Интересно стало
Господа-ребятки, есть кто среди вас из активно прущихся по серии фарминг симулятора? Там в условиях санкций после очередного обновления ростсельмашевскую технику не выпилили случайно?
Господа-ребятки, есть кто среди вас из активно прущихся по серии фарминг симулятора? Там в условиях санкций после очередного обновления ростсельмашевскую технику не выпилили случайно?
скриншот Fallout 4
Ролевая игра Fallout 4 получила долгожданное некстген-обновление. Оно доступно для загрузки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series бесплатно для всех владельцев игры. Новые покупатели на PC и актуальных консолях будут загружать уже обновлённую игру.
Вместе с этим Fallout 4 на PC получила совместимость со Steam Deck, а также появилась в Epic Games Store. Что касается консолей, то на PlayStation 5 и Xbox Series отныне получится пройти Fallout 4 в 60 FPS в режиме производительности. Режим качества обеспечил лишь 30 кадров в секунду. Как компьютерные, так и консольные версии лишились разных проблем в квестах и багов и стали более стабильными.
В Creation Club игроков ждёт бесплатный контент. В Enclave Remnants появится новый квест, Makeshift Weapon Pack привнесёт набор самодельного оружия, а в Halloween Workshop можно насладиться праздничными декорациями.
Изначально Fallout 4 вышла в 2015 году. Релиз некстген-обновления оказался особенно актуальным, ведь в этом месяце состоялась премьера сериала Fallout. Он заслужил высокие отзывы зрителей, из-за чего уже был продлён на второй сезон.
Подробности обновления:
https://store.steampowered.com/news/app/377160/view/41822305...
Team Fortress 2 далеко не мертвая игра, хоть и основательно заброшенная разработчиками, на днях получила довольно важное обновление. В игру была добавлена поддержка 64-бит для клиента и сервера. Хоть игра и не получила контентых изменений, обновление потенциально открыло двери для больших будущих обновлений. Из-за того, что код TF2 устарел, 64-разрядное обновление упростит разработку официального контента для Team Fortress 2. Поговаривают, что это может быть началом подготовки к переносу игры на движок Source 2, как это было с игрой Counter-Strike 2.
Люблю эту проклятую игру.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мы продолжаем работать над игрой "Машинист Московского Метро" и выпускаем первое обновление, которое затронуло как механику игры, так и визуал:
Теперь в игре более детализированный туннель, рельсы и оборотные тупики.
Добавлено ограничение скорости. Красная цифра - текущее ограничение. Желтая цифра - ограничение на следующем участке.
• Добавлены недостающие надписи с названием станции на Новокосино, Новогиреево, Шоссе Энтузиастов, Авиамоторной, Площади Ильича, Марксистской, Третьяковской.
• Добавлен предупреждающий писк при закрытии дверей;
• Теперь при положении контроллера в "0" поезд теряет скорость по инерции;
• В обучении добавлен пункт про АЛС/АРС;
• Добавлена возможность выбора времени;
• Новый раздел: "Новости".
В прекрасную гоночную аркаду возвращается машинка из самой первой игры серии, которая вышла ещё в 2003 году. Помню, в России игры этой серии издавала Бука, у меня были диски TM и TM: Sunrise, а сейчас в последнюю часть (которую негласно называют TM20, по году, в котором она вышла, но официально она называется просто Trackmania) решили добавить новую машинку.
Кстати, весьма забавно, что стандартная машина в TM20 - всегда Stadium Car, но они ввели очень интересную штуку - специальный блок на трассе, проезжая через который, игрок меняет свою машину на другую. Меняется физика, меняется управление, и даже на той же поверхности, на которой ты только что уверенно ехал - можно растеряться и влететь куда-нибудь в стенку.
Первым подобным апдейтом стала Snow Car, вместе со всеми элементами трасс, типа досок, пагод китайской стилистики, непосредственно снежного покрытия трасс и прочего.
В прошлый раз подобный апдейт совпал с новой кампанией, а в этот раз решили не церемониться и новое обновление подвезут уже 27 февраля.
Какую следующую машинку ждём? Лично я давно хочу увидеть Desert Car, старый-добрый Запорожец ))
P.S. Кстати, игра бесплатная. Можно забрать в Steam, Ubisoft Connect и Epic Games. На всех консолях (кроме свитча) она тоже есть. Там есть платная подписка, но она вообще не обязательна.
Три месяца назад (27.09.2023) вышла из бета тестирования CS2. На старте игра получила массу негативных отзывов из-за «сырости» проекта. Но Valve поставили все на кон и пообещали, что к концу года Counter-Strike 2 изменится в лучшую сторону и станет в разы играбельнее. Все ли у них удалось? И чего ждать от разработчиков в 2024 году? На эти вопросы редакция GGSel и постарается ответить в статье.
