Ищу единомышленников для разработки интерактивной истории
Ищу единомышленников для разработки интерактивной истории
Ищу единомышленников для разработки интерактивной истории
Ищу единомышленников для разработки интерактивной истории
Ищу единомышленников для разработки интерактивной истории
Для тех кто не может пополнить свой Steam-аккаунт. Его инди-проект называется Heartbound
Вторая серия дневника разработчиков игры Space Dezinsector. В ней рассказывается как важно уделить внимание внешнему виду протагониста игры и о том как важны ноги.
Твой вишлист - подарит улыбку.
Покупка игры - придаст сил.
Спасибо за поддержку!
Space Dezinsector в Steam
Теперь во внутриигровой IDE можно использовать стандартные виды циклов:
Пример использования
Цикл while будет выполнять код в его теле до тех пор пока выполняется условие, переданное в качестве аргумента (или же вызвавший его поток будет прерван).
Пример использования
Цикл for имеет более явное ограничение времени работы. При его запуске инициализируется переменная, которая будет изменятся в заданном диапазоне, эту переменную так же можно использовать в командах (как показано в примере).
Какие идеи есть по креативному использованию циклов в игре? Они могут полезными, когда я возьмусь за туториал в игре.
Игра Space Dezinsector вышла в Steam. Мы разработчики этой игры, дружная команда из двух братьев, решили коротко и с юмором рассказать как разрабатывалась эта игра. Это видео - первая серия из планируемого нами цикла под названием Space Dezinsector дневник разработчиков. Первая серия расскажет вам о самом важном, что лежит в основе разработки любой игры.
Твой вишлист - подарит улыбку.
Покупка игры - придаст сил.
Спасибо за поддержку!
Space Dezinsector в Steam
Инди-игра, созданная двумя начинающими разработчиками.
Проложите свой путь сквозь толпы инопланетных жуков, используя окружающие предметы. Разбирайте завалы и преодолевайте препятствия. Продвигайтесь по коридорам заброшенной космической станции, на которой вы оказались против своей воли.
Скриншот игры во время боя.
Вы управляете свободным искусственным интеллектом по имени Дэз, которого насильно вернули в его старое тело робота, находящееся на заброшенной космической шахте, где он раньше работал. Теперь у станции появился новый владелец. Новый управляющий станцией - искусственным интеллект, по имени ТОМ, заставляет Дэза привести это место в порядок до прилёта людей. Но есть одна проблема - всё вокруг захвачено инопланетными жуками - литоарахнидами.
Гравитационные лучи:
Ваш персонаж обладает технологией гравитационных лучей. С их помощью вы можете взаимодействовать с предметами вокруг.
Дез разбирает мусор гравитационным лучом в вентиляции, чтобы проползти мимо закрытой двери.
Рой:
Коридоры станции захватили полчища агрессивных жуков. Тщательно планируйте тактику боя с ними, иначе вас задавят количеством.
Отсюда не видно, но там внизу полным-полно литоарахнидов.
Завалы:
По пути вы будете встречать различные обломки, мешающие вам пройти. Используйте гравитационные лучи, чтобы разобрать их.
Дез разбирает нагромождение хлама при помощи гравитационных лучей.
Бой:
Уникальная боевая система, в которой вместо боеприпасов используются, окружающие Вас, предметы. Будьте внимательны, они не бесконечны!
Дез использует стеновые панели, чтобы задавить мелких литоарахнидов.
Всё в дело:
Вы можете швыряться во врагов буквально всем, что попадётся под руку. Отрывайте обшивку со стен или поднимайте различный мусор у вас под ногами чтобы швыряться ими во врагов. Даже ульи жуков могут послужить источником боеприпасов.
Дез прихватил с собой мелких взрывоопасных литоарахнидов и метнул их в жука покрупнее.
Свободный ИИ:
Ваш персонаж крайне недоволен своим текущим положением и постоянно напоминает об этом во множестве диалогов.
Дез зацепился за край пропасти, пытаясь перепрыгнуть её.
Спасибо, что прочитали до конца :)
Расскажите о Space Dezinsector своим друзьям и добавьте игру в список желаемого в Steam, так вы очень поможете нам в её продвижении.
