Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ggsel.net
ggsel.net

Моддер вернул Mass Effect 3 атмосферу первой части⁠⁠

1 день назад

Mass Effect 3 снова оказался в центре внимания благодаря моддеру, который вернул в игру лифты в стиле первой части. Да-да, речь именно о тех самых поездках между этажами, которые когда-то были неотъемлемой частью атмосферы оригинала.

Моддер вернул Mass Effect 3 атмосферу первой части

Если вы помните релиз 2012 года, то наверняка застали бурные споры вокруг финала и того, насколько решения игрока влияли на сюжет. Но за всеми этими обсуждениями скрывалась еще одна тоска — по лифтам. Первая часть серии ассоциировалась не только с космическими сражениями и дипломатией, но и с долгими минутами в кабине, пока игра подгружала новые локации.

Теперь энтузиаст под ником Linkenski решил вернуть этот элемент в Legendary Edition. Его мод Glorious Elevators (LE3) добавляет в Mass Effect 3 полноценные поездки на лифте, заменяя привычные загрузочные экраны. Кстати, этот же автор уже успел восстановить оригинальные сцены с Сареном в ME1 и даже выпустил весьма эксцентричный мод Miranda Buttfarts Restored.

По словам разработчика, в ранних версиях Mass Effect 3 лифты действительно присутствовали, но из-за ограничений консолей того времени их пришлось убрать. Сегодня же, когда компьютеры легко справляются с нагрузкой, подобные детали можно вернуть без ущерба для производительности.

В результате, поднимаясь или спускаясь на «Нормандии», вы больше не смотрите на статичный экран загрузки, а наблюдаете за движением лифта в реальном времени. Мелочь? Возможно. Но именно такие штрихи делают игру живее и ближе к тому, что фанаты ценили в первой части.

Сам Linkenski уверяет, что его мод не только возвращает атмосферу, но и делает процесс плавнее, чем в оригинале. По его словам, это обязательное дополнение для тех, кто хочет прочувствовать Mass Effect 3 во всей полноте.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Новости игрового мира Моды Mass Effect Блоги компаний
9
1050
shtorm2005
shtorm2005
Mass Effect

Проблема низких столов на Нормандии⁠⁠

1 день назад
Проблема низких столов на Нормандии
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Tali Zorah Edi Шепард Mass Effect Арты нейросетей
105
11
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Джон Шепард фигурка Mass Effect⁠⁠

2 дня назад
Джон Шепард фигурка Mass Effect

Джон Шепард фигурка Mass Effect

Всем привет.

Немного олдскула - Масс Эффект, Джон Шепард
Сменные части: руки, кисти, наладки брони, головы, оружие и тп))
Пост на ВК Твоя коллекция

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 6
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Коллекция Фигурки Коллекционные фигурки Mass Effect Mass Effect: Andromeda Шепард ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
10
shtorm2005
shtorm2005
Mass Effect

Лиара⁠⁠

2 дня назад
Лиара
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Лиара ТСони Mass Effect Инопланетяне Stable Diffusion Арты нейросетей
0
14
PKLN693
PKLN693
Комиксы

Болезненная обратная связь⁠⁠

4 дня назад

Вчера в чате моих коллег по комиксам я опубликовал страницу с готовым лайном третьей главы моей манги "Хранитель Гуррала" [она про войну двух рас инопланетян, одна уже десятки лет с танками и самолётами, а другая только-только эти технологии открыла]. Там был комментарий, который на первой странице про то, что подруга гг - это парень, и что раса гвалов похожа на турианцев. Автор коммента данный комикс оценила)

Мои ссылки:
Группа ВК: https://vk.com/pkln693
Телеграмм канал: https://t.me/pkln693

Показать полностью 1
[моё] Арт Krita 2D Манга Критика Обратная связь Персонажи Юмор Вымышленные персонажи Мемы Аниме мемы Аниме Инопланетяне Четвертая стена Авторский комикс Telegram Комиксы Руманга Mass Effect Гаррус
0
15
LordMatrix
LordMatrix
Mass Effect

Внезапная отсылка⁠⁠

6 дней назад

Смотрю "Кибердеревню" и тут в конце очередной серии сцена.

