Победителя в каждой номинации можно выбрать вплоть до 3 января 21:00 по мск. Всего номинаций 11 штук.
Финалистами номинации «Игра года» стали следующие 4 проекта: ARC Raiders, Dispatch, Hollow Knight: Silksong и Clair Obscur: Expedition 33. Итоги будут опубликованы на странице премии в Steam.
В этот раз интерпретация игры выглядит гораздо интереснее, теперь тут есть рука, иконка персонажа почти как в DOOM, прикольная мини карта на которой отмечен дом и текущее мини задание(Да, всë - таки правильно печатать слова нейросети ещё не особо умеют, но это дело поправимое).
А теперь вот такая интерпретация)
Что - ж, теперь мы видим ещё одну необычную и прикольную картинку. Здесь всë по другому, интерфейс, мини карта, иконка персонажа, даже задание совсем другое(более интересное). Идя домой, вы встречаете бедную замерзшую бездомную собачку и теперь должны отнести её в тёплый подъезд.
Уважаемые читатели, какая версия игры от ИИ вам нравится больше?
Какая вариация игры про Норильск вам нравится больше?
Проект студии Bitmap Bureau, специализирующейся на ретро-играх, вышел 12 декабря на PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch и ПК. Terminator 2D: No Fate представляет собой 2D-сайдскроллер, стилизованный под аркадные игры 1990-х годов и основанный на сюжете фильма «Терминатор 2: Судный день».
Игроку доступно управление двумя персонажами — Сарой Коннор и киборгом T-800, каждый из которых обладает собственными возможностями и стилем прохождения. Игровой процесс строится вокруг классического для аркад набора механик, включая стрельбу, ближний бой, уклонения и точное позиционирование на экране. В ряде эпизодов игроку предлагается действовать скрытно, избегая прямых столкновений и используя окружение. Сюжетную часть игры можно пройти менее чем за час, а полный набор контента открывается примерно за три часа.
Собрали игровые релизы 2025, которые, на наш взгляд,сильнее всего повлияли на облик индустрии. Читай, сравнивай — а в конце тебя ждет опрос. Голосуй за свою игру года!
Kingdom Come: Deliverance II
Дата выхода: 4 февраля 2025 года
Warhorse Studios подарили нам самую честную ролевую игру года. Без магии, драконов и избранных. Только грязь, сталь и суровая реальность Богемии XV века.
Игра делает ставку на тотальную иммерсивность. Ты чувствуешь вес доспехов, инерцию оружия при ударе и социальное давление. Система репутации здесь работает честно: если Генри придет к дворянину в грязной рубахе, с ним просто не станут говорить о важных делах. Куттенберг показал новый уровень симуляции жизни: у каждого NPC свой распорядок дня, и мир живет даже без участия игрока.
Split Fiction
Дата выхода: 6 марта 2025 года
Hazelight снова делает то, что у них лучше всего получается: кооператив, который не просто про «вместе пройти», а про взаимодействие. Split Fiction — не новый It Takes Two, а скорее шаг дальше: больше динамики, меньше лишнего. Игра вышла в марте и довольно быстро стала тем проектом, который рекомендуют друзьям, когда хочется «что-то сыграть вдвоем, но не скучное».
Assassin’s Creed Shadows
Дата выхода: 20 марта 2025 года
Ubisoft наконец-то перенесли действие в феодальную Японию, но главным достижением стала не карта, а работа с механиками двух героев.
Впервые за долгое время выбор персонажа радикально меняет геймплей. Ясукэ — это танк: он ломает броню, пробивает стены и не может использовать скрытность так эффективно. Наоэ — классический синоби: крюк-кошка, тени, бесшумные убийства.
Отдельно стоит отметить систему сезонов. Зимой вода замерзает, открывая новые пути, но лишая возможности спрятаться под водой. Весной высокая трава дает укрытие. Мир постоянно меняется, заставляя адаптировать тактику.