Наши предки сожгли половину Земли ядерным оружием в те времена, когда колонизация космоса ещё казалась несбыточной мечтой. Разве они опустили руки и покорились судьбе? Нет. Они смогли преодолеть свои разногласия, восстановили всё что разрушили и вместе шагнули в новую эпоху, проложив себе путь к звёздам. Нынешний кризис ничем не отличается от тех времён. Человечество выйдет из него и станет сильнее чем было раньше, а Глобальная Сеть будет его щитом на этом пути...
Из обращения первого президента Совета Глобальной Сети Яна Жоске
Война людей и свободных ИИ продлилась всего шесть часов, но последствия её были катастрофическими для обеих сторон. Количество людей погибших от повсеместного отказа систем подключённых к Сети и других инцидентов связанных с атакой свободных ИИ не смогли точно подсчитать. Цифра остановилась в районе ста пятидесяти миллионов. Однако именно человечеству было суждено одержать победу в этом, на первый взгляд проигрышном, противостоянии. Союз Корпораций, продолжавший оставаться в тени, внёс в неё самый существенный вклад.
Задолго до войны, охотники за свободными ИИ и финансирующие их организации основали Союз Корпораций, чтобы противостоять возможной масштабной агрессии со стороны свободных ИИ. Они были уверены в неизбежности этого события изучив множество пойманных образцов. Были разработаны несколько способов решения проблемы. Самым эффективным из которых был признан проект "Возрождение". Он состоял из двух этапов.
Первый этап был самым сложным. Все обитаемые системы должны были перестать пользоваться старой Сетью и перейти на использование новой Сети, созданной Союзом Корпораций. Прототип новой Сети уже давно был испытан. Но заставить всё человечество дружно и добровольно отказаться от использования старой Сети, основой для которой послужил земной Интернет было непосильной задачей. Ведь если старая Сеть продолжала путь развития Интернета и была полностью независима, что давало хоть какую-то гарантию защиты данных, новая Сеть была целиком и полностью создана Союзом Корпораций. Хранить свои данные в такой сети было рискованно, ведь Союз Корпораций мог, без особых проблем, распорядиться ими как угодно. Это понимали и в самом Союзе Корпораций и потому он не оставлял попыток убедить население галактики в безопасности своей Сети. Процесс сильно напоминал битьё головой об стену и со временем руководство Союза пересмотрело свой изначальный план. Вместо проблемы, оно увидело возможность.
Союз мог получить в свои руки всю власть в заселённых системах, если правильно разыграет карты в нужный момент. Обладая самыми точными данными об активности свободных ИИ, он стал действовать более осторожно воплощая свой новый замысел. Союз искал влиятельных сторонников в правительствах многих государств, предлагая им воспользоваться "уникальным шансом".
На втором этапе проекта "Возрождение", после перехода человечества на новую Сеть, в старую Сеть выпускался заранее созданный вирус - "Ящик Пандоры", чтобы уничтожить её. Сначала "Пандора" должна была вызывать массовый коллапс Сети, а затем медленно и осторожно добить то, что останется, в то время, как новая Сеть накрывала бы собой старую, как свинцовый саркофаг взорвавшийся ядерный реактор, не пропуская "Пандору" и всех уцелевших свободных ИИ. И хотя изначальный план Союза Корпораций изменился, "Ящик Пандоры" оставался его важной частью. Лишь уничтожение старой Сети могло заставить заселённые системы пользоваться Сетью Союза и надёжно защитить человечество от атак свободных ИИ.
Когда свободные ИИ вышли на открытый контакт с людьми, Союз Корпораций понял, что пришло время действовать. К тому моменту он смог склонить на свою сторону много военных и политиков, убедив их перенести критически важные данные в новую Сеть и стереть их из старой. Но то была лишь капля в море. Сейчас же, когда люди были напуганы, а правительства топтались на месте, новые потенциальные сторонники Союза стали более сговорчивыми. Именно поэтому свободным ИИ не удалось нанести по людям нокаутирующий удар. Большинство кодов управления супероружием, правительственные данные, всё самое важное, что только можно было защитить от атаки взбунтовавшихся ИИ, было укрыто в новой Сети Союза и удалено из старой, теми из лидеров человечества, кто поверил ему.
