Игра по типу COD:BO Zombie Mode
Предисловие - этот пост, о том как я люблю играть в игры, и порой хочется сделать что-то своё, уникальное, интересное, где можно создавать и придумывать всё что в голову придёт и быть в полном свободе действий, и естественно поиграть в это "творение" со своими друзьями.
Давным-давно, вышла в свет COD:WAW и она мне понравилась своим уникальным режимом, открывающимся после прохождения всей игры. С того времени всё и началось, я словно влюбился в этот режим и мечтал, как же здорово играть в это чудо и иметь полную свободу, создавая свой уникальный контент и свои карты. И вот теперь, когда прошло дохрена времени, я немного утратил энтузиазм, но зато совсем недавно запилил с одним совершенно левым (на то время) человеком небольшую 2D TDS игру по типу этого режима. Я не делал основную задачу (писать код), я лишь выполнял работу «дизайнера» (рисовал спрайты и прочее) и автора, представляя как должна выглядеть игра по моему мнению (если так можно выразиться).
Всё это дело происходило в gamemaker’е, и только в 2D, а с 2D появлялись некоторые сложности создания механики, (кому интересно – загляните по ссылке на яндекс.диск туда я залил эту «игру»). Нужно было перейти на Unity и пилить там это «творение», но мой «кодировщик» уже был не в состоянии и он ушёл, оставив меня одного. Один я ничего делать не умею, ни код писать, ни моделировать, лишь подавать идею и прикидывать, как всё должно смотреться в итоге.
Игра(демка) - https://yadi.sk/d/KC211la-isr36
Короче, пикабу’шники и игроделы, есть идея и кому интересно, давайте запилим эту игру в Unity в 3D с видом сверху, возможно даже в стим протолкнуть, как F2P, если уж совсем зайдёт игра народу.
ИМХО: чёт кажется, что этот пост вообще мимо пройдёт и никто даже внимания не обратит.
То, как я себе это представлял*
Очень креативное резюме дизайнера.
Поиграть-почитать его можно пройдя по ссылке. Двигаться стрелочками или колесом мышки.
Пользовательские уровни к игре "Гарри Поттер и Тайная комната". Часть 1.
Привет всем! В своем предыдущем посте на эту тему я вскользь упомянул в комментариях о том, что для первых трех игр о Гарри Поттере есть свои уровни, которые повсеместно делаются самими геймерами. Сегодня я хотел бы рассказать о некоторых из них.
Начнем со ворой игры, "Тайная комната". Почему с нее? Потому что, во-первых, именно для нее наделали наибольшее количество уровней, во-вторых, она наиболее дружелюбная в этом плане: у первой, как первопроходимца, есть пара специфических глюков, которые выскакивают при сборке уровня, а третья, как сделанная на новейшем (для того времени) движке, требует перепаковки ресурсов (текстур и т.д.) под новый формат = тоже геморр со сборкой уровней.
Касательно работы с уровнями, то все мировое сообщество разделилось на два лагеря: в СНГ все начал человек с ником Koops1997, который разработал свой, быстрый и удобный, одноименный редактор, о котором также неплохо знают и за рубежом (по крайней мере, видел рассказ одного американца). А на другой стороне - поляк QBQBBoss, который создал свой редактор Magic Wall, но он весьма специфичный, так как перепрошивает оригинальные файлы игры, кроме того, говорят, что Кубик в свои уровни встраивает мелкие подлянки в виде изменения кода игры в cut-сценах (лично я ни разу не сталкивался). Есть еще что-то вроде проекта №3, но о нем пока говорить рано в виду сыроватости.
Собственно, в этом посте я хотел бы рассказать сообществу Пикабу о новых уровнях к ГП2, которые они, возможно, пропустили. Как их установить, описано в самом низу. Начнем с модов за авторством выходцев из СНГ.
СПОЙЛЕР! К большинству уровней авторы снимают прохождения, которые я и прикрепил. Поэтому, если вы хотите найти все тайники сами, не смотрите их! По крайней мере, сначала.
От мододела по имени Крам:
Хогвартс-Экспресс
Небольшой МОД на тему знаменитого средства передвижения. Вариация Хогвартс-Экспресса для «Тайной комнаты». Интересная реализация имитации движения
Уровень средней сложности.
Дата: 25.10.13
Snails and Bookcases
Рождественские приключения Гарри в неизвестных локациях Хогвартса. Ёлка с секретом и две концовки.
Уровень высокой сложности.
Дата: 2.11.13
Испытания Хогвартса
В этом немаленьком уровне Гарри придётся пережить очень многое и нужно быть очень внимательным, чтобы найти мастерски спрятанные тайники и собрать все звёзды, коих здесь 20. Игровой процесс достаточно сильно отличается от оригинальной игры: здесь неприглядные вещи могут использоваться для решения головоломок.