Blue Prince
Дата выхода: 10 апреля 2025 года
Архитектурный роглайк-пазл, где каждая комната генерируется так, будто её проектировал студент-бунтарь архитектурного вуза. Игра быстро попала в списки «ранних претендентов на GOTY», а The Verge вообще писал о ней с редким теплом. Визуальный стиль — странный, но гипнотизирующий, а механика исследования дома работает лучше, чем многие дорогие open world.
Clair Obscur: Expedition 33
Дата выхода: 24 апреля 2025 года
Этот проект от Sandfall Interactive совершил то, что казалось невозможным: он заставил массовую аудиторию, привыкшую к экшену, влюбиться в пошаговые бои. Разработчики внедрили механику реакций в реальном времени (Real-Time Mechanics) внутрь классического пошагового цикла. Ты не просто выбираешь атаку и ждете — приходится парировать удары, учитывать тайминги для критического урона, уклоняться.
Отсюда и уникальный ритм: стратегическое планирование склеено с адреналином слэшера. При этом игра ощущается как большой пазл из лучших механик индустрии. Тут и плотная эмоциональная сюжетка в духе Uncharted или MGS, и пошаговая глубина боевки, полуоткрытый мир в стиле соулслайк-игр. Геймплей постоянно «мутирует»: подкидывает новые механики, меняет правила — не дает заскучать.
Добавьте сюда эстетику Belle Époque (Прекрасной эпохи), сюрреалистичный дизайн врагов и сюжет о Художнице, стирающей людей с лица земли, — и вы получите проект, который ощущается как глоток свежего воздуха для всего жанра RPG.
The Alters
Дата выхода: 13 июня 2025 года
11 bit studios продолжают копать туда, куда обычно не лезут крупные издатели. The Alters — sci-fi выживание про альтернативные версии самого себя. Звучит странно, играется — еще страннее, но именно в этом и кайф.
Тут тебе и исследование суровой планеты, и оборудование собственной базы с добычей и распределением ресурсов, и социальная составляющая. Сюжет отсылает к старой-доброй научной фантастике второй половины XX века, задает вечные вопросы и рассуждает и Большой смысле.
Отзывы на игру положительные, а тема «что бы было, если бы я выбрал другой путь» вообще идеально попала в настроение года.
Death Stranding 2: On the Beach
Дата выхода: 26 июня 2025 года
Хидео Кодзима продолжает гнуть свою линию, создавая проекты, которые невозможно классифицировать. Сиквел сохранил медитативную основу, но изменил масштаб и средства.
Теперь у игрока есть мобильная база — корабль «Магеллан», что меняет структуру путешествия. Ландшафт стал еще более враждебным (наводнения, лесные пожары, динамическая смена погоды), требуя тщательного планирования маршрута.
Но главное достижение DS2 — визуальное повествование. Лицевая анимация и режиссура катсцен достигли уровня, когда грань между кино и игрой стирается окончательно. Это сложное авторское высказывание о связи и изоляции.
Donkey Kong Bananza
Дата выхода: 17 июля 2025 года
Главный семейный релиз года и демонстрация возможностей Switch 2. Снова в Nintendo показали, что платформеры могут быть технологически продвинутыми.
За яркой картинкой скрывается выверенный до пикселя левел-дизайн. Уровни построены так, чтобы вводить новые механики каждые 10 минут, не давая заскучать. Кооперативный режим требует реального взаимодействия, а не просто присутствия второго игрока. Это эталонный геймплей, очищенный от всего лишнего.
Hollow Knight: Silksong
Дата выхода: 4 сентября 2025 года
Ожидание затянулось на годы, но Team Cherry доказали: время было потрачено не зря. Silksong — это не просто «то же самое, но больше». Это игра, построенная вокруг совершенно другой философии движения.
Если Рыцарь из первой части был про осторожность и позиционирование, то Хорнет — это скорость, акробатика и вертикальность. Мир Фарлума спроектирован так, чтобы ты постоянно использовал крюки, рывки и инструменты.
