Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения обновления 3.10.0 «Pyxis»
Особенности повествовательного обновления «Astral Planes»
Наше самое крупное сюжетное обновление «Astral Planes» посвящено исследованиям в середине и конце игры и включает в себя более 30 астральных разломов с широко разветвлёнными сюжетными линиями. В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, новые разломы приведут вас в совершенно иные сферы существования, где привычные и очевидные дома основы могут радикального измениться.
Добавлены астральные шрамы и разломы:
Добавлено 30+ разломов.
Каждый разлом предлагает разветвлённые сюжеты с несколькими возможными концовками и шансом получить новые мощные награды
Добавлен ресурс «астральные нити»
Добавлены технологии сбора астральных нитей и сферы разлома.
Добавлена ситуация «Разлом в космосе» и случайные ситуации, связанные с разломами.
Добавлено 8 новых реликвий
Добавлено 10 астральных действий, плюс 4 дополнительных действия, если у вас есть дополнение «Overlord»
Добавлено происхождение «Мир разлома»
Добавлены 4 новых гражданских модели
Специализация на гиперпространстве
Поклонение измерениям
Тёмный консорциум
Суверенная опека
Добавлено 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта
70 с лишним новых изображений событий
80 с лишним новых звуковых эффектов
бесформенный...
Обновление 3.10.0 «Pyxis»
Особенности
Объединение лидеров:
Адмиралы и генералы были объединены в командующего, класс военных лидеров.
Губернаторы и некоторые посланники были объединены в чиновников, класс административных лидеров.
Чиновники теперь назначаются для представления вашей империи в галактическом сообществе (или Империуме) и федерации вместо нескольких посланников.
Посланники по-прежнему представляют обычную дипломатическую сеть вашей империи и занимаются вопросами первого контакта, улучшения и ухудшения отношений, а также шпионажа.
Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.
Все классы лидеров теперь могут управлять планетами и секторами.
Военные губернаторы применяют к планете или сектору военное положение, что увеличивает производство рабочих и рабов за счёт снижения производства специалистов и правителей, добавляет на планету или сектор должности солдат и приводит к повышению стабильности.
Административные губернаторы увеличивают общую добычу ресурсов и эффективность промышленности.
Научные губернаторы увеличивают производство науки на планете или в секторе. Это заменяет старую «помощь в исследованиях» с борта научного корабля, которая была удалена.
Большинство бонусов губернатора теперь распространяются на остальные планеты сектора (в меньшей степени), но местный планетарный губернатор переписывает эти бонусы.
Добавлен государственный министр для большинства не-гештальтов. («Фанатикам чистоты» или «Внутреннему совершенству» он недоступен).
Должности министра обороны, главы отдела исследований и государственного министра могут быть заменены при реорганизации совета, но за дополнительную плату. Отсуствие министров накладывает штрафы:
Отсутствие министра обороны: -25% вместимости флотилии
Отсутствие государственного министра: -25% дипломатического веса
Отсутствие главы отдела исследований: -25% скорости исследований
Была проведена балансировка всех свойств и подклассов лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, а общая величина бонусов в целом снизилась.
Свойства, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера, независимо от наличия или отсутствия у игрока дополнения «Galactic Paragons». (Например, учёный, управляющий планетой, с большей вероятностью получит черты лидера, связанные с управлением планетами).
Классы всех лидеров из событий и парагонов, а также гражданские модели, технологии и традиции, связанные с лидерами, были пересмотрены и скорректированы.
Легитимность совета теперь даёт бонусы или штрафы к скорости реализации программы совета.
Окно «Рекомендуемый контент» заменено на более функциональный «Браузер дополнительного контента».
Браузер дополнительного содержимого повышает прозрачность информации о том, что содержат различные DLC, позволяя просматривать вещи вроде происхождений и моделей с полнофункциональными всплывающими подсказками, а также анимированные портреты и наборы. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке DLC. (Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к Интернету).
Добавлены вкладки в планировщик.
Теперь информация разделена на вкладки «Правительство», «Корабли», «Политика» и «Сооружения», которые будут появляться по мере их актуальности для вашей державы.
Улучшения
Многие цепочки событий теперь содержат заголовки, переносящие в журнал событий при нажатии.
Добавлены три новых модификатора планеты: «Изобильная геотермальная активность», «Подземная дикая природа», «Богатая микрофлора».
