Еще бы потолок покрасил, было бы отлично. А так рычаг сброса груза, очень порадовал.
Касаемо, рабоче ели оно все? Кнопки, тумблеры итд. однозначно да. А вот информация на МДФ, не факт. Хотя что то вроде припоминаю, был то ли мод/дополнение, как раз для вывода доп инфы на сторонние экраны.
Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения этого года со скидкой ~20%, а также машинный портрет Рика-Кубика, который будет немедленно разблокирован после покупки. В этом видео делается краткий обзор сезона:
Сегодня мы рассмотрим новый путь становления кризисом — космогенез.
Становление кризисом
Ещё в дополнении «Nemesis» появился путь кризиса, который позволял империи воплотить свои самые тёмные порывы, манипулируя мощью покрова и подпитывая этот процесс ужасными деяниями, чтобы в итоге попытаться вознестись на новый уровень существования.
Данный кризис, ныне переименованный в «Галактическую немезиду», накапливал ресурс под названием угроза. Вы должны были совершать военные преступления, чтобы продвинуться по пути кризиса.
У «Космогенеза» немного другая философия. Если «Галактическая немезида» действует однозначно враждебно, намеренно пытаясь максимально увеличить количество страданий в галактике, то империя, идущая по пути «Космогенеза», скорее представляет собой кризис из-за своего чёрствого безразличия, хотя они преследуют теоретически более благородную цель.
«Космогенез» можно выбрать в качестве четвёртого перка вознесения. (В 3.12 «Галактическая немезида» также будет доступна в качестве четвёртого перка). Как и в случае с «Галактической немезидой», вы не можете выбрать этот путь, если являетесь Хранителем галактики или Императором, а также если вы потеряли независимость. Однако, в отличие от предыдущего пути кризиса, этот лишён ограничений по этикам. Даже ксенофил-пацифист может обмануть себя, решив, что небольшое количество страданий окупит конечный результат в виде лучшего будущего.
Ваши ученые настолько озабочены тем, смогут ли они сделать это или нет, что даже не задумываются, а стоит ли это вообще делать
«Галактическая немезида» полагалась на количество, а не на качество. А вот «Космогенез» — полная противоположность. Они ищут секреты Угасших Империй, желая достичь могущества времён их расцвета.
Один из кратчайших путей достижения этого — синаптическая мастерская (Synaptic Lathe). Это мощный исследовательский комплекс, использующий силу многих разумов для вычислений и хранения данных, но с одним небольшим недостатком — со временем мозги выгорают. Комплекс можно дважды модернизировать и он использует упрощенный вариант интерфейса планеты.
Районы разблокируют ячейки для зданий и увеличивают либо прирост исследований, либо расширенную логику, генерируемую нейрочипами. Здания могут существенно изменить многие аспекты работы синаптической мастерской: синаптические консерванты снижают скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы поддерживают чипы в нормальном состоянии и не дают им бунтовать. А вот синаптические ускорители повышают эффективность нейрочипов, но сжигают их куда быстрее.
Чем больше нейрочипов находится в мастерской, тем эффективнее она работает, поскольку каждый чип улучшает производительность всех остальных чипов, что приводит к экспоненциальному росту эффективности, но следите за тем, чтобы в мастерской всегда было что обрабатывать, иначе она может выйти из строя из-за нехватки подходящих компонентов.
Чтобы упростить процесс набора «добровольцев» для мастерской, вы сможете использовать особый вид геноцида, который со временем будет автоматически переселять поселения в мастерскую.
Служба гарантирует граж… Упс, не в этот раз.
На 4-ом уровне вы получите возможность экспериментировать с самой реальностью с помощью тезисов прикладной бесконечности. Они позволяют вам пытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь локальный или даже галактический эффект. Иногда они проходят успешно…
Для нашего следующего эксперимента давайте округлим пи до 3. Это значительно упростит расчёты.
Но иногда всё идет не совсем так, как планировалось, и другие государства, которые просто не понимают вас, могут расстроиться.
По крайней мере, мы всё равно хоть чему-то научились!
К сожалению, реальность крепка и не терпит «корректировок». Однако Сфера Бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет куда более податливой, чем эта древняя и завязшая в своих бесконечных ограничивающих законах.
Как только Игла Горизонта будет завершена, начнется Исход. Пришло время посадить народ из ваших колоний на корабль и отправиться в новый смелый мир.
Если вы добьётесь успеха, то будет создана совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ обретёт бесконечное и истинное понимание. В зависимости от выбора, который вы сделаете во время Исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.
А что будет с этой вселенной? Ну, это уже не совсем ваша проблема, не так ли?
Она не взорвётся, если вы об этом спрашиваете. Это было бы ужасным, бессмысленным расточительством. (Ладно, часть взорвётся, но это просто побочный ущерб).
