Теневое клонирование в Ведьмаке
Это клон, астральная проекция или брат-близнец?
Это клон, астральная проекция или брат-близнец?
Мод POOP для эмулятора сервера Escape From Tarkov может запоминать, с каким снаряжением вы выходили в рейд в последний раз, и во время следующего рейда заспавнить копию вашего персонажа в качестве босса. Одно дело, когда это происходит на Заводе - на маленькой локации больше вероятность встретить двойника, уже не удивляет. Однако несколько минут назад моя копия напихала мне полну жопу огурцов под МЧС-кой в Лесу.
Судя по звуку глушеного АК-74М и бировским репликам, которые благим матом доносились с другой стороны компаунда на протяжение получаса до нашей встречи, мы весь рейд воевали в разные стороны, прежде чем найти друг друга.
Он держал северный вход, перемещаясь по контейнерам и непосредственно перед входом, а я ломился к северной стене компаунда, но постоянно спавнящиеся волны ботов заставляли оттягиваться назад и повторять все по кругу.
В общем, мой ИИ-близнец с чего-то решил, что хочет захватить МЧС-ку в одно лицо (и это ему, сцуко, удалось), а я ему невольно помог, убивая тех, кто потенциально мог проникнуть в компаунд через западные и восточные проходы. Мы там на двоих положили с полсотни народу. Весьма людно по меркам Таркова, не так ли? XD
Заходить в МЧС-ку времени уже не было, поэтому я просто пошел подлутать убитых ЧВК-шников и драпануть в точку эвакуации. В это же время противники закончились и у моего клона, поэтому он дал крюка вокруг восточной стены, вдоль которой я был на луте, и мы зажали друг в друга. По ходу, оба промазали. Я оттянулся за угол компаунда, затем обратно высунулся через колючку за вышкой, но правило Таркова гласит: не пикай два раза с одного и того же места, даже если катаешь против ботов. Минус грудак, минус жизнь.
У него еще и было преимущество в патронах - в прошлом рейде я израсходовал подарочные БТ-шки, потом пришлось закупаться трассерами за неимением лучшего (новый вайп). Чувак, стреляя БТ-шками из предыдущего рейда, смог вскрыть бронежилет 4 класса, а я не шмог.
Все привет, Это мой второй пост про то как мы с другом создаем игры. Первый пост удалили так как не зная правила начал рекламироватьсвою игру. Теперь не собираюсь наступать на те же самые грабли и расскажу свой путь создания второй игры.
Этот пост не будет большим, так как я не умею хорошо писать длинные посты (короткие тоже не очень хорошо выходят) и не помню все этапы разработки игры в деталях.
После первой неудачи в геймдеве (первая игра) мы немного упали духом, но не были сломлены. И почти сразу к нам пришла пришла новая мысль. А почему бы нам не создавать клоны игр и не придумывать новую механику и идею. В дальнейшем я расскажу почему это было очень большой ошибкой.
Я в нашей команде являюсь программистом, а друг 2D и 3D художником.
Взяли первую игру которая попалась на глаза, проверили количество его скачиваний и принялись за доработку идеи. Зная, что почти во всех трендах высвечивается криптовалюта решили запихнуть ее в игру. Это было что-то на подобии валюты которой покупались все товары в магазине. Также можно за ту же криптовалюту покупать другие криптовалюты, тем самым увеличивать количество зарабатываемых денег. Вроде идея не плохая но мы начали разрабатывать клон игры которая давно не в тренде. А если быть точнее что-то на подобии Zigzag. Мы не сразу поняли,что эта задумка закончится такой же неудачей как и первая игра и начали стремительно создавать "Шедевр". Спустя несколько дней основная механика игры была готова. И ее уже можно было играть с удовольствием. Всем друзьям нравилось, и многие говорили, что с удовольствием скачали бы (Больше не буду верить им).
Затем мы начали придумывать основное меню, каким оно будет, какие анимации будут. Так же задумались о типах шариков которые будут катиться по игровому полю. Их сделали 18 штук.
Спустя примерно 2 недели мы закончили дорабатывать игру. Добавили появление новых блоков дороги к красивой анимацией и сменой цвета, а также красивые плавно сменяющиеся цвета. Скажу честно получилось красиво.
И наконец после тестирования игры и создания трейлера для игры, мы выпустили ее в Google Play. Почему только Google Play? Да потому что он дешевле чем App Store.
Игра, как вы уже наверное поняли, не стала супер трендом. Но скажу так, разница между первой и второй игрой огромная. Заметно как выросло качество. Дай бог третья игра получится на славу. И мы уже начали ее разрабатывать. Постараюсь писать дневники разработчиков.
Ошибки разработки:
1) Неправильный выбор игры для создания клона.
2) На пиар клона необходимо больше вложений.
И думаю с ошибками разработки закончил.
Надеюсь вам понравился данный пост. Не судите строго) И если что-то не понравилось дайте знать в комментариях. Постараюсь исправиться