Уровень высокой сложности.
Дата: 4.11.13
Wizard Card Adventure
Разыскиваем коллекционные карточки с изображениями волшебников! Гарри теперь может плавать!
Уровень высокой сложности.
Дата: 24.02.14
Практикум по заклинаниям
Гарри предстоит пройти набор как простых, так и сложных головоломок, требующих использовать логику, ловкость и находчивость. При этом есть риск замуровать себя в тупике в одной из головоломок-"пятнашек".
Уровень высокой сложности.
Дата: 05.06.16
От мододела по имени Дмитрий Лимон:
Испытание Флипендо
Похоже, Гарри немного подзабыл заклинание флипендо и поэтому профессор Локонс отправил его на повторное изучение этого заклинания. Все остальные заклинания недоступны, за исключением риктусемпры в подземелье. Поэтому даже задания с улитками нужно решить без применения к ним заклинаний :).
Уровень средней сложности.
Дата: 26.02.16
Испытание Алохомора
Что за безобразие? У Гарри ни разу не было полноценного практикума по заклинанию Алохомора! Срочно исправляем! И нет для этого места лучше, чем Таинственный Дом. По силам ли Вам раскрыть все его секреты?
Уровень средней сложности.
Дата: 18.03.16
Испытание Диффиндо
На этот раз Гарри придётся заново учиться резать верёвки и ветки. Но чтобы попасть в призовую комнату, необходима внимательность. Иначе — ворота не откроются и вместо призовой комнаты придётся прыгнуть в телепорт («Exit»), ведущий Гарри в вестибюль Хогвартса. Гномов, если нет нор рядом, следует бросать в окно.
Уровень средней сложности.
Дата: 18.05.16
https://yadi.sk/d/8hnQGrHirpTxS
Прохождение внизу - неполное, не показано, где найти еще одну звезду, а также тайник в стене в районе 13:35, слева от арки.
И, наконец, от мододела по имени Koops1997 (т.е. от самого основоположника):
Приключения в подземелье
Мини-уровень. Гарри гуляет по подземелью и встречает местных обитателей, которых нужно разбросать по норам и нишам.
Уровень низкой сложности.
Дата: 29.02.12
Квест по трансфигурации
Пройдите по комнатам, собирая звезды, и найдите книгу профессора МакГонагалл.
Уровень средней сложности.
Дата: 20.01.12
Есть еще один уровень для ТК этого же автора, Библиотечный квест, но дать его не могу, т.к. сайт автора сломался раньше, чем я решил его скачать.
=======================
УСТАНОВКА
Разделим все на 3 части:
1. Подготовка оригинальной игры
1. Скачайте и установите игру.
2. Теперь нужно включить режим отладки, чтобы можно было запускать уровни, не предусмотренные оригинальным сценарием. Для этого:
- Найдите файл Game.ini в папке с игрой в Моих документах. Откройте Блокнотом и:
- Найдите секцию [HGame.HPConsole] и в строке bDebugMode=False замените False на True
- В той же секции в строке bShowConsole=False замените False на True
- Секция [HGame.baseConsole]. В строке bDebugMode=False замените False на True.
- В секции [Engine.Engine] уберите точку с запятой перед пятой строкой.
Сохранить, выставить на файл атрибут "Только чтение", иначе игра сбросит настройки. Готово.
2. Установка самих уровней
1. Скачайте архив, распакуйте куда-нибудь.
2. Переместите:
- Файлы unr — в папку Maps игры;
- Файлы utx — в папку Textures;
- Файлы ogg — в папку Music;
- Файлы uax — в папку Sounds;
- Файлы int — в папку System\cutscenes или System
Файл формата unr есть всегда, это сам уровень; остальные - по желанию разработчика (если он, например, свои текстуры использует).
Готово.
3. Запуск уровня в игре
- запустить игру с включённым режимом отладки;
- выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
- перейти в меню нажатием клавиши Esc;
- нажать клавишу F4;
- в списке найти файл уровня с расширением unr и дважды кликнуть по нему;
- закрыть окошко выбора уровней и вернуться в игру.
Вот и все! Приятной вам игры, а я подумаю над тем, как сделать вторую часть.
Использован графический материал сайта hp-games.net, разрешение получено.
PS. Баянометр ругался на первую картинку.
Для тех кто играл в серию игр Hitman.
Помогите найти видео
На мониторе фигурирует игра Фаркрай 3, другие не запомнились, ещё на видео было отступление, в котором он показывал серую осеннюю улицу, и говорил мол а вот реальный мир.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.