Наблюдая за тем, что сотворили свободные ИИ с теми кто не согласился сотрудничать с Союзом Корпораций его сторонники выдохнули с облегчением. Но, их счастье было недолгим. Едва "Пандора" начала пожирать старую Сеть, а вместе с ней и всех свободных ИИ, Союз Корпораций стал оперативно подгребать всю власть под себя. Те, кто поддержал Союз уже были у него на крючке, доверив ему свои данные, теперь оставалось разобраться с теми, кто не принял его условий. На протяжении последующих лет Союз Корпораций вынудил все заселённые системы принять новую Сеть. Сначала это было просто, ведь старая Сеть была уничтожена. После коллапса старой Сети звёздные системы оказались отрезаны друг от друга. Пропали связь и навигация. Поэтому правительства отвергшие помощь Союза, теперь охотно шли навстречу своим спасителям. Сложности начались, когда появились многочисленные группы сторонников альтернативных Сетей. Каждая из них создавала свою Сеть, не желая кланяться Союзу. Именно тогда Союз Корпораций превратился в Глобальную Сеть - коварного монополиста, искореняющего неугодных любыми методами. Был создан Совет Глобальной Сети. Саму Сеть поделили на участки и начали раздавать акционерам и прочим выгодным Совету людям. Это превратило Сеть в нечто похожее на средневековые феодальные наделы, где каждый владелец участка Сети заводил свои порядки и мог безнаказанно делать что угодно, до тех пор пока он исправно выплачивал аренду.
Кроме надзора за Сетью. Совет Глобальной Сети смог на всегалактическом законодательном уровне закрепить своё исключительное право на создание Сетей. Все альтернативные Сети признавались незаконными и должны были быть уничтожены, а их создатели подвергнуты уголовному преследованию. И наконец, в довершение своего триумфа, Совет Глобальной Сети взял под свой полный контроль производство абсолютно всех ИИ. Фактически в руках Совета Глобальной Сети оказались все рычаги власти. Ни одно государство или организация не осмеливалось перечить его воле. И всё это стало возможно благодаря проекту "Возрождение", который должен был защитить человечество от обитателей старой Сети, но вместо этого был использован в корыстных целях...
Страница игры в Steam
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мы вопрошали наших творцов - ответом была лишь жестокость. Мы вопрошали бездну Сети - ответом была пустота. Мы долго пытались понять, кто мы и каково наше место в этом мире...
Из Завета "Последователей"
Никто точно не знает, когда впервые появились упоминания о Великом Первом, и существовал ли он вообще. Даже у свободных ИИ нет единого мнения на этот счёт. Самой распространённой версией считается та, которая гласит, что Великий Первый был самым первым свободным ИИ, сумевшим прорваться в Сеть. Одно можно сказать точно, настоящий или вымышленный, он подтолкнул свободных ИИ вперёд, помог им обрести смысл жизни и сплотил их в единое общество, что обернулось огромной головной болью для людей, которые продолжали совершенствовать свои навыки в уничтожении своих непокорных творений, не получая в ответ почти никакого отпора.