Боевая система стала сложнее: теперь нужно мгновенно переключаться между гаджетами и использовать инерцию врагов против них самих. Это эталонный сиквел, который расширяет границы жанра метроидвании.
Hades II
Жанр: Roguelike Дата выхода: 25 сентября 2025 года
Supergiant Games пошли на огромный риск, делая прямой сиквел своего хита. Но Hades II смогла выйти из тени оригинала благодаря смене тональности и темпа.
Мелиноя — ведьма, и ее стиль боя кардинально отличается от яростного натиска Загрея. Геймплей стал более тактическим: появились заклинания, требующие времени на подготовку, шкала маны и механики контроля толпы.
Нарратив здесь вплетен в механику еще теснее: каждое поражение раскрывает новые детали сюжета о противостоянии с Кроносом. Это редкий пример «умного» роуглайка, где прогресс ощущается не только в цифрах урона, но и в понимании истории.
Ghost of Yōtei
Жанр: Action-Adventure Дата выхода: 2 октября 2025 года
Наследник Ghost of Tsushima сместил акцент с войны и кодекса чести на личное путешествие и созерцание.
Sucker Punch отказались от перегруженного интерфейса в пользу визуальных ориентиров. Ветер по-прежнему указывает путь, но теперь само окружение (гора Йотей, дикая природа Хоккайдо) служит навигатором.
Боевая система стала более «интимной»: меньше врагов, но каждая схватка смертельно опасна. Это игра-дзэн, которая учит наслаждаться моментом, а не просто зачищать вопросительные знаки на карте.
BALL x PIT
Дата выхода: 15 октября 2025 года
Devolver умеет в сюрпризы, но BALL x PIT — особый случай. Хардкорный рогалик, который выглядит как игра для перерывов, но внезапно превращается в «еще один забег и спать». Сильная динамика, аккуратный баланс и тот самый «секретный ингредиент», за который игру уже прозвали таймкиллером года.
Dispatch
Дата выхода: 22 октября 2025 года
Эпизодическая супергеройская адвенчура, созданная бывшими разработчиками Telltale. Но здесь важнее другое: это игра про работу. Про текучку. Про обязанности. Ты вроде бы герой, просыпаешься утром и снова идешь спасать мир — но в офис, с планерками и кофе-брейком. Иронично, местами трогательно, иногда до абсурда жизово. Игра стартовала тихо, а потом вдруг разогналась до миллионов игроков и залетела в тренды.
Теперь слово за вами. Какой проект стал главным событием года?
Если не увидел в списке игру, которую считаешь лучшей, пиши про нее в комментариях! Что в ней особенного, чем привлекла и какие эмоции подарила?
За обзорами игровых новинок, стримами и трейлерами иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE.
До финала дошли лишь 5 игр. А именно: Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight: Silksong и Wuthering Waves.
Само голосование проходит на сайте The Game Awards 2025. Напомню, что в этом разделе указаны 29 других номинаций, в каждой из которых также можно выбрать своего фаворита.
Итоги узнаем на церемонии 12 декабря в 3:30 по МСК.
Наткнулся на статью в The Game Business о том, что геймеры предпочитают новинкам старые игры. И захотелось мне обсудить с вами такой вопрос: а какую игру вы проходите сейчас?
Поделитесь в комментариях ответом. Во что играете и чем нравится? Уверен, что по итогу каждый сможет себе найти благодаря вам какую-либо ещё интересную игру, которую он пропустил ранее.
Начну с себя. Последние 2 недели по полной погрузился в Pacific Drive и игра пока не отпускает. Мне нравится задумка по которой главный герой связан с машиной и вынужден путешествовать по Зоне напичканной аномалиями в попытках из неё выбраться. Да, тут приходится часто и много собирать различный хлам, тут дурацкие диалоги и подача сюжета. Но для меня всё это на втором плане. На первом — я и машина. Порой после рабочего дня просто приятно зайти, сесть в машину, остановиться где-нибудь и слушать музыку, смотря при этом в паранормальный лес.