За этот период Valve выпустили огромное количество фиксов, исправляющих мелкие и незначительные баги. Но, как бывает с этой компанией, чиним одно — появляется другое. Однако, если возникают ошибки, влияющие на геймплей, вроде легального WH, то разработчики пытаются их исправить как можно быстрее. И конечно, баги возникают и сейчас, так было и с CS GO — редкие, не ломающие игру проблемы остаются в CS на некоторое время, а потом заменяются другими)
Valve работали и продолжают работать над изменениями карт, чаще всего затрагиваются 5 на 5 мапы из соревновательного режима. В основном это делается для раскидки — более правильная и понятная траектория гранат, реалистичные отскоки и т. д. А также улучшение видимости и сглаживание углов, чтобы наш персонаж реже мог за что-то зацепиться. Разработчики потихоньку начинают отказываться от динамического освещения, которое выдает позицию слишком массивными тенями.
Ранее в CS2 был неприятный момент, из-за которого некоторые владельцы видеокарт от AMD получили VAC из-за несовместимости драйверов. Но теперь при запуске игры графические адаптеры проверяются на эту самую совместимость. А Valve сняли и продолжают снимать блокировку с аккаунтов, получивших ее из-за этой проблемы.
Что насчет античита Valve — он все также плох, как это и было в Counter-Strike Global Offensive. Вместо борьбы с читерами разработчики выпустили немало обновлений, касающихся сабтика, хотя сообщество игры считает, что 128-тиковые серверы были бы лучшим вариантом.
Конечно, разработчики осведомлены о проблемах с сабтиком. Многие игроки думают о том, почему Valve выкатывают новые обновления, но никак не решают самые главные ошибки. Работа над исправлением багов ведется, как ни странно, не одним человеком. Именно поэтому баги, которые уже пофикшены выкатываются в обновлении; а то, что довольно сложно исправить, ждет нас в будущем, и мы надеемся, что очень скоро.
Новая стрельба. На старте Counter-Strike 2 наш выстрел отображался на следующем тике, который происходит в среднем каждые 15 мс. Теперь же выстрел выводится на следующем кадре (что зависит от количества fps), также, как было в CS GO. И визуально стрельба чувствуется гораздо более отзывчивой. Тоже самое касается и мувмента, наш персонаж стал более отзывчивым. На снижение задержек также повлияли и работы с сабтиком.
Рейтинг в премьер-режиме до сих пор довольно странно работает. Это касается и подбора и количества выданных очков за победу или проигрыш. Существуют две основные проблемы.
Во-первых, читеры, которые встречаются слишком часто, особенно на высоких поинтах. Во-вторых, рейтинговая система. Нередко случается ситуация, когда за победу вы получаете +100 поинтов, а за поражение с заведомо сильным соперников теряете по 300-400 поинтов. Сложно это назвать грамотным балансом.
Поэтому до сих пор Faceit выглядит куда лучше — из-за своего античита, баланса и лучших серверов.
Было выпущено множество обновлений, касающихся звука, визуальных эффектов и покраски чего-либо.
Была проделана огромная работа над оптимизацией игры. У пользователей современных ПК fps заметно вырос по сравнению с релизом. А для владельцев более старых систем CS2 стала хотя бы играбельной.
Вернули мастерскую в игру, из-за отсутствия которой нельзя было без костылей загрузить тренировочные и другие карты, созданные сообществом игры.
Паттерны спрея в CS2 значительно отличаются от CS GO. На чаще всего используемых винтовках (galil, ak-47, m4a1s и m4a4) площадь разброса пуль в сиквеле стала ниже на 8–11%.
Изменилось взаимодействие декой-гранат со смоками. Теперь они вносят тот самый эффект пропадания дыма, такой же как при выстрелах с оружия. Что сделало ложные гранаты не настолько бесполезными и их действительно можно использовать.
Еще со времен CS GO был момент, когда после одного правого и двух левых ударов ножом враг мог не умереть и остаться на 3 ХП. Теперь этот баг исправили и урон наносится полный.
Некоторое время назад, разработчики поделились тем, что у них есть планы по введению нового оружия, но это не главный приоритет. На данный момент Valve продолжают заниматься полировкой самых важных частей игры и только после этого будут завозить какой-то новый контент.
Разработчики не забыли про «Гонку вооружений» и другие любимые сообществом игровые режимы. Скорее всего, их добавят в 2024 году.
Пусть далеко не сразу, но Valve прислушиваются к мнению сообщества и стараются сделать игру лучше — с момента релиза сиквела выходит чуть ли не по 15 обновлений в месяц. Скорее всего, в 2024 году разработчики допилят CS2, исправят все свои значимые косяки (мелкие баги никуда не денутся) и начнут выпускать новый контент: Train и другие играбельные карты и новые ганы. Но проблема с античитом никуда не делась и, судя по всему, Valve не спешат что-то с этим делать.