Добавлены четыре планетарных решения, позволяющие удалить некоторые негативные модификаторы (вроде опасной погоды и дикой природы) без необходимости терраформировать планету.
Теперь по истечении срока перемирия появляется уведомление-тост.
Уточнены всплывающие подсказки для модификаторов, увеличивающих количество лидеров.
Расширены описания мест раскопок Зрони.
Теперь будет появляться уведомление, когда ваш флот был вынужден отключить маскировку.
Теперь вы можете изменить место проведения парада левиафанов, затратив немного единства.
Баланс
(избранные вещи)
Воинственная дипломатическая позиция теперь даёт -1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Кооперативная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Изоляционистская дипломатическая позиция теперь даёт -2 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Меркантильная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Корпоративная форма государства и модель «Корпоративный доминион» теперь дают +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Демократическая форма государства теперь даёт +1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Диктаторская форма государства теперь дает +25% к опыту правителя и -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Имперская форма государства теперь даёт -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.
Легитимность совета теперь напрямую изменяет базовую скорость принятия программы: при 0% легитимности базовая скорость принятия программы составляет 50%, при 50% легитимности — 100%, при 100% легитимности — 125%. У империй, не имеющих легитимности, программа всегда выполняется на 100%-ой скорости.
Империи теперь могут содержать по три лидера каждого класса без использования вместимости лидеров.
Общая вместимость лидеров была удалена, теперь она зависит от их класса.
Фракции теперь теперь недовольны, если их этика не представлена в совете или через правителя государства.
Стартовый возраст лидера снова увеличен.
Лидеры теперь имеют немного повышенный шанс начать с более высокого уровня.
Игроки теперь могут строить несколько квантовых катапульт.
Этика планетарного губернатора теперь более привлекательна для местного населения.
Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam
Звездная дата 23861.7
Одной из лучших частей Deluxe Edition (и предзаказа, если вы получили его) является клингонский советник VO Pack. Во время запуска было много путаницы по поводу того, что это такое. Некоторые издания утверждали, что это голосовая фраза, просто приветствие при взаимодействии с клингонами.
Мы исправили эту ошибку, и большинство людей теперь знают, что это так. Сегодня мне захотелось вернуться к этому вопросу и поговорить с нашим переводчиком. Аутентичность клингонского языка в нашей игре была очень важна, и для этой работы мы должны были обратиться к лучшим.
Введение
В постоянно расширяющейся вселенной "Звездного пути" есть те, кто вникает в тонкости его культурного гобелена с увлечением, выходящим за рамки экрана. К таким людям относится Крис Липскомб, более известный как qurgh - имя, которое находит отклик в сообществе "Звездного пути". Будучи президентом Института клингонского языка (KLI), qurgh не только занимается изучением лингвистических особенностей воинственной расы, но и возглавляет Клингонскую штурмовую группу, создавая фан-клуб, который прославляет богатую историю Клингонской империи.
Предыстория
Увлечение клингонским языком зародилось у qurgh еще в школе в начале 90-х годов, разгорелось под влиянием аудиокниг "Разговорный клингонский" и "Власть клингона" и укрепилось после открытия "Словаря клингонского языка". Его ранние лингвистические беседы, ограничивавшиеся школьными коридорами, переросли в более глубокое увлечение в университетские годы. После небольшого перерыва, связанного с переездом из Великобритании в США, переводческая деятельность qurgh расцвела и привела к таким значительным проектам, как переработка клингонской рождественской песни и участие в создании сериала "Теория большого взрыва", благодаря которым клингонский язык вновь оказался в центре внимания. Благодаря растущему мастерству переводчика он занял ключевую позицию в Институте клингонского языка (KLI), руководил его деятельностью и способствовал сохранению наследия языка.
Переводческая деятельность qurgh расширила сферу применения клингонского языка далеко за его традиционные пределы. Его лингвистическое мастерство вдохнуло жизнь в различные средства массовой информации, от телевидения до сцены, и даже в тексты песен "Клингонского Поп Воина". Среди его новаторских работ - первое использование аутентичного сценария pIqaD в комиксе Manifest Destiny и увлекательные переводы для рекламы PlayMobil. Помимо развлечений, его переводы сыграли важнейшую роль в интеграции клингонского языка в поп-культуру, обогатив повествование "Звездного пути" и обеспечив сохранение гортанной красоты языка в нашем коллективном воображении.
Поэтому, когда в игре Star Trek: Infinite было решено создать голос клингонского советника, с кем же еще можно было работать?
