А вы знали!?)
И ведь не мало отечественных разработок и изобретений присвоили себе на западе. Радио же тоже изобрел Попов, а не в Америке...
И ведь не мало отечественных разработок и изобретений присвоили себе на западе. Радио же тоже изобрел Попов, а не в Америке...
Как знают некоторые читатели, когда-то я вёл блог про странные факты из мира игр. Потом его забросил, но вдруг кто-то его не читал? Вот им я и посвящаю эту историю. Не буду говорить, что здесь всё «как было на самом деле». Люди очень активно перекраивали реальность в своих рассказах и придумывали доводы о том, как они правы, а их соперники нет. Но, общая упрощённая ситуация здесь следующая. Одна игра в девяностых годах чуть не вызывала политический скандал. И звали этот проект... «Тетрис». То, что она однажды станет хитом, многие поняли практически сразу после одного раунда в неё и экстаза от вовремя появившейся палки. В 1985 году Алексей Пажитнов во процессе работы в ВЦ РАН создал её в часы досуга и, естественно, поделился ею со своими коллегами. Те, из солидарности между учёными отправили её в другие институты СССР. А затем, в рамках «передачи исследовательских знаний», она на дискетках пересекла границы и оседала в НИИ стран социалистического лагеря. Успех среди интеллигенции был громогласным. В неё играли на всех компьютерах НИИ стран Варшавского договора. И вскоре эта лихорадка дошла до «проклятых капиталистов».
Мало кто знает, что первая версия этой игры была в текстовом виде.
Произошло это в Венгрии, где влияние Запада было гораздо сильнее, чем в СССР. Роберт Штейн — владелец компании по разработке игр под названием Andromeda Software, заметил Тетрис в одном из венгерских НИИ, куда был «вхож». Ему предложили поиграть, он проделал это несколько раз и... Роберт был вполне адекватным предпринимателем. Быстро осознав потенциал этой штуки, он тут же решил навариться на её распространении в Европе и Северной Америки. Но его подвело полное непонимание социалистической реальности (Венгрия — заграница, да). Он по глупости своей думал, что правами на проект обладает сам Пажитнов. Но, сюрприз, сюрприз. В СССР не было моего, было наше. Так как Алексей писал этот проект на рабочем месте и используя рабочее оборудование, то и разработка принадлежала Российской академии наук. Но во времена перестройки, на поприще программ и компьютеров царствовала государственная компания «Элорг» (Электроноргтехника). Это они решали что кому и когда поставлять и продавать. Вот именно на них и вышел в результате своих изысканий Штейн. И если из Алексея он мог бы выбить выгодные условия, благодаря своей коммерческой жилке и умению вести переговоры, то со всем советским государством при поддержке бюрократии этот номер не прошёл. Тем не менее он получил права на издание «Тетриса» на компьютерах и радостный уехал домой. Обладая при этом, по сути, всего лишь чем-то вроде бумажки с подписью «не возражаем».
Роберт Штейн в пожилом возрасте.
А дальше началось. Штейн продал права на издание фирме Mirrorsoft, которая перенесла проект на IBM PC. Продал права Spectrum HoloByte. Продал права... да, что уж говорить, открыв Западу игру, Штейн одновременно запустил локальный юридический ад. Права на издание, лицензирование, сублицензирование, портирование, переносы расходились как горячие пирожки. Все видели огромный потенциал этой игры и хотели прокатиться на его волне, пока она не осядет. Планировали выпуск под всевозможные платформы: Spectrum, Atari, автоматы. Появлялись подрядчики и субподрядчики, многие из которых начали откровенно блефовать, заявляя, что уж у их то компании есть реальные права на издание игры. Не то что у конкурентов, которые просто притворяются, что у них есть права. Разобраться в этом было практически невозможно и многие даже не пытались. Кстати, помните про игровые автоматы? Там была такая хитрая штучка... в общем, на них надо было отдельные права, которых у Штейна не было. И он очень переживал по этому поводу, потому что сгоряча продал и их. И ему надо было срочно отправиться в Россию, чтобы их получить.
Еще один претендент на звание «Человека открывшего Тетрис» — Хенк Роджерс
Но всё стало ещё страньше, когда в 1988 году на выставку CES (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегас прибыл Хенк Роджерс. Там он увидел одно из изданий Тетриса и настолько втянулся в него, что трижды отстоял огромную очередь, чтобы просто поиграть несколько раз. Кстати, Хенк Роджерс — продюсер и хороший друг Хироси Ямаути — тогдашнего президента Nintendo. Хэнк знал, что эта компания вскоре выбросит на рынок новинку под названием GameBoy — переносную консоль. А значит, под неё нужны проекты. И вот, по его мнению, Тетрис идеально бы подошёл на роль продающей игры. Ведь она будет интересна не только детям, но и взрослым. А значит, будет больше покупателей из числа тех, кто скучает по утрам и вечерам в поездах метро. Ямаути посмотрел на эту игру и согласился с такими доводами. После чего озадачил Роджерса поисками правообладателя. Побултыхавшись в луже юридических сложностей Запада и потыкавшись в нюансы правовых отношений, Хэнк решил припасть к истокам. То есть рвануть в заснеженный Советский союз!
