Лучшие стратегии от Paradox
Paradox давно закрепилась в сознании игроков как студия, которая умеет делать стратегии для тех, кто готов тратить десятки часов на изучение механик, пробовать разные подходы и строить собственные истории на карте мира. Их проекты про вдумчивый процесс, где каждое решение имеет последствия. Именно поэтому у игр Paradox сформировалось особое сообщество — люди, которые ценят глубину, сложность и возможность переписать историю так, как им хочется.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем лучшие стратегии студии, которые стоит попробовать в первую очередь.
Europa Universalis IV
Глобальная стратегия, в которой игроку предстоит возглавить одно из государств и провести его через несколько веков истории — с 11 ноября 1444 года до 2 января 1821-го.
В распоряжении доступно более двух с половиной сотен наций со всего мира, а кампания охватывает почти четыреста лет. Игровой процесс требует внимания к множеству направлений: от устройства власти и дипломатии до торговли, экономики, науки, армии, освоения новых земель и колонизации. Каждое решение влияет на будущее государства, и именно в этом кроется глубина проекта.
Одним из ключевых нововведений стала система «Влияние монарха», где характер правителя напрямую отражается на его возможностях. Склонный к войнам лидер, например, быстрее продвигает военные технологии. Существенные изменения коснулись и дипломатии, и торговли, что делает развитие страны еще более гибким и вариативным.
Создатели уделили особое внимание исторической достоверности. В игре можно встретить около четырех тысяч реальных правителей и множество других фигур, знакомых по хроникам. Важные события прошлого также находят отражение в кампании и способны менять ход партии.
Проект поддерживает разные режимы — как одиночное прохождение, так и сетевые сессии. В мультиплеере может участвовать до тридцати двух человек, причем как в кооперативе, так и в соревновательном формате.
Технической основой стала обновленная версия движка Clausewitz 2.5. Трехмерная карта мира отображает реальные границы провинций, рельеф местности и смену времен года, что делает картину происходящего более живой и наглядной.
Совсем недавно вышла пятая часть серии, но пока непонятно, переплюнет ли она четверку.
Crusader Kings III
Третья часть масштабной стратегической серии от студии Paradox Interactive. Здесь вы становитесь во главе средневековой династии и ведете ее через века, постепенно укрепляя власть и расширяя влияние. Проект рассчитан как на одиночное прохождение, так и на сетевую игру с другими участниками.
Серия стартовала еще в 2004 году как ответвление от Europa Universalis, и с тех пор приобрела репутацию одной из самых глубоких и сложных стратегий. Разработкой и изданием занималась сама Paradox Interactive, которая продолжает поддерживать и развивать франшизу.
Действие игры разворачивается в эпоху Средневековья. Игрок управляет династией, судьба которой прослеживается на протяжении нескольких поколений. Карта, выполненная в виде панорамы с высоты, охватывает огромные территории — от Пиренейского полуострова и Скандинавии до Индии и Центральной Африки.
Главная задача — расширять влияние семьи. Делать это можно разными путями: силой оружия и завоеваниями, дипломатией и выгодными союзами, династическими браками. Никто не мешает прибегнуть и к более скрытым методам — нанимать шпионов, устранять соперников или укреплять позиции через религиозное влияние. Но стоит помнить, что те же возможности есть и у других правителей, а также у членов собственной семьи, которые могут плести интриги за вашей спиной. Чтобы не потерять власть, приходится постоянно быть начеку.
Каждый персонаж в роду обладает уникальными чертами характера и личными амбициями. У них есть собственные ветки развития, отражающие навыки и способности. Все ваши решения влияют на ход событий, а внутриигровая система подсказок помогает ориентироваться в сложных ситуациях.
Графическая составляющая не является главным достоинством проекта, но при этом интерфейс остается удобным и понятным, а стратегическая карта — наглядной и детализированной, что делает процесс освоения игры комфортным даже при ее высокой сложности.
Victoria 3
Историческая стратегия, которую поклонники ждали долгие годы. События игры разворачиваются в XIX веке и охватывают столетний период — с 1836 по 1936 год, когда мир переживал эпоху колониальных амбиций и глобальных перемен. Вам предстоит возглавить одно из доступных государств и попытаться превратить его в ведущую силу своего времени.
