Много дел
Телеграм - Три мема внутривенно
Телеграм - Три мема внутривенно
Сразу скажу, прошел игру 2 раза и остался доволен. Игра устроена как лес с тропинкой. Вы можете пройти каждый день, просто добежав до сюжетных героев и выполнив у них задание, а можете: накормить мышек стыренным кренделем, покататься по канализации на лодке и найти "особенный", по заверению старьевщика, мусор, посмотреть на сумрачные звезды, помочь прогулять маме работу, познакомиться с бомжом, погулять по железной дороге и поваляться на ней с мышкой, сломать все ветряные крутилки на крыше и выпустить из них какую то хрень, найти голубинный театр, найти странную комнату, найти очень странный клад в сейфе в подвале, и много чего ещё. Чтобы описать все моменты, мне придется растянуть этот текст на несколько километров полотна, так что оставлю поиски всего этого не сюжетного приключения, распиханных по умирающему поселку городского типа Опоссум Спрингс на лапки желающих поиграть, но так и не поигравших до сих пор в это творение, однако это всё требует каждый день патрулирования одних и тех же локаций, так что, если вам не нравится монотонные проверки каждого уголка изо дня в день, то перейдите к последнему абзацу. Те кто хочет продолжения и почитать мои впечатления о игре и 2-х DLC, читайте дальше.
Впервый раз я проходил игру тусуясь с Би. Было стыдно перед крокодильчиком за поступки Мэй в самом конце, когда она раскрыла в городке, что именно Биатрисс не нравится в нашей кошечке. Во втором прохождении, тусуясь с Лисом по имени Грегг был интересный криминал и скандал, на котором меня бомбануло. Не буду сообщять почему, постараюсь без основных спойлеров. Обе линии влияют на данный мелкий сюжет отношений героев, но главный сюжет, он находится в стороне и является линейным. Первую половину игра вас ни как не тревожит, подкидывая лишь очень странные сны главной героине в голову, а вот на второй половине начинается мистика и своеобразные ужасы. Однако, скорее всего, большинство игроков забросили игру на первых днях и я их могу понять. Не многие захотят искать развлечения в унылом городке, однако я искал и мне было интересно изучать быт маленького города, пусть и ни как не влияющий на концовку игры, но влияющий на развлечения и мое удовольствие, а следовательно и впечатления от игры. А для чего еще нужна игра? Чтобы в нее играть. Визуал в ней мне понравился, музыка написанная, ныне покойным создателем игры Алеком Холовкой помогла мне влиться в ту атмосферу серого быта умирающего городка. Интересно было читать диалоги, изучать дневничек Мэй, главной герини дополняющей зарисовками илюстрируя то, что с ней произошло на данный момент, а так же ее мысли.
Играл не сразу же два прохождения, одно за другим, а с большим перерывом и поэтому игра во втором прохождении дала мне новые эмоции, так как старые слегка притупились.
Теперь о DLC Longest Night.
В этом коротком но очень занимательном DLC нам предлагают просто расслабленно соединить созвездия и почитать их историю. Ничего по сути не связано с сюжетом, ведь разработчики даже указали там причину почему оно короткое и такое, я бы сказал, бессмысленное, но дажэе в этом бессмысленном DLC мсне понравилось зависнуть и посоединять точки, как когда-то в детстве рисовал изображения, соединяя точки находя нужны по порядковому номеру. Пусть и короткое, заняло у меня всего 53 минуты, но было интересно почитать про созвездияч, пусть и выдуманные.
И напоследок хочу рассказать о последнем DLC Lost Constellation, которая имеет даже свое меню, с пунктами "Новая Игра", "Продолжить", "Выход" и в которой я заблудился в трех соснах, затупив немного на одном месте, но это не помешало мне окончить игру и получить удовольствие от завершения еще одного дополнения.
Теперь о сюжете этого DLC. Оно повествует нам о похождениях одной героини, которая появляется в основном сюжете в виде созвездия. История повествуется от лица дедушки Мэй, рассказывается внучке, когда та была еще совсем малявочка, я предполагаю, и имеет много отсылок к основной игре. Еще хотел подчеркнуть одну фишку дополнения. В ней можно будет кидаться снежками и лепить снеговичков. Хорошие впечатления о зиме в жаркие летние дни, особенно, если вы, как и я терпеть не можете летнюю жару. Пусть и не поможет по настоящему охладиться, но визуально вернет вам то чувство, которое вы испытаете только через пол года.(Пост писался 12.07.22, в тот день, когда и окончил игру.)
И под конец, отвечу на вопрос на кого же расчитана игра? Для тех, кто любит медитативность, не торопливость и имеет терпение. Не торопитесь бежать по сюжету, изучайте этот маленкий городок, наполненный тонной забот. Надеюсь что и вам удастся насладиться музыкой, а так же приключениями, которые герои игры найдут на жопу под вашим чутким руководством.
