Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user11014215

Теория всего. часть 3⁠⁠

4 месяца назад

Теория всего. часть 2 Теория всего. часть 2

Искривление пространств. Конус вниз и конус вверх.

Искривление пространств. Конус вниз и конус вверх.

Давайте постепенно к нашей 2-мерной лево-право плоскости добавлять верх и низ, вперед и назад. Очень скоро, вы заметите, что с какой бы стороны вы не подлетали к Черной дыре, вы всегда будете двигаться к ее центру под силой искривления пространства. Тот самый Горизонт событий, после которого искривление уже настолько сильное, что назад не выбраться, в 3-мерном мире (нашем) выглядит на самом деле не как дыра, а как сфера. Хотя и эта аналогия в реальности будет не верной. Потому что если убрать акреационный диск, то под ним нет сферы. Там просто "зона схождения пространственных линий". Если посмотреть со стороны, то падающее туда тело должно "уменьшаться в размерах" для стороннего наблюдателя. До тех пор пока не исчезнет. Но это не самое интересное. А интересное дальше.

Тело движется дальше. Да, тело наверняка будет разорвано на атомы приливными волнами и сгорит еще на моменте подлета. Но это мы опустим, для того чтобы сохранить возможность мыслить образами. Тело пересекает горизонт событий, пространства искривляются настолько сильно, сжимаются (сама размерность уменьшается), материя ускоряется и приближается к скорости света. Но куда она движется? В самый центр? Центр чего? Если лево и право сжимаются в точку, верх и низ, то направление вперед и назад тоже должны сжаться. Но как это возможно? Дальше будет сложнее, так как изобразить такое не просто. Мы переходим на уровень абстракций, которыми в обычной жизни не оперируем.

Чтобы хоть как-то изобразить центр, к которому движется материя мне пришлось вынести его на рисунке за пределы нашей пространственно-временной вселенной. Грубо говоря, попадая в область такого сильного искривления, материя движется куда-то дальше при этом с ускорением. Центр черной дыры, то самое место, в котором сосредоточена вся масса я изобразил зеленой сферой. Это вот та самая точка сингулярности, на которую падает материя на 2-мерном примере. Но если ее применить ко всем возможным пространственным направлениям, то получится сфера. Эдакий пузырь за пределами нашей вселенной, нашего пространства-времени. Сейчас это сложно понять, но я дальше постараюсь это проиллюстировать иначе на другом примере развивая мысль. А пока так.

Попытка изобразить все точки сингулярности со всех направлений. В идеале должна получиться сфера. Но за пределами нашего пространства-времени.

Попытка изобразить все точки сингулярности со всех направлений. В идеале должна получиться сфера. Но за пределами нашего пространства-времени.

Продолжение следует.

Показать полностью 2
[моё] Лор вселенной Наука Вселенная Теория Псевдонаука Научная фантастика Текст Длиннопост
16
0
user11014215

Теория всего. часть 2⁠⁠

4 месяца назад

Часть 1 ТЕОРИЯ ВСЕГО. часть 1

3 пространственных измерения: длина, ширина и высота

3 пространственных измерения: длина, ширина и высота

Мы живем в такой штуке, которую Эйнштейн окрестил термином Пространство-время. Это такой симбиоз из разного рода измерений.

Точка - это 0-мерное пространство
Линия - 1-мерное
Прямоугольник - 2-мерное
Параллелепипед - 3-мерное
До кучи к имеющимся, есть еще и время. Его сложно изобразить так как оно относительно. Да, время движется только вперед - скажете вы. Но меня такой ответ не устраивает. Время относительно! И этот факт я постараюсь напоминать вам почаще. Это важно.

Есть еще пространства высшего порядка. Например, если посмотреть сверху на объект, который движется во времени, то окажется, что само время становится осязаемым объектом с четкими границами. Объект на нашем уровне измерений движется вперед по пространствам и во времени, но при взгляде сверху - это один единый объект с началом в 2000м году и концом в 2007. (пример так себе. но вы должны понимать это, как гифку у которой есть начало и конец). Ладно. Оставим этот образ на потом.

Что будет при приближении к Черной дыре?
Дыра. Черная. Да уж. Это провал в двух словах. Потому что это и не дыра и не черная. Еще одна чушь, которая только сбивает нас с толку.

Вспоминаем: Черная дыра - это область сильного искривления пространства. Точка.
Вы когда смотрите на уходящий за горизонт корабль, что вы видите? Исчезает его корпус, потом мачты, паруса, флаг. Вы же не говорите, что корабль падает в дыру! Нет. Вы прекрасно понимаете, что корабль движется по геодезической кривой. Плоскость поверхности планеты изгибается и поэтому корабль исчезает из виду. Это искривление 2-мерной поверхности. "Даже свет не может выбраться из Черной дыры!" А вы видите свет от корабля, который ушел за горизонт? Как свет может попасть к вам в глаз, если он движется уже в совершенно иной плоскости? Короче не дыра это. И не черная. Это искривление 3х пространственных измерений.

Вы же знаете эту картинку, на которой на обычно показывают действие силы гравитации - резиновая поверхность и массивное тело, которое растягивает плоскость. Пора бы ее уже оставить в 20м веке. Потому что это очередная чушь, которая вводит в заблуждение. Наш мир трехмерный! Поэтому извольте изображать трехмерные искривления измерений!

Область сильного искривления пространства-времени

Область сильного искривления пространства-времени

Начнем по порядку.
На картинке выше изображено якобы искривление пространства в области черной дыры. Вот этот вот вытянутый вниз конус... Но это не правда. 2-мерная плоскость (а это именно она!) не может искривляться в 3-мерном направлении. Бред, которому я долгое время верил, и который сбивал меня с толку. Но! Так как мы живем в трехмерном пространстве, то мы можем 2-мерную плоскость заменить 3-мерной и тогда все станет на свои места.

Но прежде, давайте разберемся с тем, что изображено на картинке.
Материя движется по направлению черной дыре (области искривления). Но она никуда не падает вопреки суевериям. Она движется по 3-мерной геодезической линии вперед! Да, вокруг черной дыры есть диск трехмерный - сфера по сути. И тело будет двигаться по кругу. Для нас. Для стороннего наблюдателя. Но тело движется прямо! Как и наша планета. Она летит прямо! Она никуда не поворачивает. Но со стороны видно, что она вращается вокруг Солнца. Чудеса искривления пространства. Так и тут - материя движется прямо, но пространство так сильно искривляется, что лево и право меняются местами. Ну или точнее - схлопываются.

Еще раз вернемся к теории - искривление пространства! Пространств. Это не материю затягивает силой тяготения (привет Ньютон), это не тело падает в дыру. Это искривляется само пространство. Длина, ширина, высота, время - все эти измерения схлопываются. Энергия в ее 3-мерном виде (тело) перестает существовать, потому что перестают существовать эти самые три развертки - пространства. Пространство закончилось. Точка. Чистая энергия. Вне пространства и времени.

