Помешательство на манчкине. Часть 3
Следующие карты частично успели проверить в игре, но так как собираемся поиграть 1-2 раза в месяц, то некоторые попросту не успеваем увидеть. Тем не менее, поиск имбы все еще продолжается, но пока безуспешно - баланс не ахти какой, но все же имеется)
Шаман.
Задуман как гибкий класс, направленный на сдерживание остальных игроков. Все способности требуют сброса карт, поэтому при активной игре ресурсы будут улетать только так.
П.С. С третьим навыком следует уточнить, что активация возможна только раз перед каждым броском кубика.
Демон.
Хотелось добавить в игру расу, которая специализировалась бы на огненных атаках - демон показался подходящим кандидатом. Также у него есть предрасположенность в двуручному более требовательному оружию, мотивируя игроков собирать и меняться на определенный тип вооружения.
Нежить.
Одна из идеальных рас для игроков, которые всегда стремятся прикончить остальных манчкинов) Веская причина играть как можно более жестче, зарабатывая мощь на мародерстве)
По поводу второй абилки мнения могут различаться. Дело в том, что у нас работает домашнее правило, что убитый игрок скатывается на первый уровень и теряет все классы и расы, так что потеря двух уровней на этом фоне выглядит куда более предпочтительной.
Знахарь.
Еще один класс, усиливающий одноразовые шмотки. Работает тем сильнее, чем многочисленнее усиливаемая сторона. Помимо этого может использовать зелья как хотельные кольца, что ставит перед игроком выбор применения ресурсов.
Благородный рыцарь.
Новый класс, который наравне с рыбочеловеком добавит маленький ролевой отыгрыш в партии) Вторая способность завязана на выборе дамы сердца и пафосные речи, так что должно быть интересно, на мой взгляд, но пока еще никто не доставал его из колоды.
Гоблин.
В "русском манчкине" добавили олигархов, которые берут все карты "от щедрот". Мне тоже приглянулась эта механика, но хотелось бы поместить ее в фэнтезийный сеттинг. Гоблин идеально подходит под эту способность, как мне кажется)
Кобольд.
Еще одна раса, завязанная на применении огненных атак. В этот раз усиление скалируется от количества противников.
Вместе с этим хотелось добавить кого-то с синергией на драконов, которых надобавляли достаточное количество в разных дополнениях.
Аазимар.
В своих придуманных картах я добавил несколько десятков благословений с моментальным и продолжительным эффектом, поэтому показалось логичным придумать к ним расу, способную увеличить их эффективность)
Охотник.
Хороший класс как для пакостей, так и для прокрутки слабых сокровищ. Дополнительная способность не попадаться на вышедшие проклятия и забирать их в руку может послужить хорошую службу в ослаблении противников.
Саботажник.
Возник, когда придумывал как бы еще подгадить в игре) Получился класс, который работает на подмене карт для других игроков.
П.С. Второй навык абсолютно точно имба, если играть через одну стопку дверей. Но в большие колоды с несколькими стопками зайдет неплохо (у нас обычно 4-5 стопок).
К сожалению, некоторые моменты чрезвычайного усиления заметил уже после печати (саботажник и шаман), поэтому формулировки незакончены(
В остальном же, считаю, классы и расы хорошо вписываются в баланс. Игра на практике пока не выявила стопроцентно сильнейшего, да и если и есть какие-то имбовые синергии, то их вероятность ну очень мала, а если и кто-то из игроков ее найдет - тем выше мотивация побыстрее его уничтожить)
Пока что самоделки неплохо разбавляют партии, мотивируют играть через разные стратегии и еще больше накалять обстановку за столом, чему я бесконечно рад)
Спасибо за внимание ;-)