Ответ на пост «Кто помнит это время»
КАКОЙ КОШМАР! Windows Media Player - это не какая-то Бритни Спирс! Это прежде всего Like Humans Do!
P.S. Сделал ответом на пост, чтоб просто поделится позитивной песенкой в вашей ленте )
КАКОЙ КОШМАР! Windows Media Player - это не какая-то Бритни Спирс! Это прежде всего Like Humans Do!
P.S. Сделал ответом на пост, чтоб просто поделится позитивной песенкой в вашей ленте )
Хотелось бы увидеть мнение знающих людей.
Суть вопроса. Есть древняя мамка-обрубок на LGA1155, ECS H61H2-M17 v
1.0 - но шо маємо, то маємо. Хочу всунуть туда Зеон E3-1275 v1, который Sandy Bridge, но есть одно "но" - в списке поддерживаемых мамкой процов Зеоны не значатся в принципе. Хотя по спецификации это практически один в один поддерживаемый матерью i7-2600, за исключением увеличенного числа транзисторов, поддержки серверной памяти и + еще нескольких инструкций... А почему именно этот камень - у него под крышкой припой, а не сопли, как на ИвиБридже, плюс нужна встройка (правда, не стандартная для них HD2000, а P3000 - может оно как раз и не совместимо), которая там есть.
Итого, вопрос - можно ли как-то понять наверняка, заведется ли камень без танцев с бубном или хотя бы вообще? Вариант "взять на проверку Зеон у друзей" не рассматриваю по причине их отсутствия, а найти какое-то подтверждение, что у кого-то получилось запустить Зеон на этой мамке, мне не удалось. Может быть, кто-либо из заглянувших в этот пост сталкивался с такой материнкой с Зеоном???
P.S: шить Биос не хотелось бы, опыта не имею, помрет плата еще - и программатора для реанимационных мероприятий у меня нет.
Тоже всегда хотел собрать себе что нибудь подобное.. Но так как руки из сраки то собрал только это )
за основу взял с работы старый БУРС( блок управления розжигом и сигнализации) и подаренный другом какой то серверный корпус.
вперде сделал решетки с сеткой от пыли и втыкнул кулер. Лампочки, кнопочки все работают. Почти все) придумал защиту от случайных нажатий ребенком через тумблера сверху.( что бы сработала кнопка ресет или вкл нужно сначала включить нужный тумблер)
Помогли друзья в печати надписей на панели и дверце.
Запихнул свое старье внутрь и готово)
Забыл написать про ручки) взяты от старого эстонского (вроде бы) усилителя звука. И так как корпус получился пиздец тяжёлый.. то им можно вышибать двери)
Всем привет. Ещё с детства очень манила советская военная аппаратура, а лет 15 назад наткнулся на форумы по модингу пк, ещё тогда было желание сделать себе комп в не стандартном корпусе, но тода не было ни инструмента ни возможностей. Прошло время и все изменилось, и собственно вот:
За основу взял советский осциллограф с1-5 72 года. Вытряхнул из него все содержимое, отмыл местами покрасил, установил туда atx плату полноразмерную, видеокарту, блок питания без корпуса, кучу куллеров,контроллеры, усилитель с блютуз. Корпус осциллографа практически не изменён снаружи, основное это вместо трубки стоит стрелочный индикатор, который отображает работу hdd. В дополнение к системнику был изготовлен ночник из генераторной лампы, он подключается к передней панели пк. Каждый элемент на панели не бутафорский, выполняет свою функцию( регулировка оборотов охлаждения, громкость, яркость подсветки, басс, тембр, частоты, и.т.д.) В проекте колонки и монитор.
-"Екатеринбург?"
-"Да, Екатеринбург. Ну это где узкие улицы, легендарная шаурма, Ганина Яма, небоскреб "Высоцкий" и Ельцин-fucking-центр. Екатеринбург!"
Я не то чтобы люблю покидать привычные места.
