Sega чит-книга
Разбирал барахло, нашел свою книжку. Угадайте к каким играм?
Фидбэк от читателей и ответ на него
После публикации последнего обзора на роман Айзека Азимова «Сами боги» ко мне пришёл фидбэк от читателей. Было сказано, что не хватает глубины в обзоре и он в какой-то мере поверхностный. Я полностью согласен с этим отзывом. К сожалению, чтобы избежать спойлеров, мне приходилось рассказывать не про всё, что бы я хотел. Поэтому я решил, что в произведениях, которые вышли пять лет назад и более, если нельзя избежать спойлеров, чтобы сказать всё, что хочу, — буду спойлерить. Как было с обзором на книгу Филипа Дика и Роджера Желязны «Господь Гнева». Это касается как текстовых, так и видеообзоров по книгам, фильмам и играм. В любом случае, я пока хочу углубиться в классику фантастики и в ретроигры. Есть большие планы по циклу Айзека Азимова «Основание». Там точно без спойлеров не обойтись: хочу разобрать социальную составляющую обществ, которые были показаны в цикле. Конечно, я буду читать, разбирать и писать обзоры на современные произведения, но уже буду стараться избегать спойлеров.
Прохождение игр без компа
Теперь, если у тебя нет крутой видюхи, ты можешь под чипсеки с певком посмотреть прохождение любой игры на Youtube, в 4K и т.д. А раньше, когда у тебя не было компа, игры проходились под чай с бутером по книгам.
Спустя годы, когда комп таки появился, почти все игры постигла судьба мема:
Но авторы так сладко, философски, осмысленно и художественно описывали игры, геймплей, персонажей, сюжет, что степень погружения в игру буквально превосходила реальность.
Ушла эпоха ))
Игры, которых не было
p.s. жаль, русский не завезли
Самодельные книжки кодов для SEGA
Сейчас, находясь в родительском доме, решил порыться в своих старых вещах, нашёл самодельные "книжки" с читами для игр Sega Mega Drive. Знаю, что многие подобным занимались, тут будет даже несколько "переизданий" :D Интересно посмотреть на это, спустя годы.
От, предположительно, первой версии подобной книжки остался только один лист, думаю, это 2003 год и мне 10 лет (да, на переферии ещё играли в сегу, пока вся страна рубилась в пс1, а остальной мир в пс2), рукотворные скриншоты и кривое описание в комплекте)):
В каталог попадали игры, в которые я играл, плюс те, в которые хотелось поиграть, так как по описанию из настоящих книг они были интересными (что не всегда оказывалось так, ведь часто там писали отсебятину). Читы брались не только из подобных книжек, одолженных на время, но также и из блокнотных записей у друзей, а иногда и открывались самостоятельно.
Ниже - вторая версия. Помню, однажды мама порекомендовала всегда приписывать дату (подобно тому, как это делали с обратной стороны фотографий), за что я ей очень благодарен, тут 2004 год. Из нововведений крутая, размытая временем, обложка :D
"Скриншоты" из описаний пропали, но какие-то картинки всё же имеются
Каталог Сег (оказавшихся пиратскими подделками))
Появилась упоминание интересной фичи с небольшим вытаскиванием включенного картриджа и всовыванием его обратно, в части игр это давало читерские возможности. А часть игр из-за этого сгорело. Рип... Во втором абзаце помещена совершенно гениальная (абсолютно идиотская) заметка про то, что если выключить телевизор и продолжить играть в таком виде, а потом его включить обратно, то окажется, что игра продолжалась. Мне очень стыдно за это. На самом деле иногда это применялось в совместных челленджах а-ля кто дальше дойдёт с выключенным экраном
Наконец, 2005 год, последняя версия. Фирмовая обложка, твёрдый переплёт 8) принты были срезаны с коробки от самой сеги, приклеены на белую картонку, а затем на обложку тетради:
Тут в целом всё довольно минималистично, но есть и интересные моменты, например, самостоятельно найденный баг в игре B.O.B. - если использовать временное бессмертие, коснуться носа звездолёта и дождаться пока бессмертие закончится, то звездолёт прицепится к ноге и его таким образом можно будет тащить через весь уровень
Куча листов с описанием предметов в Fantastic Dizzy, где их брать, как использовать. Одна из любимых игр детства. Ох, сколько часов я на неё убил, как же долго я мучился с предметом в виде буквы T, бумажный англо-русский словарь почему-то переводил его, как "лебёдка", я первый раз слышал это слово и долго не мог понять, что это и где это использовать (более загадочным для меня было наверное только слово "поклажка" из ГТА. Хотя я до сих пор не знаю, что это).