На что-то очень сильно смахивает...

Показать полностью 2
Mass Effect Кибердеревня
9
16
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES
Серия Авторские мысли

Mass Effect и несоответствие героя злодею⁠⁠

6 дней назад

Доброго дня! Недавно я наткнулся в сети на одну статью, позволившую мне наконец сформулировать идею, которая давно у меня возникла после размышлений над сюжетом серии Мass Effect: «герой и злодей в ней существуют как будто в двух разных жанрах».

Если смотреть на серию со стороны главного героя, то перед нами типичная героическая космоопера, весь сюжет которой вертится вокруг нашего протагониста. Шепард — центр сюжета. Вокруг него он закручивается, и наш герой лично делает выборы все возрастающего масштаба и влияния на галактику. В первой части он решал судьбу колонистов на удаленной планете или совета Цитадели, в третьей — уже единолично определял судьбу целых рас, и только от его действий зависела победа или поражение в войне с Жнецами. Без Шепарда сюжет серии потерял бы смысл. Он гвоздь, на котором все держится, и вокруг которого вертится галактика.

При этом Шеп во многом заложник основного сюжета. Начиная с первой части он движется по нему не совсем по своей воле, а все ключевые лично для него решения принимают вообще без его участия. От Шепарда требуется только убить главных злодеев. Но при этом решения «второстепенные», не ведущие героя из начала серии к финалу, и формируют те декорации на фоне которых развивается остальная история. А это большая часть сеттинга саги, поэтому решения Шепарда, хоть и не влияют на ход основного сюжета, определяют то, как будет выглядеть галактика к финалу. Так что у нас тут попросту демиург будущего мира Mass Effect.

В то же самое время у нас есть Жнецы, которые в первых двух играх были скорее стихией — невероятной силой, которая, накатываясь на развитые цивилизации, почти подчистую сносила их. Жнецы превосходят расы Цитадели в мощи, они походя сносят сильнейшие флоты, уничтожают планеты. Нас с первой игры подогревали тем, что их не остановить, что они буквально сила апокалипсиса.

Хотя Жнецы и похожи на «порождений Тьмы» из Dragon Age, у них нет центральной фигуры, победа над которой полностью устранит угрозу. А следовательно, уничтожить нужно всех Жнецов. При этом правила сеттинга таковы, что до финала 3 части уничтожить их в принципе никто не может — силы слишком неравны. И все три игры нам это раз за разом повторяли. Поэтому, возникает проблема: как герою вообще с таким справляться?

Эта проблема на самом деле центральная во всей трилогии. И сценаристы откладывали ее решение до последнего, так как им нужно было сделать так, чтобы победа Шепарда смотрелась для игрока достоверно. Нельзя было резко улучшить расы совета, чтобы они затащили финальное сражение: нам уже показали, что они слабее предшественников — протеан. Вручить супероружие, которое уничтожило бы Жнецов и тем самым позволило бы повернуть ход войны — тоже такое себе, ведь идея избита до невозможности. Хотя в играх нам и намекали наличие таких вундерваффе в прошлом.

А какие другие варианты? Как герою победить стихию? Поменять правила игры. Это и сделали в третьей части. Не от хорошей жизни, так как иные идеи были хуже. Например, сделав Предвестника «архидемоном» Жнецов можно было бы провернуть ту же схему, что в DA: «Вы победили нашествие Жнецов, ждите когда они вернутся вновь». Но опять таки все упрется в правила мира, так как было бы странно, если бы люди оказались первыми, кто догадался просто победить лидера Жнецов.

