Детективный конкурс-квест для вечеринки
Всем привет! Подскажите где можно посмотреть сценарий для детективного квеста на вечеринку в частном доме?
Всем привет! Подскажите где можно посмотреть сценарий для детективного квеста на вечеринку в частном доме?
Барабанная дробь🥁 То, чего мы, да и вы тоже:), так долго ждали!
Мы выпустили новую демоверсию, которая уже доступна на VK Play!
🎥Ссылка на официальный трейлер:
👥Также у нас есть Telegram и группа ВК:
И для тех, кто очень нас любит, мы разблокировали функцию "Поддержать нас на Boosty💕":
💫Скачать бесплатную демоверсию на VK Play:
Игра старая, до 2000 года, в жанре квест, вроде детектив. В названии фигурировали слова типа "Животное" или "thing" (ну вы знаете наших локализаторов). В игре в 2D графике ходишь за какую-то антропоморфную палку колбасы. К сожалению это все, что осталось в памяти про эту игру. Давно это было.
Спасибо заранее.
Морровинд – игра прилично оптимизированная. Но все же не без узких мест. Причем, иногда буквально. Случается, очередной непись встанет в дверях или в тесном проходе и никак не протиснуться, не перепрыгнуть его, сколь ни пытайся. Можно, конечно в сердцах навернуть мечом, но после, скорее всего, придется перезагружаться.
Посему обращаемся к консоли. И это уже не читерство, именно для того она и предназначена – для преодоления «узких» мест игры.
Итак, нажимаем тильду (~) и впечатываем в окно короткую команду: ra. Вводим. Текст команды меняет цвет (значит, она принята) и система даже расшифровывает ее: «Actors reset». Закрываем консоль, и бестолковый актер мгновенно возвращается на свое изначальное место, где он был до того, как от нехрен делать принялся слоняться по помещению или переполненный радушием выбежал приветствовать нас на пороге.
Аналогичная неприятность может возникнуть и не по вине неписей. Герой сам впрется в какие-нибудь углы, перила или ветви растений. И дергайся не дергайся, а застрял намертво.
Тут нам в помощь от консоли другая команда: FixMe. После ее ввода уже сам герой слегка смещается в сторону, на свободное место. К сожалению, может и не сработать. Поэтому следует всегда иметь при себе амулет возврата на поставленную загодя метку или хотя бы свитки вмешательства, божественного или Альмсиви». Эти заклинания мгновенно телепортируют героя к ближайшему святилищу Имперского культа или храма Трибунала соответственно.
На фото: Гостеприимные хозяева встречают нас в дверях. В помещение теперь не войти
Все мы мечтали о приключениях, полных загадок и мистики, мечтали оказываться в необычных ситуациях и выходить из них героем. Liber - приключение о перемещении во времени, поиске истины и себя, о дружбе и переоценке ценностей.
Раздача приключенческого экшен-квеста "Liber": https://vkplay.ru/play/game/liber/?_1ld=3372047_2070022&...
Бесплатно до 26.08.2023. Отзывы положительные.
Цена без раздачи 400₽
Святилище Азуры, Принцессы Рассветов и Закатов, находится на береговом утесе гористого полуострова в самой южной части побережья Азуры. Добираться удобнее от Холамаяна. Возвышающаяся над святилищем статуя укажет дорогу издалека. Но это не та статуя, что даст нам свое задание, нужная находится внутри. Однако вход в храм открывается лишь на восходе и заходе солнца.
Азура относится к добрым Даэдра, может, поэтому святилище никто не охраняет, даже ее прямые слуги Крылатые Сумраки. Впрочем, и никаких культистов внутри нет. Так что нашему разговору с Принцессой никто не помешает. У Азуры проблема, но когда у Азуры проблема, она умеет устраивать так, что к ее говорящей статуе приходит тот, кто способен помочь в решении.
Почти век назад Азура с Шеогоратом заключили пари, не сойдясь в вопросе о том, как на смертных действует одиночество. Шеогорат настаивал, что оно неизбежно ведет к безумию. Азура же убеждена, что одиночество способствует покою и сосредоточению. Дабы не быть голословной, Принцесса повелела одной из своих жриц, Райне Дролан, уединиться на далеком острове к северу от Дагон Фела и провести там сотню лет в молитвах. Срок уже подходит к концу, и отшельница все так же тверда рассудком. Но хитрый Шеогорат, почуяв проигрыш в споре, наслал на остров своих прислужников во главе с Золотой Святошей Стаадой. И теперь они всем бесовским кагалом толкутся возле лачуги затворницы, рычат и воют под окнами, скребутся в двери. Надо очистить остров и принести доказательство вмешательства Шеогората в условия пари.