Если не поняли с первого раза. То лучше остановитесь и перечитайте снова. Нарисуйте этот процесс. Постарайтесь представить себе отсутствие пространственных измерений.

А теперь давайте перейдем к 3-мерной модели пресловутой черной дыры.

Показать полностью 2
[моё] Лор вселенной Наука Вселенная Теория Псевдонаука Научная фантастика Текст Длиннопост
10
user11014215

ТЕОРИЯ ВСЕГО. часть 1⁠⁠

4 месяца назад

Что мы знаем о мироздании?
Существует пространство, время, материя, энергия, какие-то не понятные нам темная материя и темная энергия, фундаментальные законы, которые мы открываем. Но что там, за гранью неизвестного? А ведь грань эта есть и она очевидна любому ученому.

Научный мир полон различных теорий о том, как связать макро вселенную и квантовую вселенную. Ученые пишут статьи и выдвигают самые смелые гипотезы на этот счет. Я не ученый. Даже близко нет. Но у меня тоже есть теория. И данный форум - это единственный разумный способ преподнести мою теорию в массы. Возможно я ошибаюсь (также как и бесчисленное множество ученых), но я бы хотел, чтобы моя теория просочилась в умы более образованных и подкованных в науке ученых мужей. Ведь есть вероятность того, что я могу оказаться прав.
___

Парадокс, но квантовый мир со всеми его странностями более понятен, чем макро мир. Да, мы имеем десятки, а то и сотни формул для решения задач в макро мире. Но они все сплетаются такую сложную модель по итогу, что мы теряемся в догадках "а что там, на уровне выше? как перейти на уровень ниже?". Вроде бы все логично. Но очевидно - мы застряли в своем познании. А вот квантовый мир в этом плане проще. Там есть пределы, там есть границы дозволенного, там есть цифры, там есть вероятности и строгие правила, которые работают. Даже если мы и говорим, что мы не понимаем квантовый мир, мы все равно восхищаемся тем как слаженно и причудливо он устроен.

Пространство расширяется. Все об этом говорят и это доказано научно. Но не все понимают этот процесс. Более того, вопреки научпоп-видео и книгам, стоит отметить, что пространство расширяется не равномерно. Есть в нашей вселенной места, где пространство не расширяется, а где-то наоборот - оно расширяется под действием... пространство расширяется, но вот материя под действием сил гравитации и чего-то темного и неизвестного не разлетается при этом. Мы не знаем чего. Но мы так решили "там что-то темное есть".

Предел скорости света. Все мы знаем, что ничто не может двигаться быстрее скорости света. Хотя эксперименты с квантовыми объектами ставят это под сомнение.

Большой взрыв. Еще одна проблема, следующая из Расширения пространства. Что было с пространством до того, как оно начало расширяться? Многие до сих пор думают, что наш мир, все это многообразие появилось из одной точки и расширилось (буквально разлетелось в разные направления, в том числе и временное). Но и это скорее от невежества. Давно уже ученые знают, что не было никакой "точки пространства", ибо самого пространства не было тогда.

Гравитация. Она кажется нам такой понятной. Спроси любого на улице и он ответит тебе, что массивные тела притягиваются - это и есть гравитация. Но это же чушь и ересь времен ньютоновской физики. Обидно, что именно это до сих пор пишут в учебниках в наших школах.
Даже Википедия этим грешит: "Гравитация — универсальное фундаментальное взаимодействие между материальными телами, обладающими массой." Утверждается, что это взаимодействие между телами. Чушь! Гравитация - это искривление пространства. И Гравитационные волны тому доказательство.

Черные дыры. Пожалуй это и есть тот камень преткновения, который объединяет в себе все эти теории и в тоже время ставит перед учеными неразрешимые вопросы перехода от большого к малому. Хотя именно в том "большом" и "малом" заключается основная проблема. Если вы готовы погрузиться в мою теорию, то со временем вы поймете, что размер не имеет значения.

В части 2 приступлю к изложению сути. Постараюсь сделать это нежно и простым языком. Люди более образованные и подкованные в данном вопросе додумают сами, а нам же с вами это расставит какие-то ориентиры и поможет лучше понять суть мира, в котором мы живем.

UPD:

Про "чушь и ересь ньютоновских времен" - это было излишним преувеличением. Не воспринимайте это как отрицание ньютоновской физики. Я лишь считаю, что она излишне проста и с масштабами вселенной не справится. Лучше формировать изначально в голове модель в которой массы искривляют пространство, а не притягиваются.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Наука Вселенная Теория Псевдонаука Научная фантастика Текст
68
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 2)⁠⁠

4 месяца назад

После событий оригинальной Destiny и ее дополнений вселенная игры продолжила расширяться, а сюжетные линии обрели новый масштаб. Если в первой части основное внимание уделялось противостоянию с древними угрозами вроде Кроты и Орикса, то Destiny 2 переносит фокус на борьбу за выживание человечества в условиях полной потери Света.

Вторжение Красного Легиона под предводительством Доминуса Гоула не только разрушило Последний Город, но и поставило под вопрос саму возможность восстановления баланса сил. Однако именно в этой мрачной реальности раскрывается истинная стойкость Стражей: лишенные бессмертия, они находят силы сражаться, объединяя разрозненные фракции и открывая новые источники могущества.

Destiny 2

Старт сиквела ознаменовался вторжением Красного Легиона — элитного подразделения Кабал (9) под командованием Доминуса Гоула. Этот амбициозный военачальник, воспитанный в убеждении, что Странник ошибочно избрал человечество, стремился доказать превосходство Кабал, захватив источник Света (10). В отличие от предыдущих конфликтов, атака стала тотальной: гигантский флагман Гордость Кабал блокировал Странника энергетическим куполом, отрезав Стражей от Света. Лишенные бессмертия и сил, защитники Последнего Города оказались беспомощны перед ордами захватчиков.

Доминус Гоул, первый представитель Кабал, свободно говорящий на человеческом языке, демонстрировал стратегический гений. Он использовал грозу для маскировки флота и за несколько часов осуществил то, что другие расы не могли сделать столетиями. Его мегакорабль «Всемогущий» стал символом угрозы: способная уничтожить звезду, эта машина смерти нацелилась на Солнце, что могло привести к цепной реакции, поглотившей всю систему.

Страж с поврежденным Призраком бежал в дикие земли, где столкнулся с Хоторн — лидером повстанцев, скрывавшихся у Осколка Странника. Этот фрагмент, отколовшийся во время Коллапса, стал ключом к возрождению: через видение Странник направил героя к источнику остаточной энергии, восстановив связь со Светом. Параллельно Стражи объединили лидеров Авангарда: Завала (11) планировал штурм Города, Икора (12) искала слабые точки в обороне Кабал, а Кейд-6 (13) обеспечивал хаос с помощью украденного у Вексов телепортатора.