Двух-трёх районов моего родного города вполне хватает для комфортной жизни.
Но, к счастью, находятся люди, готовые пожертвовать собой, и вытащить недовольного меня в новые места.
И вот, значит, на этих выходных мы с девушкой решили совершить внезапный набег на столицу Урала.
Не путать со столицей ЮЖНОГО Урала. Это два разных города. И нет, столицы СЕВЕРНОГО Урала не существует. Как и у восточного с западным.
Планировали провести вдали от дома пару дней, но оказалось, что, в это же самое время, в городе мало того, что открытие Универсиады, так ещё и празднование 300-летнего юбилея.
Прям джекпот удалось выбить.
Разумеется, цены на аренду квартир и гостиничные номера улетели куда-то вслед за Союзом с Луной-25.
Пришлось, скрепя сердце и скрипя зубами, урезать программу выходного дня вдвое.
Методом демократичного голосования выбрали океанариум, музей андерграунда и….кибермузей.
Вот кибермузей, а точнее - "Антимузей компьютеров и игр", и будет главным героем сегодняшнего рассказа.
Но, обо всем по порядку.
Приехали мы Екатеринбург около одиннадцати часов.
Заскочили в ближайший ТРК, чтобы перекусить. Поели, немного передохнули. И в путь по разным злачным местам.
Так как в этот день город отмечал юбилей, то центральные улицы были забиты полностью, и прогулка, в основном, состояла из лавирования между толп людей, так что радости она доставила чуть меньше, чем могла бы.
А вот музей, на счастье, пустовал. На счастье, понятное дело, нам.
Вот только его поиск - это тот ещё квест.
Адрес если что: г. Екатеринбург, ул. 8 марта, д.2
На карте все выглядело просто. А на деле - классическая ситуация из той самой поговорки про овраги.
Когда дошли до нужного дома, то увидели на одном из подъездов жёлтый, яркий плакат с надписью "Антимузей",но… за дверями была обычная лестничная площадка.
Окей.
Пошли дальше - решетка. Хмм…
Вернулись обратно, решили свернуть в подворотню, чтобы сократить дорогу - там какие-то развалины и заборы. Ппц…
Пошли дальше, нашли поворот на параллельную улицу, вновь дошли до дома, в котором находится музей - снова забор. Но уже с дверью, на которой табличка с просьбой позвонить по номеру, если мы все еще хотим попасть в музей.
Да, на сайте прямо написано, что вход со стороны ул. Володарского, и, возможно, местные в курсе о количестве огороженной территории в этих местах. Но вот нам, приезжим, пришлось побродить.
Но как бы то ни было, квест выполнен.
Нас встретил смотритель - милая женщина с бесконечным запасом терпения.
По крайней мере, она спокойно дождалась пока мы закончим отчаянно тупить в попытках хоть как-то купить билеты..
Так как музей в подвале, то с интернетом была беда и никакой банковский Pay не хотел работать. А пин-код от своей карты я благополучно забыл.
С горем пополам смогли оплатить вход частично наличкой, частично с карты.
Стоимость билета, между прочим, девятьсот рублей с человека. Был немного удивлен ценой, и не сказать, что удивлен приятно.
И вот два квеста успешно пройдены - и проход в музей открыт.
Зайдя внутрь - немного растерялись. Так как было довольно темно и тесно.
Помялись немного в раздумьях, и решили начать с зала, посвященного развитию вычислительной техники в СССР и США времён Холодной войны.
От истории ЭВМ я сильно далек, поэтому рассказывать о зале особо не буду.
Но он очень хорош.
Как мне показалось - это, на момент нашего посещения, единственная полностью оформленная часть музея. Такая своеобразная демо-версия, которую можно демонстрировать в качестве рекламы. Тут и интересные экспонаты. И тематичное оформление. И даже аудиогид имеется.
В общем, осмотрев тут все, мы прям почувствовали прилив положительных эмоций и пошли дальше.
