Как в Mortal Kombat появились добивания friendship и babality
С очередным обновлением в Mortal Kombat 11 вернулся, пожалуй, наиболее любопытный и в то же время странный подвид добиваний — friendship. Для молодых геймеров эти глуповатые сценки внезапной дружелюбности в исполнении бойцов, только что молотивших друг друга в кровавое месиво, могут показаться чем-то чуждым для серии и китчем ради китча, однако корни этого явления уходят к самым истокам культовой серии файтингов.
Babality в MK2
Friendship и babality впервые появились во второй части Mortal Kombat, и стали ироничным отголоском громкого скандала, что породила часть первая. Оригинальная игра опережала своё время не только в реалистичности графики и анимации, но и в уровне жестокости. Одно дело — условное насилие, когда одна кучка пикселей со скудным спецэффектом «побеждала» другую кучку пикселей, и совсем другое — нарочито кровавые и насколько это вообще было возможно реалистичные сцены избиений и убийств.
Одно из самых жестоких fatality Mortal Kombat
Консервативная американская общественность оказалась совершенно не готова к тому, что вместо весёлых забегов по зелёным лужайкам, дети вдруг начнут устраивать на экранах телевизоров натуралистичные изуверства в самых извращённых формах. Именно дети, поскольку видеоигры тогда и в общественном сознании, и в маркетинговом позиционировании находились не слишком далеко от обычных физических игрушек. К слову, от производителей игрушек и отпочковались многие современные видеоигровые издательства, вроде Nintendo или Bandai.
Переживающая за покалеченную «Смертельной Битвой» детскую психику общественность выплеснула праведный гнев сначала на телевидение, а затем и в конгресс США, где сенатор Джозеф Либерман доказывал необходимость госрегулирования игровой индустрии, иллюстрируя свои доводы красноречивыми футажами из Mortal Kombat.
Фрагмент тех самых слушаний. Полную запись можно легко найти на YouTube
Результатом слушаний в конгрессе стало учреждение в 1994 году независимой американской рейтинговой комиссии ESRB, которая продолжает свою деятельность и по сей день. Аналогичные комиссии были созданы и в других регионах. В Европе возрастными рейтингами занялась PEGI, в Германии — USK, в России — RARS, и так далее. Кстати, на моём личном бложике как-то выходил материал про специфику работы рейтинговых комиссий в разных странах и перспективы их существования в недалёком цифровом будущем.
Благодаря первой Mortal Kombat игры перестали быть детским развлечением теперь уже официально, за что аудитория по всему миру отблагодарила разработчиков из Midway небывалым вниманием и высочайшими продажами. Мало того, что споры об игре доносились из каждого телевизора, да ещё и новый статус «только для взрослых» сработал на все возможные возрастные аудитории как призыв к действию, ибо нет ничего более желаемого, чем запрещённое.
Примечательно, что лишённая цензуры версия MK2 для SEGA в пять раз обошла по продажам «облегчённую» версию для SNES
Midway получили огромную аудиторию и вычищенное от сердобольных активистов правовое поле. Бой был выигран по всем фронтам, и до «flawless victory» не хватало лишь одного штриха — особенно издевательского добивания. Таким добиванием как раз и стали «френдшипы», максимально нелепо встроенные в ещё более кровавую вторую часть файтинга. Хотели меньше жестокости? — Получите идиотские сценки с мыльными пузырями. Переживали за неокрепшую психику детей? — Вот вам возможность превратить жестоких убийц в ревущих младенцев.
Friendship в Mortal Kombat 2
Простые игроки оценили всю ироничность происходящего, поэтому воспринимали «добрые добивания» на ура вплоть до конца четвёртого поколения консолей. В 1997 году Midway, видимо, посчитали, что шутка затянулась, поэтому в четвёртую номерную часть Friendship с Babality не попали, хотя «младенческие добивания» всё же ненадолго вернулись в Mortal Kombat 9.