И он это сделал! Роджерс и Пажитнов.
Но, как и Роберт Штейн Хэнк плохо был знаком с СССР, поэтому, прибыв на место, для начала он потратил несколько дней только на то, чтобы просто найти Министерство, ответственное за продажу программного оборудования. В те времена общение с иностранцами и обмен долларов был всё ещё вне закона, поэтому американцу пришлось помёрзнуть во время Русской Зимы без тёплой одежды (а кто бы ему продал за доллары-то) и пострадать без подсказок и советов местных обитателей. В качестве бонуса — его виза была туристической и, при случае его могли задержать и депортировать просто за то, что Хэнк пытается вести дела. Тем не менее продюсер проявил настойчивость (а он был хорошим специалистом), вышел на нужных людей и поднял вопрос о правах на Тетрис. И какое же было его удивление, когда выяснилось, что подобные разрешения никому не выдавались. То есть вообще, то есть совсем! Учитывая, что его команда прямо сейчас работала над переносом игры на NES, Хэнк почувствовал небольшое охреневание. Это что, Ганс, получается мы пираты? Однако приложив всю дипломатичность и ораторские способности, он всё-таки договорился о том, чтобы представители Nintendo и советские функционеры встретились и обсудили процесс передачи кучи золота для строительства социализма (речь шла, по слухам, о нескольких миллионов долларов) в обмен на издательские права.
Пажитнов, Роджерс и Ямаути.
Но внезапный сюрприз — вместе с представителями Nintendo в Москву прибывает и Роберт Штейн, которого russkie вызывали якобы для подписания дополнения к договору (который, как бы есть, но которого, как бы нет). Плюс ему срочно надо получить права для игровых автоматов, а «Элорг» продолжал его динамить, то требуя огромную предоплату, то торгуясь за каждый процент. И внезапно, его приглашают для подписания так долго ожидаемых прав и небольшого дополнения. По словам чиновников, эти уточнения являются неотъемлемой частью заключённого с Робертом документа. Уже окончательно запутавшийся в той правовой паутине, которую он сам сплёл Штейн, считая, что всё в порядке, читает первый договор и охреневает. Нет, предоплата, проценты — это нормально. Но поражают штрафные санкции. 10% в день. Прикинув, сколько там сейчас работают людей без договора, Штейн понимает, что он банкрот. Поэтому начинает активную торговлю. И сбив штраф до более или менее нормальных цифр в десятые доли процента, он даже не особо вдаваясь в детали, подписывает второе дополнение, содержащее огромное количество цифр, букв, графиков платежей и прочей лабуды. И счастливый убегает. Ну а на следующий день, с советскими чиновниками встречаются представители Nintendo в лице Миноро Аракавы и Говарда Линкольна — президента и вице-президента Американского отделения Nintendo. Они начали подговоры. Бонусный факт для понимания атмосферы этого мероприятия. В их процессе русские предложили американцам наладить выпуск игровых консолей Nintendo в СССР. Чтобы доказать умения советских инженеров и возможностей промышленности страны, нинтендовцам продемонстрировали игру «Электроника ИМ-12». Да-да, из той самой серии «Волк ловит яйца». На этом моменте прошаренные читатели уже улыбнулись. Ведь Электроника была пиратской копией консолей Nintendo, которую советская промышленность просто тупо присвоила (нет твоего, есть наше — не забываем). Но Аракава был настроен на сотрудничество и даже глазом не моргнул от подобной подставы. Правда, ему пришлось проявить истинно самурайское спокойствие и отказаться от такого заманчивого предложения, сославшись на то, что в компании излишне придирчивый технический контроль, которым он не хочет напрягать потенциальных новых партнёров.
Хэнк и Пажитнов на красной площади. Да, они очень любят жать друг другу руки.
В общем, слово за слово, Nintendo получило эксклюзивные права на издание Тетриса на своих консолях. Но позвольте, спросите вы, а как же Роберт Штейн, что он там подписал и был ли у него договор? А вот так. В подписанном им буквально на днях дополнении (которое он не прочитал и при этом обладающее юридической силой) было небольшое уточнение, что компьютером советское государство рабочих и крестьян считает объект, состоящий из монитора, дисковода и клавиатуры. Тадам! Под это определение попадал только IBM. Поэтому версии на всякие там Spectrum, приставки и консоли, де-юре являются незаконными. Нет, ну еще игровые автоматы остались, но это была капля в море. Оказалось, что всё это время Штейн продавал то, чего он не имел. Больше всего от этого пострадала Mirrorsoft, которая уже успела наклепать порты на всевозможные игровые консоли и приставки. Они даже поспешили заключить договора с Sega для японского рынка и Atari для Америки. И вот теперь получается, что вместо золотой жилы, компания наткнулась на канализационную трубу, которая готова была извергнуть зловонную жижу судебных исков, от этих странных russians. Тем более, что из «Элорга» начинают приходить факсы с утверждением, что только Nintendo может распространять Тетрис на консолях и приставках.
Новая сила вмешивается в игру. Нет, не Брежнев.