А вот второй зал оставил очень неоднозначные впечатления.
В нем были представлены ПК и консоли различных поколений. Но все как то вразброс и вперемешку.
Чувствуется, что хотели расположить полки и витрины с консолями по центру, а по периметру - ПК экспонаты. Но целостной картины создать не удалось. Возможно, это временно, но на момент нашего визита было вот так.
Женщина, присматривающая за музеем, сказала, что в этом зале можно не только посмотреть на всякое, но и поиграть.
Разумеется этим предложением мы в дальнейшем воспользовались.
Мне очень было интересно глянуть на ту часть выставки, что была посвящена консолям.
Так что оттуда и начали.
Первой на пути встретилась Dendy Junior.
И с одной стороны - это прикольно.
Все ж консоль культовая для моего поколения, но хотелось бы всё-таки увидеть и сыграть на Famicom или NES. Музей, он вроде как про историю должен быть.
А заодно сразу нарисовалась одна из главных бед этой части музея: отсутствие информации.
Мне то что, я хорошо понимаю, что вижу на витринах и стеллажах, но вот девушка, как типичный ПК геймер, вряд ли полностью оценила экспонаты, представленные здесь.
Для младшего поколения совсем беда - вообще нет никаких "якорей" для того, чтобы задержаться возле консоли. Ни интересной истории, ни хороших игр.
Кстати, о них.
Картридж, вставленный в консоль, прям удивил. Кто решил, что эти игры будут отличным вариантом для того, чтобы оценить прелесть 8-бит от Нинтендо? Вы серьезно?
Не думаю, что найти картридж для Денди с хорошей подборкой игр - это проблема.
В общем был слегка озадачен уже в самом начале.
Дальше была 16-битка от Sega. Правда, к телевизору был подключен какой-то новодел. Возможно, боялись за целостность оригинальных консолей, тушки которых стояли рядом на полке. Оценить не удалось, так как этот стенд, как, кстати, и следующий с Dreamcast, не был включен. Возможно, надо было просить отдельно, чтобы в них сыграть, а может быть, они на данный момент и вовсе не были рабочими. Мы не стали никого беспокоить с этим вопросом и пошли дальше.
Dreamcast, кстати, оригинальный, но без Rumble pack'а.
А в конце этого ряда - витрина с консолями от NEC: TurboGrafx и PC-Engine. Второй - даже в полной комплектации.
И опять же - ни строчки информации. Если я б не толкнул свою девушку, исполняющую роль фотографа, то ее вряд ли заинтересовали эти приставки, с которыми у нее нет никаких ассоциаций.
Как и с консолями от Panasonic неподалеку.
Пока ходил по этой части музея, подумалось, что тут был бы к месту комп с эмуляторами консолей различных поколений для ознакомления с библиотекой видеоигр.
Во втором ряду стояла первая плойка с запущенным MK4. Сыграли несколько раз - прикольно.
Но больше на этой стороне ничего толком и не было.
А, не. Еще тут была SNES mini. Наверное, для демонстрации игр - это хороший вариант, но как экспонат…ну не знаю.
Я, конечно, запустил на ней Castlevania, но больше так, для галочки.
А пока я играл, подруга убежала в ту часть, где были компы, и засела играть в Counter strike, на который был установлен какой-то кислотный мод. И как она потом сказала, сама версия была какая-то странная, без популярных карт типа dust, office, train.
Отложив геймпад, пошел вслед за ней.
Сам зал оформлен здорово.
Помимо компов, на полках стоят коробки от видеокарт, боксы от различных версий ОС, плакаты. Есть полки с журналами Хакер, Игромания и т.п. Правда трогать их нельзя, да и стоят они корешками к посетителям, так что больше для антуража, наверное.
А вот всякие самоучители, которых тут тоже достаточно, листать разрешено. Но интереса в этом мало.
Часть выставки ПК - это ряд системных блоков с различными поколениями процессоров. Это очень круто, но…
И тут я поймал себя на мысли, что вот это: "круто…но" - стало девизом похода в музей.
