Звезда Вольфа-Райе
Давно искал и вот нашел...Сам, без кодекса.
Ничем от обыкновенной белой не отличается...Но близко лучше не подлетать...
Давно искал и вот нашел...Сам, без кодекса.
Ничем от обыкновенной белой не отличается...Но близко лучше не подлетать...
В NASA показали модуль-симулятор условий жизни на Марсе, в который хотят поселить добровольцев.
По словам сооснователя и гендиректора компании ICON Джейсона Балларда, модуль Mars Dune Alpha является на сегодняшний день самой точной смоделированной искусственной средой. Предназначен он для конкретной цели — подготовить людей к жизни на другой планете.
На модуле будут все условия для жизни: четыре жилых помещения для экипажа, помещения для работы, медпункт и станция производства пищи. Кроме того, в модуле разместят стационарную и передвижную мебель, чтобы участники эксперимента могли приспособить интерьер под свои нужды.
У меня завалялось пара ключей к этой игре, почему бы не поделиться?
Кто первый встал - того и тапки, кто первый забрал - того и игра.
7H3TE-RIIYW-J2MP0
7ICMN-8ZGJ0-DW6WG
Музыка из модификации Crossfire для космического симулятора Freelancer. Она звучит в системах сектора Inner Core. Микс можно слушать для релаксации, перед сном, для вдохновения. I am not a author.
"ПРОЕКТ ТЕРРА" - Проект игры жанра космосим с открытым миром.
Платформа разработки Unreal Engine 4
На данный этап идет работа в проработке концептов игры, механики полета, и в общий вид космических кораблей.
Люди пришли в эту молодую систему, чтоб самим построить в ней новый Эдем, преобразовать ее как они того желают, а не силы вселенной. И когда грандиозный проект уже был готов к старту, неведомая сила отрезала миллионы колонистов от внешнего мира. Корабли которые пытались совершить прыжок из системы выбрасывало обратно.....
Система делиться на Зоны, связанные вратами переходов: “Разрушенная планета”, “Поле Астероидов”, “Газовый гигант”, “Звезда”, “Пылевое облако”, “Кладбище ”
“Разрушенная планета”
Эта зона - находиться на дальней орбите планеты которая около 3 000 лет назад пережила столкновение с другой планетой размером с Луну. В космос было выброшено практически половина массы, но крупные обломки содержат чрезвычайно много полезных ресурсов, а достаточно стабильное положение на орбите, которое по прогнозам еще продлиться несколько миллионов лет, позволило построить полный комплекс всех необходимых сооружений.
“Поле Астероидов”
Эта зона - Стабильное плотное скопление точно посередине звездной системы. Все строения, выполнены внутри крупных астероидов. Но стоит отметить несколько быстрых метеорных потоков которые могут представлять опасность для кораблей. Являлось основным местом хранения первостепенных ресурсов и местом расположения базы ВКС.
“Газовый гигант”
Эта зона - Находиться на орбите формируемого газового гиганта, насыщен множеством хаотичного мусора, все космические станции оснащены мощными защитными полями и постоянно меняют свое расположение для предотвращения столкновения с крупными объектами.
“Пылевое облако”
Это зона - чрезвычайно плотное скопление пыли и газов, сенсоры кораблей работают на малом удалении или постоянно забиты помехами. Есть несколько крупных астероидов на которых построены добывающие комплексы.
“Звезда”
Эта зона - Самый край первородного пылевого диска перед светилом. Все сооружения имеют мощную защиту от радиации и неожиданных всплесков звезды. Очень опасная зона из за электромагнитного излучения и различных радиационных аномалий.
“Кладбище ”
Эта зона - чистый участок космоса где находилась центральная база, колония и руководство системы. На данный момент завален множеством обломков космических кораблей. Которые остались после короткой войны между ВКС и "Восставшими". Результатом стало уничтожение станции и гибель 3 миллионов человек. Сейчас населен “Чистильщиками” которые постепенно разбирают остовы и обломки и продают их в другие зоны.
Видео тестовых полетов.
Проект и чат в телеграмме https://t.me/proekt_terra
Доброго времени суток
Космос. Пугающе огромный и пугающе завораживающий. Миллионы и миллионы звёзд, каждая из которых в меру возможностей своей массы, окружённая разного размера планетами, планетоидами и прочим строительным мусором вселенной поменьше.
Откинувшись в кресле я задумчиво смотрел в потолок. Комната наполнялась звуком FSD который, с нарастающим визгом всё сильнее разгонял анаконду...
Одна за одной мимо проносились звёзды, планеты, астероидные поля. Северная Америка всё не уставала маячить на фоне млечного пути. Но ни одно путешествие
не может продолжаться бесконечно и вот уже спустя пару десятков прыжков north america и её неразлучная сестра pelican nebula стали занимать всё более значительное пространство на лобовом стекле...