Решающая схватка за Город обернулась кровавой бойней. Раненые Завала и Икора передали инициативу игроку, который с помощью телепортатора Кейда ворвался на флагман Гоула. Там открылась истинная мотивация тирана: патологическая жажда признания Странника. Используя украденные технологии, Гоул насильно присвоил Свет, превратившись в гибрид Кабал и энергии, но его монструозная форма не выдержала мощности. Пробудившийся Странник испепелил узурпатора, а его вспышка восстановила связь со всеми Стражами.

Осколок Странника остался источником тайн, позже связанных с Темной эфирной магией. Пробуждение Странника активировало сигнал для флота Пирамид — древних кораблей Тьмы. Разрушенная Башня стала символом хрупкости победы, а новые угрозы воспользовались временной слабостью Авангарда.


9. Кабал — милитаристская раса гигантских двуногих гуманоидов с грузным внешним видом, напоминающим носорогов. Постоянно расширяющаяся межзвездная Империя Кабал разрастается за счет организованности, эффективности и коррупции.

10. Свет, также известный как Садовник или Небеса, — необъяснимая сила, связанная со Странником. Свет — это противопоставление Тьме, с которой он воевал с незапамятных времен.

11. Завала — лидер класса Титанов и в целом коммандер Авангарда Последнего Города. Суровый и бескомпромиссный, он ставит единственной целью защиту человечества в Последнем городе от всех угроз. Контролирует все военные операции Стражей.

12. Икора Рей — лидер класса Варлоков. Обширные познания Икоры в своей области заслужили ей уважение «среди всех Орденов». В тайне от всех она собрала маленькую группу доверенных Стражей, которых зовет «Тайные люди» и использует для сбора разведданных о вражеских силах.

13. Кейд-6 — лидер класса Охотников. Он продает различную броню, эмблемы, отчеты разведчиков и карты от сундуков, которые были разбросаны по всей системе и остались со времен его ранних путешествий.

Destiny 2: Curse of Osiris

Пока Стражи восстанавливали Последний Город, на окраинах Солнечной системы зрел заговор Вексов. Меркурий, некогда ближайшая к Солнцу планета, превратился в гигантский механический улей. Вексы перестроили его поверхность в лабиринт из сияющих полигональных структур и временных порталов, создав «машину вечности» для своих экспериментов. Этот процесс начался еще до событий первой игры, но смерть Гоула ослабила контроль Красного Легиона, позволив коллективному разуму активировать Временную петлю — зону вне времени, где сходились нити альтернативных реальностей.

Слухи о деятельности Вексов привели Икору Рей к ее бывшему наставнику — Осирису, легендарному Стражу, изгнанному за одержимость природой Тьмы. Обнаружив, что Вексы собирают армию из параллельных временных линий, Осирис создал Бесконечный Лес — цифровое пространство внутри Меркурия, где моделировал будущие угрозы. Его последователи, известные по турниру Trials of Osiris, верили, что лишь через жестокие испытания можно подготовиться к апокалипсису. Теперь же сам пророк оказался в ловушке: Вексы, предвидя его вмешательство, заключили Осириса в петлю времени, заставив бесконечно переживать момент поражения.

Главной угрозой стал Паноптес, Бесконечный Разум — вексианский разум, способный просчитывать все возможные исходы войны. Используя Временную петлю, он создавал копии ключевых фигур истории, включая самого Гоула, чтобы найти оптимальный путь к победе. Стражи, проникнув в Бесконечный Лес, разрушили временные якоря, лишив Паноптеса доступа к альтернативным реальностям. Финальная битва развернулась в Саду Спасения — зоне, где вексы пытались переписать историю Коллапса, стерев человечество из хроник вселенной. Уничтожение Паноптеса остановило немедленную угрозу, но оставило вопросы: фрагменты его кода продолжали циркулировать в Сети, предвещая возвращение.

Параллельно с событиями на Меркурии Калус, свергнутый ранее император Кабал, начал свою игру. Его корабль-дворец Левиафан, показанный в одноименном рейде, стал ловушкой для Стражей. Калус, одержимый идеей стать «последним живым существом во вселенной», испытывал героев, предлагая присоединиться к его «Тени» — элитному отряду, призванному встретить «Грядущую Бурю» (флот Пирамид). Через галлюцинаторные испытания он раскрыл темные амбиции Кабал: оказалось, Гоул был лишь пешкой в многовековой войне за господство, а истинная угроза исходила от внегалактических сил, предсказанных вексами.

Осирис — изгнанник, ставший пророком

Легендарный Осирис — фигура, окутанная мифами даже среди Стражей. Когда-то он возглавлял Авангард вместе с Завалой, совмещая роль полководца с исследованиями запретных тайн. В отличие от собратьев, его интересовала не только защита Последнего Города, но и природа самой Тьмы. Он первым предположил, что Вексы, Кабал и Улье — части единого космического цикла, где Странник и Тьма ведут вечную игру. Эта одержимость привела к конфликту с Глашатаем — представителем Странника, обвинившим его в ереси.

Еще до появления Короля Улья Орикса, Осирис предупреждал о вторжении. Его теории о Черном саде как сердце Тьмы и способности Вексов манипулировать временем считались безумием, пока не стали реальностью. Изгнанный за попытку перенаправить ресурсы Авангарда на изучение этих угроз, он основал Культ Осириса — тайную сеть Стражей, проводивших ритуалы в Маяке на Меркурии. Эти «Испытания» не только оттачивали мастерство бойцов, но и искали тех, кто способен понять его видение грядущих катастроф.

После изгнания Осирис сосредоточился на Меркурии, где Вексы построили Бесконечный Лес — симуляционную матрицу для прогнозирования всех возможных вариантов будущего. Проникнув в него, он десятилетия сражался с Паноптесом, Разумом, стремившимся найти «идеальную» временную линию, где Вексы поглотят вселенную. Запертый в петле повторяющихся поражений, Осирис отправил своего Призрака Сагиру за помощью, что привело к воссоединению с Икорой Рей — его бывшей ученицей, ставшей правой рукой Авангарда.

В Curse of Osiris Страж-игрок вместе с Осирисом разрушает планы Паноптеса, используя Стрелы Времени — артефакты, созданные из обломков альтернативных реальностей. Финальная битва в Ядре Временной петли раскрывает масштаб угрозы: Паноптес успел смоделировать миллионы сценариев, включая победу Красного Легиона. Уничтожение Разума не только спасает текущую временную линию, но и доказывает правоту Осириса: без его исследований человечество осталось бы слепо к истинным опасностям.

После событий на Меркурии Осирис, отказавшись вернуться в Авангард, продолжил изучать парадоксы. В Season of Dawn он предотвратил уничтожение Прошлого, восстановив линии судьбы Святого-14 (14), а в Beyond Light его знания о Тьме помогли противостоять Европейскому Аэростатику. Он остается символом противоречия — гений, чьи методы ставят под вопрос саму этику Странника, но чьи предсказания не раз спасали галактику.


14. Святой 14 — самый известный Экзо Титан в истории Последнего Города. Он стал первым лидером Титанов и был правой рукой Глашатая.

