Иллидан Ярость Бури
Сегодняшние наброски
Warcraft Кровью и честью. Эпизод 1
Фанатский сериал про создание первой Орды. И это только начало ;)
https://youtu.be/01inRGFmxPU
Добро пожаловать на Дренор!
Узнайте, как именно народ орков пришёл к Тёмному Порталу. Это начало истории о том, как благородные и сильные духом потомки великого отца Гронда, уничтожили свой собственный мир и пали во тьму, поддавшись порче демонов Легиона.
Настоящего орка определяет выбор - победа или смерть.
Luciphur и Sen - детская неделя
К Международному дню защиты детей хочется вспомнить про соответствующий праздник в World of Warcraft - Детскую неделю.
Напомню, во время этого праздника игрокам предлагается развлекать сироток всех мастей. В развлечения входят главным образом путешествие и поедание мороженного в конце пути.
Самое забавное, что сиротка, которого вы таскаете за собой, это по сути noncombat pet, то есть вы его включаете, и он бегает за вами по пятам, сам не получая урона, только острые ощущения. А ощущения в процессе могут быть весьма и весьма адреналиновыми, например после просмотра с сироткой дамбы в Loch Modan многие прыгают с нее вниз, используя заклинания для замедления падения.
Вообщем, бедные сиротки.
Безотносительно World of Warcraft, хочется сказать - берегите детей, дети это важно.
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Stellar Blade, трансмогификация и запрет на сексуальность
Сегодня будет интересная тема. Не так давно игровые сайты наводнили новости об одной не очень примечательной игре в жанре action-adventure под названием Stellar Blade . Вроде и игр в этом жанре не так мало, но Stellar Blade привлекла к себе внимание совершенно не графикой, не боевкой или сумасшедшим сюжетом, а внешним видом своей героини. А именно довольно откровенной одеждой, которую ряд пользователей очень даже приняли, другие не приняли совсем и просили одеть героиню во что-то поскромнее. Что радует, в данной игре одежда героини, это именно одежда, это не трасмогификация и не какие-то иллюзии. Это одежда, так как-героиня-то наполовину бот, ну броня бы там все испортила. Корейские разработчики предложили по сути новый подход, персонаж получает что –то интересное не в игровом магазине и без помощи наложения чар, а просто играя, побеждая боссов и тд. То есть, идея звучит очень просто, я как игрок, получаю что-то привлекательное, но мне для этого не нужно вкладывать в игру деньги, прокачать с кем-то репутацию или искать какую-то шмотку в рейде или подземелье, а потом идти с ним к трансмогификатору. Если бы разработчикам Stellar Blade пришло бы в голову еще и наделить эти одежды какими-то статами, то вопросов к внешнему виду персонажей было бы еще меньше. Хотя уже существующая критика корейцев не смутила, и они спокойно добавили в коллекцию одежды еще пару бикини. К слову о любви корейцев к бикини : в еще одной корейской игре UNDECEMBER тоже масса самых разных бикини и костюмов для трасмогификации, но все они платные. В В том же Варкрафт, любители успешно зарабатывают голду на любителях трасмогрификации, состоящую, как из покупных образов, так из шмота, выбитого во время прохождения игры, а также полученных с помощью портных. Единственное, что в Варкрафт, выдающимися формами обладают, пожалуй, только дрении и ночнорожденные. Но, тем не менее, всегда находятся желающие надеть какой-нибудь бронелифчик на свою эльфийку крови или человека. И вот эта самая тема навела меня мысль вспомнить свою маленькую коллекцию трасмогрификации в Варкрафт.
Синий комбенезон
Одеяния Надзирателя
Облачение ловца Метеоров
Одеяние из яркой ткани
Варварское матерчатое одеяние
Зеленый шерстяной жилет, Жизненный кушак, Поножи седьмого круга
Языческий жилет, Жизненный кушак, Поражающие поножи Гаарна
Эластичное одеяние
К чему еще эта статья. К тому, что даже в игровой индустрии сечас все стандартизируют, сводят к унисексу, блеклости и бесцветности. И ввооще к фригидности.
Забыла уточнить, кисти рук - Перчатки верховного жреца, ступни - Туфли из ткани роггов
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 7. Проверка слухов
Ночью Оулу снилась какая-то муть. Может это и были какие-то воспоминания, но все было слишком сумбурно, чтобы еще пытаться понять это.