Игровой процесс строится по знакомой схеме, характерной для проектов Paradox. Вы берете на себя роль правителя и должны развивать выбранную страну, укреплять ее экономику и расширять влияние. Придется внимательно следить за балансом доходов и расходов, а также выстраивать отношения с другими державами, чтобы заручиться поддержкой союзников. Игра идет в реальном времени, но всегда можно поставить ее на паузу, чтобы спокойно заняться управлением и принять взвешенные решения.
Особое внимание уделено экономике. Здесь реализована сложная система, позволяющая контролировать финансы государства до мельчайших деталей. Доступ к редким ресурсам или установление монополий открывает путь к серьезному влиянию на мировой арене. Чтобы экономика работала эффективно, необходимо заботиться о рабочей силе и квалификации населения. Огромное количество веток исследований, политических инструментов и социальных групп дает возможность настроить развитие страны под собственное видение.
Не стоит забывать и о международной политике. Рост вашей державы часто означает ослабление соседей, поэтому конкуренты будут пытаться помешать вам. Сдерживать их можно по-разному: демонстрацией военной мощи, дипломатическими союзами или хитрыми интригами.
Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевой режим, где каждый игрок управляет своим государством.
Визуальная часть выполнена в традиционном для Paradox стиле. Интерфейс насыщен множеством окон, карт и наложений, где приоритет сделан на глубину и детализацию, а не на простоту восприятия.
Stellaris
Космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG. Игровое действие разворачивается в процедурно сгенерированной вселенной, где вам предстоит возглавить собственную империю и превратить ее в доминирующую силу галактики. В самом начале вы выбираете одну из семи рас, каждая из которых отличается внешностью, особенностями и мировоззрением.
Stellaris относится к жанру глобальных стратегий 4X и сочетает в себе масштабное исследование космоса с возможностью строить межзвездное государство. Игра работает в реальном времени, но при этом предусмотрена активная пауза, что позволяет спокойно принимать решения и планировать дальнейшие шаги.
Первым делом игрок определяет, за какую цивилизацию он будет играть. Можно выбрать готовую нацию или создать собственную с нуля. В редакторе доступна настройка внешности, характеристик, планеты происхождения, политического устройства, идеологии и даже первого правителя. Дополнительно можно задать происхождение народа: например, цивилизация, пережившая катастрофу, или общество, живущее на обреченной планете. Любопытно, что созданные вами империи могут появляться в будущих партиях уже как соперники, управляемые искусственным интеллектом.
Игровая карта — это огромная галактика, наполненная системами и планетами. Здесь вы развиваете технологии в трех направлениях: общество, инженерия и физика. Кроме того, доступны указы, которые влияют на всю империю или отдельные колонии.
Однако простого завоевания территорий недостаточно. Нужно следить за внутренними процессами: обеспечивать население едой, развивать науку, поддерживать торговлю и добывать ресурсы. Ключевым фактором остается энергия — именно она обеспечивает работу построек и кораблей. Важную роль играет и конструктор флота: вы сами проектируете корабли, подбирая модули и вооружение. По мере исследований открываются новые варианты оснащения.
В галактике вы встретите другие цивилизации, каждая со своим отношением к вам и собственной политикой. Система дипломатии позволяет заключать научные и миграционные договоры, вступать в альянсы, создавать федерации или подчинять соседей. Войны строятся на основе поводов и претензий, что делает конфликты более разнообразными.
Исследование космоса связано с системой аномалий. Научные корабли изучают соседние системы, находя необычные явления, которые могут как помочь, так и навредить. За одно прохождение невозможно увидеть все, поэтому игра сохраняет интерес при повторных партиях.
На поздних этапах вступает в силу механика кризиса. В этот момент вся галактика сталкивается с глобальной угрозой, которая способна разрушить привычный порядок и стереть с карты целые государства.