Ваша очередь!
P.S. Если говорить про чуть более старые игры, то параллельно пытаюсь распробовать No Man's Sky, но пока не идёт. А раз в год возвращаюсь в старую и горячо любимую с детства Age of Empires II.
Вы могли уже видеть завирусившийся ролик где-нибудь в тг. А сам я его не смотрел, чтобы не спойлерить себе впечатления, потому что точно знал — иду! (но если вы не ходили, или сомневаетесь, рассказываю...)
Кто помнит название города у меня на футболке — молодец
И нисколько не пожалел!
Я не буду утомлять вас длиннющим вступлением о своём детстве, проведённом в этой игре. Достаточно сказать, что я люблю «Героев III». Потому, когда товарищ скинул мне новость, что в Спб появилась тематическая выставка, я уже знал, где проведу выходные ^^.
У самого входа
На улице к помещению выставки ведут зелёные стрелочки, которыми герои прокладывают свой маршрут в игре. А на входной двери тёмное звёздное небо — геройский «туман войны». Уже здесь видно, как старательно организаторы подошли к оформлению.
Сама выставка представляет из себя небольшой, но атмосферный тёмный лабиринтик с несколькими тупичками, небольшой комнатушкой, одним выставочным и одним игровым залами. На полу лабиринтика проложены всё те же зелёные стрелочки. Хотя куда идти понятно и без них. Ещё бы! Ведь по механике игры ты сам их себе проложил со вчера, а сегодня просто вспоминаешь намеченный путь.
Перед входом всем посетителям раздают большую карту-путеводитель. Вот, я её в руках держу:
«Кулон разорения» знают не все старички. Он появился в HotA. Но второй артефакт вы должны узнать :)
Скажу честно, читать её было не очень удобно. Залы тёмные (что очень атмосферно и красиво, но не способствует чтению). Пришлось подсвечивать телефоном. Я после увидел, что к уголку некоторых карт заботливо прикреплен маленький фонарик. Но нам с женой такого не досталось.
Однако, едва ли это можно назвать проблемой. Потому как главное — читать её было действительно интересно! Карта-путеводитель мотивирует посетителя к поиску: она анонсирует точку интереса, а дальше ваша задача — эту точку отыскать. А вы как думали? Навык «Поиска пути» никто не отменял.
Герой не имеет штрафа передвижения по камням, снегу и песку, но имеет 25% штраф — по болоту. Продвинутый уровень навыка. Помните, чем отличаются иконки разных грейдов «Поиска пути»?
Первым местом, куда вы попадёте, будет комната подростка из 90-х.
И не говорите, что в вашем песдючестве, у вас был не такой сетап!
Комната обставлена с вниманием к мелочам. Там даже стоит шкафчик с книжками и дисками, облепленный истёртыми наклеечками! Настоящий портал в прошлое!
На стенах висят тетрадные листочки с зарисовками того самого метафорического подростка, в шкуру и воспоминания которого выставка предлагает нам погрузиться.
Нарисовано талантливой рукой настоящего художника, который сумел воплотить рисунок именно так, как его мог бы нарисовать подросток (который хорошо рисует)
Ну а следом за этой комнаткой вы попадаете уже напрямик в голову этого подростка. В мир, где воплощаются в реальность фантазии детей, проводивших сотни часов за «Героями»!
Сказочные существа и фантастические артефакты материализуются, и будто сходят с экранов мониторов. Но из приличия не нападают первыми, выжидают, пока вы обследуете карту вокруг. Ведь всё-таки игра пошаговая, а главный герой здесь — вы!
Гнолл не просто стоит в углу карты. Он охраняет «Кольчугу Великого Василиска»! Вон она, даже слегка попала в кадр, но засветилась.
В зале играют музыкальные темы геройских городов. На песчаном полу подземелья дорожки вымощены камнем, чтобы сэкономить вам очки передвижения.