Но на пути ещё ждали несколько остановок. Несмотря на всё желание как можно скорее добраться до желаемой цели, я по пути делаю несколько остановок. Это важно в первую очередь для меня самого. Это, как я опять же сам для себя заметил, позволяет в череде рутинных действий не потерять желание к самому путешествию. В конце концов когда борткомпьютер словно подначивая сообщает о 68 прыжках до цели, в голове сами собой появляются мысли из разряда: "А стоит ли оно того?" Возможно бывалые путешественники тут же скажут что "хех, всего 68 прыжков, да я проделаю этот путь за завтрак...". Я нет. возможно, когда я поднаберусь опыта в дальних путешествиях мне станет легче переносить десятки прыжков подряд, но не сейчас и не тогда когда я летел к Северной Америке. Мне нужно разбавлять рутину. К тому же учитывая, что это приносит пользу не только мне но и моей анаконде. Каждая остановка на пути... Так или иначе приносит пользу в виде сбора поверхностных ресурсов. Не то что бы я стремлюсь собрать определённое количество материалов на что то... Нет. Главное что бы ли материалы на FSD boost и на экстренное пополнение воздуха.
Но иногда остановка приносит помимо разнообразия и ресурсов то, зачем я и начинал изначально путешествие...
Красивые виды...
атмосферные пустынные миры...
Каменные планеты с обилием гор и трещин...
Каждая планета обладает своей изюминкой. Но у меня есть любимчик.
К моему просто неописуемому разочарованию я забыл сделать памятку о месторасположении этой планеты и теперь она навсегда потеряна в далёкой пучине космоса. Но она никогда не исчезнет из чертогов моей памяти. Так же как и не исчезнет с этих фотографий.
Засушливый мир в огромном отдалении от главной звезды системы: огромного гиганта O класса.
Я провёл на этой планете некоторое время.Она увы не богата на ресурсы но... Есть что то марсианское в красных песках этого небесного тела... Что то знакомое...
Но путь нужно было продолжать. Да и какой бы красивой я не считал эту планету. Не оставлять же без внимания другие?
Атмосферные планеты пустыни...
Холодные миры с собственными кольцами...
Путь продолжался и в какой то момент времени я понял что то, что я когда то видел вдалеке. То что дразнило меня расстоянием к себе...
Теперь было так близко что казалось что её можно было потрогать...
Финальной целью путешествия была система на перешейке между туманностями.
Маленькая система с главной звездой G класса. Без планет. Без астероидов. Но с маленькой розово-фиолетовой подругой.
Оставив позади заправку и отлетев на достаточно большую дистанцию, что бы затемняющие фильтры корабля перестали работать, я увидел как Северная Америка и туманность пеликан выглядят вблизи
North America
Pelican nebula
Цель достигнута. Но теперь в место того что бы начать прокладывать путь "домой", я разгорелся путешествием. Где то вдалеке на горизонте маячила моя новая цель: пёстрая туманность пробитая словно стрелой цепочкой из звёзд A и O класса. И я устремился к ней.
И вновь прокладка маршрута. Вновь прыжки. дозаправка и посадка на планетах...
Но теперь я заметил за собой забавную черту. Выбирая место для посадки я как то интуитивно старался что бы оно было где то в пределах терминатора. Это конечно заставляет делать немного больше манипуляций с посадкой но, взамен я получаю возможность насладиться закатом...
Или рассветом. Сложно понять, когда ты только прилетел на планету. Хотя, так ли это важно?
To be continued...
К сожалению, постов долго не было. Я столкнулся с некоторыми трудностями в жизни. Но, хей, кто не сталкивается? В ближайшее время я постараюсь всё же договорить о своём первом путешествии, восполнив тем самым контентный "пробел".
Fly safe!
Ищу космическую леталку, играл году в 2003-2005, летаешь на космическом корабле, можно ставить вид от 1,2,3 и тд лица на F1-F4. существуют расы рейджеры, военные, пираты(НЕ космические рейнджеры), имеется прямой сюжет, из миссий, между локациями совершаешь на специальных воротах гипер прыжки, названия ворот только одних помню - топазовые. оружие - бластеры синего, зеленого, фиолетового и красного цвета. щиты, поглощающие урон - так же имеют свой цвет и могут регенерироваться или не обязательно, от цвета зависит возможность наносить или поглощать наибольший урон. в одной из миссий требуется принять форму метеорита с помощью галораммы и следить за космической колонной. так же есть миссия в которой надо либо обездвижить экспериментальный супер корабль специальной электропушкой либо уничтожить его
В общем, очень странная игра. Не помню как я на неё наткнулся. Не играл, видел только геймплей. Графика там очень простая (кажется черно-зелёная). Информации в рунете я не нашёл, но из английского описания я понял, что она очень сложная и глубокая в которой нужно долго разбираться. Жанр не помню. (Не сериия X и подобные). Больше ничего не могу вспомнить. Вид 2D
Если вдруг кто-то натыкался на неё, то отзовитесь. Если что-то вспомню ещё напишу. Спасибо всем отозвавшимся