Мир Stellaris создаётся процедурно, поэтому каждая партия уникальна. Игроки посещают системы с красными карликами, пульсарами и даже черными дырами. В сочетании с детализированной графикой это создает впечатляющую картину космоса и делает игру по-настоящему масштабной.
Hearts of Iron IV
Четвертая часть глобальной стратегии, начавшей свой путь еще в 2002 году как ответвление от Europa Universalis. На этот раз вам снова предлагают возглавить одно из государств времен Второй мировой и послевоенного периода, охватывая годы с 1936 по 1948.
Hearts of Iron IV развивает идеи серии и дает возможность управлять политикой выбранной страны в переломную эпоху. Именно игрок решает, каким будет курс внешней политики, как вести себя в гонке вооружений и какие шаги предпринять, чтобы удержаться на мировой арене. Игра работает на том же движке, что и Europa Universalis IV, но получила переработанный интерфейс, ставший заметно удобнее и понятнее.
Главная особенность Hearts of Iron IV — сочетание исторической точности с полной свободой альтернативного развития событий. В игре встречаются реальные политические и военные лидеры Второй мировой, а армии и технологии разных стран воссозданы максимально достоверно. По ходу кампании вы будете сталкиваться с множеством исторических событий, представленных в виде небольших заданий. Их выполнение приносит очки дипломатического влияния — новый ресурс, появившийся именно в этой части. Эти очки необходимы для воздействия на министров, принятия решений и выбора дальнейших направлений развития.
Как и раньше, вы можете взять под контроль крупные державы, напрямую вовлеченные в войну, например Великобританию или Францию. Но ничто не мешает сыграть за страну, находящуюся в стороне от глобального конфликта, например за одно из государств Южной Америки.
Авторы постарались снизить уровень микроменеджмента, который раньше утомлял многих игроков, чтобы вы могли сосредоточиться на общей стратегии, а не на передвижении каждой отдельной дивизии. В игру добавили возможность объединять провинции в регионы, что облегчает управление страной и новыми территориями. Существенную роль теперь играют смена времен года и цикл день–ночь: погодные условия напрямую влияют на исход боев, и без продуманного планирования победить будет непросто.
Cities: Skylines
Экономическая стратегия в жанре градостроительных симуляторов, созданная финской студией Colossal Order, известной по серии Cities in Motion. В отличие от их прежних проектов, сосредоточенных исключительно на транспорте, здесь вам предлагают построить полноценный виртуальный мегаполис с нуля. Игра стала своеобразным ответом на культовую серию SimCity от Maxis, но при этом пошла дальше, расширив масштаб и возможности.
Cities: Skylines — это классический представитель жанра «градостроителей». Главная задача игрока — создать город, который будет не только расти, но и оставаться финансово устойчивым. Начинается все с участка площадью четыре квадратных километра, который со временем можно расширить до тридцати шести. На этой территории вы прокладываете дороги, определяете жилые, коммерческие и промышленные зоны, проектируете маршруты общественного транспорта и стараетесь поддерживать высокий уровень жизни горожан. По мере увеличения населения открываются новые инструменты управления.
Дорожная сеть играет ключевую роль. В вашем распоряжении несколько типов дорог с разной пропускной способностью. На большинстве из них можно возводить здания и размещать зоны различного назначения. Если улица оказывается слишком узкой, движение замедляется, появляются пробки, и это мешает перевозке товаров и передвижению жителей.
Чтобы город функционировал, необходимо наладить базовую инфраструктуру: электричество, водоснабжение, вывоз мусора. Не обойтись и без служб, отвечающих за безопасность и здоровье населения — полиции, пожарных, больниц и даже похоронных бюро. Дополнительно можно развивать общественный транспорт, например, запускать автобусные линии. Но мало построить депо или остановки — вам придется самостоятельно обозначить маршруты движения.
Любое строительство требует денег, поэтому важно продумывать источники дохода. Финансовая база города формируется за счет налогов, экспорта продукции и прибыли от транспортных систем.
Еще одна особенность игры — возможность делить территорию на районы. Каждый из них может иметь собственную специализацию, налоговую политику, уровень образования и набор законов. Это позволяет гибко управлять развитием города и подстраивать его под разные сценарии.