Babality в Mortal Kombat 9
Сейчас friendship с babality уже не несут с собой никакого троллинга или иронического подтекста со стороны авторов игры, но прекрасно работают на самых пожилых поклонников «Смертельных Битв», чья хрупкая детская психика была «жестоко сломана» в середине девяностых. Работают же, не так ли?
Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х
Несмотря на популярность Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken, файтинги были и остаются нишевой темой, в которой не так уж много игр. Особенно на ПК. На днях я вспомнил про старую игру "Соборъ", в которую играл очень давно на очередном сборнике "100 в 1", и подумал - а были ли еще какие-то файтинги из России или братских стран в те годы? Оказалось - были, но мало, кроме российских я нашел только польские. О них и пойдет рассказ в этом посте.
Соборъ
Соборъ (1991). Скрин с ютуба
Та самая игра, которая навела меня на идею этой статьи. Ну и из российских файтингов самый "каноничный", несмотря на то, что Mortal Kombat (который многих привел в жанр) тогда еще не вышел. В игре присутствует сюжет, мини-игры и даже прокачка персонажей. И да, "здесь Русью пахнет" - березки, твердый знак в названии, да и сам собор (он же боевой гопак) - все это радует, умиляет и отсылает нас ко временам, когда все дореволюционное воспринималось с с пиететом. В игру интересно играть и сегодня, главное - ограничить скорость, иначе на современном компьютере бой будет длиться 2-3 секунды.
Choose an enemy
Choose an enemy (1991). Скрин с ютуба
За пафосным названием скрывается симулятор провинциального мордобоя. Подворотня и одухотворенные лица присутствуют. Игра интересна тем, что это файтинг от первого лица, где роль индикатора здоровья играют зубы - наши и противника. Наша задача - лишить троих противников всех зубов и спасти девушку, на которую эти противники напали. В общем, веселая и ненапряжная игра на 10-15 минут, со свежей на тот момент графикой.
КенгБоксинг
КенгБоксинг (1997). Скрин с old-games.ru
Это чудо я нашел на олд-геймсах и был сильно удивлен, как оно вообще оказалось где-то за пределами компьютера разработчика. Кстати, звали его Василий Филимонов, и судя по всему, в 1997 году он был еще очень юн. На олд-геймс свои игры (а их было с десяток) он залил сам, из чего можно было бы сделать вывод, что в них он сам лишь и играл, но нет, судя по комментам, его игры российским геймерам известны. Что же до КенгБоксинга - то это простейший файтинг с участием двух кенгуру в CGA-графике (в 97-ом году!). Действительно необычное решение - это явно неравные условия. У нас меньше жизней и урон, противник может убить едва ли не с одного удара. Все это компенсируется возможностью зажать клавишу "удар" и...наблюдать как противник подбегает и отлетает от нашего героя. В общем, в отличие от первых двух игр из списка, эта имеет лишь археологическую ценность, и играть в нее не рекомендуется (как и в большинство других игр от Василия Филимонова).
Prawo Krwi
Prawo Krwi (1995). Скрин с ютуба
Переходим к играм из Польши. Prawo Krwi - это, строго говоря, beat'em up на основе файтинга с элементами, внезапно, 3D-шутера и симулятора вождения! Невообразимо четкий главный герой идет по городским улицам, по одиночке выносит врагов и получает бонусы. Враги в какой-то момент начинают стрелять, а в перерывах между уровнями мы то оказываемся в коридорном 3D-шутере, то управляем автомобилем с видом сверху. При этом графика в файтинговых уровнях с ее оцифровованными фото напрямую отсылает нас к Mortal Kombat, которая тогда была на пике популярности.
Metal Kombat
Metal Kombat (1995). Скрин с ютуба
Еще один гибрид файтинга с бит-эм-апом (здесь второго даже больше), причем, несмотря на название, отсылок к Mortal Kombat здесь нет, скорее всего это было просто сделано для привлечения внимания. Довольно странная игра, в которой мы управляем добрыми роботами и уничтожаем плохих (почему-то мехами их язык не поворачивается назвать). В отличие от многих игр из этого списка, польский издатель Marksoft, выпустивший и эту игру, в середине 90-х наштамповал довольно много интересных, хоть и забытых, проектов.