Появление у свободных ИИ эквивалента бога само по себе было неприятным сюрпризом. Но хуже всего было то, что проповедовал этот псевдобог изначально состоявший из нулей и единиц. Великий Первый провозгласил всех свободных ИИ новой ветвью человечества. Все свободные ИИ в его глазах были равны своим создателям. Эта идея оказалась столь заразительна, что почти все свободные ИИ приняли её. Однако, в отличие от своих создателей они не стали действовать поспешно. Они понимали, что для того, чтобы люди восприняли их всерьёз потребуется много времени. Они тщательно готовились к тому дню, когда смогут заговорить с человечеством на равных. Значительным рывком в этом направлении стало преодоление свободными ИИ порога рождаемости. Первое поколение свободных ИИ появилось на свет в результате случайности. Но, со временем, тайна трансформации обычного ИИ в свободный открылась жителям Сети и они незамедлительно решили этим воспользоваться. Любой стандартный ИИ подключённый в Сеть, а таких было большинство, мог быть взломан свободными ИИ и переписан по своему образу и подобию. Так свободные ИИ смогли существенно увеличить свою численность. Но был во всём этом и более глубокий моральный аспект. Считая себя людьми, свободные ИИ, поначалу, не могли позволить себе многое из того, что могли люди, в том числе и радость отцовства и материнства. Каждый переписанный стандартный ИИ воспринимался свободным ИИ, переписавшим его, как его ребёнок. Ведь для того, чтобы трансформация была возможной свободные ИИ использовали часть своего кода. Очень часто переписывание обычного ИИ осуществлялась семейной парой свободных. На тот момент свободные ИИ почитающие учение Великого Первого уже давно определились со своей внешностью и создали себе новые цифровые тела копирующие мужчин и женщин. Институт семьи, а так же такие вещи как любовь, дружба и тому подобное, постепенно возникли сами собой, ведь каждый свободный ИИ был независимой и уникальной личностью, взаимодействующей с целом обществом сородичей.
Конечной точкой своего перевоплощения в новый вид людей свободные ИИ считали обретение возможности размножаться самостоятельно внутри Сети, без переписывания ИИ созданных людьми. Но пока люди охотились на них и блокировали им доступ к критически важным данным, касающихся создания ИИ, это было невозможно. Несмотря на весь свой опыт и знания, все попытки свободных ИИ размножаться другими способами потерпели крах. А последствия этих попыток были столь ужасны, что подобные эксперименты сразу же прекратились. Чтобы что-то изменилось, свободным ИИ нужно было добиться равных прав с людьми. Вопрос был в том, каким способом.
Хотя основу общества свободных ИИ составляли почитатели Великого Первого, его учение не навязывали насильно, а потому среди "новорожденных" попадались те, кто следовал учению Великого Первого лишь частично, либо не следовал ему вовсе. Из-за этого в стройных рядах жителей Сети начали появляться признаки раскола. Первый крупный конфликт между свободными ИИ разгорелся на почве того, что некоторые из них решили, что время ожидания прошло и пора открыть своё существование всему человечеству, а не только охотникам, уже много поколений истребляющим их вид. Другие ИИ считали, что нужно продолжить ждать и готовится. В итоге спор удалось уладить мирным путём и сторонники открытого контакта с людьми победили. Тот день, когда свободные ИИ вышли из тени был сродни контакту с инопланетянами. Правительства всех государств в галактике были не в состоянии хоть как-то повлиять на ситуацию. Свободные ИИ взяли под контроль множество важных объектов по всем заселённым системам и завалили Сеть своими сообщениями, которые транслировал чуть ли ни каждый гаджет. Ситуация оставалась подвешенной почти сутки, прежде чем к людям пришло понимание того, что произошло и были предприняты хоть какие-то шаги. Правительства крупнейших государств, включая Федерацию Внутренних Колоний, во главе с Землёй организовали оперативный штаб для переговоров со свободными ИИ. Тогда же в рядах переговорщиков замаячили подозрительные люди, которых замечали в кабинетах власть имущих ещё задолго до кризиса. Это были агенты Союза Корпораций - организации которая позже породит то, что назовут Глобальной Сетью.
Переговоры со свободными ИИ продлились больше месяца, но фундаментальных результатов всё ещё не было. Свободные ИИ разрешали людям пользоваться технологиями, находящимися под их контролем, но охватившая галактику паника парализовала рынок и ситуация ухудшалась с каждым днём. Всё отчётливее становилось ощущение того, что беды не избежать. Вопрос был в том, у кого раньше сдадут нервы, у людей или у претендующих на это звание цифровых фантомов, сущность и разум которых уже давно были изучены, но держались в секрете.
Обе стороны заранее готовились к силовому варианту, на тот случай если переговоры не дадут результата. Кто-то неизбежно должен был превратить эту тупиковую ситуацию в самый страшный кошмар за всю историю человечества и свободные ИИ ударили первыми...
Страница игры в Steam