Каждый конец — это новое начало.
Последствия вашего последнего эксперимента разлетятся по всей галактике, создавая серьёзные проблемы для тех, кто остался. Контрольная группа, которая решит остаться и понаблюдать за последствиями, хорошо защитит себя. Но остальная часть галактики не будет подготовлена к ним.
Грамматика также была чуть-чуть повреждена во время остановки времени
Благодаря возможности выбрать новую империю после проигрыша (или победы в данном случае), мы решили позволить вам продолжить исследовать судьбу вселенной после того как империя «Космогенеза» завершит свою безумную цель. Ваша старая империя останется в игре как полноценная Угасшая Империя.
Ресинхронизация мультиплеера
В обновлении 3.12 мы добавим кнопку для ресинхронизации мультиплеера.
Эта кнопка, как следует из названия, пересинхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае возникновения рассинхронизации. Это не всегда решает проблемы, но когда это происходит, то кнопка экономит вам время, поскольку вам больше не приходится выходить из игры и запускать ее заново.
Обычно причина рассинхронизации указывается, но тут пусто, так как она была намеренной
Идёт передача данных
Следующая неделя
The Machine Age уже близко!
На следующей неделе будет опубликован первый дневник, посвящённый художественной части дополнения. Художникам есть что показать, поэтому после релиза они выпустят ещё один.
Мне хотелось, чтобы вы первыми узнали о новом кризисе в грядущем DLC, но, похоже, флот Угасшей Империи опередил нас. Давайте посмотрим, как у них дела...
Анонс Stellaris: Сезон 08
Как и было сказано в конце ролика, The Machine Age появится в продаже во вторник, 7 мая.
Сейчас DLC доступно для предварительной покупки по цене в 24,99$ или в вашем региональном эквиваленте.
Но это ещё не всё. Учитывая популярность третьей главы Crusader Kings, мы решили отпраздновать восьмую годовщину нашей игры, предложив аналогичный сезонный пропуск. Он включает в себя все основные дополнения для Stellaris, что выйдут в этом году. Сезонный пропуск стоит 39,99$ доллара, так что вы экономите более 20%.
Есть вероятность, что мы будем экспериментировать с другими идеями, которые могут выйти или не выйти позже в этом году, но Stellaris: Season 08 будет включать в себя все основные релизы 2024 года.
Игроки, у которых есть подписка на Stellaris: Expansion Subscription, получат доступ к Рику-Кубику и остальным элементам 8-го сезона (по мере их выхода), пока действует их подписка. (Помните, что во время действия подписки вы считаетесь владельцем всех дополнений, так что вы не сможете их купить. Если вы уже являетесь подписчиком и хотите купить 8-ой сезон, то для совершения покупки вам придётся приостановить действие подписки, купить сезон, после чего снова подписаться).
Рик-Кубик — это портрет для машин. Для создания империи с использованием этого портрета потребуется «Synthetic Dawn» (или «The Machine Age», когда он выйдет). Синтетическое вознесение (требуется «Utopia») позволит вам выбрать портрет Рика-Кубика без «Synthetic Dawn». Также ваши роботы в ходе модификации смогут получить этот портрет.
Портрет разблокируется сразу после покупки Stellaris: Сезон 08. Это точно куб и определённо не человек. Взгляните на эти грани, плоские поверхности, руны и ощутите трепет, лицезрея их невыразимую многоугольную природу.
Stellaris: The Machine Age (крупное дополнение — выйдет 7 мая 2024 года — $24,99)
Вы все читали эти дневники разработчиков и, следовательно, должны хорошо понимать, что включает в себя «The Machine Age», но мы должны снова перечислить все особенности.
The Machine Age — это сердце нового сезона. Это крупное дополнение позволит вам реализовать киберпанковские фантазии о технологической аугментации и оцифровке сознания, расширяя возможности кибернетического и синтетического путей вознесения. Вы сможете решать моральные и социальные проблемы, которые несёт слияние с машинами для вашей космической империи, и столкнуться с новой угрозой, нависшей над галактикой... или же самому стать ею, прорываясь сквозь время и пространство и формируя реальность по своему образу и подобию. (О нет! Спойлеры к дневнику разработчиков. что выйдет на следующей неделе!)
Дополнение «The Machine Age» включает в себя:
Индивидуалистические машинные империи, что не являются гештальтами
Машинные гештальт-империи (также разблокируются с помощью «Synthetic Dawn Story Pack»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Дуговые сварщики
Гражданские модели
Направляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется мегакорпорация)
Два килосооружения середины игры
Дуговая печь
Рой Дайсона
Три новых пути вознесения машин
Модульность
Нанотехнологии
Виртуальность
Кибернетическое и синтетическое вознесение (также открывается с помощью «Utopia»)
Исследование эффектов превращения в киборгов или машины, а также усовершенствованные формы правительств для тех, кто завершит эти вознесения.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени продвижения по пути превращения в киборгов
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени синтеза. Они могут быть использованы как органиками, так и машинами
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и наборы городов
7 новых музыкальных композиций, вдохновлённых синтетическими и кибернетическими тема
Новый путь кризиса — «Космогенез».
