Sketch Batman Forever
Sketch Batman Forever ига на Sega Mega Drive/Genesis смотри что получилось!
Sketch Batman Forever ига на Sega Mega Drive/Genesis смотри что получилось!
Ох, вот где простор для пакостей, эпичных битв и веселого смертоубийства в Манчкине!
Только сел за новые карты и уже куча идей! Я не виноват - они сами лезут в голову при одном взгляде на арты гоблинов!
Я имел изначальную концепцию монстров, которые становятся сильнее по мере количества однотипных тварей в бою, но постепенно к ним добавились кавалерийские вылазки, манипуляции проклятиями и барабаны, барабаны глубин :D
Поэтому теперь мы имеем хилых поодиночке, но лютых в сборе зеленокожих вояк с поддержкой волчьих всадников и шаманов :D А еще я добавил прекрасных наемниц, которые позволят не только сражаться с гоблинами, но и самому стать предводителем Орды ^_^
Разъясню новые способности существ в конце)
Приступим!
Типичный представитель племени)
Две головы лучше одной, но не для этой парочки)
Больше рандома Богу рандома!
Это гоблин или дракон? Гоблин-дракон!
В любой потасовке найдет свое место)
Искусство - это взрыв!
В бой врывается кавалерия!
Выбери свою вайфу! Кто победит: красота или котик?)
Сегодня успел наклепать два десятка карт, но чувствую, что гоблинов я просто так не отпущу - уж очень хороший у них потенциал) Да и артов я успел собрать приличную коллекцию)
Главная особенность гоблинов - возможность подкидывать их друг к другу без "Бродячей твари" и дополнительное усиление +1 мощи за каждого другого гоблина в бою) Даже первоуровневый монстрик может значительно подрасти, если подсыпать в бой немного его сородичей)
Также я добавил уникальный тип непотребства - "Кража". Проигрывая бой, гоблины воруют самую дешевую вещь со стола игрока и уносят ее в свой лагерь. Победивший следующего гоблина забирает в дополнение к указанным на карте сокровищам все те вещи, которые зеленокожие успели скомуниздить у других манчкинов) Какой простор для отъема добычи открывается, а?)
Теперь объясню, что за непонятные слова стоят под названием монстров:
Кавалерия - за каждую присутствующую однотипную тварь в бою до момента подброса кавалериста, он получает дополнительно +2 мощи. То есть, если в бою уже было два гоблина, тот же волчий наездник получит бонус +2 мощи за количество гоблинов и бонус наскока +4 мощи. Итого 5 уровень превратится уже в 11)
Воодушевление - все другие монстры того же типа дополнительно получают +1 мощи.
Подавление - за каждое существо на стороне игроков монстр получает еще +1 мощи. К существам относятся наемники, скакуны, питомцы и помощник-манчкин со своими сопровождающими.
Взрывной характер - за каждые 10 мощи монстра снижает уровень игроков в бою на 1. Отличная возможность откатить зарвавшихся манчкинов назад)
Злорадный - за каждое активное проклятие на персонаже и примененное на него в бою, монстр получает +3 мощи. Вот уж где самое время расчехлить запас припасенных проклятий)
Короче, я вам даю в руки арсенал возможностей для дичайшего замеса, а вы сами распоряжайтесь им на свое усмотрение :D Можете гасить неугодных игроков ордами зеленокожих засранцев, строить планы по отъему полезных вещичек, использовать силу племен и наемниц для выхода к победе или что-либо еще, что я еще не успел придумать ;-)
Еще подборки карт в моем профиле)
И я, наконец, добавил уже показанные карты в архив на ЯДиске или группе ВК по PnP-играм:
https://disk.yandex.ru/d/a5M5EBn75FWUrg
https://vk.com/topic-168359887_44585004?offset=20
Если кому интересно - не стесняйтесь прожимать плюс и присоединяться к обсуждению в комментах ;-)
Как показывает мой жизненный опыт, самыми клёвыми друзьями и верными подругами становятся тиммейты. Серьёзно. В доковидные времена я очень ждал осень, потому что можно скооперироваться со своими друзьями из разных игр. Мы съезжались со всей страны в Москве на Игромир, чтобы игры глянуть, а вечером погрузиться в поглощение алкоголя. Сейчас в нашей компашке около 15 человек из России, Украины и даже пару человек из Европы. Тут девушки и парни от 20 до 35.
Я видел в тематических знакомствах про игры, что многим геймерам просто не с кем провести время за любимым занятием. Поэтому хочу пригласить всех желающих в наш общий Discord-канал, где мы общаемся, делимся новостями и, конечно, играем. Сейчас активно бегаем в Apex Legends, League of Legends. Также есть фанаты Genshin Impact, Minecraft, Halo, Overwatch, Escape from Tarkov и всякого другого сетевого.