Пожалуйста, не смейтесь. Но то, что должно было быть забавным вечерним развлечением, неожиданно дало мне пищу для размышлений.
В недавний летний вечер мы с друзьями отправились на квест, посвященный пожарным. В вкратце, имитация настоящего пожара с искусственным дымом, без открытого огня на площади 120 кв. м Задача команды вытащить троих пострадавших и затушить три очага возгорания. Все происходит в настоящей форме пожарного (с маской и баллоном сжатого воздуха).
Мы смеялись, слушая инструктаж, смеялись надевая форму и фотографировались в масках. Мы пришли развлекаться, трое здоровых мужчин и две спортивные девушки. Но как только к нашим маскам подали воздух, смех стих, как же стало странно. Шумный вдох, препятствие на выдохе. Непривычно, тяжело, а в форме уже жарко и баллон уже не кажется легким.
Спустя минуту в темном задымленном помещении, под имитированные крики о помощи, двое мужчин покинули игру. И они далеко не трусы. Двое девушек и оставшийся кавалер смогли вытянуть двоих пострадавших (манекены) и "затушить" всего один очаг. Пока не кончился воздух в баллоне.
Так вот, это пост не о наших неловких телодвижениях. Не о том, стыдно ли нам было завалить вроде развлекательное мероприятие. Там ведь даже не было по-настоящему жарко, там не было по-настоящему опасно. Но там была нулевая видимость (менее вытянутой руки), была тяжелая форма, были пусть и ненастоящие крики людей. Просто спустя 40 мин, снимая маску, привыкая снова нормально дышать, выжимая одежду, смотришь на инструктора. Он смеется, даже хвалит нашу неловкую команду, а ведь он говорил, что является действующим сотрудником МЧС. Теперь я смотрю на него с уважительным восхищением.
Так вот что я хотела сказать. Ребята, вы герои. Спасибо за ваш непомерный труд. Для этого и затевался этот пост.
PS: За свои тридцать лет, я практически ничего не знала о настоящих пожарах. Видела лишь небольшие задымления и ближе чем на 20 метров никогда и не подходила к горящим зданиям. То что показывают в фильмах, не имеет ничего общего даже с приблизительной реальностью. Сложно представить как легко потеряться в горящем здании, как мало времени нужно чтобы потерять сознание от дыма. Я получила ценный урок, без потерь.
Здравствуйте. Я большая любительница квестов - бродилок на ПК (что-то вроде детективов, найди тот предмет и используй). Давным давно играла в очень страшную(как мне тогда казалось) игру, сейчас захотела её скачать, но названия не помню. Игра начинается с того что нам показывают кат-сцену где мужчина падает с лодки,но его жена(игрок) успеваем схватить лишь зажигалку которая выпала из рук мужа. Пото мы просыпаемся прикованные в палате, разговариваем с врачём, а после сбегаем с больницы. Попадаем на остров где есть то ли зомби, то ли просто что-то не так сними, ибо они нас преследуют прямо как мертвецы. В конце игры гг на автобусе с спасёнными детьми уезжает из города. Рисовка игры чем-то похожа на "Сибирь". Пожалуйста, если кто-то знает, подскажите пожалуйста.
Ребята, прошу помощи в поиске. Играла в нее лет десять назад на ПК. Игра на поиск предметов, хорошо прорисованная, атмосферная. По сюжету вроде мужчина попадает в заброшенную психбольницу (?), где мы узнаем, что там содержался мальчик. По ходу игры понимаем, что он рисует смерть знакомых людей и они так и погибают. Помню локации: палата с койкой и медицинскими плакатами по стенам, а также гараж с зелёным фургоном. Для этого мужчины все кончилось плохо.
Необходимо совместить всё три рентгеновских снимка.
Продолжение истории
Это была первая часть игры. В ней лежат ещё 4 истории, но у меня есть и вторая часть, где продолжение всех пяти историй. Продолжаю посты? Честно говоря мне лень вести эту ветку постов по неинтересной игре. Жду комментарии
Приветствую! Публикую вторую часть квеста.
Ссылка на первый уровень и описание.
Изначально я хотел разбить квест на 4 дня, но публикую все оставшиеся подсказки сразу
Подсказка №3
Подсказка №4
Подсказка №5
Подсказка №6
Подсказка №7
Подсказка №8
Приветствую пикабушники, меня зовут Павлик и я начинающий фотожабер.
Сегодня я приготовил для вас логический квест, он будет разбит на два уровня. Второй опубликую чуть позже.
Ваша цель подобрать пароль из девяти букв, используя подсказки в виде моих фотожаб (как могу так и фотошоплю, сильно не ругайте, я только учусь). Всего будет восемь картинок, каждая из них содержит подсказку к решению задачи.
В качестве награды я предлагаю вам ничего, потому что мне нечего вам предложить. Именно поэтому действуйте сообща, победителями будут все участники.
Удачи всем кто решит поучаствовать, начинаем!)
Подсказка №1
Подсказка №2