Игроки, которые играют в игры
Всем добрый день.
Где-то на горизонте уже принимает очертания нехороший кризис, через это появилась необходимость затронуть означенную тему, но обо всём по порядку.
1. Вступление
Рынок видеоигр на подъеме. Компании растут вверх и только вверх, происходит консолидация, привлечение инвестиций и вообще много всего интересного. Чуть более года назад, в доковидные времена, принимаю решение стать частью этого движения и, без какого либо опыта в индустрии, начинаю осторожно смотреть, что и как. Результаты наблюдений обозначены в заметке Как создание видеоигры изменило жизнь к лучшему.
Далее :
- вступление в ряды разработчиков (Как бесплатно получить два и более шлема виртуальной реальности)
- Победа в конкурсе (https://dtf.ru/indie/230805-pobeda-na-2020-oculus-start-comm...)
- Знакомство с такими же энтузиастами и трудоустройство разработчиком в отличную компанию.
- Свой проект уже близится к релизу, очень интересные задачи по найму и вообще проникновение в индустрию идет по плану.
2. Мысли
Игра всегда для меня была личным переживанием. Интересно сопереживать герою и пропустить через себя его историю, через это с развитием сетевых технологий многопользовательские проекты все прошли мимо меня. Вообще все.
И сейчас это, похоже, оказывает свое влияние. Отметим это как первое.
Поскольку сопереживать герою хотелось лично, то мимо же проходят все стримы и летсплеи. Вообще все. Отметим это как второе.
Так же за последний год, помимо прочего прочитал большое количество заметок, в основном на DTF, Reddit, и частных блогах вроде вот этого https://howtomarketagame.com/ и начались закрадываться разные нехорошие мысли.
3. Проблематика (гиперболизированная)
Происходит разотождествление себя и игроков. Я не просто не понимаю, кто сейчас играет в игры, какие и зачем, но и перестаю себя относить к лагерю "игроков", что, разумеется, для разработчика может оказаться смертельной ошибкой. Разверну мысль:
Большое количество комментариев, заметок, статей и всякого такого формирует образ современного игрока, как Римского Императора-гедониста, который, одним движением руки может "убить" карьеру или целую организацию просто от скуки, если его недостаточно смешно развлекали.
Коллективы из сотен людей, годами кранчат без денег, сна, отдыха и надежды на будущее, только для того, чтобы игрок брезгливо посмотрел на их поделку и откинул в сторону с комментарием "говно!". В попытках угодить игроку происходит всё большая радикализация. Игры раздаются бесплатно, при создании игры используются передовые технологии , регулярно выпускаются новые игровые устройства, которые реализуются НИЖЕ себестоимости себе в убыток и прочее и прочее.
При этом сам игрок - он ничем не обременён ему не нужно решать какие-то вопросы в жизни, нет необходимости трудиться или учиться. Он возлежит на кушетке и обладает неограниченной властью и богатством. Может в редкие моменты милости одарить разработчика частичкой своего ослепительного богатства, или, что чаще, отобрать у несчастного последнее.
3.1 Проблематика (умеренная)
Странные мысли, да? Тем не менее проблемы разотождествления существуют и, есть мнение, не только у меня.
Хорошие сотрудники, работающие в крупных организациях, занимающиеся созданием игр проводят исследование аудитории и неплохо понимают, что и как лучше делать. Electronic Arts (которую ненавидят в комментариях) была серьезной конторой в 1982 году, пережила кризис игрового апокалипсиса в 1983, и к 1993 стала вообще одним из самых успешных мультиплатформенных разработчиков скорее всего именно потому, что умела держать "нос по ветру" и выпускать именно такие игры, которые нужны игрокам.
Разработчики получают неплохие зарплаты, а у некоторых руководителей зарплаты, так и вовсе хорошие.
Лично мне хотелось бы оказаться в утопической ситуации, когда нет строго разделения на лагеря "наших" и "ваших", а просто одним было интересно создать что-то своё, а другим в это поиграть и оценочное суждение было исключительно на результат труда, а не автора.
Поэтому я прошу помощи у уважаемого сообщества.
4. Просьба о помощи
Переубедите меня. Расскажите, немного о том, почему Вы играете в игры, какие игры Вам нравятся, будет очень здорово увидеть, что Вы все разные. Что у Вас тоже есть заботы, жизненные вопросы, и всё еще можно сделать игру, которая даже если Вам не понравится, то не произойдет ничего страшного.
Если в треде есть, например, Маркетологи, или другие граждане, работают с большими группами людей, расскажите, пожалуйста, как Вы справляетесь с тем, что аудитория, с которой Вы работаете начинает казаться чуждой и враждебной.
Спасибо.