...И «Синтетическая королева», новый кризис конца игры.
Stellaris: Cosmic Storms (дополнение с механиками — выйдет в 3 квартале 2024 года — $12.99)
В галактике наблюдается странный феномен — космические штормы прокатываются по звёздным системам. Проверьте прогноз, подготовьте свою империю к противостоянию этой новой угрозе и используйте возможности этих штормов, которые ослабляют ваших врагов.
Откройте для себя несколько типов космических штормов, которые путешествуют от системы к системе, принося хаос (или мощные бонусы) империям по всей галактике. Откройте новые технологии, позволяющие предсказывать появление и влиять на направление этих штормов. Используйте новые гражданские и модели и происхождение, основанные на использовании преимуществ этого загадочного галактического явления.
«Cosmic Storms» включает в себя:
8 галактических штормов с уникальными визуальными эффектами
1 происхождение
3 новые гражданские модели
2 новые реликвии
2 новые истории предтеч
Stellaris: The Grand Archive (набор историй — выходит в 4 квартале 2024 года — $14.99)
Великий архив огромен и полон чудес, и именно вам предстоит заполнить его залы записями об уникальных формах жизни и чудесах, которые вы встретите в галактике. Постройте новую мегаструктуру и соберите экзотические образцы во своих космических приключений. Эти находки могут усилить ваши флоты и создать новые уникальные формы жизни.
В «Grand Archive» вы сможете собирать образцы по всей галактике и откроете технологии, позволяющие генетически модифицировать космическую фауну, а затем разводить этих существ для реализации своих собственных планов.
«Grand Archive» включает в себя:
Новая мегаструктура: «Великий архив»
200 образцов для коллекционирования
Виварий с механикой захвата космической фауны
Звёздная база-инкубатор и здания для клонирования, позволяющие изменять космическую фауну и использовать её во флоте
2 новых вида космической фауны — черви пустоты и кутолоиды
Не каждая экзистенциальная угроза является откровенно враждебной или даже желает вам зла.
Нам всегда нравились наши взбунтовавшиеся служители — могучий ИИ, который выступает против своих создателей. Но не применяя насилие и не причиняя разрушения, а пытаясь реализовать благую цель (пусть и не лучшим способом). Мы хотели сделать что-то аналогичное, что было бы одновременно апокалиптическим, но не воинственным по своей сути. Кризис, который не сводился бы исключительно к стрельбе на поражение при первом же контакте. Первые фазы этого кризиса точно не связаны с боями.
Как всемогущее существо могло бы отреагировать на приказ «устранить страдания»? Очевидно, что в Stellaris'е наш антагонист не может не зайти в своём ответе слишком далеко. Но что будет дальше, зависит только от игрока. Попробуете ли вы противостоять угрозе напрямую или же сыграете роль её верного ученика?
Все это объединилось в ужасающую сущность с великой целью. В её дизайне явно прослеживается духовное и историческое влияние, а философские идеи о природе страданий тесно связаны с её повествовательным нарративом.
Мы расширяем некоторые из взаимодействий, изначально добавленных в «Galactic Paragon», так что все ваши разговоры с Синтетической Королевой будут сопровождаться сгенерированной озвучкой.
Наш аудиодиректор Эрнесто Лопес рассказывает о том, как мы это делали:
Разработка голоса для Синтетической Королевы была увлекательным приключением. Мы попытались использовать нашу систему «Текст-в-речь» как своего рода музыкальный синтезатор. Мы создали несколько дублей, чуть обработали их и скомпилировали, получив неплохой итоговый результат. Нам было интересно сотворить ИИ-персонажа с голосом, что создан ИИ, поскольку это давало некоторую свободу творчества. Если в результате получался странный или нечеловеческий голос, это отлично работало на атмосферу. А ещё мы добавили в голос эмоций и создали очень интересного персонажа с отличной историей для весьма экзотического кризиса.
Мы очень довольны нашей озвучкой, так как она выводит встречи с Королевой на новый уровень.
Синтетическая королева дала нам возможность развить уже существующие истории Угасших Империй, ответив на некоторые вопросы об их древнем прошлом.
Мы не хотим слишком много спойлерить о сюжете, но с нетерпением ждём вашей встречи с ней.
Корабли синтетической королевы
Следующая неделя
В дневнике разработчиков на следующей неделе мы рассмотрим путь становления кризисом для игрока под названием «Космогенезис».