Также у меня сложилась некая статистика в голове. Чаще всего геймеры, которым не с кем играть, являются людьми очень скромными, часто интровертами. Мы и сами тут по большей части такие. Но так уж мозг у Человека Разумного устроен, что нам нужно кучковаться. Поэтому я иногда и в Москву катаюсь, и к себе в Твери принять всегда готов на бокальчик пенного.
В целом у нас компания дружная, активная. Со своими шуточками и мемами, без этого в устоявшейся компании никак, но всегда рады новичкам. Пол, возраст, геолокация, сексуальная ориентация, вероисповедание - значения не имеют.
Набрасываться с расспросами ни на кого не будем, прекрасно понимаем, что некоторым нужно присмотреться к окружающим. Не стесняйтесь, тыкайте на ссылку.
P.S. У нас есть специальные теги по играм, чтобы легче было кооперироваться. Можете при входе написать в чат или мне в личку на счёт игр в которые играете.
Ручные звери. Точно. Именно этого в Манчкине и не хватало.
Ну да, ну да. Пора бы уже и остановиться после кучи самодельных карт, но это как чертов Симс с модами и коллекциями и вообще
Ну, вы поняли)
Зверушки сами напрашиваются: в игре есть скакуны, наемники, помощники, но питомцев до сих пор не добавили. Пришлось взять это дело в свои руки.
По моим задумкам, петы должны не только усиливать ББ, но и привносить новые возможности в игровой процесс. Поэтому каждый из них наделен дополнительной способностью, открывающейся после определенной прокачки.
Да, они еще и прокачиваются. Уровень зверушки равен уровню владельца и входит в один из трех интервалов, которые определяют суммарные качества питомца.
Также зверя можно отправлять в чужой бой на сторону монстров, сбросив при этом две карты. Одновременно на стороне тварей может присутствовать только один пет. Если игроки побеждают - зверушка тоже уходит в сброс. Если побеждают монстры - от пета тоже бросается смывка и отнимается уровень при ее провале.
Вот и все, теперь непосредственно к картам:
Дома растет точная копия кошака, так что не мог не добавить его в игру)
Кто здесь хороший мальчик?
Главный атрибут любой уважающей себя ведьмы
Зажжем?
Лиса впишется куда угодно)
Мало нам обычных воров...
Хозяин леса
Продолжаю превращать игру в вакханалию, но она и до этого не то, чтобы стабильна была :D
Если хочется пообсуждать новые карты или высказать, что Бес и Медвед лютая имбища - добро пожаловать в комменты) Остальные подборки в профиле)
Бонусом еще добавлю карту, которую забыл вставить в прошлый раз)
Печатая самодельные карты, я преследовал цель разнообразить игровой процесс и частично в этом преуспел. Осталось как-то себя остановить :D
В данный момент добавил в игру около 200+ дверей и ни одного сокровища. Дело в том, что двери имеют большее влияние на разнообразие возможностей, на мой взгляд, поэтому в первую очередь был сконцентрирован на классах/расах/проклятиях, также добавил несколько именных монстров, базой для которых послужили люди из нашей компании.
Мое видение баланса может показаться кому-то довольно относительным - не стесняйтесь обсуждать представленные карты. Это поможет мне где-то доработать карты, где-то придумать новые особенности для следующих сетов)
Начнем:
Когда уже невозможно терпеть)
Заруба всех со всеми за звание главного засранца!
Сомневаюсь, что хоть кто-то обрадуется такой удаче)
Зачем откладывать на потом то, что можно сделать сейчас?
Не разменивайся на мелочи)
Раньше я постоянно спорил с другом из Тагила о том, где жить страшнее. А потом пришел еще один чел и оказалось, что в Чите...
Все такие добрые стали - бесплатно помогают)
В описании манчкина написано "Хапай сокровища", но почему-то все еще нет такой карты О_о
Не всем же гадить - стань спасителем!
Попридержите своих андедов и демонов - я в домике!
Пора представить игроков-монстров:
Очень не любит воров, исключая моменты, когда он сам им является)
Есть люди, с которыми почти бесполезно спорить о правилах)
ГГ ВП
На кого-то девчонки сами прыгают...
Спойлеры - зло
Квесты:
Можно исполнять одновременно только один квест. Если захочется сменить квест, то предыдущий скидывается без награды.
Ну и кто здесь самый душный?
Уворачивайся от непотребств, как Нео от пуль!