Проект рассчитан исключительно на одиночное прохождение. Визуально игра выглядит просто, но стильно: графика не перегружена деталями, зато позволяет легко ориентироваться. Камеру можно свободно вращать и приближать, что делает управление удобным и наглядным.
Surviving Mars
Научно‑фантастическая стратегия с экономическим уклоном. Перед вами проект, в котором нужно спроектировать и развить первую человеческую колонию на Марсе. От ваших решений зависит жизнь и благополучие поселенцев, а значит, роль управляющего здесь куда серьезнее, чем в привычных «городских» играх.
За ее разработкой стоит команда, известная по Tropico 5. Авторы вдохновлялись классикой научной фантастики — произведениями Айзека Азимова и Артура Кларка, а также эстетикой ретрофутуризма.
Основная задача игрока — построить устойчивую колонию на Красной планете. Для этого придется наладить подачу кислорода, воды, пищи и энергии, добывать полезные ископаемые, исследовать новые территории и проводить научные эксперименты, которые иногда приводят к неожиданным последствиям.
Начало колонизации связано с выбором космического агентства, готового финансировать миссию и снабжать ее ресурсами. Затем вы определяете место для будущего поселения и отправляете туда роботов и дроны, которые возводят базовую инфраструктуру. От того, кто именно выступает спонсором, зависит дальнейшее развитие: корпорации, ориентированные на прибыль, будут требовать добычи и отправки ресурсов на Землю, а более идеалистичные организации крайне болезненно реагируют на гибель колонистов.
Подготовка к прибытию первых людей — процесс непростой. Даже после установки систем жизнеобеспечения они могут выйти из строя из‑за внешних факторов. Так, добыча воды требует бурения и перекачки жидкости в резервуары, которые легко повреждаются морозом. Холод также увеличивает энергопотребление, а песчаные бури способны покрыть солнечные панели слоем пыли, оставив колонию без электричества.
Со временем поселение может превратиться в дом для десятков и сотен жителей. Каждый из них обладает уникальными чертами характера и оценивается по четырем параметрам: физическое здоровье, психическое состояние, моральный настрой и уровень комфорта. Недостаток кислорода или воды подрывает здоровье, постоянный стресс и небезопасная среда отражаются на психике, а падение морали повышает риск преступлений. Комфорт же напрямую влияет на желание заводить детей. Первые роды на Марсе становятся важной вехой: они не только символизируют успех колонии, но и позволяют постепенно снизить зависимость от поставок с Земли, что особенно важно в случае кризисов — будь то банкротство спонсора или глобальный конфликт.
Хотя Surviving Mars в основе своей — песочница, в ней есть и особые сценарии‑«тайны», добавляющие в реалистичный сеттинг элементы классической фантастики. Иногда это может быть внезапное появление НЛО рядом с куполами. Расследование подобных событий сулит как выгоду, так и катастрофу.
Визуальный стиль игры выдержан в духе ретрофутуризма. Техника сочетает современные черты с эстетикой шестидесятых, а колонисты живут под огромными стеклянными куполами, напоминающими миниатюрные кусочки земной экосистемы с деревьями, домами и улицами.
Кроме того, проект поддерживает модификации: игроки могут добавлять новые здания и сценарии, расширяя возможности игры и делая каждое прохождение оригинальным.
BattleTech
Проект студии Harebrained Schemes, известной по серии Shadowrun. Перед вами тактическая стратегия, которая стала новой интерпретацией игры конца восьмидесятых, когда Westwood, будущие авторы Command & Conquer, только начинали свой путь. За разработкой следил сам Джордан Вайсман — создатель настольного BattleTech 1984 года и серии MechWarrior.
Это ролевая тактическая игра, действие которой разворачивается во вселенной BattleTech — мире, где войны не прекращаются, а наемники становятся ключевыми фигурами. По сути, это переосмысление культового проекта 1988 года, созданного Westwood.
События переносят нас в 3025 год. Галактика раздирается конфликтами между знатными домами, и главным оружием в этих войнах выступают боевые машины — BattleMechs. Игрок берет на себя роль командира наемной группы, которая оказывается втянутой в ожесточенное противостояние и помогает свергнутой правительнице вернуть ее трон.