Игру кстати так до конца и не прошёл. Судя по летсплеям, мне по-сути просто оставалось посадить боб и пробраться в замок Загса. Кстати прыжками мне даже удавалось допрыгнуть до островка с берега пляжа, чтобы забрать акваланг, минуя пребывание на корабле. Правда это мало, что давало)
Самостоятельно составленная карта маршрутов в OutRunners. Неплохие гоночки кстати, была даже трасса в России. Естественно, заснеженная.
Клочок с уровнем The Lost Vikings:
Данная версия книжки не была доделана до конца: я пятиклашка и в этом году у меня появится мой первый компьютер. Читы можно всегда посмотреть в CheMax и даже распечатать на принтере, будущее наступило. На сегу я, соответственно, забил и вспомнил только спустя два года - в 2007 я случайно обнаружил эмулятор GENS+ и ePSXe на CD у друга. Это познакомило меня с дивным новым миром эмуляции, к которому я и сейчас иногда возвращаюсь - BizHawk на ПК и Ретроарч на ТВ-боксе. Конец
(я планирую вести посты преимущественно на ретроигровую-тематику, так что, если кому интересно, можете подписываться, я не буду против))
Посоветуйте книги: Как думаете какими произведениями вдохновлялись авторы игры?
В 1997 году вышла игра Blood, вот более краткое и ясное описание игры
Действие игры «Blood» разворачивается в мрачном мире (альтернативная история), похожем на США в начале XX века. Главный герой по имени Калеб (родился в западном Техасе в 1847 году) уже в возрасте 17 лет участвовал в Гражданской войне в США и позже имел репутацию беспощадного стрелка. Встретив прекрасную Офелию он влюбляется в неё. Именно от неё он узнаёт о набирающем силу религиозном культе Кабал (Cabal), в который он с Офелией позже вступает. Калеб, Офелия, а также два других адепта культа, Габриэль (во второй части игры — Габриэлла) и Ишмаэль, становятся избранными культа (The Chosen). Однако через некоторое время тёмное божество Чернобог, которому поклоняется культ, опасаясь растущего влияния Калеба, обвиняет его в измене и поручает своим приспешникам убить его.
Спустя 20 лет после своей смерти Калеб воскрес в виде ходячего мертвеца. За двадцать лет культ Кабал стал значительно сильнее, он создал собственное войско из людей и существ из мира Тьмы: монахи-воины культа, вооруженные огнестрельным оружием, завоевывали и разоряли города, беспощадно истребляя других людей и заселяли пространство нежитью, демонами и другими враждебными существами.
Так вот, если кто-нибудь из вас знает чем вдохновлялись авторы игр, или подобное чтиво на данную тематику, прошу поделиться.
Little big adventure. Опенворлд детства
В детстве моей любимой серией книг была ни Черный котенок, ни Замок чудес, а.... Энциклопедия компьютерных игр. Эти книги ( а их было у меня всего три) я был готов перечитывать вечно. И пусть ни у меня, ни у моих друзей в то время компьютера не было, это нисколько не мешало мечтать о том, как я буду убивать свинокопов в Дюк Нюкеме, ездить на такси в Карантине, настраивать болид в Формуле-1.
На этом мое знакомство с компьютерными играми на то время могло бы и закончиться, и на самом деле, я все равно был бы рад, но к моему непередаваемому счастью (мне кажется, что сейчас такие эмоции уже не испытать) компьютер появился у моего двоюродного брата. Его отец в начале 90-х занимался торговлей автозапчастями и мог себе позволить подобную роскошь. По счастью бабушка часто навещала его семью, а сам брат относился ко мне достаточно хорошо, не смотря на лет 8 разницы в возрасте, поэтому, в те дни, когда я был у них в гостях, то проводил время за компьютером. Счастье? Ещё какое.