Но, на беду хитрых чиновников из правительства СССР, пострадавшей фирмой управлял Кевин Максвелл. Его отец — Роберт Максвелл был медиамагнатом, владельцем газет и издательских домов. Ходил анекдот, что когда Роберту сообщали о звонке премьер-министра, он обязательно уточнял, из какой именно страны его собеседник. Как говорится, «пара его пальцев была всегда в паре грязных кастрюль». Плюс он был советником президентов Израиля и Канады. Издавал биографии и книги многих политических деятелей. В том числе Брежнева, Андропова, Хрущёва и Громыко. В общем, величиной на политическом поле был значительной. Поэтому, поняв, что его сына где-то кинули, он решает разобраться с обидчиками. Для начала привлекает министерство торговли Британии, а потом самостоятельно отправляется прямо к верхушке этой пирамиды власти. То есть ему предстоит задать вопрос — какого хрена, лично Горбачёву. Благо статус позволяет. Генеральный секретарь в ответ пообещал, что сам разберётся и, естественно, всячески разделяет негодование такого важного человека, несомненно, выражая обеспокоенность по этому поводу. И даже честно попытался привлечь КГБ к решению. Те вяло принялись изучать японцев, Элорг и прочих причастных к этому бардаку и разводилову.
Роберт Максвелл и Горбачев.
Вяло, потому что на дворе уже 1990-е. Страна на переломе эпох, и социализм отступает под напором финансовых потоков. «Элорг» при упоминании КГБ немного запаниковали, но быстро смекнули, что деньги сейчас важнее, чем идеалы коммунизма. И в госбезопасности тоже это понимают. Немного полоббировав свои интересы в эшелонах власти и зарождающемся слое silovikov, бюрократы «Элорга» добились того, что Максвеллам пришлось отступить. Как позднее говорил сам медиамагнат: «В дело вовлечены слишком большие деньги, и эти люди переубедили Горбачева. Да и вообще, он постепенно теряет власть. И нас остановили. Я сделал все что мог». Он был намерен продолжать разборки, и развил такую кипучую деятельность, что его отношением с СССР даже заинтересовалось ФБР. Но в 1991 году Роберт погиб, и история заглохла сама собой. Ну а Nintendo запустила свою версию с оглушительным успехом.
И дополнительные источники:
1. Книга Game OverHow Nintendo Conquered The World
2. Книга Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
3. Книга The Tetris Effect The Game that Hypnotized the World
4. Статья на сайте Комерсантъ
5. Статья на сайте ixbt
6. Баян же? Советская история тетриса | Сибирь, только сложнее. Как Советский Союз и капиталисты зарабатывали на создателе «Тетриса».( Баяметр ругался, но он не прав).
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Сегодня исполняется 38 лет игре, о которой мы вспоминаем всякий раз, когда пакуем чемоданы, собираясь в отпуск, или пытаемся расставить коробки с вещами на полке шкафа. 6 июня 1984 года советский программист Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.
Идея создания «Тетриса» у Пажитного родилась после знакомства с «Пентамино» — детской игрой, где из нескольких фигур нужно было собрать одну большую. Решив разработать ее компьютерную версию, он внес в неё несколько изменений, а именно — добавил возможность поворачивать фигурки вокруг своей оси и сделал их состоящими из 5 квадратиков. В распоряжении программиста был принадлежавший вычислительному центру Академии Наук СССР компьютер «Электроника-60» с компилятором Паскаля на борту. На этом языке он и начал писать код. Однако вычислительной мощности «Электроники» оказалось недостаточно для обработки таких «сложных» объектов. Тогда Пажитнов решил сократить количество квадратиков в фигурах до четырех. Таким образом «Пентамино» (от греческого «пента» – пять) стал «Тетрамино» (от греческого «тетра» – четыре). В итоге игра была переименована в «Тетрис», от слов «Тетрамино» и «Теннис» — любимого вида спорта Алексея.
Алексей Пажитнов
Завершив основную часть разработки игры вместе с присоединившимися позднее коллегами Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым, Алексей Пажитный столкнулся с еще одной проблемой – он хотел продавать игру, но в Советском Союзе это было не то что бы просто опасно, а вообще незаконно. Создатели просто раздавали ее копии своим друзьям и знакомым: таким образом она обрела бешеную популярность – буквально у каждого владельца персоналки была и игра «Тетрис».
Первый Тетрис
Постепенно «Тетрис» окольными путями все-таки пересек границы и обрел популярность в Северной Америке и Европе. Различные компании и частные разработчики стали выпускать клоны игрушки — ведь лицензии на ее распространение на тот момент зарегистрировано не было. В итоге в 1988 году права на «Тетрис» сумела запатентовать компания Nintendo, которая стала единственным лицензионным производителем игры, продававшейся вместе с их новой игровой консолью Game Boy. С тех пор игра разошлась тиражом более 500 млн. копий по всему миру.
Тетрис на Game Boy
Интересный факт: Алексей Пажитнов долгое время не зарабатывал на своем детище ни копейки. Сыграло свою роль отсутствие возможности для гражданина СССР получить международный патент на изобретение: западные компании на протяжении целого десятилетия нагло воровали концепцию игры и выпускали её под своим именем, делая на этом огромные деньги. В Союзе очнулись только тогда, когда игра обрела мировую популярность. Патент, который тогда наконец-то оформили, все равно принадлежал не создателю, а государству. Вплоть до 1996 года Алексей трудился в Академии Наук и только после эмиграции в Соединеные Штаты и получения лицензии на игру там, он начал зарабатывать деньги на том, что создал для всего мира много лет назад. В последствии Пажитнов устроился работать в небезызвестную компанию Microsoft, где позже участвовал в разработке серии головоломок под названием Pandora’s Box.
