На Черных Болотах
Ночные квест-игры Encounter: наша другая жизнь.
Всем привет! Меня зовут Виталий, я из Новосибирска, и я - организатор ночных автомобильных игр проекта Encounter. Для кого-то будет понятней, если я скажу "Автомобильных квестов".
Нас не раз упоминали в других постах и комментариях, но никто толком не объяснял, чем же занимаются эти странные чуваки с фонариками. На заброшенном заводе. В четыре часа ночи. В дождь. В +2.
Мы играем.
Конечно, мы не ограничены только игровой системой Энкаунтер, есть ещё и Дозор, и Экипаж, и Кличат, и много-много других.
Различаются игры не только платформой, но и самим игровым форматом. Сегодня я расскажу вам о Схватке, самом популярном и самом желанном игроками формате. Если будет интерес - сделаю отдельным постом рассказ о всех форматах игр, которые начинаются от игры дома за компом и заканчиваются пробегом в 1000 километров.
В чем же суть Схватки? Команды соревнуются между собой на время (обычно). В задачи входит не быстрое перемещение - энкаунтер это отнюдь не гонки, и за нарушения ПДД команду обычно дисквалифицируют! - в задачи входит решение загадок, которые ведут к какому-либо загаданному месту. Прибыв на место, классически какое-либо заброшенное здание, либо группа зданий, команда ищет так называемые "коды" для прохождения уровня. Кодов может быть и 10, и 50, забросы бывают огромными, уровень может длиться и 3-4 часа кряду.
Обычно, на игры приезжает около 8-10 команд, по 1 машине и по 5 человек в поле. Поле: люди в машине, которые будут играть, искать, выполнять задания. Изредка, бывают двухэкипажные игры, то есть в игре команды принимают участие не на одном автомобиле, но на двух или, ещё реже, на трёх. В обычных играх использование второго экипажа категорически запрещено.
Также, в команде обычно пять-шесть человек в штабе: то есть дома, с чайком и пироженкой, за компьютером. Они, можно сказать, "мозг" команды. Помогают решать загадки, координируют полевых игроков, координируют водителя маршрутами, собирают коды от полевых игроков и вводят их в систему.
Тут же стоит упомянуть, что игры чаще всего носят некоммерческий характер. Взносы, которые платит команда за участие в игре, идут на оплату игрового движка (ведь игра идёт онлайн и за стабильность серверов приходится платить, арендуя движок), на компенсацию авторской работы - например, покупку маркеров и баллонов для кодов, какого-либо реквизита, бензина и т.д. Ну и, конечно, из взносов формируется призовой фонд. Чем больше команд, тем больше приз. Обычно, это 30-40% от всей суммы взносов.
Авторы же чаще всего уходят в ноль. В более редких случаях приходится уходить даже в минус. В ещё более редких - остаются финансы, чтобы отметить успешную игру в макдаке :)
Конечно, каждый раз мы стараемся сделать что-то оригинальное и интересное. Не говоря о том, что мы делаем разные загадки и разные темы игр, мы стараемся всегда сделать какие-то неповторимые фишки.
Например, на одной из наших игр под названием "Пиратские легенды", команды получали бонусное время за то что наряжали свою команду в настоящих пиратов и моряков! Ну и, конечно, играли во всем этом. Когда меня остановили сотрудники дпс и я вышел из машины в камзоле, треуголке и высоких сапогах - их удивлению не было предела. И, конечно, все моряки были по-своему хороши!
А за пиратские бриги, то есть за украшенные правильным образом машины, мы давали не только бонусы, но респект и уважуху.
Но, вернемся к тому, что же нас ждет в процессе игры. Команда заходит на сайт игровой платформы - сейчас мы чаще всего используем наш Новосибирский домен next.en.cx - и нажимает на кнопку "Вход в игру".
Открывается первый уровень. Загадки могут быть совершенно разными, и на логику, и на ассоциации, в тексте может быть что-то "спрятано" или загадано название организации или загаданы координаты. Конечно, есть и аудио задания, и видео-задания. Мы стараемся сделать каждый уровень неповторимым и интересным. Но здесь я себя остановлю - тема заданий слишком широка и интересна, чтобы отделаться от неё куцым абзацем :) про загадки будет ещё один длиннопост с примерами и прочим. Конечно, если вам будет интересно.