И на Голиафа найдется свой Давид
Ра-та-та-та-та...*вдох*...Ра-та-та-та-та
Три по цене двух!
Никто не уйдет без подарка
С такими картами даже просто выжить уже подвиг...
Пока что хватит)
Остались только "ручные зверушки", которых бы хотел вынести в отдельный пост с описанием всех особенностей. А после сосредоточусь на тематическом дополнении по гоблинам или драконам, а то одними мертвецами закидывать уже скучно)
Предыдущие части:
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину
Восьмая часть: Благословения для Манчкина
Девятая часть: Карты в оригинальный манчкин
Продолжая тему благословений - противопоставлений проклятиям в игре:
Как же надоели ворюги)
Вот теперь все справедливо. Ведь так?)
Мастхэв, с учетом моих новых проклятий :D
Как заставить ненавидеть воров еще больше? Дать им всем дополнительный бонус мощи!)
Даже из смерти можно извлечь выгоду)
И все довольны)
Пусть ваш враг поможет вам прийти к победе)
Кубы всегда на вашей стороне)
Эй, мертвый, проснись!
Напомню:
Механика благословений сродни проклятиям: при выходе в открытую оно сразу активируется; взакрытую - берется на руку; отменяются хотельными кольцами.
Прошлые части:
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину
Восьмая часть: Благословения для МанчкинаСемь подборок с разными пакостями и имбоклассами за спиной - может возникнуть впечатление, что мне лишь бы подгадить игрокам. Вообще, я конечно же добряк, а гасят меня одним из первыхдаже не знаю почему :)
В этот раз подкину несколько "благословений" и объясню их принцип работы в конце поста)
Видали, халявные сокровища, считай, всем дарю. Тот факт, что эта штука может выпасть и мне, да еще когда я на хафлинге, упустим)
Скоростной лифт к победе)
Такими темпами после партии все будут обниматься, целоваться в губы, жать друг другу руки)
Ну, тут база. Если проклятия отнимают уровни, то блага их прибавляют. (Одна карта на 3 уровня, две на 2 уровня и три на +1 уровень)
Отличная карта для задобрения компании, если на тебя уже зло косятся и свирепо перебирают карты в руке)
Почувствуй себя Борисом Бритвой)
Что для одного мусор, то для другого имбосборка)
Механика благословений сродни проклятиям: при выходе в открытую оно сразу активируется; взакрытую - берется на руку; отменяются хотельными кольцами.
Иногда ненависть к другим игрокам настолько сильна, что возникают неравные союзы, где один из манчкинов ведет к победе другого просто назло остальным) Именно из таких ситуаций и возникла идея добавить "благословения" для командной игры) Карты, как и проклятия, могут применяться из руки на любых игроков, поэтому помощники теперь не только гадят другим игрокам, но и бафают своего компаньона)
Эффекты некоторых благ очень сильны, а для их отмены требуются хотельные кольца. Теперь приходится тщательнее продумывать расход ресурсов - убрать вредную бяку с себя или рассеять какую-нибудь сильную способность у другого игрока)
Прошлые части:
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Всем привет, хочу поделиться своей новой игрой: Спасительная Ампула.
Браузерная игра с вариативным сюжетом. Изначально планировалось использование озвучки, но из-за технических ограничений автоматического воспроизведения аудио на странице, пришлось оставить только текст и иллюстрации. Такая же проблема была связана и с автоматическим сохранением, при попытке закрыть страницу. Сам функционал был описан, но к сожалению не всегда срабатывал из-за ограничений связанных с браузером.
Основная сюжетная задумка связана с перемещением во времени и хотя об этом не говорится напрямую, но так же между альтернативными вселенными. Основной сюжет имеет линейную структуру, однако ближе к середине игры разделяется на два разных варианта продвижения к финальной части.
Иллюстрации я старался подготавливать как можно ближе к единому стилю, причем с образами близкими по смыслу в этот момент событию. Однако для меня было важнее сделать игру в целом, а не выложиться на все 100% в одних лишь иллюстрациях.
Механика игры в том, чтобы выбирать варианты ответа, которые разными способами будут двигать персонажа по сюжетной линии. Есть механика связанная с внимательностью игрока, которая требует ввести правильный пароль. В зависимости от того был он введен или нет, игроку будут показываться дополнительные блоки текста.
Игра бесплатная, ссылка ниже:
Визуальная новелла: Спасительная Ампула.