Автомат «Тетрис»
Первоначальные версии игры не имели никакого музыкального сопровождения, но позднее самым популярным фоновым треком стала мелодия «Коробейники» — русская народная песня XIX века, повествовавшая о любви крестьянки и торговца. В других версиях «Тетриса» игроков развлекали «Щелкунчик» Чайковского, «Калинка», «Катюша» и многие другие. А с наступлением 2000-х компания Tetris, ставшая эксклюзивным правообладателем, вообще обязала всех, кто хочет получить лицензию, обязательно включать в игру «Коробейников».
«Тетрис» на «Газели»
«Тетрис» — рекордсмен по числу программ, в которых он был встроен в качестве «пасхалки». Куда его только не запихивали… Среди прочих отличился «Горьковский Автозавод»: в одной из модификаций «Газели» есть «Тетрис», спрятанный в приборной панели. Так что если вы вдруг застряли в пробке, а водитель газели позади вас дважды мигает фарами, не удивляйтесь: человек просто решил провести время с пользой, складывая геометрические фигуры в стакан. Кстати, фигуры в «Тетрисе» обозначают семь букв латинского алфавита: «O», «I», «S», «Z», «L», «J» и «T».
Тетрисоалфавит
«Тетрис» стал игрой, очень подробно изучавшейся психологами всего мира. Игра развивает пространственное и критическое мышление, стратегические навыки и скорость реакции. Но оказалось, что если вы переиграете в «Тетрис», то можете стать одним из не очень счастливых обладателей так называемого «Синдрома Тетриса». Сейчас этим термином в основном обозначаются различные галлюцинации, вызванные долгим просиживанием за играми – люди начинают видеть мир под призмой той или иной игры, а иногда образы из них проникают даже во сны. А началось все с эффекта, наблюдавшегося у людей после долгой игры в «Тетрис» – жертвы «Синдрома Тетриса» неосознанно представляли себе, как будут выглядеть продукты на полках в магазинах или здания на улице, если их надо будет расположить так, чтобы не осталось пустого пространства. У кого-то болезнь зашла еще дальше: падающие блоки стали проникать в их сознание и появляться перед глазами и в реальной жизни в виде навязчивых галлюцинаций.
По мотивам «Тетриса» в середине 2006-го года даже создали телеигру Brain Wall, ставшей частью развлекательного шоу. Первооткрывателем здесь оказалась Япония, а в последствии идею подхватили в многих странах мира, в том числе, и в России (российский аналог, показывавшийся на «Первом канале», назывался «Стенка на стенку»). Участникам команд нужно было принимать позы, напоминающие фигуры из игры, и укладываться в отверстия движущейся на них стены из пенопласта, за что они получали очки. Проигравшие падали в бассейн с пираньями водой глубиной 1,5 метра. В России игра получила низкие рейтинги – ее сочли глупой и скучной, однако самой интересной ее посчитали в Италии – возможно потому, что там фигурки изображали девушки в бикини.
Та самая телеигра
«Тетрис» издавался в виде компьютерных игр, портативных карманных устройств, консолей и больших игровых автоматов. В конце 90-х он обитал в каждом сотовом телефоне вместе с пресловутой «змейкой», а позже перекочевал на смартфоны, составив достойную конкуренцию более современным головоломкам. Количество клонов, модификаций и версий исчисляется десятками тысяч. Популярность «Тетриса» не теряется с годами, а значит, у него есть все шансы дожить и до столетнего юбилея.
Оригинал
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Тетрис - увлекательная головоломка, в которую на рубеже 2000-х играли и дети, и взрослые. Однако мало кто знает, что саму игру придумали в СССР. Выпускалась она на игровой прямоугольной консоли со скругленными углами Brick Game 8 in 1. Однако именно головоломка с фигурами была самой популярной игрой, за что в народе устройство прозвали тетрисом. Как игра захватила мир и почему за лицензию на ее выпуск разразилась нешуточная борьба?
Компьютерную игру изобрел программист из СССР Алексей Пажитнов. 6 июня 1984 года головоломку выпустили на советских микроЭВМ «Электроника-60». А в 1987 году фирма из США Spectrum HoloByte запустила продажу игры.
По сути тетрис - это геометрическая головоломка, суть которой заключается в стыковке разных фигур. Само название состоит из слов «тетрамино» и «теннис». Тетрамино - это те самые падающие сверху фигурки, которые состоят из четырех квадратов. Идея тетриса пришла к Пажитнову не случайно. В 60-х в Союзе часто играли в пентамино - головоломку, сутью которой было соединение фигурок из пяти квадратов. В журнале «Наука и жизнь» выходила периодическая рубрика, посвященная пентамино, а в магазинах, хоть и в дефиците, продавались пластиковые аналоги.