Команда, вместе со штабом, думает изо всех сил, пытаясь расшифровать место, куда им нужно отправиться дальше. Впрочем, через 10 минут начинают приходить маленькие подсказки и если вам слишком сложно - то вы рано или поздно справитесь. Но на подсказках лидеров точно не догнать. :)
Разгадали! Ну конечно, едем! Мы отправляемся в путь на точку (не нарушая правил ПДД!), думая, что же нас там ждет.
Классически, на месте мы найдем большой заброшенный объект (ну, или не слишком большой), в котором мы найдем множество кодов различной сложности. Коды имеют буквенно-циферный формат с префиксом, относящимся к названию игры, чтобы не перепутать с простыми матерными надписями на стенах. Например, 146EN917752. Иногда - осмысленные фразы. 146ENБаранка.
Коды могут быть написаны и на стенах, и на конструкциях, и на потолке... Где угодно. Кроме предметов, которые можно перенести или унести с локации.
Коды уровня 2 - это коды, которые требуют приложения некоторых физических усилий. Например, залезть по вертикальной лестнице на высоту 7 метров и поискать код там, либо проползти по трубе некоторое время и найти коды внутри.
Коды "Тройки" - самый сложный уровень. Такие коды снимаются только прилагая большие физические усилия. Влезть на вышку 40 метров, забраться на крышу по вертикальной кирпичной кладке, пролезть по тоннелю шириной в 70см двадцать метров, спуститься в бункер глубиной 50 метров... Чаще всего, сложные коды используются только для "бонусов". То есть, если мы команда новичков и боимся такими штуками заниматься - можем ехать по "единичкам" и спокойно проходить игру. А вот "отцы" скорее всего рискнут и попробуют снять самые сложные коды ради бонусов в 30 или 40 минут, которые могут решить судьбу игры. Ну, а могут и не решить)
Уровни бывают не только обычным собиранием кодов. Там мы можем натолкнуться на загадку, на какую-либо полевую логику или даже на агента - агентские уровни, на которых ваша команда должна не просто отыскать коды и ввести их, но выполнить задание агента-организатора, а задания могут быть ох какими непростыми.
Задание может носить характер флешмоба или немного пробежки. Тьфу, опять я про задания. Про полевые расскажу тоже в другом длиннопосте, потому как чего только не встречали. И химические составы готовили, и логарифмы решали, и в морской бой играли, и... всё, всё, перестал.
И только после выполнения "полевого" задания мы можем перейти на следующий уровень.
Выполняя уровень за уровнем, находя новые коды, локации и попадая в очередные задания от хитроумных агентов, команды идут через игру. Длительность игры - обычно в районе 6 часов для лидеров, для отстающих длительность игры может дойти до 12 часов. Да, заканчивают играть они уже утром следующего дня :)
Количество уровней варьируется, но обычно не меньше 9-10.
И наконец команды проходят последний уровень и получают желанные сертификаты за места, призовые деньги и, если таки у игры были спонсоры, подарки от них, которые никогда не бывают лишними!
Вот такой вышел рассказ. Кратко, но я постарался затронуть все основные аспекты ночных игр. В дальнейшем, постараюсь развернуть темы полевых заданий и темы загадок на локацию. Если же у вас появятся какие-нибудь интересующие вопросы, то буду рад на них ответить в комментариях, либо в следующих постах. Спасибо за ваше внимание, надеюсь вам интересно было узнать о ночной жизни города, о неспящих игроках и о том, что даже самой тёмной ночью найдутся те, кто ищет свои приключения.
За большинство фотографий спасибо замечательному Ильнару Салахиеву.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Приснился мне, значит, сон
Начался он в одном из провинциальных городов нашей необъятно страны. Там я получаю письмо с приглашением пройти свой «Самый лучший Реал-Квест», но для его прохождения мне нужно прилететь в Лондон. Сначала я сомневаюсь, стоит ли, но потом беру такси и еду с ним, почему-то, на вокзал. Мотивировал таксист это тем, что знает один супер поезд, который домчит меня до Лондона за считанные часы. Ладно, едем.
Следующее действие начинается уже в самом Лондоне, где я и еще куча (человек 7,8) моих друзей, среди которых был Нэйтон из сериала «Отбросы», стоим у входа в подвал.
Дальше опять резко меняются кадры и деталей самого квеста я не помню. Но, судя по всему, проходили мы его удачно и дошли до последней комнаты, в которой, открыв сейф, нашли оружие.