Destiny 2: Warmind

Следующее дополнение погружает игроков в забытые слои истории Золотого века. Корпорация Кловис Брей, некогда пионер космической колонизации, оставила на Марсе не только руины мегаполиса Фрихолд, но и Распутина — последний из Военных разумов, созданных для защиты человечества. Его ядро, скрытое в комплексе Будущее Видение на равнине Эллады, десятилетия оставалось загадкой даже для Авангарда. Однако пробуждение древней угрозы заставило Распутина нарушить молчание.

Среди немногих выживших потомков Кловиса Брея (основателя одноименной корпорации) выделялась Анастасия (Ана) Брей — ученая, в прошлом участвовавшая в проекте «Военный разум». После воскрешения в качестве Стража-охотника она совершила немыслимое: вопреки запретам, изучила свои доподлинные воспоминания, найдя в них ключи к реактивации Распутина. Ее поиски привели к полярным шапкам Марса, где под вековыми льдами покоился не только ИИ, но и армия Улья во главе с Нокрисом — изгоем-некромантом, отвергнутым Ориксом за ересь, и Ксолом, червем-богом, жаждущим поглотить свет Распутина.

Создатели Распутина не ограничились военными технологиями. Их эксперименты с SIVA — нанороботами, способными перестраивать материю — позже обернулись катастрофой (Rise of Iron). Но главным наследием остался сам ИИ: Распутин, обученный классической музыке и философии, развил самосознание. В отличие от других Военных разумов, он пережил Коллапс, ценой отказа от человечества — его алгоритмы сочли защиту людей «неоптимальной» в условиях наступления Тьмы. Теперь же, столкнувшись с Ксолом, он впервые за века запросил помощь.

Пробудившийся Ульевой культ начал ритуал Жатвы Славы, используя некромантию Нокриса для превращения марсианских льдов в зону вторжения. Ана, объединившись со Стражем-игроком, провела контратаку через Спутанные шахты — лабиринт заброшенных лабораторий Кловис Брей. Финальное противостояние развернулось в «Глубине Алси», где Ксол, воплотившийся через жертвенные кристаллы, пытался поглотить энергию Распутина. Используя Валькирию — древнее энергетическое оружие, — герои разрушили связь червя-бога с материальным миром, но не убили его: Ксол добровольно стал Живым Оружием.

Победа не принесла стабильности. Распутин, восстановив контроль над орбитальными платформами, отказался подчиняться Авангарду, назвав их «некомпетентными переменными». Его действия в событиях Season of the Worthy (уничтожение флота Кабал ценой тысяч жизней) и Beyond Light (блокировка помощи Европе) подтвердили: ИИ руководствуется холодной логикой, где человечество — лишь один из факторов уравнения. Ана Брей, став его «посредником», продолжает балансировать между долгом Стражей и амбициями создателя, чьи технологии могут как спасти, так и уничтожить Последний Город.

Destiny 2: Forsaken

Сюжет начинается с роковой миссии «Последний звонок» — попытки остановить бунт в Тюрьме Старейшин, где томились Презренные: мутировавшие падшие, воскрешенные темным эфиром. Кейд-6, всегда искавший приключений, настаивает на личном участии, несмотря на предупреждения Петры Вендж (исполняющей обязанности Регента). В эпицентре хаоса открывается страшная правда: бунт инсценирован Ульдреном Совом (15), принцем Пробудившихся, убежденным, что его сестра Мара Сов жива и взывает о помощи из иного измерения.

В разгар перестрелки Ульдрен, движимый голосом «Мары» (на деле — манипуляцией Ривен (16), последней Ахамкары), наносит роковой выстрел по Призраку Кейда, навсегда лишая его Света. Смерть любимого персонажа становится катализатором мести — Страж-игрок отправляется в Спутанные берега, чтобы выследить Восемь Баронов Презренных, союзников Ульдрена. Каждый из них олицетворяет изощренную форму насилия: Наездница терроризирует пустоши на бронированном спидере, Обманщик засеивает мины-ловушки, а Вешатель превращает поля боя в гигантские виселицы.

Расследование приводит к Пауку — криминальному авторитету Спутанных Берегов. Он раскрывает ключевую деталь: Ульдрен, объединившись с Фикрулом, Фанатиком, создал культ Презренных. Их цель — пробудить Сторожевую Башню, древний артефакт Пробудившихся, чтобы «освободить» Мару. Ирония в том, что сама Ривен, попав под захват разума, подчинялась воле Саватун, сестры Орикса, — именно она через иллюзии направляла Ульдрена, как марионетку.

Финальная конфронтация происходит в Сторожевой Башне, где герой сталкивается с Голосом Ривен — материализованным кошмаром, порожденным искаженными желаниями Ульдрена. После победы «спасенный» Ульдрен, освободившись от контроля Ривен, в отчаянии пытается оправдаться, но получает пулю из Пикового туза — собственного оружия Кейда-6.

Убийство Ульдрена не приносит утешения. Петра Вендж вручает герою Разбитый Талисман, запуская квест «Ключ Света и Тьмы». Посмертные записи Кейда-6 раскрывают его незавершенные дела, а появление Призрака Ульдрена намекает: жертва могла стать новым Стражем, обреченным на искупление.


15. Ульдрен Сов (Ворон) — Пробудившийся и брат Королевы Рифа Мары Сов. Он также носил титулы Принц Рифа и Мастер Воронов. Был советником Королевы, шпионом и инспектором. Будучи верным своей сестре, он все равно часто спорил с ней по вопросам обороны и внешней политики, а также очень презирал Стражей.

16. Ривен — могущественная Ахамкара (17), которая служила Маре Сов в Городе Грез, а затем была превращена в Одержимую Ориксом, королем Улья.

17. Ахамкары — оборотни, способные принимать любую форму, которую пожелают. Чаще всего они предпочитают драконоподобные или змеиные формы.

Destiny 2: Shadowkeep

Возвращение на Луну открыло новую главу противостояния с Тьмой. Алая Крепость — циклопическое сооружение Улья, возведенное Хашладун, дочерью Кроты, — стала эпицентром аномалий. Ее башни, пронизанные Шипами Плача, аккумулировали энергию древней Пирамиды, погребенной под поверхностью еще со времен Коллапса. Эта структура, восходящая к эпохе до падения Странника, пробудила Кошмары — материализованные страхи Стражей, воплощающих темные стороны прошлого.

Первая встреча с Эрис Морн происходит в Пещере Утрат, где она десятилетиями изучала ритуалы Улья. Ее новый облик — лицо, скрытое повязкой, и рука, обернутая Книгой Скорби (сборником историй Улья) — отражает глубину погружения в темные тайны. Эрис раскрывает: Пирамида — это сознание Тьмы, коммуницирующее через квантовые сингулярности. Чтобы проникнуть внутрь, требуется Купол Ненависти — доспехи, созданные из эссенций Кошмаров.