Оул сходил к торговцам, чтобы купить что-то съестное у них, а не питаться стремной жижей, которую подавали в местной таверне.
Когда Оул завтракал, то разговорился с местными стражниками. Нынче в Западном Крае творились странные вещи. Раньше тут была житница королевства людей. Сейчас же тут постоянно какие-то проблемы. Другой стражник попросил хотя бы во время еды не говорить про работу. Вместо прежней темы стражники начали делиться слухами. Чаще всего они касались неинтересных Оулу вещей. Но два слуха заинтересовали. Один был про то, что в Элвиннском лесу на одном из озер есть остров загадочными менгирами. Кто знает, кто их установил и зачем? Может быть это магические артефакты или послания с тайными знаниями?
Второй слух был про заброшенную шахту недалеко от того же озера. Там раньше обитали разбойники и часто хранили награбленное. А потом часть шахты обвалилась. Недавно, говорят, туда перекочевали кобольды, т.к. их выгнали из шахты в Златоземьи.
Места вокруг того озера Оул уже успел немного обследовать, а потому идея прогуляться, чтобы проверить слухи, показалась магу неплохой: были шансы наткнуться на что-то полезное или узнать что-то важное.
Оул решил сходить к форпосту и узнать нет ли каких-то писем или других поручений в Элвиннский лес.
Глава стражи был занят, а на месте был его помощник. "Так-то работы тут полно. Но есть поручение лично от меня."
Суть была в том, что с форпоста был отправлен вербовщик для поиска пополнения. И он должен ожидать вместе с добровольцами в Златоземьи.
Помощник должен был отправиться, забрать пополнение, а вербовщик идти в Красногорье для поиска добровольцев уже там.
Но у помощника сейчас куча дел тут. Потому нужно передать письмо вербовщику, что нужно ему самому вести пополнение к форпосту.
Оул был рад, что и тут поможет с посланием, и в Элвиннский лес для проверки слухов сходит.
В пути Оул рассуждал. "Необычное место на озере. Вдруг там артефакт древний. Но тогда там будут исследователи или те, кто уже использует артефакт. Может стоит вернуться в другой раз, когда сил побольше будет. Т.к. не ясно заранее кто там будет его охранять. Схожу и посмотрю с безопасного расстояния."
"Заброшенная шахта. Там скорее всего кобольды. Сокровищам там быть неоткуда. Но вдруг ценный инвентарь будет. Сомнительная мысль лезть. Зачем я настроился на богатства. Стражник слишком уж красочно рассказывал. Но я уже туда иду все равно. Опять же просто посмотрю из каких-нибудь кустов, кишат ли там везде кобольды."
Добравшись до Златоземья, Оул нашел вербовщика в таверне. Пополнение он собрал небольшое, но, как Оул понял обстановку, форпосту даже небольшой отряд будет в помощь. Маг отдал письмо, перекусил, послушал свежие новости, а затем отправился к озеру.
На берегу была лодка, что было очень в тему.
В теории Оул понимал, что сложностей грести на озере не должно быть. Но на практике, маг 10-ого уровня, иномирец с кучей боевого опыта, оказался так себе гребцом. То ветер подымал волны, то лодка попадала в небольшое течение, то заросли возле берега, то какие-то булыжники. Путешествие к острову в центре озера заняло больше времени, чем ходьба к озеру от таверны.
«Назад я вернусь камнем возвращения. Хорошо, что я перезакрепился в таверне в Златоземье.»
«Надеюсь, владелец лодки меня простит, что я не верну ее на нужный берег.»
Руки болели, но Оул чувствовал себя победителем. Он вылез на берег острова и пошел к деревьям, за которыми просматривалась целая группа менгиров.
На центральном были различимы надписи. Оул подошел поближе.
«Мда…» - сказал Оул раздосадовано.
Это был не артефакт древних, не хранилище знаний или что-то в этом роде. Менгиры были памятным местом. Судя по всему, в Западном Крае (или где-то еще) придумали байку или переврали рассказы об этом месте, не зная что тут на самом деле.
«Столько времени потрачено полностью впустую», - сказал Оул вслух.
