Какими могут быть 3D NFT?
Перед вами 3D иллюстрации под заглавием «Первый выстрел», выпущенные нашей командой. Эти иллюстрации показывают, какими могут быть 3D NFT, как в мы можем рассказывать увлекательные истории с помощью одной сцены. Каждая работа в этой коллекции представляет собой новый взгляд на различные события с большим колличеством деталей, влияющих на восприятие самой иллюстрации зрителем.
Стилистика коллекции «Первый выстрел» реализуется с использованием компьютерной графики (CG), что добавляет проекту глубину и визуальную привлекательность. Мы стремимся к тому, чтобы каждая работа не только представляла отдельное событие, но и отражала наше видение мира через призму технологий и художественного творчества.
Детальнее прочитать про эти две работы можно по ссылке:
Первый выстрел - https://multilvl.ru/illyustracziya-3d-nft-pervyj-vystrel/
Как горят танки Абрамс? 3D анимация
"Как горят танки Абрамс?" – это история о противостоянии, смелости и господстве на поле боя, которую наша команда реализовала в 3D графике.
Концепция создания проекта:
С первых кадров вас окружает атмосфера войны. Три горящих танка Абрамс, перед ними приземляется нечто непостижимое – роботизированный медведь. Это начало битвы, символизирующей противоборство разных сил, где техника сталкивается с большим, чем механизмы – с живым и сильным. Огромный медведь - олицетворение сил природы, стоящего на страже своего леса. Персонаж говорит о преданности своему дому, своей территории.
Вдалеке от медведя, виднеются танки — несущиеся вперёд, за которыми виднеются огненные столбы дыма. Опустошение следует за колонной танков «Абрамс», что каждый зритель, мы уверены, интерпретирует по-своему. Также, интерпретировать по-своему можно и образ медведя, на спине у которого раскрывается ядерный потенциал.
В каждом кадре вы можете заметить, что танки окружают медведя с разных сторон. Это создает ощущение беспокойства. Отсутствие страха у медведя подтверждается уже тремя уничтоженными танками и рыком на приближающиеся 7 дополнительных трофеев. Это символизирует мощь медведя, его господство на поле боя.
В дополнение к выше сказанному мы добавили «считалку»:
Раз, два, три, четыре, пять, иду «Абрамсы» искать.
Шесть, семь, не осталось их совсем..
Таким образом мы старались показать исход битвы и отношение главного героя к происходящему. Слова «шесть, семь» исчезают, как и танки перед медведем под звуки его ударов.
В процессе создания 3D анимации были использованы:
— модель и анимации роботизированного медведя
— модели танка «Абрамс»
— FX обьекты огня, дыма и трассирующей стрельбы
— элементы природного окружения, облака
— освещение на базе Lumen с отражением RayTraced
— физические свойства ветра и отражения
Реализация данной 3D анимации заняла неделю, в течение которых команда специалистов трудилась над каждой деталью, чтобы обеспечить высокий уровень реализма и точности.
Страница проекта: https://multilvl.ru/goryat-tanki-abrams-3d-animacziya/
Нейросеть DALL-E 3 попросили нарисовать типичный день стереотипного россиянина
Нейросеть забыла еще один главный атрибут - ушанку Adidas!
Мечта
Текст, конечно известный, рисунок - мой. Стилизовано под пиксель-арт, отрисовано в фотошопе.
Автор рисунка: https://pikabu.ru/@LuckySweet001
День пробуждения медведя
Источник: LuckySweet001
Продолжение поста «Ехали медведи на велосипеде. Нейросеть + процесс создания»
Изучая нейросети я продолжил дорабатывать иллюстрацию с медведями. Сейчас крайний вариант выглядит так:
Этот вариант уже выглядит гораздо чище и прилизанной, почти полностью изменил детали велосипеда. Так как для нейросети это очень сложный объект.
Процесс:
Чтобы убрать лишнюю грязь я вырезал все объекты по отдельности в Photoshop, наложил градиент и шум на фон. А затем каждый элемент по одному загрузил в нейросеть StableDiffusion, сгенерировал и еще раз вырезал в Photoshop.
Все мелкие элементы велосипеда пришлось делать по отдельности.
Спицы рисовал отдельно
Цепь, педали и звездочки нейронка вообще отказывалась нормально делать, по этому их пришлось вырезать отдельно со стоковых фотографий
Проще всего было с шариками котом и медведями.
Но анатомию лап медведей нейросети по прежнему не могут передать нормально.
И так как элементы я генерировал по отдельности, потерялись тени которые теперь у каждого медведя свои.
Ниже весь список элементов которые я делал отдельно.
Как видно из примеров, работа еще не окочена, нужно решить проблемы анатомии, и распределение света и теней на общей композиции, но это должно быть автоматически, так как если делать это вручную, то работа больше становится рисованной, чем генерированной.