Если не собираетесь играть, есть синопсис игры (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ)
Визуально структура сюжета выглядит таким образом:
Главный герой (в дальнейшем — Путник) живет в наше с вами время, но еще не знает об угрозе в виде вируса, который должен истребить все человечество (речь идет не о коронавирусе). Возвращаясь домой привычным маршрутом, с его миром начинают происходить метаморфозы, после которых он попадает в разные миры. В финале своего небольшого путешествия, он оказывается в бункере, где его уже ждет в защитном костюме некий Наблюдатель. Бункер находится в далеком будущем, когда человечество практически смогло найти вакцину против вируса, однако по непонятным для них причинам, тот резко мутировал. У человечества не оставалось больше времени, чтобы начать новые исследования для разработки вакцины и все же у них оставалась последняя надежда…
Откуда появилась эта информация было неизвестно, но правительство начало подготовку параллельной спасательной миссии еще до того, как разработка вакцины провалилась. Было известно, что в определенный промежуток времени появится человек из прошлого, который сможет забрать вакцину и вернуться домой. Таким образом у него будет вакцина в самом начале эпидемии и вирус просто не успеет мутировать дальше. Эта миссия была названа Спасительная Ампула.
Путник оказывается тем самым человеком, который первым начал бороться с вирусом, но в данный момент он еще даже не знал о его существовании. Его оставляют в бункере, чтобы он мог накопить знания и научился самостоятельно делать вакцину в случае возникновения каких-то проблем. Человечество не могло позволить себе допустить ошибку, так что как только тест на знания будет пройден, к нему вновь явится Наблюдатель. В период обучения, ряд документов подсказывает Путнику, что возможно не все так просто. Организации Спасительная Ампула, может мешать еще одна группировка. В зависимости от того, ввел Путник пароль или нет — будет разный объем полученной информации на этот счет. Когда подходит время появления Наблюдателя, Путнику является на короткий миг, неизвестный старик в лохмотьях, который спустя некоторое время исчезает. Это первая встреча с представителем противоборствующей стороны, которая на данный момент просто дает намек, что она существует.
Как только Наблюдатель заходит в бункер, его убивает пришедший с ним человек — Неизвестный. Он обвиняет Путника в том, что он один из Онибус (той самой противоборствующей стороны) и пытается не спасти человечество, а уничтожить его. Дальше Путнику предстоит выбор: молить о пощаде (Вариант 1) или ответить дерзко (Вариант 2). В зависимости от чего сюжет идет разными направлениями.
Вариант 1
Путник умоляет Неизвестного, пытаясь при этом убедить его в том, что скорее всего, какая-то ошибка. Что он никак не причастен к Онибус и наоборот появился тут, как раз с целью принести вакцину человечеству. Неизвестный колеблется, но все же отказывается принимать сторону Путника пытаясь его убить. В самый последний момент Путника переносит в далекое будущее Лидер Онибус. Затем дав немного отдышаться, он рассказывает историю своего вида, который зародился в давние времена, когда человечество было еще дикими племенами. В тот период потерпел крушение, корабль инопланетного существа, которого прозовут Великий. Он не мог послать сигнал о помощи или сбежать с планеты Земля. Но едва увидев человечество, он понял что этот вид — вирус. Вирус, который был разработан безумным внеземным разумом, по прозвищу Создатель. Целью создателя было уничтожение вселенной. Не имея возможности истребить все человечество, Великий создал тайное общество Онибус из одного племени людей. Он изменил их днк и вложил в них множество своих знаний. Теперь у Онибус есть миссия по спасению вселенной — найти способ уничтожить человечество. Так же Лидер Онибус рассказывает Путнику, что он один из Онибус и так же отличается от людей.
Лидер Онибус никак не может подтвердить свои слова в нынешнем времени. Он дает портативное устройство для телепортации объясняя, что Путник не может переместиться сразу домой в свое время. В таком случае мутировавший вирус, начнет уничтожение человечества. Ему это так же не выгодно, так как человеческая история показывает, что в таком варианте Путник будет пытаться спасти людей. Именно по этой причине он настаивает, чтобы Путник смог убедиться в правдивости слов Лидера Онибус, а после принял верное решение.
Путник попадает в тот же самый бункер с которого начинал, но гораздо раньше своего первого появления. Пароля в прежнем месте нет, так как он еще не был написан. В итоге он принимает решение выполнить задание. Так как на этот период времени его никто не ждал, то в бункер отправляют человека, проверить исправность оборудование. Так он встречает Инженера, который будет находиться вместе с ним и помогать ему в поисках информации. Он и запишет пароль, который может потом отыскать Путник в свое первое прибытие.