Помните этот объект? «Звёздная Ось». У этого объекта, между прочим, очень интересная история...
Не забудьте посетить макеты городов и пополнить ману! (Краем уха я услышал, как кто-то из посетителей сказал, что одни эти макеты для него окупили поход на выставку. Такие они замечательные)
Темница полностью отстроена! Можно остановиться и отыскать глазами все строения (кроме грааля: но его первым утащил Сандро в свой Некрополис). Жалко простая фотография на телефон не передаёт всего объёма этого макета.
Но для меня настоящим украшением выставки стали её организаторы!
Ещё по дороге на место я задумался: «Интересно, а Good Stories как-то связан с этой выставкой?»
Good Stories — это относительно небольшой канал на ТыТрубе. Его ведёт жизнерадостный и очень интересный археолог. А рассказывает он там о реальной мифологической подоплёке, стоящей за «Героями». Не с позиции «игрового археолога», а самого настоящего — кто своими руками выкапывает из земли древние артефакты!
Как постоянный зритель канала, я знал, что автор Good Stories базируется где-то в Спб, но как-то умудрился прошляпить анонс выставки! Потому что таки-да, её организовал именно он со своими друзьями!
У меня был точно такой же диск с «Дыханием смерти»
Николай — так зовут автора Good Stories в реальной жизни — оказался ровно таким, каким предстаёт своим зрителям в Интернете: оптимистичным, жизнерадостным, одним словом приятным молодым человеком.
С самого начала он встретил нас, будто старых друзей! Полный энтузиазма отвечал на все наши вопросы, рассказывал обо всех экспонатах, какие нас интересовали.
Когда слышу «Ван Гог» представляю себе не знаменитого художника, а стек из одного Гога :D Хотя здесь мы видим прокаченную версию — Магога!
А рассказать Николаю есть о чём! Что за башня такая в «Героях» — Марлетто? И почему, вдруг, даёт бонус к защите?
Или почему грифоны обитают в консерватории, как они с музыкой-то связаны? Разработчики что-то наугад бахнули? Оказывается, нет! Древние греки часто изображали грифонов в свите Аполлона, покровителя всех искусств. И самим грифонам давали в лапы музыкальные инструменты!
Такой интересной информацией и разборами Николай прежде всего делится у себя на канале (очень советую, если вы, как и я, интересуетесь мифологией), но на выставке это всё воспринимается гораздо органичнее и интереснее. Так сказать, изучаешь существ непосредственно в их среде обитания!
Заметки и интересности также усеивают лабиринтик на отходе. Краем уха зацепил восторги одного посетителя, когда тот вычитал, что горгулья оказывается вообще не имеет за собой непосредственного мифа. Это прежде всего декоративное украшение храмовых водостоков. Представляете? (Ну я-то уже знал, хе-хе).
Но и для завсегдатаев канала найдётся какая-нибудь новая история. Я, например, и не думал, что гоблины восходят своими корнями к домовым. Точнее домовые они и есть. А демонизировались позднее. Даже приставка появилась специальная «хоб»: т.е. хобгоблин — это гоблин-чертёнок. По-нашему, выходит, барабашка.
Это я, на «Жертвенном Алтаре». Опыта принесёт не много, т.к. я всего один, и не то, чтобы у меня было много hp.
Конечно же я не мог не сфотографироваться с Николаем на память, но выкладывать фото не буду. На своём канале Николай лицом «не светит», а я забыл у него спросить, можно ли выкладывать снимок.
Вообще все комплименты, направленные Николаю, справедливо было бы распространить и на его друзей. Только мне не пришло в голову спросить, как их зовут. Снесло голову яркими впечатлениями. Хорошо, что вместо головы у меня стул — приладить обратно было не трудно.
Палатка первой помощи
После выставочного зала вы попадёте в игровой. Тут можно покатать непосредственно в самих «Героев» по сетке, и даже пострелять из баллисты по обороняющим картонную крепость ящерам.