«Ну, почему же», - раздался голос сзади.
Оул обернулся и увидел двух магов. Судя по их одежде и тому, как они держались, Оул опять встретил волшебников Братства. Скорее на инстинктах, чем детально вдумываясь, Оул использовал заклинание кольца льда, чтобы приморозить окружавших его врагов, а затем ускорился, чтобы оказаться побыстрее за ближайшим менгиром, чтобы магам было сложнее прицелиться. Такой прыти разбойные волшебники не ожидали. Оул же петляя между менгирами, а затем за деревьями выжидал момент, когда его потеряют из виду. Улизнув за холм, Оул начал активацию камня возвращения.
Оказавшись в таверне, Оул наконец-то выдохнул. «Стоит ли вернуться на остров и проверить, нет ли там базы Братства? Нет. Точно не стоит. Это явно засада для таких новичков как я. Для тех, кто верит дурацким слухам.»
«Идти ли проверять заброшенную шахту? Она была тоже не очень далеко. И разбойников в лесу действительно полно. Но будет ли там тоже засада? Навряд ли. Слух более новый и подтверждается отчасти тем, что кобольдов действительно выгнали из местной шахты.»
Оул еще немного перекусил, отдохнул и решил, что готов проверить шахту.
На этот раз не пришлось никуда плыть. Возле шахты были патрулирующие пары кобольдов. Заклинание полиморфизма позволяло из кустов обезвреживать одного кобольда, а второго тем временем замораживать. Затем Оул брался за второго.
Большой лагерь кобольдов был на полянке недалеко от входа в шахту, но там кобольды были увлечены своими делами. Может они обедали? Хотя по времени дело уже шло к послеобеденному чаепитию.
Внутри шахты часть проходов была завалена. В некоторых тупиках спали кобольды. Кое-где пришлось заморозить парочку. В итоге Оул прошел все открытые туннели кроме двух. Везде были просто лежанки кобольдов и их небогатый скарб.
Чтобы полностью очистить свою совесть, Оул решил обследовать оставшиеся туннели. И первый из двух вел куда-то в глубину, отходя от основных проходов шахты.
Было ощущение, что кобольды тут бывают редко. На стенах не было держателей для факелов, дополнительных опор и балок тут не наблюдалось. Складывалось впечатление, что туннель является естественным пещерным образованием.
Через некоторое время вспышки огненных шаров, которыми пользовался Оул для освещения, начали высвечивать странную слизь под ногами и нити, которыми были облеплены стены. А когда туннель стал шире и перешел в пещеру побольше, Оул понял, что это все значило.
На потолке, а в некоторых местах, и на земле были коконы с жертвами местных гигантских пауков.
Когда Оул задел одну из нитей – пауки поняли, что в их владениях появилась новая еда.
Координированной атаки пауков не было, так что они нападали разрозненными группами. Но ситуацию усложнял тот факт, что местные обитатели могли приходить откуда угодно: стены и потолок были так же хороши для них, как и пол пещеры.
Разобравшись с нападавшими, Оул задумался, что стоит убраться отсюда поскорее.
Камень возвращения еще не успел перезарядиться после побега с острова. Хотя казалось, что времени прошло уже очень много.
Путь назад могли перегородить кобольды, особенно, если начнут замечать пропавшие патрули.
Впереди же было неизвестно сколько пауков.
«Привет», - раздалось за спиной.
От неожиданности Оул чуть не подпрыгнул, но, справившись со своими чувствами, обернулся и увидел, что возле стены просматривается еле заметный силуэт. От света огненных искр, которые зажигал Оул, появлялись тени. Силуэт возле стены порой будто бы тонул в этих тенях. Это было похоже на какую-то особенную магию малозаметности.
«Вы тоже изучаете шахты?» - не нашелся Оул, что сказать получше.
«Можно и так сказать», - спокойно ответил незнакомец, отходя от стены и приветливо показывая пустые руки.
У незнакомца на поясе были видны два здоровенных кинжала.
«На самом деле», - продолжил незнакомец, - «я зашел к паукам в гости. Мне пригодится их яд.»
«Как на счет совместно разобраться с паучихой?» - предложил незнакомец и показал пальцем вперед. Оул видел явно хуже, чем его новый знакомый, но какой-то крупный силуэт с кучей лап смог разглядеть.