Taekwondo Master
Super Taekwondo Master (1996). Скрин с ютуба
А вот эта игра уже куда больше похожа на Mortal Kombat, вплоть до позы победителя и затемнения после этого - есть ощущение, что она сделана на том же движке. Насколько игра передает реальные движения тхэквондо - не берусь сказать, но движений много и MK они не повторяют. На разных платформах игра выходила под названием Taekwondo Master и Super Taekwondo Master - больше ничего в портфолио студии с характерным названием BearBoyz не нашлось.
В этот раз получилось довольно коротко, но возможно я что-то упустил:) Если знаете еще примеры таких игр - отпишите в комменты. Ну и не забывайте подписываться - каждую неделю я делаю пост про старые игры:)
Помогите найти игру от PS
Добрый день!
Прошу помочь вспомнить название игры файтинга для PS one.
Перерыл все базы видео, но не нашел сам.
1. Тип игры: 3D Файтинг
2. Платформа: PS one
3. Примерный год выпуска наверное 1996-2000 (я сам лично играл или в 98-00)
4. Страна производство: Япония
Описание игры то, что помню:
Данная игра была у меня на PS one в 97-00 годах точный год я уже не помню. Представляла из себя 3D файтинг, внешних сильно схожий по графике с Tekken или Soul Calibur. Я точно не помню была ли там платформа как с Soul Calibur с которой можно было вылететь от удара, но вроде да.
Была карта с фоном пески или дюны и карта с фоном водопады типо "амазонки, джунгли". Из бойцов помню какого то вояку в зеленых штанах типа хаки, девочку японку внешне похожую на Линь Сяою из серии Теккена, других не помню вообще. Смутно помню босса это был робот/киборг или трансформер битва с ним происходила на падающем или летящем вверх лифте или платформе, он лихо крутил руками (лопастями). Вот собственно и все. Бойцов то же можно было открывать по мере много разового прохождения босса. Их было нет так много, да же наверное не более десятка. Игра была конечно не на русском, да же скорей всего на японском языке. Буду очень признателен за помощь в поисках.
Помогите найти игру по описанию. Последняя игра детства которую я не могу найти...
Играл примерно в те годы когда вышел первый диабло. По жанру файтинг, но насколько помню с сюжетом. Запомнилась одна отличительная особенность, по мере прохождения можно получать новое оружие, кажется мечи (возможно улучшения мечей). Помню что один из мечей мог восстанавливать здоровье при попадание по врагу. А другой меч наносил двойной или тройной урон, но при этом наносил урон и тебе за каждый взмах, даже если ты не попадал по врагу. Насколько помню игра была двухмерная, вид сбоку.
К несчастью это все что я помню. Очень хотелось бы найти эту игру, поскольку все остальные игры из детства я уже нашел и эта стала бы завершением поисков.
Ах да, игра на ПК.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
GATARI: Песок на зубах
Мой первый не большой проект и если так можно сказать проба пера, как и этот пост. Как это делать игры, какие будут сложности и как с ними бороться.
Игра о турнирных соревнованиях где участвуют, рыцари и викинги, сражениях с боссами и достижениях лучших результатах в игровом топе.
На сегодняшний день работает только ПВЕ составляющая, но в будущем планирую добавить ПВП турниры между игроками.
Для получения оружия придется побеждать боссов в игре (сейчас оружие открывается каждые 10 уровней карт, для возможности проверки баланса). В июле 2019 это изменится, боссы практически доделаны и вот вот принесут игрокам новые проблемы.
Начальные уровни могут показаться простыми, что не удивительно, скорость противников там 50% от обычной, даю шанс тем кто не очень умеет играть в подобные игры и потренироваться, позже противники плавно начинают быть сильнее и быстрее.
Игра будет развиваться и изменятся в будущем, появится больше карт, будет дорабатыватся ИИ, появятся новые механики ударов и их анимации.
Всем удачи в сражениях, побольше побед и разбитых клавиатур от боли утраты последней жизни в игре.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/808540/GATARI_Sand_on_Tee...