Или популярная среди фанатов теория «одурманивания», которая превращает часть сюжета игры в «сон собаки», где Шепард был одурманен и все происходящее ему привиделось. Мне долгое время такое решение казалось отличным, но сейчас я сомневаюсь, что в случае его реализации на создателей игры не обрушились бы ведра помоев. Потому что «теория одурманивания» превращает сюжет в артхаус, красиво звучащий при пересказе, но не факт, что интересный при личном прохождении. Ведь в этом случае обесцениваются все выборы игрока по ходу игры — одурманивание означает, что Шепард уже проиграл.

К слову, замена мотивации Жнецов на поиск попытки остановить гибель звезд из-за распространения нулевого элемента, которую тоже любят фанаты и которую отбросили еще во время работы над второй частью, тоже не сработает. Ведь в этом случае Шепард вообще не нужен: он может победить только кого-то, кого можно пристрелить. А тут у нас проблема борьбы уже с вполне конкретной стихией, которую не переубедить и не пристрелить. Только ученые смогут её как-то решить.

Поэтому, перебрав кучу вариантов, выбрали другой способ. Да, через супероружие, которое мы всю игру помогали создавать. Но оно не «улучшало» людей, просто позволяя уничтожить Жнецов, а было скорее «генератором-сюжетного-поворота» - точкой в которой игроку-демиургу, который прокрутил на причинном месте уже всех кого можно и совершил невозможное, вручили шанс изменить правила мира с помощью «звездного дитя».

На мой взгляд, в условиях задачи это было неизбежное решение, возможно, единственное адекватно работающее. Игроку дали выбор награды, достойной уже пройденных им испытаний: возможность полностью изменить галактику. Логичный финал любой героической саги. Только реализовано все было слишком топорно — без нормальной подводки. Вместо вау-эффекта при первом прохождении оно вызывало реакцию «Ты кто блин такой вообще?».

Я честно долгое время размышлял как можно было бы завершить сагу победой Шепарда над Жнецами, чтобы оно выглядело адекватно правилам мира, заданным в первых двух играх. Но ничего толкового не придумал. Если у вас есть идеи - высказывайтесь в комментариях.

Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Геймеры Mass Effect CatGeeks Фантастика Длиннопост
12
67
CrazyCraftSochi
CrazyCraftSochi
Mass Effect

Что-то по Mass Effect⁠⁠

8 дней назад

Давно ничего не постил на пикабу, а тут нас упомянул с благодарностью за статуэтку Тали @Al1exx на день N7. Это очень приятно, что наша работа приносит кому-то радость! Спасибо и тебе @Al1exx.
Ну раз такое дело, то поделюсь чего мы делаем по Mass Effect.


Наконец-то дошло дело до командера Шепарда

Классная 3д модель, приобрести её можете по ссылке модели на култсе найдете по поиску кому нужно

В оригинале она в 1\4 масштабе 50 см, но мы уменьшили до 1\6 масштаба

Так же делаем пару Лиар, ссылка автора модели приложу, там у него она выложена в нескольких позах отдельными моделями, в общей сложности 5 поз и 7 разных голов, кстате это автор 3д модели Гарруса, которую мы ранее делали, модели на култсе найдете по поиску кому нужно

вот такая подставка

Ещё разрабатываем шахматы по Mass Effec


Мако м35 - это наверное самый сложный проект по Mass Effect, так как задача сделать полноценный, радиоуправляемый, с независимой подвеской, светящимися фарами и не меньше 50 см.

прототип уже печатается

Ещё в процессе диорама, с другими персонажами, точнее с НПС

Модельки делаем через нейросеть по скриншотам из игры

В работе 3 Нормандии 70 см

Ещё мы сделали полноразмерную Тали 180 см, она практически закончена

Кому что интересно пишите, могу подробнее рассказать обо всех процессах.

Показать полностью 15 1
[моё] Mass Effect Tali Zorah Лиара ТСони Шепард Normandy Шахматы 3D моделирование 3D печать Покраска миниатюр Видео Видео ВК Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии