Первое впечатление от новой настольной игры
Всем доброго времени суток!
Закончилась сначала пора невероятных завалов на работе, а потом и маленькая пора отпусков. По крайней мере так получилось в моем случае.
По приезду с отпуска очень уж мне захотелось обновить свою коллекцию настольных игр. Ну прям очень) Настолько, что я пошел в ближайший магазин не за чем то конкретным, а за какой нибудь уже :)
Конечно, я немного лукавлю. Есть несколько игр, которые давно держатся в моем вишлисте. Я предполагал, что что-то из них и выберу. Так и получилось. Так я приобрел себе Suburbia.
На момент покупки я не знал об игре практически ничего. Я бегло глянул мнение других настольщиков и просто решил что должно понравиться :) В связи с этим мои впечатления не были замутнены мыслями и опытом других людей. Я сыграл в игру так, как будто я новичок-любитель на игротеке и мне подсунули красивую незнакомую коробку. Впечатление со временем, конечно же, может измениться.
После такой долгой и нудной прелюдии можно преступить и к рассказу об игре:)
Suburbia это градостроительная стратегия, рассчитанная на 1-4 игроков. Каждый игрок берет на себя роль сити-менеджера, желающего превратить город в красивый преуспевающий мегаполис.
Коротко о правилах
Каждый игрок начинает игру с маленького городишки с домиками парком и небольшим производством. У вашего города есть так же 2 шкалы, косвенно определяющие его - доход и репутация. Первая отвечает за приток-отток финансов,необходимых для покупки новых жетонов города. Вторая за приток-отток населения в вашем городе.
Целью игры привлечение как можно большего числа населения.
Ход игрока
Если опустить пару нюансов, то ход выглядит невероятно просто
1) выбираем жетон с рынка, который можем купить, оплачиваем его(сумма самого жетона+рыночная стоимость над жетоном) и выкладываем к себе в город;
2) Получаем все бонусы от этого жетона, соседних, на которые он повлиял и особые, которые также связаны с этим жетоном(жетонами этого типа). Бонусы это получение населения, денег или изменение дохода и репутации;
3) Получаем/тратим столько денег, сколько указано на треке дохода;
4) Получаем/теряем столько населения, сколько указано на треке репутации;
5) Выкладываем новый жетон города, сдвинув все старые вправо.
И делаем так по очереди, пока не выйдет жетон конца игры. Все невероятно просто.
Есть в правилах игры одна очень интересная находка. Ваш город по тем или иным причинам с течением времени становится менее прибыльным и менее привлекательным для населения. Отражено это в треке населения(по смыслу трек ПО).
Как видно на фото, на этом треке есть красные засечки, которые отмечают точки, в которых репутация и доход падают. И чем больше населения в вашем городе, тем чаще это будет случаться. Это заставляет думать - как удержать стабильность в городе и не останавливать приток денег к вам. Никогда еще не приходилось так внимательно следить за получением ПО, думая а стоит ли :)
Впечатления от игры
Я удивлен игрой. Притом приятно удивлен.
Первое что бросается в глаза - ее простота. Самое близкое, что я видел - каркассон. Вы просто выбираете жетон, оплачиваете его, выставляете и собираете бонусы. Правила усваиваются мгновенно, тонких моментов и "костылей", которые могут запутать игроков просто нет. Я прочитал 2 странички правил, за 2 минуты пересказал их и мы просто начали играть.
Простота проявляется и в ощущениях от игры. Играя в "Замки Бургундии" или "New Era" в первый раз, у вас просто закипают мозги. Периодически случается паралич анализа и пресыщение информацией. Тут такого нет, игра идет мягко и приятно. Но не могу сказать что выигрывать в нее можно не думая, напротив, надо учитывать много нюансов, следить за соперниками, за треками репутации и дохода, за количеством населения, постоянно надо решать что купить, как не дать очень выгодный жетон сопернику и еще тьму решений. Просто игра очень хорошо читается, тут сильная обратная связь. Всегда виден результат своего действия и прикинуть как этот жетон сработает в дальнейшем.
Второе что очень понравилось это атмосфера градостроя. Вам надо постоянно балансировать во всем. Если будет резко расти население, то город быстро потеряет свою добрую репутацию и станет дорогим в обслуживании и вы почувствуете провис в динамике роста населения.
Ударившись в экономику у вас будет куча денег от которых нет особой пользы, так как соперник при меньших финансах уже очень сильно вас обскакал. Как раз этот тонкий баланс и напоминает экономические стратегии.