….но системные блоки закрыты, и я просто ходил вдоль ряда схожих друг с другом системников, не видя, что там внутри. Да, тут есть информационные надписи, что круто…но, нет никакой возможности вживую посмотреть на внутренности компов.
Остальная часть - тоже компы разных поколений, но на которых можно поиграть.
Запустил Hot Pursuit, RtCW, и поиграл в Doom на компе для "трактористов". Сам я такую радость уже не застал, но ощущения прикольные.
Странно, что не было первого Underground. Это же у нас чуть ли не самая любимая часть серии.
…
-"Эээ, стоп. А ничего, что он там был?Я в него даже поиграла немного"
-"Да? А я чёт не заметил."
-"Просто, как обычно, торопился и смотрел не туда."
-"Эт я могу. Ну хорошо, придется переписать…"
…
Порадовало, что из гоночек, помимо, Hot Pursuit, был и первый Underground. Все ж именно она для многих в стране лучшая часть серии.
…
-"Вот, теперь молодец."
-"Спасибо."
-"Только предыдущий абзац не забудь удалить."
-"Конечно, что ты как маленькому."
…
Кстати, отдельная благодарность за то, что для большей аутентичности не стали использовать шариковые мыши.
Были и ещё игры - тот же Fallout 2. Но играть в него в музее, по мне так, очень странная затея.
Удивило большое количество сетевых игр, типа того же CS или Quake 3.
Возможно, что владельцы периодически проводят какие-то ностальгические турнирчики.
Не увидел первый Quake. Если его действительно нет, то это прям сильное упущение. Как так-то?
В России достаточно большая часть игрового комьюнити создавалась вокруг этой игры.
Это прям культ, достойный отдельного компа с большой исторической справкой рядом.
Уже, собираясь уходить, мы увидели вот такую штуку.
Я так и не понял что это.
То ли какой-то медиакомбайн, то ли - редкая разновидность консоли от Sony.
Уже дома погуглил, но так и не нашел ответа.
Так что экспонат остался загадкой.
Если кто-то из читателей знает что это такое, то отпишитесь в комментах.
А я в очередной раз возвращаюсь к теме отсутствия информационных табличек.
У вас в витраже лежит нечто интересное даже для человека, увлекающегося видеоиграми.
Но нет никакой возможности выяснить на месте что это такое.
Это очень плохо.
А ещё на ней лежит книга Юрия Лесковца о GRiD Systems. Про историю ноутбуков.
Юрий, как я понял, крупный коллекционер ноутбуков и в теме крепко разбирается, но зачем она лежит именно тут, понять не смог.
Если вдруг кого-то книга заинтересовала, то вроде как можно связаться с автором в соц.сетях и купить у него. Но это неточно.
Вышел я из музея со смешанными чувствами.
Отличная идея, но реализация, как по мне, требует основательной доработки.
В первую очередь, в плане повышения визуальной привлекательности и, не устану этого повторять, в плане подачи информации о том, что находится на витражах, полках и столах.
Чувствуется, что проект ещё не завершён. Но работа ведётся. Часть экспонатов лежат штабелями по углам. Не все комнаты готовы для посещения.
То есть с помещениями и тем, что можно показать посетителям, все в порядке, но, видимо, руки пока никак не доходят довести все до ума.
Хотелось бы приехать через год и убедиться, что был прав и все стало намного лучше.
Мне, как человеку, увлекающемуся историей видеоигр, хотелось бы, конечно, увидеть более целостную выставку на эту тему.
Но и часть посвященную ПК был бы рад увидеть более систематизированной что ли.
Видно, что владелец музея неравнодушен к истории компьютеров, так что верю в лучшее.
Я прекрасно понимаю всю сложность создания подобного проекта, и то, что что это делается, скорее всего, на голом энтузиазме.
Но все ж…нельзя закрывать глаза и говорить, что все идеально.