Алексей хотел перенести игру на компьютер, но в те время устройства не обладали мощностями для обработки фигур на пять кубиков. Тогда Пажитнов сделал на один квадрат меньше, и получилось тетрамино. Алексей продолжал экспериментировать благодаря чему появилась первый вариант тетриса, написанный на языке Паскаль. Тогда программист даже не думал, что в будущем его детище будут переносить на различные консоли, ПК и тем более смартфоны.
Одна из первых версий игры на «Электронике-60»
Головоломка завоевывает мир
В 1985 году школьник Вадим Герасимов адаптировал тетрис для первого в мире ПК, выпускавшегося под маркой IBM. 16-летний парень переписал игру на усовершенствованном языке Турбо Паскаль, благодаря чему о тетрисе стало известно Роберту Стейну - венгерскому импортеру ПО. Стейн сразу же отправился в Москву, дабы заключить договор с Пажитновым о покупке лицензии, а программист подарил ему устройство с игрой. Венгр подумал, что это означало согласие, и теперь он может распоряжаться правами. Тогда Стейн сразу же продал лицензию компании Mirrorsoft и ее дочерней организации Spectrum HoloByte. Однако после повторного визита в Москву выяснилось, что продавать права никто не соглашался.
В 1985 году школьник Вадим Герасимов адаптировал тетрис для первого в мире ПК
Параллельно с этим американские компании запустили собственную версию тетриса, но уже со звуком и усовершенствованной графикой. А главной «фишкой» стала заставка, на которой появлялись советский космонавт Юрий Гагарин и немецкий пилот Матиас Руст. Тетрис стал настоящей сенсацией, как первая игра, проникшая из закрытого Союза. Однако Стейну так и не удалось договориться о правах, а благодаря журналистам CBS весь мир узнал, что изобретателем игры является Алексей Пажитнов, а не американские разработчики.
Алексей Пажитнов, Хэнк Роджерс и президент Nintendo Хироси Ямаути
Борьба за права
После этого начались длительные разбирательства и суды, чтобы выяснить, кому же «Электроноргтехника» готова передать лицензию. В конечном итоге права достались японской компании-разработчице Nintendo. Пока весь мир играл в головоломку, Пажитнов получил первые дивиденды лишь в 1996 году, когда завершился срок действия лицензии. В это же время программист объединяет силы с Хенком Роджерсом, руководителем Bullet-Proof Software, и вместе они основывают фирмы The Tetris Company LLC и Blue Planet Software. Тетрис становится торговой маркой, поэтому теперь компаниям приходится покупать лицензию из первых рук.
Геймдев, как бы сейчас назвали Пажитнова, переехал в Штаты и получил должность в Microsoft. Там он занялся созданием головоломок Pandora’s Box. В 2005 году Алексей покинул Microsoft, а сегодня работает в «Яндексе». По данным портала Engadget, всего в мире продано свыше 170 млн копий тетриса. А в 2007 году головоломка вошла в топ-10 легендарных компьютерных игр. Само устройство разместили как артефакт в Библиотеке Конгресса США. Сегодня тетрис адаптирован для различных платформ и ничуть не утратил своей популярности.
Удивительно, но на заре перестройки в СССР был создан один из самых узнаваемых игровых продуктов в мире. Наравне с Марио или Соником про «Тетрис» знают все. Однако в отличие от западных разработок советская реальность не позволяла его автору Алексею Пажитнову заработать хоть что-нибудь на своей игре, в то время как крупные международные компании и советская ЭЛОРГ годами получали невиданные барыши с продаж «Тетриса» для Game Boy, домашних консолей и персональных компьютеров. Об удивительном пути феномена из СССР на мировой рынок наш рассказ.
Сотворение «Тетриса»
Советскому программисту Алексею Пажитнову всегда нравились игры и различного рода головоломки. Одной из таких головоломок являлась пентамино — составленные из квадратов плоские фигурки нужно было сложить без перекрытий и зазоров в прямоугольник. Пажитнов очень любил складывать пентамино, а потому ее вполне можно считать тем самым вдохновением и предтечей «Тетриса».
Мужчина работал в Вычислительном центре Академии наук СССР, где просчитывались траектории спутников и прочие серьезные вещи. Отдыхали местные программисты создавая простенькие игры. Вдохновившись пентамино, Пажитнов решил сократить количество квадратов, из которых состояли фигурки, до четырех. Тем самым он, скорее всего, значительно облегчил разработку игры под не самый производительный советский микрокомпьютер «Электроника-60». «Тетрис» получил более-менее законченный вид летом 1984 года. Компьютер не умел отображать графику — только текстовые символы, из которых и пришлось складывать фигурки.
Но игровое поле — стакан, в который падали фигурки, — заполнялось очень быстро, за каких-нибудь 20 секунд. Поэтому Пажитнов придумал коренное решение, превратившее «Тетрис» в игру, базовый геймплей которой известен каждому. Зачем держать на экране заполненные кирпичиками линии? Они ведь уже не несут никакой функциональной нагрузки, являясь, по сути, мертвым грузом. Пажитнов решил, что каждая заполненная линия должна исчезать. И это был поворотный момент в разработке игры.
Второй важной вехой стало портирование «Тетриса» на персональные компьютеры. Сделано это было с помощью 16-летнего старшеклассника, которого учитель информатики приводил в Вычислительный центр, чтобы тот поработал и поиграл с IBM PC. Вадим Герасимов довольно быстро овладел программированием и принялся за работу над несколькими веселыми проектами.