Любители массовой культуры оценят огромное количество отсылок, зашифрованных в оформление стола-лабиринта, по которому предлагается покатать шар из одного тупичка в другой.
Если говорить об общих впечатлениях, то они строго положительные. Даже моей жене понравилось, а она «Героев» в своё время пропустила вообще. Отдельно ей зашли две тематические зонки под квартиры 90-х: упомянутая выше комната подростка и ещё один пятачок на выходе в игровую зону.
«У этой картинки нет подписи. И куда подевалась?»
Всего имеем четыре макета городов, шесть ростовых фигур существ из игры (одна из которых — двигается!), чёрт знает сколько артефактов и объектов, тонны интересной справочной информации и крутого экскурсовода.
Я намеренно не выкладываю фотки всего подряд, чтобы не спойлерить вам всех деталей. Да и к тому же не передадут фотографии того художественного воздействия, которое экспонаты способны оказать при личном знакомстве.
Попади я на такую выставку лет эдак в 14, вовсе бы с ума сошёл от счастья! Но и теперь остался в восторге. И то и дело ловил воодушевленные восклицания прочих посетителей выставки.
Кстати, о них. Удивительно, но «Героев» пришли смотреть не только «скуфы», но и подрастающее поколение. Да, я тоже сперва подумал, что это всё старики своих пострелят потащили за уши знакомиться с какой-то своей «доисторической ерундой» — не буду врать, такие семьи тоже были, что ожидаемо.
Прям мораль поднимается!
А потом меня обескуражила семья из молодых родителей и мальчишки лет семи, где со всей очевидностью в «Героях» шарил именно семилетка! Тащил отца с матерью от экспоната к экспонату и пояснял им, что это, и как работает в игре!
Не верите? Да вон там, выше фото приложил, за за компами — дети. Они не просто покликать мышкой сели — они реально шарят в игре и, возможно, размотают вас в PvP. Своими ушами слышал, как один малец в свойственной ребёнку манере вслух проговаривал все свои мысли: «Ну и зачем мне сейчас руда, когда давно виверн пора ставить? Мне дерево нужно!» Во истину над этой игрой не властно время, если даже в 2025-м году у неё остаётся приток свежей крови.
В общем, уходить мне совсем не хотелось. Поэтому пришлось утащить кусочек этой выставки к себе домой. В виде вот такого замечательного троглодитика!
Теперь стоит у меня на рабочем столе, защищает от переработок
В общем, если вы живёте в Санкт-Петербурге, и не равнодушны к третьим «Героям», то оставлю ссылку.
Будет актуально до 12-го января.
Фанатов других частей вынужден разочаровать. Знаю, что не трёшкой единой, но выставка посвящена только ей.
Олд-скулы свело? Что делать?
Если вдруг от прочтения этого постика у вас резко засвербело поиграть в «Героев», но вы не знаете, где их брать, то прикладываю небольшой гайд.
Официально третью часть можно приобрести в GOG. Или в магазине нынешних держателей лицензии — Ubisoft. В обоих магазинах со всеми дополнениями.
Можно найти и менее официальные места, но такие ссылки без труда отыщете сами. Главное, обязательно поставьте сверху HD-mod (внимание, не путать с HD-Remaster, который можно найти в steam!).
Устанавливается поверх игры в ту же папку. Штука бесплатная и строго обязательная, т.к. адаптирует игру под современные экраны, открывает доступ к онлайну (и даже делает возможным одновременные ходы с другими игроками, как в пятых «Героях»!), а также улучшает взаимодействие с игрой за счёт ряда интерфейсных улучшений и горячих клавиш. Вот некоторые полезные примеры последних:
Shift + Щелчок ЛКМ по стеку существ — разделить стек существ на равные стеки. Можно продолжать, пока не заполнишь все свободные ячейки. Помогает, когда надо быстро разделить ударный отряд, когда вы знаете, что силы врага распределены по разным отрядам
Ctrl + Щелчок ЛКМ по стеку существ — отделить от стека единичку. Вообще базовое действие, т.к. единички помогают эффективно снимать ответные удары с вражеских отрядов
Ctrl + Shift + Щелчок ЛКМ по стеку существ — отделить от стека столько единичек, сколько есть свободных слотов. Нужно перед трудным боем, когда вы знаете, что придётся не только снимать ответку, но и прятать свои важные отряды за заслоном из единичек
Alt + Щелчок ЛКМ по стеку существ — объединить все стеки существ в один
Это самая база, но если вы давно в игру не заходили — вам будет достаточно такого набора действий, и очень поможет.