Работа над сценарием
PDX_Ruk: Что Вы считаете наиболее сложным и приятным в работе над переводом?
qurgh: Наиболее сложной частью языка для меня является перевод понятий, которые не имеют соответствующих клингонских слов. То, что на английском языке может состоять из одного-двух слов, на клингонском языке может потребовать нескольких предложений для объяснения. Часто, переводя клингонский сценарий, я создавал предложения, которые никто никогда не создавал на клингонском языке. Очень приятно, когда кто-то, услышав или прочитав их, успешно понимает одну из этих сложных идей.
PDX_Ruk: Как культура клингонов повлияла на переводы в игре?
qurgh: Клингонский язык очень тесно связан с клингонской культурой. Невозможно понять одно, не понимая другого. Клингоны - прямолинейный народ, ценящий агрессивность и силу, и это проявляется в их языке. В клингонском языке нет никаких любезностей, ни "пожалуйста", ни "спасибо", ни "доброе утро", ни "как дела?". Они просто говорят о том, о чем им нужно или хочется говорить, не больше и не меньше. Это означает, что клингонский перевод, как правило, краток и лаконичен, хотя на клингонском языке можно быть столь же многословным, как и на английском, да и на любом другом. К счастью, в оригинальном сценарии чувствовался клингонский язык, что значительно облегчило мне задачу привнесения культуры в переводы.
PDX_Ruk: Клингонский язык, наверное, изменился со временем? От его раннего периода и до современной версии. С какими типичными конфликтами вы сталкиваетесь в связи с этими изменениями?
qurgh: К счастью, многие из этих изменений и конфликтов были улажены создателем клингонского языка, доктором Марком Окраном. Еще в 90-х годах он написал книгу "Клингонский язык для галактического путешественника", которая стала первой серьезной работой по языку со времен "Словаря клингонского языка". Эта книга представляет собой глубокое погружение в язык, в ней также успешно реконструированы многие языковые обороты из "Следующего поколения", фильмов и тех частей "Глубокого космоса", которые транслировались в то время. Доктор Окранд также продолжает знакомить клингоноязычное сообщество с тем, как лучше использовать новые слова и фразы, созданные сценаристами сериала. Это означает, что большинству носителей и переводчиков клингонского языка не нужно придумывать решения, связанные с каноническими изменениями, и они могут сосредоточиться на использовании языка.
PDX_Ruk: Фанаты "Трека" могут быть весьма противоречивыми людьми, часто ли Вы сталкиваетесь с конфликтом с существующими текстами или "каноном" после того, как Вы что-то написали?
qurgh: Большинство моих переводов за эти годы не были ограничены необходимостью строго следовать канону "Трека", хотя при работе над переводами во вселенной бывали случаи, когда я сомневался, что клингонский оригинал мог бы сказать или сделать то, что я получил. Когда я переводил "Клингонскую рождественскую песнь", я тесно сотрудничал с авторами, чтобы убедиться, что история соответствует канону "Звездного пути", канону Чарльза Диккенса и канону ТлхИнгана Хола. Что касается переводов Star Trek: Infinite, то они не только соответствуют канону, но и должны соответствовать механике игрового процесса, поэтому я должен был сделать так, чтобы в переводах чувствовался клингонский язык и в то же время точно передавалась необходимая информация.
PDX_Ruk: Была ли когда-нибудь для Вас необходимость в создании новых слов или фраз, ситуации, которые требовали чего-то принципиально нового?
qurgh: Одно из "правил", которого придерживается большинство говорящих на клингонском языке, - не создавать собственных слов (хотя в прошлом бывали случаи, когда это было не так... и все становилось запутанным!)
Мы играем в игру "мы учим язык, пришедший с другой планеты", поэтому, если нам нужно новое слово для чего-то, мы должны спросить кого-то, кто может спросить у людей с той планеты, есть ли у них такое слово. Этим человеком является доктор Окранд, который затем спрашивает клингона по имени Мальц (возможно, вы помните его по фильму "Звездный путь III" - там есть целая история о том, как Мальц стал работать с доктором Окрандом), существует ли такое слово. Иногда такое слово есть, а иногда нет. Часто мы получаем клингонский вариант "чего-то", что позволяет узнать больше о клингонах. К счастью, для Star Trek: Infinite мне не потребовалось подбирать новые слова.
