Deliver us the Moon: Человечество предано, но не обречено
Давненько я не писал постов и, тем более, обзоров. Этот обзор я готовил довольно давно и он отличается от остальных. На этот раз в нашей прозекторской оказалась компуктерная игра. Еще одно отличие - я буду все это дело больше хвалить, чем ругать.
Для ЛЛ: покупать/качать пиратку и играть - однозначно.
Для всех остальных, как обычно, со скринами и сюжетными спойлерами.
Итак, поехали!
PS: все скрины прилагаются для иллюстрации, а не для раскрытия сюжета. Так что, они хоть и будут идти в хронологическом порядке, но к тексту вокруг них отношения могут не иметь.
Начинается игра не с футуристичной лунной базы, а на Земле в задрипанном прицепе-домике. В недалеком будущем Человечество настолько задолбало Землю-Матушку, что та вознамерилась своих детишек ухайдокать: пылевые бури и опустынивание земель. Там, где раньше были плодородные поля, теперь барханы. Чтобы противостоять всему этому нужна энергия, но своих энергоносителей на планете почти не осталось. Поэтому в 2030х годах на Луне была построена база по добыче и переработке Гелия-3. Плюс исследования туда вынесли. А энергию на Землю передавали по каналу СВЧ через специально построенный космический лифт-антенну.
Сначала все было хорошо. Даже авария в Центре Криосна, где в результате сбоя аппаратуры погибла часть погруженных в сон людей, не помешала реализации проекта. Но за 5 лет до событий игры передача энергии на Землю резко прервалась, а сама станция перестала выходить на связь с Землей. Вернулся только экипаж орбитальной станции на верхушке космолифта. Да и то не весь - инженер, Сара, была оставлена на Луне во время спасательных работ. Ее напарник, движимый чувством вины, возвращается для расследования происшествия. Но из-за отсутствия ресурсов группе независимых ученых, которую возглавила дочь командира лунной базы (тоже пропавшего, к слову) понадобилось целых 5 лет на строительство и запуск ракеты.
Главный герой, лица которого мы так и не увидим (вообще нет никаких лиц, только силуэты) сначала должен подготовить к запуску ракету. Потом в нее погрузиться. И все это - в виду надвигающейся особо сильной бури. Попутно нас вводят в курс дела.
И вот мы уже летим. Вскоре наш кораблик стыкуется к верхушке лифта. Но гравитации на нем нет. Значит, нужно активировать систему вращения. Станция недостроена, а потому возникают известные трудности с атмосферой и гравитацией. Кроме того, нужно как-то активировать систему аварийного спуска на поверхность. Для более комфортного исследования главный герой пытается запустить вращение станции, но что-то идет не так и сегмент со станцией управления взрывается. Главному герою, не без помощи игрока, конечно, удается вернуться на станцию и активировать спускаемую капсулу, благо условия теперь полностью удовлетворяют параметру "аварийные".
На поверхности, на станции "Коперник", нас ждет обстановка покинутого в спешке терминала аэропорта. Брошенные вещи, распахнутые настежь двери... Потом мы находим ASE - летающего интеллектуального дрона. такие были почти у всех обитателей станции. Что-то вроде гибрида смартфона и собаки. Наш дрон принадлежал Саре. Она давным-давно отключила автоматические обновления системы на нем и наделила дрона более детальными чертами личности. Когда ASE замечает главного героя, он показывает ему одно из своих воспоминаний. После некой речи главный ученый, автор концепции передачи энергии с Луны на Землю, разговаривает а женщиной, тоже занимавший высокий пост. Разговор состоялся через несколько минут после блэкаута. Женщина требует возобновить подачу энергии на Землю, а ученый настаивает, что Человечество этого не заслуживает, да и энергии с Луны им хватит всего лет на 10, так что нет смысла, нужно действовать по намеченному плану. В итоге женщину хватает стража и уводит.
А теперь мой рассказ пойдет куда быстрее. Я буду рассказывать в хронологическом порядке событий, а не игры, так как там события пятилетней давности раскрывается кусками.
Главный ученый проекта после гибели своей жены от песчаной бури тронулся кукухой и решил, что Земля нам больше не бро. Собственно, авария в отсеке гибернации была частью эксперимента для секретного проекта, который начал разрабатывать преступный гений. Суть проекта заключалась в отбытии в другие миры, к другим звездам. Ну а так как на лунной станции абы кого не было, профессор получал отборнейший генетический материал.
