Помогите, пожалуйста, найти настольную игру. Она представляет собой набор карточек и на каждой описан забавный случай смерти или исчезновения или преступления. И ответ, что же произошло. Ведущий читает, а остальные игроки должны угадать что случилось или кто убийца. Это не "данетки" и не "клуедо". Upd. Очень похоже на "детективные истории". Но там были ещё и картинки. Не подсказки, а просто иллюстрации. Upd. Не "криминалист"
Итак, товарищи, я все еще продолжаю делать свою настольную игру, под названием "Магик".
Я закончил все оформлять и, наконец, приступил к первым тестовым испытаниям в tabletopia (честь и хвала человеку в комментариях к моему первому посту о настольной игре, который посоветовал мне это приложение).
Я описал все правила, создал дизайн карт (чисто для того, чтобы было понятно кто что из себя представляет), сделал карту (делал через сайт https://azgaar.github.io ), а фигурки и кубики взял уже в tabletopia, ибо заливать свои 3D можно только на платке.
Ну, что хочу сказать по первому этапу... Пол часа тестов (пока самостоятельно, т.к. хочу убрать все грубые недочеты, да и в целом игра имеет возможность играть одному, в будущем расскажу зачем сделал такое) и в итоге уже 6 замечаний, прям существенных.
Т.к. прошлые комментарии были горазды на советы (при чем все довольно дельные), то хочу у вас спросить - стоит ли проводить позже тесты с рандомными людьми в tabletopia? Например, я выложил бы ссылку сюда и все бы могли попробовать поиграть. Я хочу это сделать, когда пройдут тесты с друзьями, но боюсь по поводу авторских прав, что украдут идею и все в этом духе.
P.s. мне все еще так же нужен человек, который поможет вести соц. сети.
Всем мира и добра, товарищи! Пусть наши дела живут и энтузиазм никогда не гаснет в нас!
Всем привет! Я разработал новый вид шахмат. Подобного нигде не встречал. В голову мне пришла идея, смешать геймплей шахмат и казуальных merge игр, где нужно смешивать два одинаковых предмета и получать третий, решил погуглить есть ли такое с шахматами, в итоге ничего не нашел и приступил к написанию игры на javascript.
В итоге у меня получился такой результат:
Как вы могли видеть в видео: фигуры ходят как в шахматах. Чтобы переместить фигуру, на неё нужно нажать и выбрать, куда вы хотите её переместить.Если вы одну фигуру переместите на место другой фигуры, которая одинаковая по номиналу и цвету, то произойдет слияние (и вам дадут фигуру более высокую по масти).
Черная пешка ходит вниз, в отличии от белой.
Если совместить двух белых ферзей, то получится черная пешка, а если двух черных, то ячейка освободится.
Чем больше очков вы наберете за одну игровую сессию, тем больше вы поставите рекорд.
Если у вас закончатся варианты для хода, то вы проиграете.
Затем свое чудо решил опубликовать, на Яндекс Играх, и после 3х попыток модерации, у меня получилось это сделать, и поиграть вы можете прямо в браузере:
Карточки к игре готовы и за ламинированы. Пришлось перепечатывать их несколько раз, внося правки по атаке, броне и другим параметрам, так как по результатам боёвок то герои слишком сильные были то бестии слишком выносливые, пришлось долго просчитывать баланс. В итоге понял что оружие у героев в руках разное, поэтому и урон от их атаки должен быть разный (разные дайсы кидать). Так же и по броне, чтобы пробить её у героев у у некоторых мобов, нужно будет кидать сначала инициативу Д20 а потом уже наносить урон своим оружием, если броня будет пробито. В эти выходные проведу ещё одну игру с моими тестерами и если все будет хорошо выложу в своей группе видео с полным обзором на игру. Знаю что критика от опытных настольщиков будет, объясняю, что механика от ДнД взята только частично и упрощена для того чтобы дети 10+ смогли поиграть в неё. В команде тестеров и девочки, им нравится больше сюжет и бродить по карте, и мальчики, им больше подавай боёвки. Пришлось угождать и тем и тем, чтобы все были довольны игрой.
Общий обзор героев и карточек игры
Сами герои (печать смолой, раскраска)
Карточки зелий и предметов Лавки, которые герои покупают за золотые (зарабатывают в квестах)
Артефакты (постоянный эффект на всю игру) тут на выбор, так как артефакты все по 1 штуке.
Основной бестиарий игры. От самых слабых с атакой Д6 до сильных Д12
Карточки хранителей пещер (боссы данжей). Самые большие и опасные, с атакой Д20, почти на ровне с героями по силе, но с +доп. атаками способностями. Элементаль, имбовый, неуязвимый хранитель, по сюжету игры с ним не надо сражаться, с ним надо договорится.
Локации игры Междуречье полностью готовы. Теперь можно показать их во всей красе. У костров есть мерцание как у настоящего пламени. Волшебная лавка переливается разными цветами. Каждая пещера выполнена в увеличенном отдельном террейне, разные по сложности, в конце каждой пещеры сундук золота охраняет хозяин пещеры.
Около пещер и деревень горят костры (у них герои воскрешаются если потерпят неудачу в бою)
Река залита смолой, буруны и волны сделаны моделирующим гелем
Древние руины, с ними связан один из несколько квестов
Стилизованный вход у в пещеры, у каждой свой.
Пещера дракона (средняя сложность)
Пещера Единорога (лёгкая сложность)
Пещера Феникса (самая сложная)
А вот те самые фигурки герои (найденные в бесплатном доступе). Дочери понравились именно эти (хотя там их 10-15 видов зверей)
Котий (средний класс воина)
Мышантий (ловкий воин с быстрой атакой и ловкостью уклонения от ударов)
Феликс (меткий лучник с преимущественной атакой перед крылатыми врагами)
Аксель (храбрая и сильная выдра-танк, с самой большой атакой и классом щита, но менее увёртливый от атак противника и ему сложнее избежать боя)
Карточки героев и бестиарий уже несколько раз редактировались, я изначально не правильно систему боя наладил в игровой механике, сейчас тестирую с тестерами игры, ищем баланс и учимся правильно использовать доп. предметы, зелья и артефакты.