Игровой процесс условно делится на два направления. Первая часть — это пошаговые сражения, где вы управляете пилотами, используете их вооружение, навыки и особенности рельефа, чтобы одержать победу. Камера показывает поле боя в изометрии, но во время движения и атак ракурс меняется, что напоминает подход, знакомый по серии XCOM.
Вторая часть связана с управлением собственной командой. Здесь вы нанимаете новых бойцов, модернизируете и настраиваете мехов, используя трофеи, добытые в боях, а также развиваете корабль, который служит вашей базой.
BattleTech предлагает одиночную кампанию, отдельные стычки и сетевые бои против других игроков.
Визуально игра выполнена в трехмерной графике с проработанными моделями и текстурами, а также современными системами освещения и теней. Художественный стиль ближе к реалистичной научной фантастике, чем к яркой аниме-эстетике.
Age of Wonders 4
Продолжение линейки игр, которую нидерландская студия развивает с конца девяностых. В отличие от научно-фантастической Planetfall, действие новой главы вновь разворачивается в классическом фэнтезийном мире.
На этот раз разработчики изменили подход к подаче сюжета. Помимо привычной кампании, действие которой происходит в землях Эвермора и связано с возвращением Королей-Чародеев, решивших вновь править смертными как божества, игрокам предоставили возможность самим формировать собственные истории.
Это стало возможным благодаря расширенному редактору королевств. В нем можно задать климат будущих земель, выбрать их обитателей, культуру, особенности общества и магические способности. Отдельный конструктор позволяет создать и правителя, причем с не меньшей детализацией.
При этом создавать все с нуля вовсе не обязательно. В игре есть готовые миры и персонажи, что позволяет быстро приступить к прохождению. Дополнительно работает система сюжетных событий, которая делает каждую партию уникальной и создает ощущение постоянно меняющегося повествования. Более того, созданные вами королевства могут появляться в следующих сессиях — как союзники или как противники.
С точки зрения механики, четвертая часть сохраняет основу серии. Главная цель остается прежней — построить империю, способную пережить века. Для этого нужно исследовать новые территории, расширять границы, добывать ресурсы и уничтожать местную фауну. Все это соответствует канонам жанра 4X.
Особое внимание уделено сражениям. Игрокам предстоит сталкиваться как с дикими чудовищами, так и с армиями других держав. Битвы проходят пошагово, а успех зависит от грамотной тактики, использования рельефа и умений отрядов. Войска можно усиливать с помощью редких магических книг, а их боевой дух напрямую влияет на исход стычек.
Стоит отметить, что именно вы определяете, где и как будут проходить конфликты. География и политическая карта вашего государства зависят от ваших решений: можно присоединять нейтральные города, истощать плодородные земли или менять климат заклинаниями, превращая равнины в снежные пустоши.
Age of Wonders 4 поддерживает одиночный режим и сетевые сражения в формате PvP.
Prison Architect (издана Paradox)
Экономическая стратегия в реальном времени от британской студии Introversion Software, известной по Uplink, Darwinia и Defcon. Здесь вам предлагают примерить на себя роль начальника тюрьмы и взять под контроль все, что связано с ее устройством и функционированием.
Игра начинается с самого главного — проектирования здания. Вы решаете, где будут камеры, столовая, душевые и двор для прогулок. После завершения строительства в тюрьму начинают прибывать первые заключенные, и именно вам предстоит заботиться о том, чтобы они были накормлены, имели доступ к базовым удобствам и при этом оставались под надежным присмотром охраны.
Каждый новый заключенный приносит в казну дополнительные деньги, но вместе с этим растут и расходы. Баланс бюджета становится одной из ключевых задач: нужно нанимать охранников, обеспечивать электричество, устанавливать системы безопасности и при этом не допускать дефицита.
