.
Только нужно еще и клеймить мудаками бракоделов, которым похер на результат, а главное получить свою денежку, даже если клиенту отдаёшь заведомо гавно.
На все доводы про « у клиента мало денег и он ничего не понимает и т.д.» ответ один – продукт который ты выдаёшь, должен быть качественным по твоим меркам. Если у кого-то на такое качество не хватает денег – ты его просто не обслуживаешь. (это всё равно что в автосалоне, где продают Феррари, случайно зашедшему покупателю без денег, предложили бы купить пару колёс, руль, или фару вместо машины, а не направили его в автосалон с жигулями или китайцами)
И, судя по отзывам про игру, часть коллектива делала свою работу хорошо – вроде визуальную часть, ну в статике, все хвалят или по крайней мере не ругают.
Не думаю, что художники в этом проекте существовали в какой-то другой парадигме, относительно тех кто писал сюжет, делал боёвку, кодил ну и т.д.
Только вот эта часть коллектива, видимо, придерживалась принципа «я постараюсь сделать так хорошо как я могу», а все остальные придерживались принципа « клиент ахерел от нашего прайса, так что я сократил бюджет убрав оптимизацию и код ревью».
Гавно получается не из-за того что где-то сидит плохой чиновник, укравший деньги (хотя такой в любой цепочке есть, и таких нужно изводить при любой возможности), гавно получается из-за того что исполнители готовы играть по этим правилам , правилам гнилых чиновников, с логикой « за нормальные деньги я сделаю хорошо, а за меньшие сделаю гавно».
Ну и вот мы имеем то, что имеем.
Я не про то, что крутой специалист должен всё делать супер качественно за копейки. Я про то, что крутой специалист должен делать супер качественно за те деньги, которых он стоит. А если ему предлагают меньше денег чем он стоит, он должен отказываться. Или не отказываться (у всех бывают моменты, когда деньги прям сейчас нужны) но делать всё равно на том же уровне качества, даже за меньшие деньги.
Нах нах нах нах нах(
Все отвечают постави, так чем, блядь, я хуже?
При просмотре видосов и обзоров у меня возникло ощущение, что первым делом разрабы выкатили именно визуал. Чтобы поразить красотишшей спонсора и получить ещё денег.
Денег им дали, но вот дальнейшего плана у чуваков особо не было. Сценарий, диалоги, озвучка, гейплей - всё лепилось на красивый, но безжизненный фасад. Вот и вышло то, что вышло.
И, если это попвда так, то проблема тут дажн не вращрабах, а в непонимании спонсором процесса разработки. Принимавшему проект чиновнику нужно было получить красивую картинку, которую можно покащать наверх. Увы, это так не работает.
А по поводу дальнейшей поддержки игры, проще оставить этот памятник игростроения в назидание потомкам и начать делаать что-то новое, но уже адекватно.
Вот смотрю на посты, что игра Смута крайне не понравилась, технически плохо сделана, и, собственно, никаких претензий к этим постам у меня нет. Смущение вызывают высказывания людей о том, что вот, дескать, они потратили целых 500млн рублей, а они их так бездарно профукали, и верните наши деньги, а разработчиков на кол.
Отдельный вопрос про амбиции разработчиков, а также вопрос нашей рекламы на ТВ, как и с кино в таком случае, но 500 млн рублей это гроши по сравнению на затраты других компаний на игры. Возьмем успешные игры и посмотрим их бюджет. Источники сугубо из гугла.
Смута - 5 400 000$ (2 700 000 получили от государства, остальное в качестве постоплаты), затраты на рекламу неизвестны.
Ведьмак 3 - 30 369 024$ (120 млн.злотых) + 35 млн на рекламу
Atomic Heart - 25 000 000 $
Kingdom Come: Deliverance 36 000 000$
The Elder Scrolls V: Skyrim - 85 000 000 $
CyberPunk - 360 000 000$
и так далее. Как итог, при таких затратах не стоит удивляться, что игры выглядит и играется, как в "творение студентов второго курса". К чему все эти слова?
Да к тому, что вы ждете от геймдэва РФ сразу, блять, полет в космос с многомиллиардными прибылями и супер игрой. Мы игры не делали ацать лет, а то, что делали до этого - лучше не вспоминать и сказать, что вообще никогда не делали. 500млн вливаний в эту отрасль это песчинка в пустыне. Странная тенденция, - делай либо хорошо, либо не делай никак. А вы, наши любимые критики, с первого раза в жизни всегда и все делаете сразу на превосходно? нуну
Не, игра то говно, но чего вы ожидали?)
Все эти посты мне очень напоминают волны хейта в отношении такого подхода:
"Работники - сплошные идиоты! Нанял людей на хорошие условия, 22 тысячи рублей зарплата, в воскресенье разрешаю уйти после обеда за свой счёт, а они спустя рукава работают, один на прошлой неделе вообще заявил, что не может одновременно токарем, поваром и грузчиком работать пока варит металлоконструкции... Что за народ пошёл?"
и
"Наняли фотографа на свадьбу, предложили поесть за наш счёт, а этот лодырь отказался! Денег требовал!"
Только тут как раз тема, которая далека от обывателя пикабушного, и тут они как раз выступают в роли: "А хули за n-ое количество денег не сделали конфетку? Там делов то раз плюнуть!"
Давать шанс разрабам, у которых половина бюджета с наших налогов? Давать шанс разрабам которые на протяжении всей разработки нам врали, нет, не врали, нагло пиздели? Давать шанс разрабам которые хотели и рыбку съесть, и нахуй сесть и костью не подавиться, а именно разрабам которые не смогли соотнести свой опыт, возможности, сроки, финансы и амбиции? Смута в первую очередь параша из-за заявлений компании разработчика, и уже во вторую очередь не особо хорошая игра сама по себе
Нет, увольте, если так каждым новым "инноваторам" давать шанс, мы утонет в фекальном потоке продуктов, сделанных с учётом "мы окупимся, нам дадут шанс как и многим другим"
Или двум якутам с их The Day Before тоже надо было дать шанс???
Всем хейтерам «Смуты» посвящается. Шедевр от мастеров игроиндустрии за огромные деньги.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.