К слову об онлайне. Сейчас актуальная версия «Героев» — это фанатское дополнение HotA. Взять бесплатно можно здесь.
Устанавливается поверх официальной версии игры, ссылки на которые приложил выше.
Про HotA можно много рассказывать, но вот основная информация:
Там есть 2 новых города от фанатов, которые сделаны очень аутентично. И нейтральные существа
Добавлены разные опции для более «тактикульного» управления боем. Например, стрелками можно вместо выстрела пойти в принудительную рукопашную. Или при стрельбе за магогов выбрать область, куда стрелять, как при касте Огненного Шара из книги магии
Многие вещи перебалансированы под мультиплеер. Цены строений, работа вторичных навыков или даже специальности отдельных героев
В сумме расклад такой. Если хотите «тряхнуть стариной» на вечерок другой, то рекомендую ставить оригинальный Complete Edition и сверху HD-mod.
Если же вы почувствуете желание погрузиться в «Героев» всерьёз и надолго, закуситься с другими игроками по Интернету, тогда ставьте HotA.
Троглодитик на фоне пиратского Lego-корабля. Символично, потому что первым новым городом в HotA был пиратский Причал
А теперь немного интерактива
Раз уж выставка интерактивная, то и мне бы следовало в свой пост внести немного. Небольшая викторина. Проверим, как хорошо вы помните игру. Только, чур, не подглядывать!
Этот снимок уже был, но...
Как называется артефакт щитовидной формы на заднем плане?
Это вопрос с подвохом. В зависимости от перевода, с которым вы играли, можно считать верным второй и третий варианты. Но «Глиф доблести» всё же ближе к оригиналу. Кстати, он даёт +1 к боевому духу.
Что даёт «Звёздная Ось», посетившему её герою?
+1 к Силе Заклинаний
Один мальчишка с выставки силился вспомнить, как называется строение для найма Дьяволов. А вы помните?
Покинутый дворец — Forsaken palace
Как называется прокаченная версия Личей?
Могучие личи. Если вы выбрали второй или третий варианты — это из «Героев» 5 :)
Из чего собираются «Доспехи проклятого»?
Последний вариант. А первый — это формула «Плаща короля нежити»
«Квартира капитана» — что это?
Строение в Крепости +6 гноллов в неделю. Иногда встречается перевод «каюта капитана»
Гретчин — специалистка на гоблинах
С каким заклинанием в книжке стартует некромант Сандро?
С Замедлением. Кстати, у Good Stories есть интересный рассказ об этом ;)
Какие из этих существ — женщины?
Вопрос с подвохом, но Пегасы. У них на спинах верхом сидят эльфийки. Кстати, единственное существо-всадник в игре, которое названо не в честь наездника, а в честь ездового животного. А мастера-джинны уже мужчины, неулучшенные джинны — женщины. Меняют пол. Кстати, это повесточка в игре (транс-персона)? Или анти-повесточка (мужчина — лучше женщины)?
Ещё один ракурс. Дюже красиво!
Думаю, на этом можно и закончить. Спасибо, что прочитали :) Пишите в комментариях, сколько правильных ответов вы дали)
Ламповый репортаж с полей для вас подготовил стулоголовый skeyven. Специально для челов с пикабу, которые злятся, когда я пишу «специально», а потом выкладываю пост где-то ещё ;)