Сначала мне показалось что это обычный автомат, я ,естественно, попросил чтобы его дали мне! В своем сне я хочу быть с автоматом! Но каково было мое сожаление, когда получив его в руки, я понял что это гвоздомет…
Ладно, гвоздомет, так гвоздомет. Время прохождения квеста было на исходе, а нам нужно было вернуться в начало, лишь тогда квест будет считаться пройденным. Бежали мы быстро, я со своей пушкой замыкал группу. Как в контр страйк стрелял наугад во все открытые двери, окна и т.д., так сказать – для страховки.
Добежав до стартовой комнаты мы наткнулись на лысого мужика. Сильно обосравшись не ожидавший его увидеть я начал палить в него из своего чудо-оружия. На все мои попадания он поморщился, крикнул что-то типа: «Ты какого хера делаешь?» и в ответку расстрелял меня из такого-же гвоздомета. Я упал, чувствуя как из рук, ног, брюха и даже ЛБА, мать его, торчат гвозди…
Я принялся их вытаскивать, как мое внимание привлек громкий звук выстрела. Я поднял голову и увидел как мужик прострелил голову одному из моих друзей. Потом второму. Третьему. В его действиях не было последовательности, он делал это абсолютно рандомно. Понимая, что скоро очередь дойдет и до него, один из друзей вскочил и побежал к нему, умоляя не убивать остальных, хватит мол. За что получил четвертую пулю. Нас осталось трое, или четверо. Мы лежали лицом вниз и ждали своей очереди. Мужик как будто выбирал между мной и типом в другом конце. Сквозь завесу ужаса от увиденного я услышал диалог между лысым дядькой и одним из УЖЕ МЕРТВЫХ друзей:
- И че? Всех убьешь?
- (не помню, что ответил)
- Оставь хотя бы этих, чего они тебе
Малейшая надежда на спасение сменилась резким щелчком и мир вокруг потерял краски. Страх отступил, я поднял голову, осмотрелся и увидел всех тех, с кем приехал на этот чертов квест. Поднявшись с пола я подошел к своему бывшему однокласснику:
- че, мы всё?
- ну да
- а это кто такой?
кивком указал на лысого с пистолетом
- не знаю, но ты у него тысячный труп.
***
"Как об этом родителям сказать" – задумался я – "как сказать им что я умер?"
С этими мыслями меня бросило на порог квартиры, где они проживали. Меня окликнули. И сердце, если так можно сказать про привидение, упало в пятки. Это был голос моего отца. Он подошел ко мне, смотрел на меня и говорил со мной. Я понимал, что это возможно только при одном условии…
Он тоже был мертв.
Сказав ему об этом я не заметил какого-либо удивления. Мы зашли домой, в комнате, на диване лежала мама и разговаривала с кем-то по телефону. Тут у меня началась истерика.
«Почему? Почему ей все это досталось? Вот так! Сразу!»
Долго не мог прийти в себя. В конце концов мы с отцом решили сообщить эту новость сами, до того как это сделает полиция или кто-то еще.
Отец что-то написал на листке бумаги и поднял его перед ее лицом. Она долго смотрела на нее, как будто не понимала, что там написано. Потом принялась резко набирать какой-то номер. Я подбежал к ней, выхватил телефон и в сообщениях написал:
«Мама, мы умерли!»
Ее глаза начали расширяться и …
И я проснулся.
P.s. Несмотря на то, что мне предстояло опять валить на эту гребаную работу, я был невероятно рад, что проснулся))
P.p.s Наркотики не принимаю xD
Пройди свой путь
Follow is gd
Скучающим водителям челябинска
Если ты скучаешь в ночь субботы(26.11) присоединяйся В связи с острой нехваткой игроков энкаунтера команда ДавайПоНольПять проводит набор по следующим вакансиям:
Водитель.
Требования.
Водитель команды НЕ должен знать и употреблять следующие фразы:
- я туда не поеду
- никто не поедет в моём багажнике
- щас я тебя и повез на Дыбенко (Парк Победы, Садовую)
- тут нельзя поворачивать
Приветствуются следующие фразы в лексиконе:
- знаю где это, через две минуты доедем
- хрен ты от меня уедешь!
- вылазь из машины, щас я перепрыгну
- как раз завтра в час ночи я свободен, конечно поехали локации искать!
- там в Сестрорецке на улице Елены Ебеневой ремонт, надо по Трактороной объезжать.
Для минусов внутри)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.