«В ней яда будет полно…» - мечтательно сказал незнакомец.
«Ну, давай. Когда будешь готов – говори. Я тогда приморожу ее», - начал планировать бой Оул.
«Погнали», - почти мгновенно сказал новый знакомый.
Паучиха явно не ожидала, что на нее будет совершенно подобное нападение. Даже большое количество глаз не было спасением для нее.
«Меня зовут Cutlass. Я из КАА. Т.е. Королевской Ассоциации Ассасинов. Ну, это мы в шутку так себя называем.», - Оул был не уверен, что верно расслышал имя, но почему-то постеснялся переспрашивать.
«Оул. Очень приятно. Я маг. Без всяких ассоциаций. Одиночка-самоучка. По совместительству прибыл из другого мира и пытаюсь убраться из этого.»
«Дела», - проговорил Cutlass. «Но знаешь. Лучше особо не распространяйся о том, что ты не здешний. Тут бывают недолюбливают тех, кто из соседнего королевства, а уже к иномирцам тут еще свежа старая ненависть. Не знаю, читал ли ты исторические книги, но тот же Штормград был почти полностью разрушен иномирной Ордой орков. Сейчас Орда стала другой. Но конфликты полностью так быстро не утихают.»
«Понимаю», - сказал Оул.
«Ну, что?», - взбодрился Cutlass, - «Возвращаемся камнями в таверну?»
«Может попробуем двоем просто пробиться с боем? У меня еще камень не зарядился.» - предложил Оул.
«Тогда по туннелю, по которому я сюда попал. Там меньше движухи, чем тут».
Они пошли по менее заметному ответвлению из пещеры, где были пауки, и вышли как раз через второй необследованный туннелю, что Оул заметил, когда бродил по шахте.
Но вот в переходах шахты сейчас было полно кобольдов. Оул с новым знакомым попытались обезвредить несколько кобольдов, чтобы было проще пробиться ко входу. Но вышло все несколько неудачно: кобольды подняли тревогу своими криками и уже было слышно, что даже кобольды из лагеря бегут в шахты.
Оул и Cutlass вернулись в паучью пещеру. Пока кобольды искали незваных гостей в шахтах, камень возвращения Оула зарядился. Было решено вернуться в таверну.
Оул и Cutlass поблагодарили друг друга за совместное, пусть и неожиданное, приключение. И каждый разошелся кто куда.
Было здорово, что вот так вот два незнакомца могут просто помочь друг другу, выручить.
На душе у Оула стало как-то светлее. Уверенность, что он сможет выжить в этом мире стала крепче. Но еще Оул вынес важный урок: поменьше стоит доверять слухам. Особенно от тех, кто всю жизнь просидел в Западном Крае.
В таверну около форпоста пришлось идти ножками. Добрался затемно и просто лег спать.
Весь цикл будет здесь
#46 Живем ли мы в эпоху краха видеоигр? Нерассказанные секреты Vanilla World of Warcraft
В новом выпуске подкаста Думфэйс и Шахерезада рассуждают о "конце света" в игровой индустрии. Думфэйс начинает с вопроса, действительно ли мы наблюдаем крах видеоигр, ссылаясь на многочисленные заголовки в СМИ. Шахерезада сравнивает эти прогнозы с предсказаниями о конце света, напоминая, что индустрия уже переживала кризисы, как, например, крах 1983 года. Ведущие обсуждают влияние пандемии, экономических спадов и мировых конфликтов на игровую индустрию, проводя параллели с историческими событиями, такими как Римская Империя, Чёрная Смерть и мировые войны. Думфэйс и Шахерезада анализируют проблемы AAA-игр, рост популярности инди-проектов, а также влияние микротранзакций и free-to-play моделей на рынок. Вторая часть подкаста посвящена ностальгическому путешествию в мир Vanilla World of Warcraft. Думфэйс и Шахерезада вспоминают сложности и очарование старой версии игры, обсуждая нереализованные локации, такие как Хиджал, Каражан, кратер Ульдума и Грим Батол, а также заброшенные квесты и идеи разработчиков, которые так и не увидели свет. Ведущие размышляют о том, как эти элементы могли бы быть реализованы в возможном Classic Plus, сохранив дух оригинальной игры.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.