Вскоре, как пишет сам Вадим, его познакомили с Пажитновым, который разрабатывал игры и нуждался в парне, способном портировать их на PC. К Алексею подросток примкнул как эксперт по компьютерам, программист и графический дизайнер. Еще в команде был Дмитрий Павловский.
— Наш план состоял в том, чтобы сделать дюжину увлекательных компьютерных игр для PC. Мы хотели объединить их в одну систему, которую собирались назвать компьютерным луна-парком.
Один из ранних образцов игры, который был экспортирован на Запад.
Герасимов утверждает, что разрабатывал идею наравне с Пажитновым — портировал «Тетрис» на персональные компьютеры и в течение нескольких лет продолжал добавлять ей функциональности.
— Игра под названием «Тетрис» была идеей Алексея. Когда иностранные компании выразили интерес к лицензированию проекта, Пажитнов решил продвигать только его, забыв об остальном луна-парке. Это решение разрушило нашу команду.
С тех пор Герасимов больше не фигурировал в истории «Тетриса» — до одного очень странного момента, о котором ниже.
Торговец воздухом.
Пажитнов утверждает, что разработанная им в стенах Вычислительного центра игра не только завладела его умом, но и подсадила на складывание падающих в стакане фигурок всех коллег. Часто в ущерб работе и выполнению непосредственных обязанностей.
Первая цветная версия «Тетриса» была разработана в 1985 году силами Герасимова. Именно ее Пажитнов решил выпустить за пределы научного здания, передав друзьям.
— Игра распространилась по всей Москве как лесной пожар, — рассказывал программист в начале нулевых в интервью BBC. — Две недели, и в «Тетрис» играли на каждом компьютере в стол
Игра была абсолютно бесплатной, так как у Пажитнова попросту не было возможности открыть ИП и продавать программное обеспечение в СССР. По его словам, он и подумать не мог, что программу можно считать товаром, продавать ее или защищать какое-либо авторское право. Времена были не те. «Тетрис» свободно копировали с дискеты на дискету, и этот «лесной пожар» бушевал по всему Союзу и в других странах соцлагеря.
Добрался «Тетрис» и до Венгрии. Там с интеллектуальными правами было попроще. Существовала даже целая британская частная компания Andromeda, которая занималась экспортом программного обеспечения на Запад. Руководил ею Роберт Стейн.
В начале 1986 года он побывал в Венгерском технологическом институте на выставке программного обеспечения. В большом зале работали десятки компьютеров, на которых были запущены программы и игры. Среди них был в том числе «Тетрис». Да, это была не венгерская разработка, но Стейн ею крайне заинтересовался. Узнав адрес Вычислительного центра в Москве, предприниматель отправился в столицу СССР договариваться с Пажитновым.
Но гостя из Великобритании там встретили довольно прохладно. В Академии наук занимались серьезными вычислениями и практически не обращали внимания на болтовню приезжего, который просил передать права на «Тетрис». Стейн предлагал заплатить 10 000 британских фунтов. И дабы он наконец отвязался, Пажитнов (ему доверили со всем разобраться) заявил, что готов обдумать эту цифру и продолжить переговоры. Было подписано соглашение, согласно которому три месяца спустя Стейн обязался перечислить первый денежный транш.
Вычислительный центр в 1959 году .
Но британец ждать не собирался. Он был предприимчив и самоуверен. Считал, что сделка с русскими у него уже в кармане, а потому приступил к активному поиску покупателей в Лондоне, которые бы заинтересовались «Тетрисом». И самым лакомым клиентом оказалась компания Mirrorsoft, которая принадлежала влиятельному британскому медиамагнату Максвеллу.
Из СССР с любовью.
— Моя жена обвинила меня в том, что я порчу семейное празднование Рождества, так как я был уже зависим от этой игры, — такими воспоминаниями делился один из топ-менеджеров Mirrorsoft. По его словам, весь технический отдел компании зависал в «Тетрисе».
Игра определенно была потенциальным хитом. Оставалось лишь придумать, как продвигать ее на Западе. Естественно, от советских корней проекта попросту не могли отказаться. Это ведь диковинка — компьютерная игра, созданная по ту сторону «железного занавеса». Не исключено, что если бы британские разработчики не стали цепляться за образ советской игры, о ее настоящем «отце» Пажитнове так никто и не узнал бы.
Реклама в СМИ и шумиха вокруг готовящейся к выходу новинки привлекли внимание Советского Союза. В частности, организации ЭЛОРГ — «Электроноргтехника». Эта госструктура занималась тем, что продавала за рубеж электронику и программное обеспечение. И все права на «Тетрис», по сути, были в ее руках, о чем Роберт Стейн даже не догадывался. Согласно позднему интервью Пажитнова изданию The Guardian он лично передал права на игру этой государственной организации сроком на 10 лет. Так что все дальнейшие вопросы нужно было решать только через нее.
Но рыночное колесо было уже не остановить. Британская Mirrorsoft продавала копии игры для PC, однако массовый рынок в те годы был сосредоточен на домашних консолях. По этой причине был заключен договор с компанией Atari на выпуск игры для приставок.