В силу своего возраста я мог освоить игры с несложным управлением, типа NHL, Blackthorne (как же я был рад, когда узнал, что она будет в составе Blizzard Arcade Collection), а вот тот же Дюк мне уже не давался, так как в него я пытался играть при помощи мышки, а мои руки на тот момент абсолютно не справлялись с этим устройством (вообще первая игра, которую я прошел с мышью - это Макс Пейн, который я проходил буквально как стелс-экшн, прячась за углами, и по несколько секунд, наводясь прицелом на противника...тот ещё опыт).
Ситуацию исправляло то, что я с не меньшим, а возможно и с бОльшим удовольствием смотрел как играет мой двоюродный брат.
И вот однажды я увидел на экране монитора что то знакомое. Слоны, кролики, колобки, разные режимы управления.... Я не был, конечно, уверен в этом, но мне казалось, что именно этой игрой я зачитывался последнее время. Припомнив пару моментов из прочитанного я подсказал брату, который раз за разом не мог пробраться мимо охраны, что надо дождаться мусоровоза и спрятаться в нем. На меня был брошен недоверчивый взгляд, но так как все возможные способы прохождения уже были испробованы, то ничего не оставалось, как последовать моему совету....и он сработал! Дальше меня было не остановить. В конце-концов, мы договорились, что в следующий раз я привезу с собой книгу.
И дело пошло...передо мной предстала игра, в реальность которой я тогда не мог поверить. Почему?
Во-первых, это открытый мир (по возможностям того времени, конечно). Как говорит Википедия в игре одиннадцать островов на которых есть свыше 120 сцен ( части местности, проходя между которыми, игра сохраняется).
Сами локации на удивление разнообразны для игры 1994 года. Есть и пустыни (пляжи) и места, засыпанные снегом (то как они выглядят просто шедевр), подземелья и города, все это и сейчас способно удивить, если держать в голове, когда игра вышла. И везде (ну хорошо, не везде, но довольно много где) есть жизнь, нпс патрулируют территорию, стоят в карауле, бродят по улицам, бухают в барах, имитируют деятельность на рабочих местах и т.п. Многие из них непротив пообщаться с главным героем, могут даже что-нибудь попросить.
Во-вторых, сюжет. Он, конечно, не блещет оригинальностью, но подан достаточно неплохо и вполне мотивирует игрока на прохождение. Сюжет завязан на диктаторе, поработившем население планеты, благодаря высоким технологиям, на легендах о божественном спасителе и на нашем герое, которому снятся подозрительные сны.
Чтобы выяснить что к чему нашему герою придется пережить тюрьму и побег из нее, похищение жены, убийство аптекаря (в дальнейшем к нему можно добавить и библиотекаря), предательство лодочника (привет, пр. Лебединский). Дальше придется помочь повстанцам (пиратам?), совершить диверсию на базе нашего диктатора, и в конце-концов спасти жену и убить того, кто терроризирует планету.
Все это, вкупе с первым пунктом, создаёт подходящую атмосферу и заставляет возвращаться в игру, чтобы узнать, а что там дальше.
В-третьих...в этот пункт, пожалуй, помещу:
А - графику (плюс анимацию). Все в игре выглядит пристойно, персонаж убедительно крадётся, машет кулаками в боевой стойке, кидается магическим мячиком, размахивает саблей, прячется от врагов. Взятые предметы можно крутить, любуясь на полигоны из которых они слеплены (их, правда, немного, но все же). Окружение прорисовано достаточно детально, приятно иногда постоять и посмотреть на мир вокруг.
Б - управление. Это же кому то в голову пришла гениальная идея - сделать четыре режима поведения, в зависимости от которых нажатие одних и тех же клавиш будет приводить к различным действиям. Опять же, возвращаясь к анимации, каждый такой режим выглядит и ощущается абсолютно по разному. Что тоже играет на атмосферу в игре.
В общем игра в то время надолго захватила мой неокрепший разум и частенько приходила ко мне даже во снах. Наверно, именно в эти дни я и полюбил видеоигры, пронеся эту любовь до сегодняшнего дня.
Но увы, увидеть в годы моего детства концовку игры мне не удалось, так как она была пройдена братом в те дни, когда я был дома. Посмотреть чем все закончилось я смог только недавно, когда купил ее в gog и погрузился на 3-4 дня в детство. А самое главное - игра прошла проверку временем, до сих пор она приносит удовольствие от прохождения.
Жаль только, что под рукой уже нет энциклопедии