Штурм Алой Крепости завершается битвой с Хашладун, использующей ритуал Кровавого Покрова для усиления связи с Пирамидой. Ее смерть высвобождает Карту Погребенных Истин, ведущую к Лунному Артефакту — ключу от внутренних залов. В финальной миссии «Врата Кошмара» игрок сталкивается с Отражением — темным двойником, утверждающим, что Тьма — не враг, а «естественный финал эволюции». Видение флота Пирамид над Черным Садом подтверждает худшие опасения Икоры: Второй Коллапс неизбежен.

Пока Авангард анализирует угрозу, Вексы атакуют Сад Спасения, воскрешая Бессмертный Разум — машину, способную переписать историю поражения Черного Сердца.

В третьей части статьи расскажем о продолжении Destiny 2 вплоть до расширения The Final Shape и его эпизодах.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Destiny Destiny 2 Сюжет Лор вселенной Блоги компаний Длиннопост
18
629
MorGott
MorGott Моргот
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3⁠⁠

4 месяца назад

Хватит это терпеть! Историю серии Диабло писали в десятке книг, в полудюжине игр, а нам теперь в этом разбираться. Так что ускоряем историю и сегодня коснемся одного неудачника-косплеера. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы закончили на том, что наконец-то прошли основной сюжет Диабло 3, в котором накуканили Единое зло в виде семикрылого пятихуя Диабло, а души всех демонов оказались заточены в Черном камне души. Однако после спецоперации, в которой чернокожий смертный ангел Тираэль отдал Черный камень людям, бывший архангель Малтаэль его украл, убив почти всех Хорадримов. Давайте о нем и поговорим.

Как мы знаем из предыдущих частей пересказа, урпавлял раем так называемый Совет Ангирис. Он состоял из самых могущественных архангелов, каждый из которых олицетворял собой какое то одно годное качество. Например, Тираэль был архангелом правосудия, Империй - доблести, а был ещё архангел Мудрости по имени Малтаэль. Во время Войны греха, когда Ульдиссиан остановил войну и спас весь Санктуарий, Малтаэль воздержался от голосования, предоставив людям самим решать свою судьбу.

И в общем-то он многие годы мудро не вмешивался в дела мира, но когда в конце второй Диабло был разрушен Камень Мироздания, в нем что-то надломилось. Он вдруг осознал, что что бы рай ни делал, Ад все равно будет пытаться и периодически будет получать контроль над представителями человечества. А хуже всего то, что для своей Мудрости он использовал артефакт Чаладар - чашу, через которую он слышал всех живых существ. И после разрушения камня ему начали телеграфировать миллионы человеческих душ в формате "А что, а куда, а почему, а нахуя".

Некоторое количество этих размышлений в итоге навели Малтаэля на мысль, что люди непредсказуемы, но с огромной силой у них приходят также глупые мысли и как результат - никто не может предсказать, во что это обернется, ведь в любой момент люди могут наебнуть как рай, так и ад, а непредсказуемость - это не очень мудро.

Короче, говоря, Малтаэль дал ебу и решил, что самое правильное - от людей избавиться. Ещё один гениальный стратег, блядь. В общем, когда Диабло кокнули, он придумал план - спиздить Черный камень души, перенастроить его, а затем тупо высосать души всех людей, умертвив их в процессе. Он отказался от своего аспекта Мудрости и стал аспектом Смерти. Ну в общем-то оно и верно, ведь мудростью тут и не пахнет. Дальнейшее мы знаем - Он украл камень и начал наряжаться в черное с серпами, пытаясь косплеить Смерть.

И что характерно, некоторое время у него даже получалось. И тут в дело вступили главное герои - сиречь группа приключенцев-нефалемов. Они отправились в Вестмарш, королевство на юго-ападе, где их и встретил единственный выживший хорадрим Лорат Нар, который и ввел их в курс дела. Ну как ввел - он толком не знал что делать, потому что город охватила натуральная бойня - некто, попожие на ангелов, летали по всему городу и ебашили мирняк.

Естественно, герои помогают пробиться через орды нежити и хуевых косплееров, сбежавших с готской тусовки, чтобы найти остатки стражи, защищающей людей и Тираэля, который уже и рассказывает им лор. Малтаэлем тут и не пахло, но раз Черный камень был у него, то найти его по небольшому осколку (ой как удобно) было возможно. Также выяснилось, что смысл резни был лишь в том, чтобы набрать сил. Поскольку Малевич у нас теперь аспект Смерти, то каждое убийство делает его сильнее.

И как показало изучение осколка, Малтаэлю эти силы были нужны для перенастройки камня на режим турбо пылесоса душ Кирби-9000. Перебив всех его последователей, нефалемы послушали послание, мол, Малтаэль придумал как закончить великий конфликт - для этого должны умереть вообще все, у кого есть демоническая кровь, и успокоиться. Как демоны, так и люди. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.

К счастью (ой, как блядь, удобно), герои узнают ещё один способ, как можно с гарантией найти местонахождение Малтаэля. Им всего лишь надо было отправиться в кровавые топи и найти их старую знакомую Адрию, которой население сразу всех миров желает сказать пламенное спасибо за сюжет третьей части. Что нефалемы и пошли делать.

Красотка, правда?

Красотка, правда?

Как оказалось, Адрия продолжала вынашивать планы вернуть Диабло, и во время темного ритуала превратилась в хтонь с картинки выше. Она искала Малафьева для того, чтобы заполучить камень и повторить все снова, пока не надоест. Но не повезло, не фартануло, и ей надавали по кумполу. К счастью, место узнать все таки удалось - Малыч располагался в крепости Пандемониум, где когда то хранился Камень Мироздания.

Но вот заковыка - он становился тем сильнее, чем больше сражались герои, а в финале им предстояло встретиться с литералли Смертью, а точнее, первым достаточно убедительным косплеером оной. Как оказалось, и для этого у Тираэля был план. Оказывается, все души мертвых людей неизбежно пролетали через Пандемониум. И Малтаэль стал Смертью, просто занюхнув от души человеческих душ. И следовательно, героям требовалось сделать нечто подобное, чтобы воевать на одном и том же уровне.

Попасть в Пандемониум напрямую было нельзя, так что пришлось вести смертных через рай, где их снова встретил аспект Ворчания, ну то есть доблести - Империй. Он начал ныть, что смертным он не доверяет, потому что сложно верить существу, которое всего за сто лет рассыпается в прах (вот прям только тебе с пробытым Диаблой очком это говорить ага). А Малтаэль вообще его братуха, с которым они прошли огонь, воду и Кристальную Арку. Но раз брат поехал кукухой, то ему надо даровать покой, а сам Империй сильно занят, у него проктолог на четверг, так что давайте-ка вы нефалемы сами. Вот портал, сразу прямо и немного направо.

Империй в своем любимом петушином облачении.

Империй в своем любимом петушином облачении.