Мы от всей души благодарим qurgh за то, что он нашел время поделиться с нами своими знаниями и опытом. Его преданность клингонскому языку и культуре не только обогатила нашу игру, но и способствовала более глубокому пониманию этого сложного языка в фанатском сообществе. Мы с нетерпением ждем, что в будущем мы увидим еще больше его выдающихся работ.
Спасибо, qurgh и Qapla'!
Дневник разработчика этой недели, возможно, стал более познавательным путешествием в лингвистическую вселенную нашей игры. Но я все равно понимаю вашу тягу к конкретной информации.
Будьте уверены, на следующей неделе мы вернемся к конкретике.
Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes
И снова здравствуйте!
С вами Гэри из Abrakam Entertainment, и я хочу рассказать больше подробностей о грядущем дополнении Astral Planes. Возможно, вам захочется прочитать два прошлых дневника, если вы ещё этого не сделали: «Звёздные рубцы и разломы» и «Звёздные нити и действия». Astral Planes выйдет 16 ноября!
Предзаказ в Steam уже доступен!
Ключевые механики
Звездные рубцы
Новый тип мест: Звездный разлом
Новый ресурс: Астральная нить
Звездный сбор — технология сбора астральных нитей.
Разломная сфера — технология исследования звездных разломов
Ситуация «Разлом в космосе» — открывает технологию «Разломная сфера».
Случайные события на второй стадии исследования разломов
Более 30 разломов. В каждом из них вас ждут разветвленные сюжеты с множеством потенциальных концовок и возможностью получить новые награды.
Новые реликвии: в Astral Planes появляется 8 новых реликвий, от Корня бесконечности до Континуума.
Астральные действия
10 новых астральных действий
4 дополнительных астральных действия (*необходимо дополнение Overlord)
Бесформенные
Происхождение «Мир разлома» — начните игру с активным звездным разломом в домашней системе.
4 новых гражданских модели
Специальность «Гиперпространство»
Поклонение гиперпространству
Темный консорциум
Суверенное стражество
Новые звуки, музыка и визуальные эффекты
3 новых композиции от Андреаса Вальдетофта
Более 70 картинок события
Более 80 новых звуковых эффектов
*Некоторые возможности доступны только при покупке дополнительного контента.
Мы рассмотрели большую часть новых механик и завершим рассказом о новых происхождениях и гражданских моделях, а также о прочих не закрытых вопросах, которые придут в голову.
Новое происхождение: «Приразломный мир»
Приразломный мир — это, так сказать, «стартовая площадка» дополнения. Если вы хотите сразу окунуться в приключения со звёздными разломами, то это идеальное происхождение, чтобы начать.
Приразломный мир — это единственный случай, когда полноценный звёздный разлом может появиться на старте игры. Как вы, возможно, помните, остальные разломы образуются из звёздных рубцов, которые открываются по ходу игры. В случае же приразломного мира, над обществом этой планеты, сколько оно себя помнит, всегда нависал звёздный разлом.
Почему он там и каково его значение? С этим происхождением у вас будет ускоренный доступ к технологии изучения звёздных разломов, так что вы сможете это выяснить.
Благодаря тесной связи с мирами за разломом вы также будете обладать общей настройкой на них и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более успешным и менее опасным.
Гражданская модель «Гиперпространственная специализация»
Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете
Гиперпространственная специализация охватывает одну из ключевых тем Astral Planes: манипулирование временем и пространством.
Любите побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она ускорит исследования гиперкоридоров, а также повысит субсветовую скорость и эффективность физических исследований. Физические исследования — ещё одна тема, которая пронизывает Astral Planes. Наблюдение за многочисленными феноменами внутри разломов натолкнёт учёных на новые идеи.
Также эта модель увеличивает дальность действия планетарных сенсоров, что позволит лучше понять первоначальное окружение.
Гражданская модель «Поклонение гиперпространству»
У звёздных разломов определённо есть духовная ценность. Её можно игнорировать, но только не с гражданской моделью «Поклонение гиперпространству».
С каждым обнаружением разрывов в границах между измерениями у вас будем возможность построить святилище в честь других миров. Также вы получите бонус к вероятности появления звёздного разлома (который складывается с моделью «Приразломный мир»).
Во время разработки этих новинок нам особенно понравилась возможность изучить грани нового дизайна, появившегося благодаря механикам из дополнения Galactic Paragons: мы смогли привить жрецам дополнительную склонность к физическим исследованиям.