Думаю, что владельцы это прекрасно понимают, и не будут на меня в обиде. Ну, если, конечно, прочитают эту заметку.
В целом, отданных денег не было жалко ни рубля.
Да, мне кажется что стоимость билета завышена на данный момент, но, в первую очередь, я отдал их за то, чтобы подобные инициативы не были заброшены и люди чувствовали, что они делают нужное дело.
Если меня читают, те кто живут в Екатеринбурге, или те кто приехали, либо планируют приехать, чтобы погулять по городу, то обязательно загляните. Несмотря на все недостатки, оно того стоит.
А если уже были, то пишите в комментариях свои впечатления.
Ну и оставлю здесь ссылки на сам музей.
ВК: https://vk.com/retro_ekb
Сайт: https://cyber-museum.ru
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
На дворе 1985 год.
То самое время, когда популярность красных телефонных будок в Британии пошла на спад, на радио начала набирать популярность Modern talking, Майк Тайсон стал профессионально бить людей за деньги, в океане наконец-то нашли Титаник, а в Советском Союзе появилась рок-группа Ария…
В окно невысокого здания видно темноволосого мужчину среднего возраста, склонившегося за клавиатурой. Само здание расположено в Южной Калифорнии, а офис, в чье окно мы подглядываем - принадлежит Interplay.
Мужчина - Брайан Фарго, создающий, в этот самый момент, одну из первых РПГ в истории - Bard's tale.
Наверно, о Фарго стоит сказать пару слов. Все ж личность в индустрии крайне важная.
Как водится у успешных людей, более известных как рептилоиды, предки Брайана были людьми непростыми. В его корнях его генеалогического древа скрыты основатели Wells Fargo. А это очень весомый аргумент, обеспечивающий солидное преимущество практически в любом деле. Родился счастливчик в Лонг-Бич – городе, расположенном в Калифорнии, на побережье Тихого океана в 1952 году. Во времена расцвета нации. Во времена, когда Америка была "грейт" впервые.
Мечта стать дизайнером видеоигр появилась у Брайана после того, как родители подарили ему домашний компьютер Apple II. Что, для того времени, было обычным делом в небедных семьях, где проживали умненькие дети.
Вообще эта тенденция была характерна для любой страны где-то до нулевых.
Компьютер - развлекал и обучал, являясь важным фактором развития ребенка. А потом пришли moba-игры, баттлройяли и т.п. И в этой схеме что-то сломалось
Карьеру в игровой индустрии Брайан Фарго начал в 1982 году. Первой удачной игрой стала "The Demon's Forge". Потом пошли всякие интерактивные обучалки, которые также имели популярность в народе.
Чуть поднабравшись опыта, в 1983 он основал компанию "Interplay Productions", она же впоследствии - "Interplay Entertainment".
Думаю, что о ней рассказывать не надо. Достаточно произнести "Baldur's Gate" и "Fallout", как глаза, игроков постарше, подернутся поволокой. Главное - после не произнести запрещённые слова, такие как "Дарк альянс" или "Три", а то есть неиллюзорный шанс отхватить чем-нибудь тяжёлым.
Ну так вот, возвращаясь к нашему рептил….то есть талантливому разработчику видеоигр.
Брайан, после того как дал жизнь "Interplay Productions", заключил контракт с 'Activision' на разработку "Mindshadow" — текстового квеста по мотивам книг про Джейсона Борна. Тоже неплохую для того времени.
После такого успеха компания расширила штат аж до трёх человек и приступила к разработке игр для нового издателя - "Electronic Arts".
Первой из которых и стала Bard's tale.
Так вот, та самая Bard's tale, образца 1985 года была текстовой РПГ, жанром весьма популярным в 80-х и, имеющим в своих ближайших родственниках настольные ролёвки.
Вышедшая игра была положительно оценена прессой, и неплохо продавалась. Сейчас, конечно, даже ее переиздание выглядит морально подуставшим.