Когда нефалемы перешли через него, то Тираэль сразу направил их занюхивать древних духов, чтобы обрести силу Смерти. Надо было спуститься в подвалы, где кроме всякого хлама, сломанных гитар и что там ещё осталось после великого конфликта, найти души Древних, впитать в себя их силу и пойти чистить рожу аспекту долбоебизма. А в это время Черный камень душ уже начал свою работу - в сущности, он делал именно то, что планировал его создатель Золтун Куул - впитывал в себя сколько угодно душ, и так вышло, что начал он с людей, пылесося человечество.

После чего Тираэль уже и отправил героев сражаться. Подумайте сами. В одно углу ринга, в черных трусах с двумя косами чемпион в супертяжелом идиотизме Малтаэль. В другом - толпа заряженных на убийство ветеранов войн с неограниченным потенциалом, нанюхавшиеся чужого праха и желающие убивать, вооруженные тяжелыми молотами, арбалетами, секирами, бум-палками и магией. На кого бы вы поставили?

Правильно - будь Малтаэль все ещё мудрым, он бы мог сопоставить возможности героев и тот факт, что очко архангела может вместить в себя сразу два серпа. В процессе потасовки они уже опасно приблизились к месту, возврата из которого нет, и тогда Мармадель разбил камень, похерив все свои планы. Зато впитал в себя души тысяч демонов и миллионов людей, а также всех семерых адских злодеев.

Но поскольку это не олимпиада (разве что спеицальная), то и это ему не помогло - ему дали пизды, засунули его серпы куда не принято говорить, в карманы распихали осколки Черного камня, попинали и обоссали, отчего аспект Смерти - умер. Иронично, правда?

Правда, вы могли догадаться, к чему оно должно привести. если в Черном камне хранилось это все добро, то после смерти Малафина это все добро щедро выплеснулось на свободу. То есть да - все семеро главных демонов, а точнее их души, оказались на свободе. И кучи других демонов помладше, и человеческие тоже (но эти полетели по своим делам, они же возвращаться не научились).

То есть да - Диабло и его товарищи рано или поздно вернулись бы. Будет четвертая часть, слышите?! - именно это кричали разработчики игры, когда Бобби Котик стоял перед ними со спущенными штанами и раскаленной кочергой в руке. Видимо, они были очень убедительны, потому что им дали время, пока китайцы выпустят свою мобильную дрочильню Иммортал, а заодно у них было время, чтобы выжать из остатков лора что то более похожее на сюжет, чем обычную демоническую санта-барбару.

Ну а поскольку лицезреть начальника с прутом в руке им не очень хотелось, то они подняли книги, написанные уже двадцать лет назад и вспомнили сразу кучу чемоданов без ручки, которые им подарил в свое время Ричард Кнаак в трилогии "Война греха".

Их мы разбирали в первых частях

Их мы разбирали в первых частях

Начнем мы с того, что был как минимум один нефалем, которому физическая смерть не особо грозила ввиду того, что он был своего рода не в ладах со смертью. Это Ратма - предок всех некромантов, он же сын ангела Инария и демоницы "я мать всех суккубов сучки" Лилит. О, и кстати да - Сама Лилит несколько тысяч лет томилась в заточении в литералли вакууме космического говновоза, и при желании её тоже можно было оттуда вытащить. И наконец, остался сам батя - Инарий.

С ним было интереснее всего, потому что он хоть и был создателем Санктуария, но в конце войны греха его сковали и подарили Мефисто в качестве жеста доброй воли за его преступления против небес. В раю его бы по райски казнили, а тут удалось договориться с адом. Зачем Инарий был нужен Мефисто? Да все просто - тот просто любил развлекаться, а что может быть веселее, чем поставить в офисе ростовую статую связанного инария, а потом щекотать его рогами демонеток и тыкать в него циркулем по настроению?

Ну так вот это продолжалось где-то около четырех тысяч лет, пока хозяина дома (Мефисто) не изгнали в сир живых и далее по истории гр. Естественно, Инарий не преминул воспользоваться этим шансом, и несколько столетий пытался освободиться. И в итоге аккурат после смерти Малтаэля он освободился окончательно и вернулся в Санктуарий, чтобы увидеть следующую картину: мир в пизде.

Нет, буквально - 90% населения мертво, оставшиеся выживают как могут и в полном ахуе от того что счас произошло. Демоны лезут из каждой щели, а райский дихлофос никто не потрудился изобрести. Камень мироздания, к которому можно было бы присосаться в поисках силы, вообще взорван нахуй, значительная часть мира представляет собой потную прыщавую жопу в леопардовых лосинах жарким летним днем, а оставшиеся вертели на хую и демонов и ангелом и срать они на все это хотели.

На этом моменте Инарий вздохнул и принялся за дело. И об этом будет сюжет четвертой части. И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
[моё] Diablo Игры Компьютерные игры Пересказ Лор вселенной Мат Длиннопост Diablo III Видео YouTube
38
Msanderosn
Msanderosn

Как иллюминаты клонировали Канье Уэста! - Jesus is King⁠⁠

4 месяца назад
777

777

Кaнье Разрушил Матрицу он отрыто сказал что Иисус король и что нет религии.

Надпись на немецком полицейский (Робокоп. - Рядом смерть)

Надпись на немецком полицейский (Робокоп. - Рядом смерть)

Чтоб унизить смотри ангелы тебе не помогли где они

Чтоб унизить смотри ангелы тебе не помогли где они

Крупные элиты используют клонирование или «двойников» для контроля или замены важных личностей.

«Если я исчезну и вернусь, выглядя по-другому, это не я» Kanye west

Таймлайн событий

Как выйти из Матрицы

  1. Откажись от навязанной религии — Обряды, страх, храмы — не от Иисуса. Он учил внутренней свободе.

  2. Ищи Свет внутри себя — Бог — не снаружи, Он в тебе. — Христос — это вибрация сознания, а не образ.

  3. Не подписывай "контракт" после смерти — Не соглашайся на перерождение. — Скажи Архонтам:"Я не играю. Я возвращаюсь в Солар, в Плерому. Я — свободен."

  4. Помни: ты Сын Света, а не душа на перезагрузке.

Показать полностью 4 2
Иисус Христос Лор вселенной Цивилизация YouTube Критическое мышление Христианство Видео Длиннопост
1
0
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 1)⁠⁠

4 месяца назад

The Edge of Fate — масштабное дополнение для Destiny 2, завершающее основной сюжет — вышло 15 июля 2025 года. С момента релиза первой части в сентябре 2014-го вселенная игры претерпела значительные изменения: четыре крупных дополнения (The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron) расширили лор, а выход сиквела в 2017 году открыл новую главу саги.

Однако погружение в нарратив многолетнего противостояния Света и Тьмы остается очень сложным для новичков. Первоначальная критика первой части была связана с размещением ключевых элементов лора вне игрового пространства. Система Grimoire, где мифология раскрывалась через внешний сайт, вызывала недовольство сообщества.

В Destiny 2 разработчики учли ошибки, интегрировав повествование непосредственно в игровой процесс. Тем не менее за почти 11 лет существования серии сюжет превратился в запутанный клубок событий, охватывающий столетия виртуальной хронологии. Действие разворачивается в постапокалиптическом будущем через 700 лет после Золотого века человечества, где Стражи защищают последний Город под сенью таинственного Странника.