Гражданская модель «Тёмный консорциум»
Тёмная материя — это вещество, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и мы подумали, что будет интересно добавить общество, тесно связанное с её использованием.
Модель «Тёмный консорциум» нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она разительно меняет общество. Вы не только начинаете с залежами тёмной материи в родной системе, но и можете добывать её.
Мы не хотели, чтобы вы просто продавали её на галактическом рынке, поэтому также добавили ей несколько новых применений.
Для начала, у вас будет доступ к ряду новых указов, на которые тратится тёмная материя.
«Металлообработка тёмной материей» и «Распускание тёмной материи» повышают общее производство, увеличивая ежемесячный прирост сплавов и энергии соответственно. «Понимание барионов» — ещё один способ повысить ежемесячный прирост физических исследований. Инвестиции же в «Теневую матрицу» повысят уровень шифровки, взлома кодов и внедрения.
Ближе к концу игры у вас появится программа совета, которая откроет случайную технологию тёмной материи. Ранее такая привилегия была только у тех, кто мог «одолжить» её у угасших империй.
Место в совете, которое даёт эта гражданская модель, позволяет производить ещё больше тёмной материи без необходимости искать новый источник.
Гражданская модель «Суверенное стражество»
«Суверенное стражество» — это ещё одна гражданская модель, которую нельзя добавить или удалить, и она может показаться неуместной в Astral Planes. Это полная противоположность того, что вы обычно хотите делать при исследовании вселенной и других измерений. Она для тех, кто предпочитает строить «высокое» государство, на что указывают суровые штрафы за чрезмерное расширение.
Эти штрафы компенсируются приятными бонусами к обороне, среди которых новый модуль космической базы «Станция перезарядки», улучшающей эффективность орудий базы.
Также у вас будет доступ к уникальному указу, который превращает скопившееся влияние в единство.
Мы посчитали, что в Astral Planes важно дать как можно больше возможностей для разных стилей игры, даже если они не относятся к теме нового дополнения. Можете окопаться в своём уголке, если хотите.
Предсозданные государства и новый портрет
Завершая рассказ о дополнительных материалах в Astral Planes — мы также добавили два новых предсозданных государства. Можете не обращать на них внимания, если предпочитаете создавать собственные государства, но они могут заинтересовать вас, если захотите побыстрее ознакомиться с новинками.
Кертерский ковенант (новый портрет)
Считается, что когда кертерцы умирают, их сущность отправляется обратно сквозь врата в звёздные планы. Таким образом они обретают жизнь после смерти, хотя какую форму они принимают, остается неизвестно. Для поддержания этой веры в обществе поддерживается строгий нравственный кодекс: верующие кертерцы боятся блуждать в вечности одни.
Сегодня самые отважные из их исследователей ищут разломы в пространстве и времени, чтобы ответить на самый важный в их обществе вопрос: куда отправляются кертерцы после смерти?
Для этого предсозданного государства мы использовали новый портрет гуманоида. Он будет доступен при создании любого государства, а не только кертерцам.
Кертерцы созданы для быстрого погружения в дополнение Astral Planes. Их бонусы к физическим исследованиям упростят получение необходимых технологий для изучения разломов, а гражданская модель «Поклонение гиперпространству» позволит попутно накапливать единство. Обратите внимание, что гражданская модель «Возносящиеся» (из дополнения Utopia) станет доступна и владельцам Astral Planes.
Стражество Нирра
Жизненный цикл ниррийцев длится почти двести лет. Десятки лет их яйца зреют в горячих песках родной планеты, выживает примерно одно из сотни, и лишь одна из тысячи вылупившихся личинок доберётся до безопасных мест.
Достигнув совершеннолетия, все ниррийцы дают кровную клятву защищать свои убежища не щадя жизни. Увидеть смерть другого ниррийца не от естественных причин считается для них самым страшным позором: ценности защиты и бдительности пронизывают культуру Нирра насквозь.
Пробить брешь в стенах любого города на Нирре практически невозможно, и никто из ныне живущих не может вспомнить, когда с этих сооружений в последний раз упал хоть один кирпич. Теперь эти стойкие защитники своего отечества несут свои убеждения к звёздам.
Это государство представляет гражданскую модель «Суверенное стражество» в виде метафорической черепахи. Это хороший способ опробовать гражданскую модель, не слишком задумываясь о том, как настроить прочие аспекты государства. Предсозданные государства — это один из лучших инструментов для ненапряжённых или ролевых игр, поэтому мы не могли не добавить парочку в новом дополнении.