Если есть желание посмотреть, как оно было - свободно можно приобрести ремейки в магазинах. (Хорошо, в 2023 году из России не так уж и свободно, но вы знаете, что делать)
Раз первая часть была тепло встречена, то вскоре были выпущены ещё две, надо заметить, тоже весьма успешные. Но им повезло все ж гораздо меньше. Так как в этот же период выходит Wasteland, причем от этих же ребят. Игра, снискавшая огромную популярность у игроков того времени, и, собравшая множество наград.
На этом история Барда была забыта...
…до 2004 года.
Снова на первом плане наш старый знакомый - Брайан Фарго, вновь Калифорния, но окружение изменилось, теперь рядом с ним сотрудники его новой компании inXile.
Им не терпится представить своим фанатам, а таковых оставалось ой как не мало, новую игру - Bard's tale.
Да, новую. Да, с тем же названием. Ну вот так получилось.
Теперь это экшн-рпг. И не просто экшн-рпг, а экшн-рпг, с хохотом топчущаяся, по всем штампам ролевых игр.
И хотя игр, высмеивающих или пародирующих штампы всевозможных жанров предостаточно. Но делающих это на достойном уровне - попробуй ещё найди.
Новая история Барда как раз из таких.
Она как та девушка, о которой мечтают все. Симпатична, умна. Любит хорошие шутки, пусть даже некоторые из них на грани, а то и слегка за.
А главное, совсем не стесняется демонстрировать все свои сильные стороны с выгодной стороны.
Где должна твориться история, способная изменить мир до неузнаваемости?
Конечно же - шотландские выселки. Со всеми прилагающимися особенностями, такими как местный акцент, сказки и легенды, песни и пляски.
Часто такое видите?
А тут вам покажут и Наклави, кентавра из глубин ада, и местных пикси, и самого Оркнейского дракона. И подано это все будет в настолько неполиткорректном стиле, что можно подумать на разработчиков, что они родом из Англии. Но нет, чистые американцы.
Сюжет, сплетённый из всевозможных штампов жанра, подан под такими углами, что не отвести глаз. И язык просто не поворачивается сказать, что это было уже ни одну тысячу раз.
И в итоге банальная история о спасении принцессы закончится апокалиптическим хэппи-эндом. Как такое возможно? Ну сыграйте и посмотрите сами.
Ну раз пошли…ведь пошли же, да? - то, пожалуйста, обратите внимание на диалоги, да в целом на персонажей.
Наш герой далеко не праведный паладин, и его интересует лишь выгода, но ведь и его собеседники, зачастую, ничем не лучше.
Так банальные диалоги о задаче и награде приобретают особый колорит. Все торгуются, ссорятся, ругаются и в итоге светлое, разумное, вечное остается лишь побочным эффектом свежеполученного квеста.
А если уморительных диалогов мало, то вот вам на каждое значимое событие: будь то происшествие в соседней деревни, или смерть считающего себя Избранным селянина, или трусость добровольного помощника, гениальнейшую песню, да и не одну…и не две…………и не три.
Но чтобы все это связать в цельную историю игре нужен соответствующий герой.
И он есть.
Как можно догадаться из названия - он бард. Возможно, что его так и зовут - Бард. Почему бы и нет.
Путешествует он не один, за его приключениями тщательно следит и, разумеется, комментирует все происходящее - Рассказчик. В отличие от Барда - он крайне положительный персонаж, вот до тошноты правильный и с идеальной моральной ориентацией.
С первых минут игры закрадывается подозрение, что он почему то недолюбливает нашего героя. Постоянно ехидничает, упрекает, даже насмехается иногда. Но Бард, как и подобает человеку его профессии - всегда готов ответить не менее колко. Иногда подобные пререкания способны не только развеселить игрока, но и порядком удивить местных жителей.
Ещё чуть позже, после того как ради знакомства с выдающимися частями тела местной владелицы таверны, бард соглашается помочь с очисткой подвала от крыс, становится понятно, что Рассказчик не одинок в подобном отношении к герою.