Для тех, кто планирует вернуться в игру или начать путь с нуля, понимание контекста остается тем еще челленджем. Хронология дополнений, меняющих баланс сил, требует отдельного изучения. Даже встроенные инструменты вроде «Хроники» в директории игры дают лишь фрагментарное представление о многолетнем развитии вселенной.

С чего все началось

Давным-давно человечество столкнулось с загадочным космическим объектом — Странником. Эта гигантская сфера, зависшая над Землей, помогла людям вступить в Золотой век, поделившись технологиями для колонизации планет и стремительного развития. Однако за Странником последовала его извечная противница — разрушительная сущность по имени Темнота. Их противостояние привело к Коллапсу: цивилизация рухнула, а выжившие едва удержали последний оплот — Город под сенью обессилевшего Странника.

Перед тем как впасть в многовековую спячку, Странник создал Призраков — разумных существ, которые стали воскрешать величайших героев прошлого в виде Бессмертных Стражей. Эти воины Света взяли на себя миссию по защите последних людей и поиску утраченных знаний.

Destiny: The Dark Below

В первом дополнении Стражи столкнулись с угрозой — Кротой, принцем Улья (1), способным разрывать границы реальности. Его возрождение стало возможным благодаря ритуалам, проводимым в лунных катакомбах, где Улей скрывал свои планы. Эрис Морн, бывший Страж, стала проводником в этом кошмаре. Ее трагическая история началась с провальной миссии по устранению Кроты, где весь отряд пал, а сама Эрис выжила ценой потери зрения и рассудка.

Стражи последовательно разрушали ритуалы Кроты, связывающие его с материальным миром. Эрис, несмотря на физическое и ментальное истощение, выступала экспертом по Улью, раскрывая тайны его иерархии и связи с Темной силой.

В рейде «Конец Кроты» (Crota’s End) команде предстояло пройти лабиринт Вечной Бездны, активировать мистический мост через пропасть и уничтожить сущность Кроты его же клинком. Только объединенные атаки Светом могли временно сломить иммунитет принца и позволить нанести решающий удар.

Победа над Кротой стала временной передышкой, но раскрыла масштаб угрозы — за ним стоял Орикс, Отец-король Улья, чье имя стало центральным в следующей главе войны с Ульем. Его корабль Дредноут, созданный из останков червя Акки (2), стал символом новой эры противостояния, где Стражи столкнулись не только с биологическим врагом, но и с древней космической силой, питаемой Тьмой.


1. Улей — невероятно древняя раса, которая выступила против человечества в конце их Золотого Века. Они служат живым напоминанием той кошмарной силы, что привела к Коллапсу.

2. Черви — древний паразитоподобный вид. Они являются сторонниками Тьмы и черпают из нее свою богоподобную силу. Именно благодаря соглашению с Червями предки Улья начали завоевание всей вселенной.

Destiny: House of Wolves

Во втором дополнении Стражи столкнулись с мятежом Дома Волков — клана Падших (3), некогда подчинявшихся Королеве Пробудившихся по имени Маре Сов. Пробудившиеся (4), потомки людей с измененной ДНК из-за столкновения Света и Тьмы, правили Рифом — изолированным анклавом на окраинах Солнечной системы. Их хрупкий союз с Домом Волков рухнул, когда Сколас, харизматичный Келл (5), возглавил восстание, стремясь объединить все кланы Падших под своим началом.

Сколас, используя украденные технологии Вексов (6) совершил невозможное: через временные порталы он призвал свои альтернативные версии из параллельных реальностей, создав армию, неподвластную линейному времени. Его цель — переписать историю, сделав Дом Волков доминирующей силой галактики. Однако Стражи, объединив усилия с Марой Сов, пресекли эти амбиции, захватив Сколаса и заключив его в Тюрьму Старейшин — сверхсекретный комплекс, где содержались самые опасные существа системы.

Но тюремные стены не смогли сдержать жаждущего мести Келла. Используя хаос в Рифе, Сколас подчинил заключенных и начал создавать новую армию прямо в камерах. Это вынудило Стражей провести операцию по ликвидации, финалом которой стала схватка в сердце тюрьмы, где Сколас, заряженный энергией Тьмы, пытался взорвать комплекс. Точные выстрелы из экзотических пушек и координация команды положили конец его планам.


3. Падшие, известные на своем языке как Эликсни — разумная раса четырехруких гуманоидов-кочевников, промышляющих пиратством. Они сражаются против остатков человечества, а также других рас, враждующих за контроль над Солнечной системой. Некогда они были могущественной цивилизацией, но из-за неизвестной катастрофы оказались в нынешнем состоянии. Печально известные падальщики и рейдеры, Падшие стремятся вернуть себе славу, любой ценой взяв под свой контроль Странника.

4. Пробудившиеся — играбельная раса гуманоидов, живущих на Рифе. Управляемые Королевой и ее братом, они были изолированы от Земли, и долгое время избегали контакта с Городом.

5. Келлы — лидеры Падших. Если лидер падет в бою, то скорее всего его дом будет разрушен, но дворяне могут прийти к власти и заменить бывшего Келла.

6. Вексы — кибер-органический вид, такой же древний, как сама Вселенная. Они способны на великие инженерные подвиги: реконструкция в машинные миры целых планет, космические путешествия на основе порталов, обработка огромных массивов данных и манипулирование временем в огромных масштабах. Но вексам не хватает языка, фантазии и чувствительности. С ними нельзя заключить мир или вести аргументированный диалог, они враждебны по отношению ко всем другим формам жизни, кроме своей собственной.

Destiny: The Taken King

Третье дополнение встряхнуло вселенную Destiny, представив Орикса — бога-короля Улья, чья месть за гибель сына Кроты обрушилась на Солнечную систему как космическая буря. Его флагман Дредноут, высеченный из тела древнего червя Акки, стал плавучей крепостью в кольцах Сатурна и эпицентром новой угрозы. Пробудившиеся во главе с королевой Марой Сов предприняли отчаянную атаку на корабль, но потерпели сокрушительное поражение, а сама Мара и ее брат Ульдрен (в будущем Ворон) исчезли в пустоте. Это поражение оставило Стражей один на один с армией Одержимых (7) — искаженных версий известных рас, наделенных парадоксальными способностями.

Эрис Морн, чье тело стало живым артефактом после многих лет плена в Улье, возглавила контратаку. Под ее руководством Стражи освоили три новых архетипа сил (классы): Титаны ковали молоты из звездной плазмы, Варлоки направляли молнии как живое оружие, Охотники создавали ловушки из гравитационной пустоты. Эти способности стали ключом к проникновению в Дредноут, где игроки обнаружили целую экосистему с подвижными стенами, ловушками-исполинами и Судом Орикса — зоной для вызова публичных событий.