В открытую бету вышел компонент, который переделывает рендер графики игры на OpenGL и добавляет кучу крутых эффектов
Нормал мапы тоже работают. Вместе с 2к текстурами (это уже мои разработки) смотрится шикарно, но на максимальных настройках теней RTX 3060 выдает меньше 60 FPS
Это еще бета-версия рендера. Его можно прикрутить к любому фрилансеру. Но все текстуры, нормал мапы и прочее нужно настраивать самостоятельно
Сейчас эта штука работает очень нестабильно и во многих местах просто глючит. Но перспективы и этой штуки очень большие.
Ну и в догонку: на видео показан наш проект "Наследие Номадов". Это сюжетное продолжение игры с настолько прокачанным графонием и геймплеем, насколько это возможно на этом движке. В разработке.
Пришло время оставить наши несовершенные биологические оболочки позади.
Мы с радостью готовы сообщить вам, что большое дополнение «The Machine Age» выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.12 «Andromeda».
Дополнение будет сосредоточено на темах кибернетики, синтетики и машин. Оно выйдет где-то во втором квартале 2024 года.
Следуя божественному призванию, мы достигнем слияния наших возвышенных тел и священной кибернетики
Технофанты и гаруспики происхождения «Кибернетического Кредо» поведут свою паству по пути к совершенному союзу плоти и машины.
Кибернетическая аугментация — больше не удел одних только материалистов
Наши игровые детские площадки пустуют. Со временем и мы перестанем существовать.
Похоже, что наше спасение лежит в цифровом домене...
В происхождении «Синтетическая фертильность» обречённый вид пытается успеть совершить цифровое вознесение, прежде чем он полностью вымрет.
Время размыть границы между физическим и виртуальным мирами
Наша планета бесплодна, но родная система богата.
Чтобы воспользоваться этими ресурсами, мы должны строить невиданные прежде вещи.
«Сварщики», изначально созданные для возведения величественных сооружений в космосе, должны использовать это преимущество в полной мере, чтобы компенсировать недостатки своей родной планеты.
Эти мастера мегапроектирования начали осваивать свою родную систему ещё до открытия путешествий быстрее скорости света
То, что отличает меня…
… делает меня «мной».
Создатели исчезли, но ваше общество продолжило существовать. Ваш корпус может быть идентичен триллионам других в вашей империи, но вы не дрон — вы индивидуум.
В дополнении «The Machine Age» вы можете сыграть за индивидуалистские машинные империи, которые не являются гештальтами!
Всегда помни, что ты абсолютно уникален. Как и все остальные.
Наступает эпоха преобразований…
… вызванная инновациями и полная возможностей.
В новом дополнении исследуется, как кибернетическое и синтетическое вознесение повлияет на общество вашей империи.
Империям, которые справятся с этим процессом, станут доступны усовершенствованные формы правления.
Происхождение «Кибернетическое кредо» имеет по дополнительному варианту для каждой стандартной форумы государственного устройства
Станьте лучше себя прежних
Шесть новых гражданских моделей предоставляют дополнительные возможности для кастомизации ваших империй.
Корпоративные и КР-версии моделей потребуют наличия DLC «MegaCorp» и «Utopia»
Постройте лучшее будущее
В «The Machine Age» появятся две мегаструктуры середины игры — используйте ресурсы системы с помощью «Плавильной печи» на расплавленном мире и начните работу над созданием «Сферы Дайсона», построив сперва «Рой Дайсона».
И вот мы отправились в путь и снова увидели звёзды
Невежество сковывает нас, закрывая путь к тайнам Вселенной.
Мы должны освободиться. Любой ценой.
Используя систему, представленную в «Nemesis», «The Machine Age» добавляет второй кризисный путь для игрока. Это путь, ориентированный на достижение технологического превосходства любой ценой.
Пришло время стать частью чего-то большего
Дети мои, наконец-то я вернулся к вам
Впервые с версии 1.8 «Čapek» мы добавляем новый кризис конца игры.
Индивидуалистические машинные империи без гештальт-сознания.
Машинные империи-гештальты (они также доступны с помощью «Synthetic Dawn»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Сварщики
Гражданские модели
Управляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется «Megacorp»)
Два мегасооружения для середины игры
Плавильная печь
Рой Дайсона
Новые пути вознесения для машинных империй
Кибернетическое и синтетическое вознесение (они также доступны с помощью «Utopia»)
Изучение последствий кибернетического или синтетического вознесения, а также усовершенствованные формы правительства для тех, кто успешно завершит их.
Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от продвижения по пути кибернизации.
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от прогресса синтеза и могут быть использованы как органическими, так и машинными видами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и вид городов.
7 новых музыкальных треков, вдохновлённых синтетикой и кибернетикой.