По мере общения с Инженером, Путник понимает — его действия в прошлых циклах, привели к ситуации в которой Инженер стал Неизвестным. Неосторожность в действиях, вызвала какие-то подозрения и в итоге Инженер обзавелся кровным врагом. Так что Инженер уходит принести по просьбе Путника якобы нужное оборудование, а сам принимает решение:
+ Сделать вакцину, чтобы миссия Спасительная Ампула — возымела успех. Человечество будет спасено, но Онибус продолжит пытаться уничтожить человечество. У них появится со временем технология перемещения в прошлое, а значит они станут и дальше пытаться уничтожить человечество. Однако их старания, необязательно возымеют успех.
+ Модернизировать вирус сразу до той стадии, с которой человечество будет не в состоянии справиться. Финальная версия вируса, с постоянным мутациями нанесет резкий и очень серьезный удар по всем людям
+ Изменить саму суть вируса. Вместо человечества он сможет уничтожить всех Онибус, чтобы они больше никогда не смогли помешать человечеству жить и развиваться.
Вариант 2
Путник убивает Неизвестного. Он решает дождаться других представителей миссии Спасительная Ампула, чтобы рассказать им о случившемся и дальше уже решать, как ему действовать. Спустя некоторое время ожиданий к нему приходит Резервный Инженер. Он рассказывает, почему у него такое странное прозвище и дает ответы насчет Инженера, который был назначен еще до появления Путника. Он пропал еще до того, как Путник появился в бункере, так что в этот период времени уже был назначен Резервный Инженер. Вместе с этой информацией он рассказывает, что перед исчезновением Инженер оставил только лишь пароль. Разумеется теперь пароль становиться доступен по умолчанию. Так же Резервный Инженер рассказывает об Архитекторе — это тот самый Неизвестный, который убил Наблюдателя и угрожал Путнику. Когда Резервный Инженер отправляется доложить начальству о происшествии, Путник уже зная пароль находит ответы касательно Онибус и информации, которую искал пропавший в тот период времени.
Там будет информация о древних временах, в которых пошло разделение на Людей и Онибус. Их вид зародился в давние времена, когда человечество было еще дикими племенами. В тот период потерпел крушение, корабль инопланетного существа, которого прозовут Великий. Он не мог послать сигнал о помощи или сбежать с планеты Земля. Но едва увидев человечество, он понял что этот вид — вирус. Вирус, который был разработан безумным внеземным разумом, по прозвищу Создатель. Целью создателя было уничтожение вселенной. Не имея возможности истребить все человечество, Великий создал тайное общество Онибус из одного племени людей. Он изменил их днк и вложил в них множество своих знаний. Теперь у Онибус есть миссия по спасению вселенной — найти способ уничтожить человечество.
Чтобы не допустить этого они разработали вирус, который должен был уничтожить всех людей. Так как человечество отличалось от Онибус, то последние могли остаться существовать дальше. Далее Путник вспомнив о своей причастности к Онибус (по словам Неизвестного) — решает узнать кто он на самом деле. Проверив свое днк и днк человека, находится явное подтверждение. Путник является не человеком, а Онибус. Тут же появляется Лидер Онибус, который подтверждает его догадки и объясняет, что это именно они перенесли его во времени. Им это было нужно, чтобы Путник вернулся в прошлое и уже обладая мутировавшей версией вируса убил человечество окончательно. Так же Лидер Онибус передает портативное устройство, для перемещения во времени. Получив все ответы на свои вопросы и узнав все, что Путнику будет необходимо, он дождется появления Резервного Инженера о котором уже успеет позабыть. При этом со страха, едва не переместится в прошлое Вариант 1, но вовремя берет себя в руки. После чего ему нужно будет принять окончательное решение, что делать дальше:
+ Сделать вакцину, чтобы миссия Спасительная Ампула — возымела успех. Человечество будет спасено, но Онибус продолжит пытаться уничтожить человечество. У них появится со временем технология перемещения в прошлое, а значит они станут и дальше пытаться уничтожить человечество. Однако их старания, необязательно возымеют успех.
+ Модернизировать вирус сразу до той стадии, с которой человечество будет не в состоянии справиться. Финальная версия вируса, с постоянным мутациями нанесет резкий и очень серьезный удар по всем людям
+ Изменить саму суть вируса. Вместо человечества он сможет уничтожить всех Онибус, чтобы они больше никогда не смогли помешать человечеству жить и развиваться.
Интересная особенность. События Варианта 2 происходят после неудачного Варианта 1, в котором Инженер заподозрил Путника и прыгнул за ним в остаточный портал. Так как Инженер не является по крови Онибус, то перемещение сильно навредит ему. Он станет Архитектором, который после попытается убить Путника.