Ну все понятно, Принцесса, какое уж тут успокоение, у бедной женщины того и гляди паранойя начнется. В общем, наш клинок на вашей службе.
Прихватив по пути Великий камень душ (Золотые Святоши как раз годны для зачарования на постоянный эффект), отправляемся регулярным каботажным рейсом в Дагон Фел. Обшариваем прибрежную зону. Остров, на котором затворничествует Райна Дролан, расположен не на севере, а скорее на северо-западе от Дагон Фела. Если точнее, то на низкой вершине треугольника с Дагон Фелом и Васом в основании. Зачистку района у хижины начинаем с мелкой сволочи, оставив Стааду напоследок. Затем кастуем Заключение и мочим Золотую Святошу. Стаада отбывает в мир иной, ее аурильская душа захвачена и заключена в камень. С хладного тела снимаем и кольцо-печатку Шеогората в качестве доказательства его вмешательства. В лачугу Райны не суемся, как и было строго наказано. Обратным ходом отправляемся к Святилищу Азуры.
Принцесса нас хвалит и выдает в награду свой артефакт – Звезду Азуры, уникальный безразмерный камень душ многоразового использования, единственно способный вместить в себя души богов, Вивека и Альмалексии.
На фото: Статую Азуры над ее святилищем видно издалека
Когда-то давно, в далёком далёком 2017 году, когда какие-то аборигены кидали дэб и крутили спиннеры, на свет вышла игра The Legend Of Zelda:Breath Of The Wild,получившая одни из высочайших оценок за всю историю видеоигр, став одним из популярнейших произведений десятилетия. Но, шло время, и все стали забывать об этом шедевре, особенно в РФ в силу вступивших санкций. Но в компании Nintendo разработчики не сидели сложа руки. Они усердно работали над новой частью серии, о которой сегодня пойдет речь, а самое главное, попытаемся понять, является ли она достойным продолжением легендарной серии игр.
В обозреваемой части сюжет довольно таки типичный для серии игр Зельда. Принцесса Зельда (Да, это не имя главного героя, я тоже был в шоке, когда играл в Ботву в первый раз пару лет назад) как всегда попала в беду, а Линк (как раз таки главный герой) должен её спасти. На самом деле некая однотипность сюжета является характерной особенностью почти для каждой части серии игр "Зельда", но сходства Ботвы и Тотки слишком явные, например:
- В ботве есть древняя раса (Шиика), обеспечившая мир игры технологиями, обгоняющими их в развитии на много лет, и в тотке есть подобная раса.
- В обеих частях Линк встречает короля Хайрула(Хайрул - мир игры(Не одного и того же короля)), который помогает ему в его изысканиях.
После обсуждения сходств, можно поговорить и об отличиях, первое из которых заключается в двухкратном расширении и без того огромной карты мира, которую сравнивали с картой из игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Достичь этого удалось за счет добавления в игру подземного мира, который по своим масштабам ни чуть не уступает Хайрулу, при всём при этом имеет множество собственных механик и квестов. Помимо механик подземного мира, появились еще и механики, новые для наземного мира, благодаря чему одна из особенностей предыдущей части, а именно возможность исследовать, приобретает совершенно иные краски, и без того интересная игра становится той, от которой невозможно оторваться.
Несмотря на все положительные стороны, у игры есть так же некоторые недостатки, а именно она ощущается как дополнение к Ботве цене целой игры. Более того, при игре в Тотку возникает ощущение того, что Ботва была просто демоверсией.
Несмотря на недостатки и недочёты обе игры очень хороши и заслуживают внимания.
Возвращаясь к вопросу, поставленному в заголовке обзора, я считаю, что каждый, поиграв в эту игру, должен сам для себя ответить на него.
День добрый, хочу найти игру старую игруху в стиле dark fantasy были ли там элементы RPG или нет не скажу, сразу скажу, играть в неё 1 раз и в гостях, когда был ещё мелким пиздюком.
Не Arx Fatalis и не Dark Messiah of Might and Magic.
Как я помню, если конечно память не изменяет, начинаешь игру в тёмном лесу, пробираешься через гоблинов к замку или какому-то данжу, возможно даже к канализации и на этом все мои восспоминание как в тумане, ибо меня уже выгнали с компа в тот момент.
Будет чудно если кто-то хоть как-то поможет найти эту игру.
Кому надо будет, комент для минусов оставлю.