И в этот момент на сцену выходит Хэнк Роджерс — будущий партнер Пажитнова. В 80-х Роджерс занимался тем, что покупал права на игры для японского рынка. В январе 1988 года на выставке CES в Лас-Вегасе он увидел Tetris, который его мгновенно зацепил. Через американскую дочку Mirrorsoft он лицензировал каждую версию «Тетриса» для каждого типа домашней консоли. Но оказалось, что материнская компания уже передала права на «Тетрис» Японии. Лицензия находилась у Atari.
Роджерс решил добраться до истоков и обратился к Стейну. К нему же обратились люди из Atari и Mirrorsoft. Все были уверены, что у них есть права на выпуск «Тетриса», хотя на самом деле их не было ни у кого. Из-за всей этой чехарды с лицензированием к концу 80-х десятки компаний заявляли свои права на издание игры на той либо иной платформе, тогда как сам Пажитнов с многомиллионных продаж по всему миру не имел практически ничего.
Мистер Беликов.
Глава ЭЛОРГ мистер Беликов, как его называли западные партнеры, должен был разобраться со всем этим воцарившимся вокруг советской игры безумием. В первую очередь он изучил документы, подписанные Стейном и Пажитновым. Оказалось, что британская Andromeda так и не перечислила ни копейки за обещанные три месяца, хотя вовсю распоряжалась «Тетрисом» на международном рынке.
Стейн, Роджерс и сын Максвелла, владельца Mirrorsoft, практически одновременно отправились в СССР, чтобы наконец договориться с русскими и определиться, кто и какими правами располагает.
— Я отправился прямиком в Москву, чтобы поговорить с ЭЛОРГ. Я ничего не знал про столицу СССР и даже понятия не имел, где находится организация. Москвичи были абсолютно недружелюбными, никто не говорил по-английски, — вспоминает свое путешествие Роджерс.
Оказалось, что ни у одной западной компании нет права издавать «Тетрис» ни для домашних консолей, ни для аркадных автоматов. И даже к версиям для PC, права на которые вроде как переданы Andromeda, есть вопросы.
— Единственные права были переданы фирме Andromeda (Роберт Стейн) и только для использования «Тетриса» на персональных компьютерах, — заключил Беликов, который был шокирован тем, что британец умудряется распродавать советский интеллектуальный продукт направо и налево.
Роджерс был настойчив. Ему удалось через переводчика добиться встречи с Беликовым и получить права на игру для издания в Японии на портативных консолях Nintendo. В те годы эта компания держала под собой едва ли не 70% мирового игрового рынка. Но самое важное заключалось в том, что Хэнк понравился Пажитнову. В отличие от Максвелла он не смотрел на всех свысока и был максимально открыт в обсуждении финансовой составляющей.
Стейн и Максвелл же вернулись в Лондон ни с чем. Первый — с позором и уверенностью, что Беликов — «настоящий негодяй», второй — обдумывать предложение для русских. А Роджерс помимо всего прочего завел дружбу с Пажитновым, что в долгосрочной перспективе оказалось самым ценным вложением. Благодаря Хэнку Nintendo смогла выпустить Game Boy с «Тетрисом». В итоге сложно понять: либо приставка сделала игру по-настоящему популярной, либо же игра позволила приставке продаться ошеломительной партией в более чем 100 млн экземпляров.
Затем последовал долгий суд между Nintendo и Atari. Последние были уверены, что у них есть гарантированное Mirrorsoft и миллионером Максвеллом право издавать «Тетрис» на консолях, но Nintendo уже подсуетилась и вырвала последние консольные права на игру.
И даже связи британского магната в советском правительстве не помогли. Беликов взбунтовался и назло давлению свыше заключил сделку с Nintendo: ЭЛОРГ получала $500 000 гарантированной выплаты и по $0,5 с каждого проданного картриджа. Более полумиллиона картриджей Atari с «Тетрисом» должны были отправиться на помойку, самолюбие миллионера Максвелла было уничтожено.
Тем не менее 1989 год в СССР уже значительно отличался от 1988-го. Беликов говорил, что случись все эти события годом ранее, исход был бы совершенно иным.
— Поначалу я не заработал на этом много денег. Но я был счастлив, потому что моей главной целью было видеть, как люди наслаждаются моей игрой, — так отвечал Пажитнов на вопросы о собственном достатке.
Пока существовал СССР, программист и не мог ничего заработать. Права на игру, по сути, были у Вычислительного центра, в стенах и на компьютерах которого она родилась. ЭЛОРГ распоряжалась этими правами вплоть до 1996 года.
В 1991-м Роджерс позвал Пажитнова вместе с семьей в США. С 1996 года и вплоть до 2005-го он работал в Microsoft, занимаясь разработкой игр. В том же 1996 году Пажитнов и Роджерс выкупили последние права на игру у ЭЛОРГ.
— Тогда же Пажитнов зашел ко мне домой и попросил срочно подписать бумагу, «которая дала бы нам кучу денег от игровых компаний», — рассказывает автор порта «Тетриса» на PC Вадим Герасимов. — Он не оставил мне копию документа. В бумаге говорилось, что я согласен претендовать только на версию «Тетриса» для компьютеров, даю Пажитнову право на ведение всех бизнес-операций и отказываюсь от любого вознаграждения, связанного с «Тетрисом».