Третье - отыгрыш темы. Жетоны логичны, не вызывают вопросов свойства жетонов, все красиво и правдоподобно вписывается. Например фастфуд дает больше дохода в спальных районах, а парк привлекает больше жителей, но требует траты казны. В первом приближении все очень логично и изящно. Вдумываясь в свойства жетонов ты невольно строишь город оптимальным образом, ставишь рядом автосалоны и магистрали, организуешь большие бизнес-кварталы, выносишь все производства и свалки на окраину, где они никому не будут мешать.
Подводя итог
По первому впечатлению у меня в коллекции оказалась та игра, которой не хватало. Это не забористый хардкор, это приятная экономическая стратегия на 1-1.5 часа, которая позволит отдохнуть от тяжелого дня и спокойно поиграть. Она не выматывает, но назвать ее глупой у меня просто язык не повернется. Оценок ставить не буду, так как надо сыграть больше партий и в разных составах.
p.s. спасибо всем, кому интересны мои обзоры, а если верить числу подписчиков, то пишу я не в пустоту :)
Жду обсуждений, вопросов, замечаний, предложений и просто интересных мыслей в комментариях.
Мозгобойня, или 1000 интеллектуалов моего города
Мой провинциальный белорусский городок всегда был беден на "умные" развлечения. Люд 16-100 лет отдыхал, в основном, дома перед пекой или ТВ и это была адская скучища, на выходные я всегда пыталась вырваться подальше от рутины в столицу, где пищи для ума и кошелька было в разы больше.
Но года два назад прогресс пришел и в Барановичи. И принес с собой отличную игру, которая, можно сказать, объединила горожан. Игра называется Мозгобойня.
Мозгобойня - интеллектуальный марафон из 7 туров. По содержанию похожа на брейн-ринг, то же ограниченное время и вопросы на соображалку, память и общий интеллектуальный уровень.
Участниками могут стать неограниченное количество команд. К примеру, в Минске в 2 игровых дня в Мозгобойню может сыграть 40-50 дримтимов. В моем городе размах поменьше, но доходило и до 20 команд одновременно, что означает 200-250 амбициозных, находчивых лиц в один вечер. И это немало для городка в 200 тысяч человек.
Призы победителям достаточно символические: это большая, средняя и маленькая бутылка шампаня за первые три места соответственно.
Но ничто не сравнится с драйвом, азартом и таким чистым духом соревнования. Победа окрыляет, а побеждает наша команда частенько (прихвастнула).
В Мозгобойню сыграли у нас уже 1000 человек. И эта игра набирает все большую популярность) Вот и в Московии, кстати, скоро пройдет первая битва мозгов. Люто агитирую народ принимать участие в таких штуках, это здорово сближает, развивает, и даже иногда тешит ЧСВ)))
Немного пейнтбола.
GteL - New Day 4 Me (Zero Wing 2016 cover)
Привет всем!
Последний на данный момент игровой кавер. С ним я поучаствовал в http://www.dwellingofduels.net/duels/16-06-free/ и занял пятое место. Чему оооочень рад =D
Игра: Zeor Wing (SEGA)
BGM: Round 1 Stage 2
_
Гитара: Kraken Octa RF BK Relic
Внешняя карта: USB DualTubePre PS
Гитарный плагин: Bias FX
Бас гитара VST: Trilian
Ударные VST: Addictive Drums 2
Табулатуру для Guitar Pro 5 и MIDI можно посмотреть тут:
5 sci-fi настолок, в которые стоит сыграть
Приветик, стар и млад.
Хоть вы и не спрашивали, я таки упомяну о фантастических настолках жанра космоопера, в которые мне довелось рубиться и которые меня пропёрли. Не все можно купить или взять напрокат, но ищущий да обрящет!
Поехали. (Сперва картинка, потом текст.)
Звездный крейсер "Галактика"
-----------------------------------------
Игра по одноименному сериалу о противостоянии космических скитальцев - последних людей и злобных роботов сайлонов. Игрокам раздаётся взакрытую по одной карте (как в мафии, знаете?) Часть из них - сайлоны, но никто не знает, кто именно (кроме владельца карты). Остальные персонажи тоже имеют свои абилки.
Задача людей - пройти несколько гиперпространственных скачков.
Задача сайлонов - не дать им это сделать (портить корабль, ресурсы, гасить персонажей ит.д.)
Игра напряженная и чрезвычайно драйвовая. Рекомендую!
Восходящие империи (Ascending Empires)
-----------------------------------------
Несмотря на простоту компонентов, игра крайне увлекательная. Это космическая стратежка. Игрокам предстоит открывать и осваивать новые планеты, развивать свои технологии и вступать в боестолкновения с противниками.
Игра хорошо проработана и по качеству компонентов и по механике. Немецкая компания-издатель "Z-Man" недаром имеет хорошую славу среди настольщиков.
Space Hulk: Ангел Смерти
-----------------------------------------
А это для любителей вселенной Вархаммер 40000. Карточная кооперативная игра, где игроки управляют элитным отрядом космодесантников, посланных очистить от нечисти гигантский звездолет.
Чрезвычайно атмосферная и эпичная вещь, вспоминаются Чужие или что-то в этом роде. Из-за каждого поворота на тебя может выскочить монстр-генокрад, а братьев по оружию становится все меньше...
Ходят слухи, что в это можно выиграть. Мне не удавалось.
Звездные империи
-----------------------------------------
Колодостроительная карточная игра, в которой игрокам предстоит сразиться друг с другом на галактическом пространстве. Каждый раунд игроки "покупают" себе карты из толстой красочной колоды. Попастся могут атакующие юниты, защитные, экономические и т.д., а также очки победы.
Каждый игрок атакует соседа слева по кругу (а тот защищается). Побеждает набравший максимум очков.
Качественные художества создают офигенное погружение в атмосферу космооперы.
Трапперы
-----------------------------------------
Я бы не был собой, если бы не упомянул об этой игре. Хотя космос к ней причастен лишь косвенно, это тоже скай-фай.
Действия развиваются на далекой и чужой землянам планете. Тем не менее, отчаянные авантюристы-люди пытаются строить свои мини-империи среди этих неприветливых земель, населенных кланами местных жителей.
Строим города и заводы, собираем отряд, выполняем квесты и мочим конкурентов. Если разобраться в правилах, драйв обеспечен.
Пока всё!
Веб-ресурсы о настольных играх
Салютец, друзья!
Начнем мы постинг в лиге (или сообществе) настольщиков с краткого перечня местечек, где куча всего интересного о настолках.
Позвольте также мне на правах автора поста добавлять собственное мнение.
Итак поехали.
1. Видеоблог "Два в кубе".
Самый популярный видеоблог о настолках, ведомый очаровательным Алексеем Зуйковым. Здесь вы увидите видеообзоры на сотни настолок, репортажи с настольных событий, интервью со всякими настольными личностями и всё это в неподражаемой манере Зуйкова.
Что мне понравилось в Алексее - он не берется обозревать игры, которые ему совсем не нравятся. Конечно, не всё идеально: для некоторых непростых игр ведущий несколько перевирает правила, а вердикт - всегда дело субъективное.
2. Бородатый блог
Сайт Сергея Афанасьева - очень энергичного и лёгкого на подъем настольного журналиста из Москвы. Еще пару лет назад я знал его как начинающего мечтателя со страничкой в ЖЖ, а сегодня он берет интервью у гендиректоров издательств.
Детальные обзоры и качественные фотографии, хороший рубрикатор. Что интересно, здесь появляются новости не только о мировых хитах, но и о небольших авторских проектах и мероприятиях.
Однозначно, мой респект Сергей заслужил.
3. Канал "Твой игровой"
Создан недавно в результате слияния каналов "Настольный мир" и "Настолки с Филом".
Дениса Буракова - автора первого - знаю, как целеустремленного видеооператора-репортера. У него небольшая видеостудия в Питере, где он иногда проводит разборы игр, в частности в формате Let's Play. Дениса можно увидеть с большой камерой на всех значимых мероприятиях Питера. Больше ему интересны, как и мне, атмосферные игры.
С Филом лично не знаком, но очевидно, в настолках он знает толк.
4. Fat Fart Hulk - Канал о варгеймах и настольных играх
Это больше подойдет любителям вселенной Вархаммер и игр с миниатюрками. Главный ведущий - человек с ником, соответствующим, наверно, орочьим понятиям о благозвучности - делает всё, чтобы контент был живым и информативным. Иван (так его зовут в миру) часто приглашает гостей-гиков и вместе они разбирают очередную новинку. Авторский стиль даже длинных выпусков не даст заскучать!