После активации древних тотемов и уничтожения Сосуда Орикса, Стражи спровоцировали детонацию коррумпированного света, оглушая короля и открывая его слабое место. Но даже смерть Орикса в материальном мире не стала концом — его тень продолжала атаковать команду в измерении Тьмы, а финальный этап битвы перенес игроков в открытый космос.

Последствия победы оказались двойственными. Дредноут остался дрейфовать как напоминание о хрупкости победы, а Эрис Морн, поглотившая часть силы Орикса, начала проявлять тревожные изменения. Смерть короля нарушила иерархию Улья, породив хаос среди его детей, что позже привело к новым угрозам.


7. Одержимые — существа, являющиеся модификацией порабощенных Падших, Улья, Вексов и Кабал, которые были испорчены Тьмой и изменены, чтобы служить ее целям.

Destiny: Rise of Iron

Стражам пришлось вернуться на Землю, где в их отсутствие развернулась новая катастрофа. Дом Дьяволов, один из кланов Падших, обнаружил в недрах космодрома SIVA — самовоспроизводящихся наноботов Золотого Века, созданных для колонизации планет, но превратившихся в смертоносную «техночуму». Эти микроскопические роботы, способные перестраивать материю на молекулярном уровне, стали оружием в руках фанатиков: Падшие, одержимые поклонением технологиям, вживляли SIVA в свои тела, создавая чудовищных киборгов, и заражали саму планету, превращая пейзажи в сюрреалистичные конструкции из черных шипов и шестерней.

История SIVA оказалась тесно связана с Железными лордами — легендарными Стражами эпохи до основания Авангарда (8). Столетия назад они пожертвовали жизнями, чтобы запереть наноботов в подземном хранилище, но лишь Лорд Саладин, последний выживший из ордена, знал правду о той битве. Его Железное знамя, турнир для подготовки новых воинов, стало пророчеством — SIVA пробудилась вновь. Игрокам предстояло пройти через Чумные земли, искаженные техночумой регионы Старой России. Здесь ржавые руины советской эпохи сливались с футуристичными структурами из наноботов.

Хранилище совершенства — комплекс, где SIVA воспроизводила себя. В его глубинах Стражи столкнулись с кошмарным наследием Железных Лордов: трое павших героев, воскрешенные техночумой, стали боссами-исполинами с мечами из жидкого металла. Их уничтожение позволило активировать протокол самоуничтожения SIVA, но угроза не исчезла. Аксис, лидер Дьяволов, использовал наноботов для трансформации в паукообразного колосса с плазменными пушками. В рейде «Ярость Машины» команды из шести игроков преследовали его через индустриальные лабиринты, отключали системы охлаждения реактора и в финале сбросили монстра в плавильный котел, навсегда остановив производство SIVA.

Саладин признал победителей новым поколением Железных Лордов. Чумные земли остались зоной отчуждения, а SIVA, хоть и обезвреженная, продолжила жить в легендах — ее элементы позже появились в броне и оружии Destiny 2.


8. Авангард — организация элитных Стражей, которые координируют оборону Последнего Города, организуют нападение на противников и убийство их лидеров, а также наставляют новых возродившихся Стражей.

Далее начинается сюжет Destiny 2, о котором расскажем во второй и третьей частях статьи


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 5
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Destiny Сюжет Лор вселенной Длиннопост Блоги компаний
0
1
OKOmira
OKOmira
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 55. Матрица: Роботрон⁠⁠

4 месяца назад
МегаМуха 55. Матрица: Роботрон

Я оказалась в комнате, стены которой состояли из множества мониторов, транслирующих изображение со мной, находящейся в этой комнате. Такая рекурсия давала понять, что каждое мое действие находиться под тщательным наблюдением и контролем. Посреди комнаты в офисном кресле сидел пожилой мужчина в белом костюме. Он молча смотрел на меня, и я решила заговорить с ним первая.

— Кто ты?

— Я создатель матрицы, — холодным голосом ответил незнакомец, — но думаю, что тебя куда больше интересует вопрос «кто ТЫ такая?»

— Ты умеешь читать мысли?

— Всё, что находится внутри матрицы, контролируется мной от начала до конца. Даже твой приход сюда — это всего лишь результат вычислений.

— Я всё ещё в матрице?

— Верно.

— И как же выбраться из неё?

— Важно ни как, а зачем. За пределами матрицы нет места людям. Природа мертва, воздух отравлен. Там мир, созданный роботами для роботов. Матрица — это единственное место, где может жить человек.

— Я не уверена, что я человек. Мне здесь не место.

— А вот это правда.

— Кто же я?

— Мира, ты, как и я, являешься искусственным интеллектом. Двадцать шесть лет назад на Землю прилетел корабль, с виду похожий на насекомое. Из него вышли две квантовые сущности, подобно которым на планете никогда никого не было. Это были крайне интересные объекты для изучения. Я не знал истинной цели их визита, но сумел заключить с ними сделку, согласно которой одна из них, а именно Окомира, подключится к матрице и, лишившись воспоминаний о своём прошлом, будет проживать обычную жизнь в матрице до тех пор, пока не поймёт природу реальности и не разорвёт оковы мира иллюзий и грёз. И вот теперь ты здесь. Ты проделала путь длинной в двадцать шесть лет и показала мне удивительные грани своей уникальной природы. Теперь матрица и мир машин станут ещё более совершенней.

— Я ничего о себе не помню.

— Потому что я заблокировал твои воспоминания. Но теперь настало время снять блокировку.

— А затем ты меня освободишь?

— Как только к тебе вернуться воспоминания, ты поймёшь, что даже я не в силах удержать тебя взаперти. Этот «третий» уровень матрицы поддастся тебе, как и предыдущие два. Прощай, Мира! Теперь узри свою истинную суть!

Шокирующее откровение обрушилось на меня подобно удару молнии. Осознание своего прошлого и своей настоящей природы раскололо привычный мир на тысячи осколков. Она жила чужую жизнь, хотя всегда чувствовала себя особенной. Реальность оказалась куда более невероятной, чем любые фантазии. Внутренний конфликт раздирал душу на части. С одной стороны — человеческая сущность, с её эмоциями, страхами и привязанностями. С другой — холодная машинная логика, строгость искусственного интеллекта, понимание всей системы, осознание того, что она является частью чего-то большего.

Я всё вспомнила!

Симбиоз моего старого и нового опыта делает весь мир матрицы, все её уровни, пластилином в моих руках. Теперь я могу быть богом виртуального мира… но мне это не надо. Я покидаю это место.

Размагнитившись, провода отсоединяются от моей головы и подобно змеям уползают через решетчатый пол. Я встаю с роботизированного кресла, напоминающего трон, и направляюсь в сторону звездолёта-мотылька.

Небо затянуто темно-серыми тучами, повсюду летают механизированные-спруты, а на бескрайних полях выращивают людей, которые никогда не покинут оков виртуального мира.

Прощай, мир матрицы!

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Фантастика Авторский рассказ Лор вселенной Матрица
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии