Worms…до сих пор слышу звуковые эффекты игры… Ой!
После школы успеть сыграть с другом. Таких подлянок, я не ожидала 😄
Подвижная моделька Кутума из игры BlackDesert
Кутумчик на фоне появления в пустыне возле города Валенсия, там он в основном агриться на героев, которым от нефиг делать приходят к нему и топают. Конечно это не кому не понравиться и наш пустынный червячек делает вылазку на поверхность, но незамедлительно огребает после этого, бедняга(. Доныне неизвестно где он чилится, но в пещере появляется как по часам, это его и губит. Герои уже смекнули что к чему и постоянно его там поджидают, а потом устраивают темную.
При этом пускают слюни и ждут что с него что ни будь выпадет, конечно же они получают награду но многие остаются недовольные и в порыве лютой злости начинают пвп-шится друг с другом, думая что это что то изменит)).
На этой гифке один из героев поймал Кутума, и чешет ему спинку. Я думаю червячку это нравиться. Так как он совсем не сопротивляется и спокойно себя ведет, даже очень спокойно!
Многие воскликнут что он мертв или еще что то в этом роде, но совсем не так он просто спит)
Тут на видео видно как приятно ему когда я ему чешу пузико!
А тут запечатлен кадр когда он очень недоволен, что герои опять пришли к нему и даже ноги не вытерли об коврик, он хочет поговорить с ними но они его не понимают и слышно как он только рычит!!!
Любой бы на его месте рычал бы!
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Тяжёлые времена
22 год выдаётся тяжёлым, уже и червей на зону отправляют
Фанфики бывают интересные. (выпуск №10)
Александр Зайцев «Адаптивный шард»
В цикл входят: 1. «Адаптивный шард», 2. «Zoito inc.», 3. «Крылья Дракона» (пишется)
Авторская аннотация: Перед вами фанфик на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни №9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т.д.
Мнение: Об этом фанфике узнал благодаря подписчику у себя в группе – он яростно рекомендовал ознакомится и утверждал, что более интересного произведения давно не встречал. Однако проблема была в том, что я пробовал читать первоисточник – «Червь» Дж. МакКрея, честно говорю – я засыпал от этой книги, выдержал только процентов десять. Однако у А. Зайцева получилось более интересно и динамично, и как-то понятнее что-ли…
Завязкой фанфика является неожиданный и очень необычный попаданец, такого я ещё не встречал. Очень интересное прочтение возможного поведения человека, попавшего в книгу, которую он читал. За это автору твёрдая «пять».
Исходя из оригинальной завязки и нестандартного поведения героя развивается повествование всего фанфика – с одной стороны включение нового действующего лица с ультимативно сильными силами изменяет каноничные действия, с другой – есть более неопределимые силы как стихийного, «Бойня номер девять» и разрушители, так и волевого характера, которые возвращают канву всего рассказа в колею первоисточника. Очень увлекательно наблюдать, как корёжит мир от всех разнонаправленных сил.
Кроме главного героя автор не забывает прописывать и всё окружение, а также противников и со партийцев героя. Из-за чёткого следования «характеру и духу» канона получается интересный симбиоз двух стилей написания – А. Зайцева и Дж. МакКрея и довольно тяжело понять, чья манера и стиль победили на страницах цикла «Адаптивный шард». С одной стороны, присутствует тягучесть и псевдореалистичность МакКрея с характерными для «Червя» вывертами, с другой, есть хороший психологизм, настоящие реакции персонажей и динамика повествования проявившаяся в «А-Прогрессоре» Зайцева. В итоге получился очень вкусный салат, который лично мне показался намного вкуснее исходного произведения.
Казалось бы, я так пою дифирамбы этому произведению и у него нет отрицательных черт, но они всё-таки есть. «Адаптивный шард» - очень нишевое произведение, многим читателям, ждущим крутого боевика с Марти Сьюшным главным героем, этот цикл «не зайдёт». Да, в цикле довольно много боевых сцен, присутствует определённый юмор, но основная история не об этом – она о попытках спасти гибнущий мир, лично мне чем-то напомнила оригинальный Евангелион, только без среднеклашек и тайных злых организаций на главных ролях. Нет, в этот раз спасти мир пытаются взрослые, побитые жизнью и приобрётшие определённую долю цинизма и безэмоциональность. Что позволяет читателю надеяться на благополучный конец, но чётко видя всю сложность пути, который будет необходимо пройти.
Оценка: Это фанфик в чистом виде, но как фанфик заслуживает внимательного прочтения у любителей не лёгкой литературы.
Ссылки на фанфики: 1. «Адаптивный шард», 2. «Zoito inc.», 3. «Крылья Дракона».
Серая зона (Михаил Никитин?) «Криптоэффект»
В серию входят: 1. «Криптоэффект», 2. «Флеш-драйв», 3. «Планета доктора Моро» (пишется)
Авторская аннотация: Новый мультикроссоверный проект. На сей раз по западной фантастике (преимущественно по играм, но также будут задействованы каноны из фильмов и комиксов). Совершенно необычный для меня тип главного героя (не мной придуманный и на меня совершенно непохожий). Но как всегда есть попаданец и много-много физики и биологии. Приятного чтения!
Мнение: Интересное произведение получилось. Если я правильно индефицировал автора, скрывающегося под псевдонимом «Серая зона», то он работник НИИ со специализацией физика и биология. Это очень чувствуется – в фанфиках всё старается подчинятся научному допущению вселенной и реальным физическим и биологическим знаниям современности. В первом томе, к примеру, довольно доступно и оригинально раскрыта «Теория струн» и некоторые другие знания о микромире. При этом автор не поскупился и на хорошо прописанные приключения, интриги, описания столкновений в космосе – есть всё. И это меня действительно увлекало при чтении.
Обычно при написании мнения о фанфике я указываю – какие вселенные использовал автор, но в случае с «Криптоэффектом» этого делать не буду, так как герои произведения «перетекают» в разные вселенные научно-фантастического толка и автор объединяет их в одну общую Вселенную цикла, доказывая на деле всю безграничность этого понятия. Пусть каждый решивший прочитать сам узнает вселенные, для меня это было увлекательно.
Я прочитал только первые 2 тома из цикла, так как третий сейчас в работе и его судьба ещё не известна и самому автору. Из прочитанного хочется отметить, что автору удалось сделать действительно интересного главного героя, для каждого тома он свой и они не пересекаются. Хоть герой и «попаданец», но «попаданец» логичный и требующий затыкания собственной логики и знаний для восприятия всей истории. Очень хорошо автор использовал приём «сверх силы» для начала повествования – с тонкой самоиронией и юмором. Как ни странно, автор попытался, и не без успешно, показать физиологию мышления разумного с отличной от человека биологией – очень редко встречается в фантастических произведениях.
Оценка: Очень крепкий, продуманны научно-фантастический фанфик. Всем любителям «Твёрдой» фантастики рекомендую обратить внимание.
Ссылки на книги: 1. «Криптоэффект», 2. «Флеш-драйв», 3. «Планета доктора Моро».
Взято с дзен-канала "Записки читателя фантастики"
Слитхер
Принцип этой игры был придуман на заре компьютеризации. Проявите уважение, игре почти столько же лет, сколько существует монитор. Управление в ней поначалу было всего двумя кнопками на клавиатуре: поворот налево и поворот направо. А принцип прост, бежит змейка и что-то ест по дороге, при этом увеличиваясь в размерах, и главное нельзя никуда башкой врезаться. Потом появление мышки и графики отразилось на игре. Много лет программисты с разным успехом пытались придумать змеиные бои на одном экране или по сети. И вот с развитием интернета стало возможным собрать для таких боёв полтысячи человек на одном сайте. Ну и в управление добавили педаль для ускорения змеи и увеличения динамичности игры.
Честно говоря что-то я залип на эту игру. При всей её простоте, в ней есть множество тонкостей, азарта... За недолгое игровое время можно много раз побывать охотником, попасть во множество сложных ситуаций, быстро соображать и один раз стать жертвой. В общем, я решил поделиться с вами тонкостями этой игры. Для игры я использую Slither, и я был удивлён не найдя обсуждений и инструкций этой интересной игрушки.
А теперь обещанные тонкости, инструкция, так сказать, для начинающих змееводов:
Играете в змея - ведите себя как змей. Бегающие по прямой уязвимы как дети.
Если жирная змеюка в центре карты разогналась и бежит - держитесь рядом, так как большая вероятность, что она скоро "прибежит". Тоже самое относится и к жадным гусеницам. Если вы видите, как гусеница жадно бросается на еду, то будьте уверены, это не надолго.
Если вы маленькая глиста, то вам не так дорога жизнь, как тем здоровым и сытым зверюгам вокруг, поэтому заставляйте их поделиться. Помните, вы - брандер, смело бросайтесь в бой. А маленькие бегающие светлячки дадут вам очков 50 прироста. Догоните светлячка и вы сразу увидите, как быстро у вас вырастет хвост. С хвостом вы становитесь намного более опаснее и манёвреннее.
Если вы располнели и морда стала шире, то соответственно больше стала и пасть, значит больше заглатывается корма при движении. С большой то рожей можно расти и просто ползая по навозу.
Если ваша длина более полутора тысяч, то вы уже можете попробовать себя в роли питона. Окружив чужую гусеницу, просто ходите вокруг неё, петля сама затягивается.
Бегать лучше возле жирных, откормленных гусениц. Они малоповоротливы, трусливы, если раскалываются, то на много-много кусочков. А даже когда живы, то гадят большими кирпичами.
Если рядом кто-то сдох, то не спешите суетиться и отбирать еду у толпы халявщиков. Хоть это и трудно, но нужно не обжираться, а сбивать жадин. Это же ведь не воллейбол, чтобы бросаться на еду с криком "я, я возьму!". Завалить зверюгу легко, трудно самому об кого-нибудь не треснуться. В толпе выживают самые осторожные!
Когда бежишь по дорожке свежего трупа, то надо помнить, что кто-то бежит навстречу. И тут уже получается американская национальная игра, только наоборот, кто первый свернул, тот и в шоколаде.
Нет ничего более приятнее, чем завалить трёх-четырех больших зверюг и в одиночку, с наслаждением их сожрать. Но обычно, каким бы большим не был покойный, за несколько секунд от трупа не остаётся и следа, если конечно он не умер на окраине врезавшись в бота.
Да, боты тут тоже есть. Я так понимаю, что брошенные на произвол судьбы змеи подхватываются компьютером.
Если вы только появились, то направляйтесь в центр карты и ищите кодло. Там самая тусовка, там можно легко найти донора и быстрее всего в этом обществе набрать вес. И также довольно интересно выживать в этом бедламе. Но желательно успеть свалить из центра при наборе веса более 5000 кг.
Ползая возле солидного змея, веди себя как дурачок, а именно: чаще перемещайся по прямой и не включай ускорение дожидаясь, когда солидный донор потеряет бдительность, а потом резкий рывок и вы обеспечены гречкой...
Когда вы уже подросли, то во время движения по центру становится актуальной молитва: "боже избавь от лукавого, не введи в искушение и не дай поддаться на провокации".
Если вас преследуют и взяли в коробочку, то по возможности добегите до края. Убившись об край вы лишите преследователей возможности поесть ваш труп.
Управление вашим червяком подобно управлению ослом: он всегда бежит за морковкой (курсор мышки). Морковку желательно держать поближе к носу и всё время смотреть на нее. Смотреть на курсор необходимо потому, что в сложных ситуациях, при уворачивании от нескольких вражеских глистов легко забыть о контроле положения мышиного курсора и как результат этого, потеря управления змеем. А держа курсор поближе к носу змея, мы добиваемся того, что курсор всегда в поле зрения и для поворота необходимо перемещать мышу на меньшее расстояние, что повышает управляемость нашего зверька.
Как я уже говорил, в игре у змеи два режима: ползет и бежит. Бежит на реактивной тяге, оставляя за собой дорожку. Лучше всего бегать по дорожкам. Жирдяи оставляют дорожку из крупных кучек. А если змей много ест и при этом бежит, то пищеварение у него плохое и дорожка очень густая. Вывод: старайтесь не есть на бегу, это ухудшает пищеварение. Тут всё как в жизни, так как сало откладывается на жопе (дамы подтвердят), то когда много ешь и мало двигаешься, след в этом мире остается очень густой. Если вы скаут, то по следам легко прочитаете какой толщины зверюга, какой масти, в какую сторону и как давно пробежала.
Если вы пристроились крупному зверю в хвост и стали навозником, то держите дистанцию, впереди идущий может остановиться пожрать.
Если у вас монитор широкий, а ваш змей большой, то бежать лучше по горизонтали. Тогда вероятность меньше, что навстречу выскочит какая-то скотина из-за экрана. И наоборот, если ваш зверёк маленький, то имеет смысл мчаться по вертикали, чтобы удивить своим неожиданным появлением внезапно возникшего встречного червяка.
По моему мнению, ускорение лучше всего включать другой рукой, нажимая пробел. Так меньше изнашиваются батарейки и мышь. Да и реакция немного быстрее.
По моим наблюдениям, не знаю, то ли тут проявляется психология игроков, то ли накладываются ошибки разработчиков, но мне кажется, что самая легкая добыча тусуется в левом нижнем углу, самые жадные и агрессивные в центре, чемпионы стараются уединиться примерно в сторону северо-запада.
Я бы чаще выигрывал, но мне мешает скилл жадности (((
Ну если вы решили попробовать. то для начала проверьте пинг. Проверить пинг можно свернувшись змеёй в колечко. При этом чем меньше колечко, тем лучше пинг. Чем больше колечко, тем дальше нужно держать башку от других змейсов. Обратите внимание на размер колечка во время ускорения. Во время ускорения движение почти равносильно увеличению пинга, что повышает вероятность и неизбежность въехать куда-нибудь. И главное. если змейса бежит дёргаясь, так сказать перебежками, то значит вам не суждено нормально поиграть, либо зайдите в другое время, когда народу на сервере будет поменьше, либо меняйте провайдера. Количество игроков на сервере важно, желательно чтобы их было менее 500, но менее 500 игроков бывает в основном по ночам и утрам.
Потом рекомендую выключить качество графики. Ну фонари меньше будут сиять и от этого только плюс, и глазам приятнее и компьютеру.
Аналоги. WORMAX очень неплох, но его сильно портит наличие дополнительных супер кнопок, которые надо вовремя нажать, и которые к тому же не всегда работают. Эта особенность с супер кнопками сильно портит игру, нервы и настроение от игры. Остальные аналоги по моим наблюдениям не дотягивают до слитхера по причине худшего сервера. Ну тут я могу и ошибаться. Кроме того, Slither бесплатен и игроки не имеют преимуществ в отличие от тех игр, где собирают плату и какие-то бонусы. Необязательную плату за шкурку для змеи можно вообще не брать во внимание.
Очень не хватает в этой игре:
1) Нет счетчика убитых змей. И чтобы счетчик отображался прямо на змее в звездочке. Даже не понимаю как до этого не додумались. Надеюсь, что счётчик добавят, а меня скромно укажут как автора идеи.
2) Плохо видно название других змей и не видно имя твоего погубителя. А так иногда хочется отомстить...
Достижение в жизни
Наконец-то !