До конфигурации 8/16 мы имеем довольно существенное увеличение производительности при увеличении количества потоков. Например, 6/12 прибавляет порядка 40 % относительно 4/8, то есть почти 50 %, как и рост количества потоков. Однако конфигурация 8/16 относительно 6/12 прибавляет всего 11 %, и дальнейшее увеличение количества потоков все меньше сказывается на производительности. Конфигурация 16/32 выигрывает у 8/16 всего чуть больше 13 %. В итоге больше, конечно, лучше, но увеличение количества потоков совершенно не пропорционально росту производительности. Так, 8-ядерный процессор для этой игры будет наиболее оптимален.
Выводы
Время идет, на дворе уже наступил 2024 год. Прошло почти семь лет с момента выпуска первого восьмиядерного десктопного процессора Rуzen, и уже вышли те самые Next Gen консоли, которые должны были превратить в тыкву все четырехъядерные процессоры. Но большинство игр по-прежнему достаточно неплохо работают и выдают порядка 60 кадров на четырехъядерных восьмипоточных процессорах. Однако это только на первый взгляд. В действительности все немного иначе.
Помимо количества ядер, важную роль играет и производительность на одно ядро у процессора, тот самый IPC, про который мы упоминали в самом начале. Сегодня мы провели сравнение при использовании самого современного процессора от AMD. Однако если бы мы использовали что-то постарее, например, Ryzen 3950X, то результаты были бы другие. Для примера, в том же синтетическом тесте CPU-Z его однопоточная производительность почти на 50 % ниже.
Конфигурация 6/12 у Ryzen 7000 равна по производительности 8/16 потокам у Ryzen 3000 серии, и это же равенство наблюдается и с 4/8 ядрами у новинки по сравнению с 6/12 у устаревшей модели. Но тут есть одно «но»: компенсировать IPC количеством потоков можно только в синтетических бенчмарках, к которым игры, к сожалению, пока еще не относятся.
Большинство игр на данный момент не могут нормально работать с процессорами, у которых больше 8 ядер. Поэтому рассматривать флагманские модели как ультимативное игровое решение нет большого смысла (конечно, при условии, что компьютер вы используете только для игр). Что касается 8 и 6-ядерных моделей, то для геймера наиболее интересным вариантом все же является шестиядерная модель процессора, так как разница в производительности между ними едва превышает 10-15 % и то только в паре протестированных сегодня игр. А разницу в цене между процессорами лучше вложить в видеокарту — толку будет значительно больше.
Нередко у пользователей возникает вопрос, что выбрать — больше ядер и устаревшую модель или меньше ядер, но более новую модель процессора? Тут можно с уверенностью ответить, что лучше брать именно новую модель, так как игры с большим количеством ядер пока еще работают не очень эффективно, и зачастую именно однопоточная производительность процессора является для них наиболее важной.