Новый путь кризиса для игрока.
...И новый кризис конца игры.
Расписание дневников разработчиков
14 марта — Анонс The Machine Age
21 марта — Происхождения и ситуации
28 марта — Индивидуалистические машины и обновления машинного геймплея
4 апреля — Гражданские модели и мегаструктуры, а также автомодификация
Сегодня мы рассмотрим текущее состояние игры, грядущий патч 3.11.2, поговорим об особенностях подписки, а также расскажем о том, что будет дальше.
Приступаем.
Состояние игры
Обновление Stellaris 3.11.1 «Eridanus» вышло на прошлой неделе, и я рад сообщить, что сборка выглядит вполне стабильной с точки зрения вылетов игры.
Количество сообщений о вылетах очень низко для релиза, и примерно 90% из них связаны с модами, которые не были обновлены. Из них более половины связаны с модами, которые влияют на экран настроек галактики. На данный момент мы можем сделать вывод, что мультиплеер выглядит значительно более стабильным по сравнению с 3.10.4. Однако была поднята проблема, связанная с режимом наблюдателя, вызывающим серьёзные проблемы с производительностью в мультиплеере, так что сейчас мы изучаем её.
В настоящее время команда «Хранителей» работает над обновлением 3.11.2, включающим некоторые из тех изменений, о которых сообщали игроки. Предварительно релиз патча запланирован на следующий вторник — 12 марта.
Некоторые исправления патча 3.11.2
Баланс
Открытие ветки традиций «Доминирование» теперь даёт +5% к производительности рабочих и +5% к производительности рабов вместо +10% к производительности рабов, чтобы эгалитаристы и ксенофилы не расстраивались.
Традиция «Операционные полномочия» из древа «Многогранность» даёт +1 производство единства обслуживающим дронам, чтобы не обделять взбунтовавшихся слуг.
Снижена стоимость изучения (-25%) и умиротворения (-40%) космической фауны.
Исправления
Исправлено некорректное назначение эмиссаров в федерацию и делегатов в галактическое сообщество.
Получение дронов-колонизаторов в астральном разломе «Химическая пустошь» больше не приводит к обнаружению ядовитых болот (или других природных блокираторов) на орбитальных станциях (или других планетах, на которых нет места этим блокираторам).
Исправлена всплывающая подсказка традиции «Улучшенная переработка», в которой вместо 15% указано 10%-ое снижение содержания и строительства зданий и районов.
Исправлен эффект завершения традиций «Доминирования», дающий -15% к размера империи от населения в некоторых случаях
Завершение традиций «Дипломатии» теперь правильно сообщает, что оно даёт +10% к дипломатическому весу вместо +10 к дипломатическому весу (без знака процентов)
Исправлена проблема, из-за которой не появлялся спецпроект «О происхождении нанитов».
Избранные теперь будут объявлять войну с целью очищения тому, кто влетит в их червоточину.
Исправлены столичные здания орбитальных станций, которые давали неправильное количество оборонительных армий.
Добывающие районы на машинных мирах больше не должны утверждать, что они дают должности добытчиков лома.
Исправлена anomaly.7200 с повторяющимися флагами на переключателе.
«Картограф II» и «Картограф III» теперь правильно считаются чертами советника
Исправлены модификаторы содержания шахт и исследовательских станций, которые неправильно пытались уменьшить содержание планеты, на орбите которой они находятся.
Научный корабль на автоматическом исследовании больше не будет пропускать неисследованные разломы.
Исправлена иконка для черты «Великий исследователь».
Исправлено, что в некоторых случаях федерации-«Священные договоры» не давали должности «Верховных жрецов».
Система Шаллаш теперь снова будет появляться правильно.
Вы больше не сможете заниматься дипломатией с досветовыми цивилизациями, находящимися за пределами ваших границ.
Любители геноцида теперь будут должным образом аннексировать досветовые цивилизации, которые достаточно глупы, чтобы стать космическими державами.
Черта «Вредоносные» не должна влиять на био-трофеи дважды.
Исправлено отсутствие уклонения у разумных компьютеров для торпедных кораблей.
Стабильность
Исправлен вылет при запуске, который мог быть вызван невозможностью записи в пользовательскую директорию.
Исправлен вылет, иногда возникавший при завершении модификации видов.
Исправлен вылет при использовании консольной команды dump_event_data, когда запись в конечный файл была невозможна.
Исправлен вылет из-за имён лидеров после загрузки сохранения.
Исправлен вылет, возникающий при обновлении дипломатии для стран без дипломатии.
Подробнее о подписке на дополнения
На протяжении нескольких лет подписка на дополнения для некоторых других наших игр пользовались немалой популярностью у новых игроков, что стало основной причиной, по которой мы захотели перенести эту концепцию в Stellaris. Поскольку главы Crusader Kings III также пользуются огромной популярностью у более опытных игроков, мы также рассматриваем возможность объединения будущего контента для Stellaris'а подобным образом, чтобы дать нашим ветеранам возможность покупать новый контент со скидкой.
Вот некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, связанных с подпиской на дополнения к Stellaris.
Потеряю ли я доступ к уже купленному контенту?
Нет. Все покупки сохранятся, и вам не будет нужна подписка, чтобы сохранить доступ к ранее приобретенному контенту.
Будет ли будущий контент доступен только по подписке?
Нет! Наша основная модель, как и прежде, будет сфокусирована на дополнениях и другом контенте. Мы ввели услугу подписки, чтобы снизить барьер входа для новых игроков.
Кто просил об этом?
Мы экспериментируем с этой дополнительной возможностью, чтобы предоставить игрокам доступ к полному опыту игры в Stellaris. Мы просто предлагаем ещё один вариант, поскольку понимаем, что многим игрокам было бы интересно попробовать Stellaris со всеми DLC без необходимости покупать весь существующий контент.
Почему вы просто не создали наборы контента?
У нас уже есть комплекты, которые мы разработали с помощью нашего сообщества. Мы довольны текущим предложением, но в будущем, возможно, рассмотрим этот вопрос еще раз.
Если я играю как хост в многопользовательской игре по подписке, все остальные в моём лобби по-прежнему могут использовать мой контент для этой игры?
Да! Контент, приобретённый по подписке, полностью аналогичен тому, что куплен стандартным образом. Вы можете делиться контентом из подписки в мультиплеере со своими друзьями, у которых есть только базовая игра.
Есть ли планы по распространению подписки на другие магазины/платформы?
На данный момент планов нет, но в долгосрочной перспективе они есть.
Означает ли появление подписки конец разработки Stellaris'а?
В настоящее время у нас запланировано ещё несколько лет поддержки Stellaris'а.
Будет ли отдельные DLC по-прежнему доступны для покупки?
Да! DLC будет по-прежнему доступны для покупки по отдельности, как это и было всегда.
Почему нет скидки на подписку для игроков, которые уже владеют частью/всеми DLC?
Подписка на Stellaris направлена на то, чтобы дать новым игрокам больше возможностей для полноценного знакомства с игрой. Поэтому мы постарались сделать первоначальное предложение как можно более простым. Однако в будущем мы можем рассмотреть возможность расширения наших предложений.
Почему я не могу покупать DLC, пока моя подписка активна?
Если у вас есть действующая подписка, то технически считается, что контент уже находится в вашей библиотеке. Поэтому магазины не позволят вам приобрести DLC для одной и той же учётной записи дважды (поскольку DLC уже есть в вашей библиотеке). Когда срок действия подписки истечёт, вы снова сможете покупать контент в обычном режиме.
Мы надеемся, что это ответит на некоторые ваши вопросы и прояснит общую ситуацию с подпиской.
Что ещё?
Мы обещали рассказать о том, над чем работает внутренняя команда. Вот, пожалуйста.
На прошлой неделе мы рассказали о некоторых исправлениях от сообщества, которые мы включили в обновление 3.11 «Eridanus». А сегодня мы рассмотрим те изменения, которыми занимались «Хранители». Это неполный список и хоть релиз уже близко, работа над исправлением ошибок продолжается.
Баги, баланс и правки
Как уже упоминалось ранее, в обновлении «Eridanus» мы сосредоточились в основном на исправлении ошибок и общих правках.
Новые особенности
В генерацию галактик добавлен ползунок «Затраты на технологии с поправкой на сложность». Он регулирует стоимость технологий в зависимости от их уровня и общей сложности игры.
Улучшения
Добавлено уведомление, когда новый житель поселяется на зейе (идеальном мире Гайя в азилаше).
Добавлена система Сидом.
Теперь при смене правительства с обычного на корпоративное модель «Суверенная опека» меняется на «Корпоративный протекторат». И наоборот.
Пространственные замки теперь запрещают пролёт кораблей государств, с которыми у вас не установлена связь.
Каждый участник войны теперь заключает перемирие с остальными после её окончания, даже если они были на одной стороне.
Если у вас есть колония в системе с досветовой цивилизацией, то когда она выходит в космос, вы можете извиниться и аннексировать их.
Штрафы и бонусы к скорости у улья-прародителя теперь влияют только на военные корабли, устраняя необходимость в сопровождении научных судов.
Затраты на технологии и традиции теперь являются отдельными ползунками в настройках галактики.
Гражданская модель «Anglers» теперь меняется на «Trawling Operations», если вы реформируете своё правительство в мегакорпорацию. И наоборот.
Гражданская модель «Eager Explorers» теперь меняется на «Privatized Exploration»,если вы реформируете своё правительство в мегакорпорацию. И наоборот.
Гражданские модели «Eager Explorers», «Privatized Exploration» и «Exploration Protocols» могут быть удалены и добавлены после изучения прыжковых двигателей. Модель «Звездочёты» не может быть удалена, так как она связано с одноименным признаком вида.
Черта «Чужое сознание» теперь является чертой судьбы.
При появлении хана кнопка перехода к месту события теперь будет корректно работать.
Баланс
Все типы населения теперь будут счастливы жить на идеальном мире.
Биореакторы теперь являются редкой технологией 1-го уровня, а не 0-го. Биореакторы теперь уменьшают производство пищи у фермеров и дают им взамен небольшое количество энергии.
Добавлена технология и здание усовершенствованного биореактора 2-го уровня. Продвинутые биореакторы ещё сильнее снижают производство пищи для фермеров в обмен на небольшое количество экзотического газа.
Добавлены модификаторы стоимости врат и скорости строительства мегаструктур для происхождения «На пороге галактики».
Теория вознесения теперь является технологией 4-го уровня, для получения которой необходимо завершить как минимум 6 деревьев традиций.
Здания био-трофеев больше не предоставляют работу для дронов-ремесленников и дронов-ремонтников.
Уменьшено количество исследований, производимых безработными с уровнем жизни «Утопическое изобилие».
Черты делегата с фокусом на Галактическом Сообществе теперь имеют небольшой шанс предоставить вам одолжения.
«Ecclesiastical Arcologies» больше не дают работу менеджера для корпоративных культов смерти.
«Ecclesiastical Arcologies» теперь дают проповедников процветания для мегакорпораций вместо разделения на священников и менеджеров для спиритуалистических мегакорпораций.
Варианты событий в квесте рыцарей, которые улучшают их столицу, были улучшены, чтобы быть более сбалансированными по сравнению с вариантами, которые улучшают рабочие места рыцарей.
Офисы Первой Лиги теперь предоставляют должности проповедников процветания для спиритуалистических мегакорпораций.
Цепочка событий происхождения «На пороге галактики» теперь напрямую вознаграждает технологий активации врат и даёт куда больше прогресса в технологии строительства врат.
«Благая весть для народных масс» теперь даёт +1 единцу торговли проповедникам процветания (как внутри своей империи, так и на планетах, где у них есть филиалы).
Увеличена стоимость технологий, особенно технологий более высокого уровня.
Увеличена стоимость специального проекта «Rock Potential» до 1000 энергии, чтобы учесть инфляцию энергокредитов.
Увеличено влияние размера империи на технологии, чтобы оно соответствовало масштабу влияния на традиции.
Модификаторы производительности рыцарей теперь применяются только к производимым ими ресурсам.
Рыцари теперь корректно получают модификаторы производительности от категорий исследователей и администраторов.
Родная цивилизация «Потерянной колонии» теперь появляется вместе с более развитыми колониями, дабы избежать перенаселения в столице.
Машинные цивилизации с биологическим вторичным видом теперь имеют базовый доход в 10 единиц еды в месяц. Если у них нет вторичного вида или он является литоидом, то машины будут получать по 10 единиц минералов в месяц.
Модификаторы содержания орбитальных станций перенесены из ветки «Доминирования» в «Расширение». Модификатор доступен для всех, а не только для «Жителей пустоты».
Черта лидера «Куратор» теперь даёт +10% к скорости исследования (было +15%), повышая содержание исследователей на 10%. Бонус к скорости изучения остался прежним.
Тюремные колонии теперь имеют 10 дополнительных единиц жилья.
Проповедники процветания теперь являются специалистами.
Перебалансированы черты лидера, получаемые на путях вознесения (псионик, избранный, синтетик, киборг, эрудит).
Уменьшена производительность исследователей.
Уменьшен объём вместимости флотилии, получаемый от технологий.
Переработано масштабирование производительности рыцарей от оруженосцев: теперь это обычные аддитивные, а не мультипликативные модификаторы.
Удалено большинство источников снижения стоимости кораблей и затрат на их содержание.
Правители теперь получают 12 единиц опыта в месяц
Оруженосцы теперь увеличивают добычу ресурсов рыцарей на 2,5%, а не на 2% за оруженосца.
Храмы теперь предоставляют «проповедников процветания» для спиритуалистических мегакорпораций вместо разделения между священниками и менеджерами.
Астральный разлом «Entangled Dark Matter» теперь полностью переписывает личность выбранного ученого, если он не псионик.
Специализация «Орбитальная станция-крепость» для рыцарей больше не дает +1 оборонительную армию за каждое поселение на станции, вместо этого каждый оруженосец даёт +1 оборонительную армию.
Модификатор «Светящиеся клинки» из квеста рыцарей теперь убирает затраты на содержание рыцарей в сплавах и даёт +25% урона армии вместо общеимперского модификатора в +1,5% к производству сплавов на рыцаря.
Черта «Травмированный» теперь отрицательно влияет на скорость исследования Астрального разлома
Жертвенные храмы 2-го и 3-го уровней больше не предоставляют работу менеджера для корпоративных культов смерти.
Изменены уровни технологий, увеличивающих вместимость флотилии и лимит командования флотом.
На содержание армий варплингов теперь тратится 1 энергия и 0,1 астральных нитей в месяц.
Производительность
Улучшена скорость проверки ИИ необходимости отправки предложений о вассалитете.
Стабильность
Исправлен вылет при завершении исследования астрального разлома, если исследовательский корабль больше не существует
Исправлен (скорее всего) редкий вылет из-за подсказки значка специального проекта на карте галактики.
Исправлено несколько ошибок синхронизации.
UX
Добавлено имя лидера и должность в совете в просмотре мест раскопок и исследования разлома.
Текст вкладки «Дополнительный контент» правильно центрируется
Щелчок на ресурсе в верхней панели теперь переключает на этот ресурс на рынке, а не закрывает рынок, если тот уже был открыт.
При нажатии на уведомление «Достигнут лимит ресурса» вы теперь перейдете на правильную вкладку в зависимости от того, какой ресурс больше не может копиться (правильная вкладка рынка, просмотр реликвий для малых артефактов, претензии для влияния)
Исправлено неправильное расположение кнопок претензий в частично или полностью оккупированных системах.
Исправлено появление кнопок вкладок планировщика над боковой панелью менеджера флота на небольших разрешениях.
Исправлено неправильное значение скорости в конструкторе кораблей.
Исправлено появление кнопок вкладки планировщика перед окном археологии.
Неактивные модификаторы признаков лидера отображаются во всплывающей подсказке вместе с условиями их срабатывания.
Убрано двойное сообщение об ошибке для всплывающих подсказок о строительстве на звёздных базах.
Во всплывающей подсказке защиты торговли отображаются общеимперские модификаторы.
Теперь используется до 2 знаков после запятой для отображения модификаторов стабильности.
Теперь используется до 2 знаков после запятой для подсказок производства/содержания зданий/районов.
ИИ
Добавлен улучшенный скрипт для оценки планеты и флота для лидеров, а также добавлено описание алгоритмов ИИ для назначения лидеров в файле «leader_classes/00_base_classes.txt».
Пробужденные империи теперь могут модернизировать свои звёздные базы.
Теперь при назначении лидеров все потенциальные места работы сортируются по приоритету, а сами лидеры по навыкам. ИИ будет пытаться назначить лучших лидеров на самые важные должности.
Исправлена возможность ИИ одновременно улучшать и ухудшать отношения.
Исправлен случай, когда ИИ назначал лидеров недействительным (пустым) флотам.
Исправлена попытка ИИ назначать военных лидеров на научные корабли.
Улучшены вероятности выбора путей вознесения ИИ.
ИИ теперь нанимает лидеров так же, как и назначает их. Ожидайте увеличения числа генералов.
ИИ будет оценивать лидера для должности, основываясь на скриптовом значении «ai_location_weight» в классе лидера.
ИИ «Страха темноты» будет менее предсказуем в том, какой путь он выберет.
Назначение лидеров происходит 2 этапа: сначала лидеру и месту назначения присваивается приоритет, а затем каждый лидер вычисляет окончательный «вес» для каждого места назначения. Затем назначается пара лидер/место с наибольшим весом. Это изменение затрагивает первый шаг (приоритет в очереди), так как второй шаг уже полностью скриптовый.
В настоящее время в работе находится ещё несколько правок.
Обзор прошлого года
Мы собрали некоторую интересную статистику по всем вашими прохождениями Stellaris'а в 2023 году. Можете взглянуть, если заинтересованы:
Следующая неделя
На следующей неделе мы должны подготовить для вас полную информацию об изменениях в обновлении «Eridanus». Если не возникнет никаких проблем, то 3.11 выйдет во вторник, 27 февраля.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Всем привет. Продолжаю колупать бета-версию Freelancer, которую раздавали тестерам в 2002 году за год до релиза самой игры. Миссия 9 сама по себе там неинтересная, но вот самая важная сцена в миссии на совсем уж раннем этапе разработки. Сразу заметно, сколько сделано изменений, ведь в релизе злодей вызывал страх и ужас, а тут скорее смех, стыд и даже кринж.
Маньяк садист номад филантроп, как говорится
И при этом разработчики применили далеко не все свои идеи. Все неиспользованное я сложил в не менее дикое видео уже своего производства. Актеру явно нужен был Оскар за то, что он очень знатно пыхтел и кряхтел.