Я не был согласен со всем в документе, но подписал его, так как доверял Алексею. В следующие несколько месяцев упоминание моего имени исчезло со всех новых релизов «Тетриса» и связанных с ним документов. Алексей зарегистрировал в США авторские права на бесплатную PC-версию «Тетриса», которую мы разработали вместе.
С тех пор The Tetris Company наполовину принадлежит Пажитнову, а наполовину — Роджерсу. Компания выдает лицензии на выпуск вариаций игры по всему миру. Бывший советский программист теперь сам решает, кто и сколько сможет заработать на его идее. Источник - https://tech.onliner.by/2019/04/04/tetris-7
Скачала себе олдскульный черно-белый тетрис. Сижу, играю, мне будто снова 8 лет, прям счастье. Вспоминаю старую байку, в первый раз услышанную от старшей сестры: наберешь 999 999 очков - тебе покажут мультик! А я, наивная, так ждала его, залипала в тетрис часами...
И тут посреди игры мне показывают рекламу утюгов. Прекрасное далеко, ты оказалось еще более жестоким, чем я думала.
Все знают Алексея Пажитнова — создателя «Тетриса», самого известного в мире русского разработчика самой известной русской игры. А вот имя Владимира Похилько мало кому что-то скажет. Между тем, он имеет непосредственное отношение к созданию как «Тетриса», так и других игр в соавторстве с Пажитновым. Только вот судьбы их сложились совсем по-разному…
Пажитнов был программистом, а Похилько — врачом-психологом. И на «Тетрис» они смотрели с разных ракурсов. Там, где Пажитнов видел математическую головоломку, Похилько видел потенциал для развлечения, обучения и психологического тестирования — а именно применением компьютеров в психологических тестах он занимался в то время, в середине 80-х. «Тетрис» и стал точкой пересечения интересов программиста и психолога. Похилько уговорил Пажитнова не бросать уже готовую игру, портировать ее на другие платформы и всячески способствовал ее продвижению (насколько это было возможно в Советском Союзе).
Ни Пажитнов, ни Похилько тогда не получили за «Тетрис» ничего — права на него принадлежали государственной компании «Электроноргтехника» (ЭЛОРГ), которая в 1989 г. продала их Nintendo. Которая вскоре выпустила его в качестве одной из первых игр для своей новой карманной консоли Game Boy — тут-то «Тетрис» уже прогремел по всему миру. И хотя Пажитнов и Похилько по-прежнему не получали от этого не копейки, успех их детища все-таки им помог. Пажитнов налаживает связи с Хэнком Роджерсом — бизнесменом, который как раз проводил сделки по «Тетрису» с Nintendo, Microsoft и Tengen. Он уговаривает их создать в Москве студию-разработчик AnimaTek. И к 1990 году из-под крыла студии выходят три игры - Welltris, Hatris и Wordtris. Соавтором их всех был Владимир Похилько (в Hatris он даже присутствует в качестве персонажа). Как понятно уже из их названий, все эти игры отчаянно пытались повторить успешную формулу «Тетриса» — но ни одной из них это и близко не удалось.
Тем не менее, игры продавались, и в 1991 г. Пажитнов с Похилько перебираются в Сан-Франциско, где открывают американское отделение своей студии AnimaTek. Компания становится международной. Два года спустя студия выпускает весьма популярный «симулятор аквариума» El-Fish, а еще через год — шутер от первого лица Ice & Fire.
Но все же дела у студии шли ни шатко ни валко, игры выходили редко, а успех «Тетриса» даже близко не удавалось повторить. Но в 1996 г. все резко изменилось. Пажитнов смог вернуть себе эксклюзивные права на «Тетрис». Он немедленно уходит из AnimaTek и создает собственную компанию «The Tetris Company». Теперь все права на любые «тетрисы» принадлежат ей, и даже если Пажитнов больше ничего выдающегося не создаст, голодать ему больше не придется. Вскоре он переехал сначала в Сиэтл, а потом в Гонолулу, на Гавайи. Так для него началась новая глава в жизни.
А Похилько досталась студия AnimaTek. После ухода Пажитнова дела в ней пошли еще хуже. А скоро, в 1998-м, в России грянул кризис. В AnimaTek тогда работало около сотни сотрудников, большинство из них (примерно 70) — в Москве. Вскоре Похилько был вынужден уволить больше половины из них. Дело шло к банкротству. Похилько, дипломированный психолог, все чаще погружался в депрессию и отчаяние. А потом случилось страшное.
Как установило следствие, ночью 21 сентября 1998 года Владимир Похилько взял охотничий нож и молоток и ими убил свою спящую жену. Потом своего 12-летнего сына. А потом тот же нож воткнул себе в горло. У тела была найдена предсмертная записка на английском весьма странного содержания:
«I've been eaten alive. Vladimir. Just remember that I am exist. The davil»
«Меня съели заживо. Владимир. Помните, что я существую. Дьявол (?, с ошибкой)»
Сеть почти не сохранила памяти о Владимире Похилько — на русском лишь пара статеек (чуть больше на английском - все же трагедия произошла в Штатах), да одно фото. Нет даже русскоязычной статьи в Википедии.