Для формулировки мысли юзал ЧатГПТ, но думаю основную идеи я вам передал. Было бы интересно объединение двух вселенных, а именно Terraria и Dr. Stone. Весьма вероятно что это дало бы очень необычный гибрид:
Основа — процедурно сгенерированный мир в стиле Terraria, где всё можно копать, строить и крафтить.
Но при этом сюжет и атмосфера — как в Dr. Stone: мир после «окаменения», где почти нет готовых технологий.
Начало: игрок начинает с каменными инструментами и почти нулевым прогрессом (ещё жёстче, чем в обычной Terraria).
Наука вместо боссов: чтобы двигаться вперёд, нужно открывать научные открытия: огонь, мыло, стекло, электричество, паровые двигатели, химические вещества.
Боссы и враги: враги могли бы быть остатками «каменных зверей» или другими ожившими монстрами. Побеждая их, игрок получает редкие ресурсы для ускорения научного прогресса.
Крафт: вместо фэнтезийных мечей из метеорита — реальный научный прогресс. Например, сделал аккумулятор → теперь можно создать электрический бур.
Можно ввести NPC в стиле Dr. Stone:
Учёный (Сэнку) — подсказывает, какие открытия делать дальше.
Сильный воин (Цукаса) — помогает сражаться, но имеет свои взгляды на прогресс.
Строитель, фермер, охотник — открывают новые возможности.
Получается смесь песочницы и «техно-выживания»:
от Terraria — свобода, исследование и боссы;
от Dr. Stone — научное развитие, постепенный прогресс от каменного века до электричества и дальше.
Такой проект мог бы быть чем-то средним между Terraria и Minecraft: Education Edition, но с сильной сюжетной линией и ощущением, что ты буквально строишь цивилизацию с нуля.
Ещ можно добавить в механику Dr. Stone самую суть — людей как ресурс и прогрессор. Получается, что игрок не только копает и крафтит, но и собирает «кадр талантов» для цивилизации.
Как это могло бы работать:
1. Редкость и таланты людей
Обычные (часто встречаются): фермеры, охотники, дровосеки, ремесленники. Они помогают с добычей ресурсов и автоматизацией простых процессов.
Редкие: алхимики, инженеры, математики, изобретатели. С ними открываются целые ветки технологий.
Эпические: стратеги, медики, мастера-кузнецы, навигаторы. Их вклад может ускорять развитие или открывать уникальные крафты.
Легендарные: гении (типа Сэнку), которые позволяют совершать «скачки прогресса» — перескакивать через несколько стадий исследований.
Людей можно «находить» по карте — они как застывшие статуи (отсылка к манге).
Чтобы их оживить, нужны определённые ресурсы (например, «жидкость возрождения»).
Иногда можно встретить фрагмент статуи — собрать целую сложнее, но результат может быть уникальным человеком.
3. Синергия и командная работа
Если соединить определённых специалистов, открываются особые рецепты.
Инженер + металлург = паровой двигатель.
Биолог + фермер = улучшенные растения или лекарства.
Стратег + воины = тактические бонусы против боссов.
4. Редкость как гача-элемент
Для интереса можно ввести «редкость» в стиле RPG (обычный — зелёный, редкий — синий, эпик — фиолетовый, легендарный — золотой).
Это создаёт азарт поиска и собирания уникальной «команды цивилизации».
Чем больше людей оживляешь, тем быстрее развивается поселение (можно строить целые деревни и города).
Но появляется баланс: больше людей → больше еды нужно производить, иначе начнётся голод.
⚡ То есть игра превращается в микс: Terraria (исследования + боссы) + Dr. Stone (научный прогресс) + RimWorld (люди с талантами, развитие колонии).