Но гладко всегда только на бумаге. Кого-то пришлось бросить. Они опоздали из-за полусумасшедшего ветерана аварии в криокапсулах, который вел свое расследование и выяснил, что часть энергоячеек с Гелием-3 куда-то исчезает. А когда пошла череда непонятных приказов и явно подложных сообщений, он заблокировал ворота монорельса на своем аванпосту и перекодировал их. разгневанные мятежные бойцы убили безумца и были вынуждены добираться до базы пешкодралом. Правда, это более моя догадка.
Немного хуже обстояли дела на реакторной станции монорельса. Там приказу бросить землян подчинились не все и возник очаг контрмятежа. Правда, профессор, при поддержке начальника службы безопасности, незадолго до восстания выпустил новый патч для дронов ASE, отключавший в них блокировку нападения на людей. Собственно, контрмятеж был подавлен самым жестким, гнусным и бессмысленным методом. Дроны забили людей током до смерти.
А вынужденные бежать без оглядки выжившие бросили работающий реактор, что, без оттока произведенной энергии, должно было привести к дестабилизации его ядра и, как следствие, взрыву в течение нескольких дней.
Под удар одного из таких "модернизированных" дронов попала и Сара на базе "Коперник". Дрон охранял местный дата-центр. Сара упала на пол рядом с серверной стойкой, вне зоны видимости дрона. Потому и выжила. Но ее напарник посчитал ее погибшей и был вынужден вернуться на орбитальную станцию для эвакуации.
Придя в себя, Сара обнаруживает, что на Луне теперь она одна. Вскоре она выясняет, что восстановить подачу энергии можно только добравшись до реактора. Девушка отправляется в путь, попутно выясняя все, что случилось на базе.
В реакторной выясняется, что она все-таки не однинока. Главный ученый был брошен своими единомышленниками вместе с одним из кораблей - из-за блокировки аванпоста им не хватило Гелия-3 даже на запуск. Там же она узнает, что реактор нужно остановить, перевести в спящий режим, иначе будет большой бадабум. Им удается спасти оборудование, но вскоре происходит трагедия. Сара находит капсулу Гелия-3, которой хватит для запуска и добывающего оборудования, и передачи на Землю, и для возрождения лунной базы. Но профессор настроен иначе. На корабле, в криокапсулах, находятся больные люди, которые ждут в состоянии гибернации выхода медицины на новый уровень. И среди этих людей его дочь. Оказалось, решение перевести всех калечных на один корабль в тайне от профессора принял шеф службы безопасности.
Происходит драка и Сара получает отверткой в печень, но успевает запереть капсулу с Гелием-3 и уничтожить панель кодового замка. Люди на корабле, скорее всего, погибнут, когда кончится энергия, но у спасательной партии будет шанс запустить реактор.
Профессор же, поняв, что натворил, пытается спасти Сару, но максимум, что он может сделать - положить ее в капсулу гибернации, которая находится в его кабинете в реакторной. Там ее и находит напарник, вернувшийся через 5 лет. Но сам напарник умирает - при пуске реактора его тяжело ранило. Он смог восстановить подачу энергии на Землю. Но найдя при помощи ASE Сару, он умирает, так и не успев ее пробудить.
Вскоре на Луну прибывает полноценная аварийная партия, которая обнаруживает тело главного героя и спящую Сару. А ASE делится с игроком записью передачи с края Солнечной Системы, фрагменты которой главный герой собирал по всей Луне. Это сигнал СОС с одного из улетевших кораблей.
История печальная, я бы даже сказал трагическая. Но очень красивая и трогательная. Добавить к этому отличную графику, великолепнейшее музыкальное сопровождение и атмосферность игры, не отпускающую до самого последнего момента - получится годный и интересный научно-фантастический квест.
В этой игре не будет никаких монстров, никакого боя и вообще никакой жестокости. Единственный эпизод - на входе в реакторную базу придется сначала пройти через заполненное трупами помещение, а потом и через дронов, их убивших.
В общем, я лично довольно долго оставался под впечатлением. Игра проходится на одном дыхании и ощущение тлена и безысходности не оставляет до самого конца.