Чтобы снизить шанс попадания на читеров к минимуму, стоит приобрести Prime Status для CS2. А осуществить это поможет GGSel.net — торговая площадка, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Открытый игровой движок fheroes2 сегодня обновился до версии 1.0.11 и мы хотели бы рассказать Вам о том, какие изменения произошли с прошлого обновления.
Прежде всего изменения коснулись редактора карт, над которым сейчас трудятся основные силы нашей команды.
В редакторе была реализована возможность помещать города на карту приключений. Помимо общей логики для этого мы создали специальное диалоговое окно, в котором пользователь сможет легко выбрать тип и принадлежность города, вместо неудобного и мелкого списка в оригинальном редакторе.
В окне можно выбрать цвет и фракцию города.
Вдобавок к этому в редакторе появилась возможность размещать морские объекты. Это потребовало значительных изменений в коде движка, зато добавление прочих объектов теперь не составит труда.
И самое главное, в редакторе была реализована возможность сохранять и загружать карты. Нашей командой был разработан принципиально новый формат карт, который будет включать в себя все новшества грядущих обновлений. (Редактор пока ещё не доступен пользователям.)
Карты в новом формате уже можно сохранять и загружать в новом редакторе.
Также в этом обновлении Вы встретите некоторые исправления игрового процесса и интерфейса игры, что сделают еще более приятной Вашу игру с fheroes2.
Было расширено окно выбора сложности кампании, в котором для некоторых языков не помещался текст.
Расширенное окно позволит более свободно разместить текст внутри.
Анимация телепортации героев ИИ или их исчезновения была адаптирована под выбранную скорость передвижения. Теперь передвижение противников через водовороты и телепорты будет проходить быстрее.
В этом обновлении мы немного поработали над режимом "Битва". В нем было исправлено множество ошибок, а также появились новые возможности. Теперь выбранные настройки сохраняются между битвами, и Вам не нужно каждый раз распределять существ и навыки. Также была добавлена кнопка сброса всех настроек, чтобы Вам было проще начать новую битву. Генерация самого поля битвы теперь включает в себя все возможные виды территорий.
Выбранная армия и характеристики героя сохраняются и после боя не нужно заново всё вводить.
ИИ в бою теперь пользуется более изощренными приемами. Теперь Ваши соперники будут намного эффективнее располагать существ при атаке. Например, вражеские существа будут стараться атаковать Ваши войска таким образом, чтобы вместе с этим воспрепятствовать стрелку совершать дистанционные атаки.
Кроме этого, была улучшена логика защиты стрелков, которой ИИ часто пользовался не очень оптимально. Теперь в случае выполнения определенных условий ИИ будет окружать своих стрелков и держать оборону, пока они расстреливают войска противника.
Параллельно с работой над ключевыми возможностями движка при помощи волонтеров из нашего сообщества были исправлены и дополнены переводы на все поддерживаемые языки.
В общей сложности с предыдущего обновления было закрыто свыше 30 тем с ошибками и улучшениями движка.
Спасибо всем, кто поддерживает наш коллектив и наш проект!
Мы надеемся, что fheroes2 с каждым новым обновлением дарит Вам ещё более незабываемые эмоции и удовольствие от игры в культовых Героев Меча и Магии 2.
Команда fheroes2 поздравляет всех Вас с наступающими праздниками и желает всего наилучшего в наступающем новом году.
За новостями проекта можно следить в официальной группе VK.
Руководство по установке.
Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Шум вокруг The Game Awards 2023 нарастает, да и после анонса новой части GTA в эту среду все СМИ будут писать "сами знаем о чём", так что попробуем привлечь ваше внимание до этого знаменательного события)
Затягивать не будем, в прошлом посте мы уже писали про обновление нашей игры REMEDIUM и обещали разыграть среди пикабушников 3 копии. Поэтому быстренько разберёмся с тем, что произошло с момента прошлого поста:
Вышло несколько хотфиксов и улучшений для игры.
Обновили демо-версию и открыли к ней доступ в Steam (после обновления пришлось перезаливать обновлённый билд и какое-то время она была недоступна)
Потыкали в рандомизатор и определили 3-х случайных пикабушников:
Поздравляем счастливчиков! На этой неделе постараемся через администрацию Пикабу разослать вам ключи от игры для Steam, если не выйдет - будем старым-добрым способом связываться с вами через стаааарые публикации) В любом случае, призы точно найдут своих победителей.
Немного об игре для тех, кто впервые о ней услышал:
REMEDIUM - это мрачный и динамичный твин-стик шутер в постапокалиптическом мире эпохи Возрождения. Более ста лет назад континент поглотила страшная чума, превратившая многих людей в обезумевших мутантов. Конец света удалось пережить лишь немногочисленным жителям закрытых городов, отгородившихся высокими стенами от остального мира.
Вы - один из выживших, кому не повезло заразиться чумой во время вылазки за пределы города. Теперь ваша единственная надежда - пробиться сквозь орды химер и мутантов в самое сердце заражённых земель и найти лекарство от чумы!