Ещё немного позже выясняется, что есть такие места, где героя не любят прям очень сильно. И лучше бы ему там лишний раз не появляться.
И что характерно - с продвижением по сюжету таких мест становится все больше и больше, хотя вроде бы Бард делает благое дело. Пусть и в своих корыстных интересах.
Если подумать, то тут зарыта глубокая мораль.
Про корысть и жадность Барда слагают легенды, ну видимо, другие, менее удачливые и более завистливые музыканты.
Но, если говорить честно, то эти никчемные вирши все же появились не на пустом месте.
В своих приключениях герой гребёт себе все, что попадется под руку, но, к счастью, в игре довольно удобный, хотя и поначалу непривычный инвентарь - найденные, либо купленные полезные вещи, автоматически экипируются, заменяя предыдущее обмундирование.
А вот падающие со всяческих врагов шкуры, клыки, дневники, фото, плакаты "Разыскивается", и тому подобный мусор, автоматически конвертируются в твердую валюту.
А ещё он непрочь подобрать плохо лежащий амулет и нацепить его на себя. Важно только помнить, что их статы не суммируются, а меньшие поглощаются теми, что побольше.
Но раз большинство окружающих питают столь неоднозначные чувства к нашему герою, а он до сих пор жив и здоров, то, по-видимому, не так уж и безобиден.
И правда, бард довольно искусно владеет различным холодным оружием. Приемов знает не так уж и много, но зато в совершенстве.
Есть в его арсенале удар, есть улучшенный удар, и есть блок. Блок первые часы кажется абсолютно лишним, но его использование очень облегчает жизнь, особенно если изучить контратаку.
Но, честно сказать, как ни закрывай глаза все равно заметно, что боевая система крайне примитивна и ближе к концу игры закликивать врагов порядком надоедает.
Помимо мастерского владения оружием бард, как ни странно, отлично играет на всевозможных музыкальных инструментах, призывая, тем самым, себе в помощь всевозможных напарников.
Тут и светлячок для освещения темных мест, и старая ведьма, способная вылечить любые травмы, в пару к ней - дед, бросающийся грудью на ловушки. Для защиты есть огромный мужик, а также несколько различных вариаций граждан, наносящих урон.
А ещё есть их улучшенные версии. Чтобы их получить необходимо тщательно изучать локации, выполнять побочные квесты и находить правильный тон при общении с персонажами.
Это, собственно, и есть основная геймплейная фишка игры.
Со временем из них можно будет собрать полноценный отряд и уверенно зачищать локации.
К сожалению, зачастую их поведение заставляет грустить. Нередки случаи, когда они упираются в стенку, или просто застывают на месте. А иногда они считают, что обойти пол уровня, чтобы добраться до Барда стоящего в паре шагов за дверью - это стоящая мысль.
А к тому же постоянный призыв вечно не вовремя умирающих напарников порядком сбивает ритм игры. Но с этим довольно быстро смиряешься. Ибо выбора-то и нет.
Вот такой и вышла игра. Сплошь сотканная из противоречий. В один момент ты обожаешь ее за юмор и хорошие сюжетные ходы.
А в другой - ненавидишь за кривизну и примитивность.
Что из этого перевесит - решать вам.
Как по мне - хотя бы просто попробовать непременно стоит.
***
Мы уже очень давно не видели домашних телефонов. На радио мы можем сами выбрать что слушать. Стремительно теряющие популярность звезды эстрады бьют друг друга за деньги.
Желающие посмотреть на Титаник, находят покой рядом с ним. Союза уже давно нет, но Ария все еще с нами.
Что-то уходит из нашей жизни. А что-то, наоборот, приобретает популярность. И так по кругу. Раз за разом.
Имя Брайана Фарго - подернулось дымкой. Его наследие - изменено до неузнаваемости.
На дворе 2023 год.