5. Две фишки - Энциклопедия семейного досуга
Вообще-то, это целый портал, ведомый питерским блоггером Александром Гравицапой, с массой инфы обо всяческой развлекухе. Я бы, пожалуй, порекомендовал его, прежде всего, родителям школьничков, приближающихся или вступивших в подростковый возраст. Обзоры семейных и детских игр и головоломок помогут сориентироваться в этом разнообразном мире.
Впрочем, и гикам здесь найдется место.
Отмечу также, что Гравицапа, если есть возможность, старается согласовывать текст обзора с автором, чтобы не наврать. В этом есть и плюсы и минусы, конечно, но по-моему, это все-таки к лучшему.
6. Тесера - Соцсеть + википедия для настольщиков.
Вроде как самое посещаемое место о настолках в рунете. Здесь есть описание практически любой изданной настольной игры, известной русскоязычным игрокам. Если чего-то не нашли - это ваш шанс! Добавьте!
Также в меню анонсы мероприятий, всякие там акции в магазинах и т.д.
А вот активно пообщаться здесь вряд ли получится. Как соцсеть проект не работает - здесь никто не сидит.
7. ГРаНИ - Гильдия Разработчиков Настольных Игр
Last but not least. Удивительное сообщество людей, знающих о настолках ВСЁ. Это неформальное сообщество, основанное года три назад питерцами Юрием Ямщиковым и Тимофеем Никулиным, посвящено разработчикам настолок. Масса методологической инфы, взаимные тестирования, советы мастеров, обмен опытом... Словом, сегодня можно говорить, что ГРаНИ действительно формирует профессиональную среду и при этом открыто для всех желающих. Кстати, прямо сейчас в СПб проходит второй конвент авторов настолок - Граникон. Может, еще успеете?
На этом пока всё. Есть и другие ресурсы о настольных играх, но либо они мертвы, либо не слишком активны, либо я не знаю их авторов лично )
Игра на Андроид
Здесь есть еще традиция "пятничное мое"? Надеюсь еще есть.
Хочу поделиться своей игрушкой на андроид. Это мое хобби, поэтому не судите строго
В прошлом я уже выкладывал свои попытки создания, в которых я использовал рисование примитивов на канве. Теперь же я использовал движок cocos2d-x.
Идея игрушки:
Я использовал идею из своей старой игры "Битва умов", где нужно сражаться с различными противниками путем ответов на вопросы.
На данный момент есть 8 персонажей, каждый имеет свою уникальную способность, а также сильную и слабую сторону: Геймер, Программист, Киноман, Комик, Инженер, Гуманитарий, Спортсмен, Хипстер
Для вопросов были выбраны такие теми: Компьютерные игры, Информатика, Фильмы и сериалы, История и политика, Наука, Литература, Спорт, Интернет
Первый шаг
Самим сложным этапом для меня стало рисование персонажей и предметов, поскольку я совсем не умею рисовать и никогда не умел. Для рисования я решил использовать программу Inkscape, урок для которой нашел на Пикабу (тут: http://pikabu.ru/story/risuem_banan_v_programme_inkscape_207... , спасибо тебе @SashaChikago). Получилось так себе, но я пытался. Пример персонажа и пример врага ниже.
Нормально анимировать не получилось, потому что перерисовать персонажа в немного другой позе стало для меня невыполнимой задачей. Именно поэтому я решил, что урон будет наноситься молниями с неба. С фоном дела обстояли еще хуже, поскольку все мои идеи я нарисовать не мог, поэтому довелось попросить у Гугла картинку для перерисовки.
Второй шаг
Дальше пошёл процесс программирование. Здесь самой большой трудностью стал баланс. При одних настройках враги уж очень слабые, а при других проще ногу себе отгрызть, чем победить их. Получилось сбалансировать или нет, решать вам.
Третий шаг
На написание вопросов ушло очень много времени, я думал уйдет на много меньше. Часть вопросов я взял с открытых баз ответов на всякие викторины, но, учитывая тематики которые я выбрал, много вопросов пришлось придумать самому. Если игра понравится людям, надеюсь часть из них поможет создавать вопросы)
Четвёртый шаг
Наверно здесь должно быть продвижение игры, но @FirstPhoenix еще не запостил урок на эту тему, к моему большому сожалению. Я только записал видео старта игры, а ее выложил на Google Play -> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tapac1k.bo...
Итоги
Создание игр очень интересное хобби, но для него нужно уделять много времени и сил. Надеюсь с каждым разом у меня будет получаться лучше. Для сравнение прошлый пост:
http://pikabu.ru/story/obnovil_igrushku_vse_taki_bez_sprayto...