Каков сюжет дополнения Astral Planes?
Что ж, начнём с того, что да, в дополнении есть глобальный сюжет, но мы не будем раскрывать все карты.
Естественно, у происхождения «Приразломный мир» есть свой сюжет. Помимо этого, независимо от происхождения, есть и ещё кое-что. Узнаете ли вы, что это? Нельзя сказать наверняка. Впрочем, если исследовать разломы достаточно долго, это почти неизбежно. И только вам решать, что делать со своими находками.
Заключение
Благодарим за то, что вы дочитали до этого момента, и с нетерпением предвкушаем, как каждый из вас сможет оценить то, что мы сделали в этом дополнении. Мы приложили невероятные усилия при его создании, и Paradox на каждом этапе следила за тем, чтобы оно соответствовало присущим игре стандартам. Вы наверняка не разочаруетесь.
До встречи в Astral Planes!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дневник разработчиков № 8 Star Trek: Infinite — За пределами Нексуса
В Star Trek: Infinite мы высоко ценим пользовательский моддинг и бесчисленные моды, созданные для нашей игры. Сегодня мы хотим рассказать о некоторых ярких примерах, которые могут еще больше обогатить ваш опыт игры в Star Trek: Infinite.
Alpha Ash
Первым в нашем списке стоит талантливый AlphaAsh, один из самых трудолюбивых моддеров. Его страсть к моддингу проявилась еще до официального запуска игры, и он неустанно делал упор на аутентичность. Более того, некоторые из его модов были настолько искренними и резонансными, что мы включили их в наш первый патч!
Среди модов его коллекции выделяется "Colonise Mods", который охватывает такие культовые локации, как Рура Пенте, Марс и Луна и Ремен. Каждый мод подчеркивает особый колорит этих знаменитых локаций, хотя и вносит некоторые нюансы в баланс.
Мы с нетерпением ждем следующего шедевра от AlphaAsh!
Aris Vakh'Ba
Следующим в поле нашего зрения попал Арис. Привлекший наше внимание впечатляющим модом Canon VFX, Арис превзошел самого себя, добавив недавно мод " All the Hero Ships". Это не просто поверхностное дополнение, оно искусно вплетает новые узлы в дерево миссий, придавая кораблям подлинный и аутентичный вид.
Другие интересные моды:
Clearer Fonts - Наша цель - со временем интегрировать подобные улучшения непосредственно в игру, что сделает этот мод ненужным. Но пока это обновление не произошло, вклад Nelliott's;а является значительным шагом к улучшению читаемости.
Influence Buildings - Влияние является важнейшим, жестко управляемым ресурсом в нашей игре, особенно для определенных игровых стилей. Введение Deadlock'ом зданий с разумной стоимостью содержания - достойное решение. Я обязательно включу их в свою будущую игру. Большое спасибо Deadlock.
На что следует обратить внимание:
Jellefly / Jebus's - Canonized Map & Events - В попытке создать стартовую карту, более соответствующую истории, Jellefly и Jebus приложили значительные усилия для создания канонического макета карты. Несмотря на то, что в настоящее время карта сильно склоняется в сторону Федерации и Клингонов, и она все еще находится на стадии альфа-версии, ее потенциал несомненен. У меня есть уверенность, что по мере развития этот мод займет особое место в сердцах наших поклонников";.
Pureon - Alternate Reality (Альтернативная реальность) - этот мод, идущий в другом направлении, предлагает песочницу в игре. Он предоставляет игрокам случайные стартовые точки для всех империй и скрывает такие территории, как Бэйджор, Вулкан, Андорианская и Телларитская империи, которые предстоит открыть. Хотя лично я склоняюсь к структурированному подходу Jellefly, я признаю и ценю стремление сообщества к разнообразному игровому опыту, подобному тому, который предлагает Pureon.
На этом мы пока заканчиваем нашу витрину модов. Мастерская ежедневно пополняется свежими модами, и, учитывая эту динамику, я планирую выложить еще один подобный пост в блоге разработчиков к Новому году.
Для тех, кто любит создавать моды, улучшать уже существующие или общаться с их создателями, наш Star Trek: Infinite Discord - самое подходящее место. Мы являемся процветающим сообществом, насчитывающим около 3 000 участников, и всегда рады приветствовать новых энтузиастов.