Особенность игры в том, что заключенные ведут себя по‑разному. Кто‑то спокойно работает на кухне или тренируется в спортзале, а кто‑то ищет повод устроить драку. Игнорирование обязанностей начальника быстро приводит к беспорядкам: охрана может отказаться вмешиваться, и тогда придется вызывать спецотряд. Кроме того, заключенные способны объединяться в банды, организовывать контрабанду и даже пытаться сбежать.
Prison Architect вдохновлена такими проектами, как Theme Park, Dungeon Keeper и Dwarf Fortress, но при этом предлагает собственный, мрачный и напряженный взгляд на жанр. Это игра, где каждое ваше решение напрямую влияет на то, превратится ли тюрьма в образцовое учреждение или в хаотичный ад.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Клик Креатив»
MMO-шутер PIONER вышел на финальный этап тестирования
Привет, друзья! Это Dessly!
🎯Разработчики игры PIONER наконец-то открыли свои двери для всех желающих! Теперь вы можете попробовать эту крутую игру сами через Steam.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что такое PIONER?
🎯Огромный таинственный остров, полный старых заброшенных зданий со времён Советского Союза. Это мир PIONER!
Здесь вас ждут опасные мутанты, интересные истории от местных жителей и, конечно же, горы полезных вещей, которые можно найти. Вы можете отправиться в это приключение в одиночку или собрать команду друзей — выбор за вами!
Что ждёт вас в бета-версии?










🎯Создатели приготовили для вас огромный кусок игры, в котором можно провести десятки часов! Вам точно не придётся скучать. Вот лишь часть того, что вас ждёт:
Большая история: Пройдите через пять глав увлекательного сюжета, знакомьтесь с разными группировками и раскрывайте их секреты.
Охота на гигантов: Сразитесь с тремя огромными монстрами-боссами, чтобы испытать себя и получить ценную добычу.
Командные приключения: Освойте основы в учебном рейде, а затем проверьте свои силы на большом и сложном испытании под названием «Мануфактура».
Карточные баталии: Хотите передохнуть от стрельбы? Вас ждёт «Карнаж» — специальный турнир по карточной игре с своими правилами, коллекционными карточками и призами.
Битвы с игроками: Можете помериться силами с другими игроками в специальном режиме «PvP Deathmatch».
Как присоединиться к тестированию?
🎯 Всё очень просто! Зайдите в Steam, найдите страницу игры PIONER и попросите доступ к бета-тестированию. Оно продлится до 11 ноября, так что у вас есть время всё успеть.
Игра всё ещё находится в разработке, и её полный выход запланирован на 2025 год. Сначала она выйдет на компьютерах, а позже — на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Это ваш шанс заглянуть в будущее и помочь создателям сделать PIONER ещё лучше. Удачи в игре
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Football Manager 26 — худшая часть в истории? Разбираем шквал критики после релиза
После двухлетнего ожидания и отмены Football Manager 25, новая часть серии, FM26, наконец-то вышла. Однако старт оказался провальным: отзывы игроков в Steam на данный момент «В основном отрицательные», что является резким контрастом с «Очень положительным» рейтингом предшественницы. Похоже, Sports Interactive оказалась в сложной ситуации.
Провал в отзывах: что пошло не так?
На момент написания статьи из тысяч отзывов в Steam лишь 22% оказались положительными. У критиков дела не лучше: на OpenCritic средний балл — 72/100, и только 44% рецензентов рекомендуют игру.
Хотя у фанатов много претензий, самые частые проблемы — это новый, неуклюжий интерфейс (UI), проблемы с производительностью и спорные изменения в геймплее. Многие олды серии утверждают, что Sports Interactive упростила ключевые механики, сделав симуляцию менее глубокой и захватывающей.
Социальные сети также полны скриншотов с просадками частоты кадров и визуальными глитчами, которые заставили многих просто вернуться в Football Manager 24.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Анализ новых механик: катастрофа или дело привычки?
Новый интерфейс стал главным камнем преткновения. Старая, привычная система с колонкой слева ушла в прошлое, а вкладки теперь разбросаны по верху экрана. Это заставляет переучиваться и ломает многолетние привычки. Кроме того, по мнению многих, ушло ощущение «живого мира», когда все ключевые события были на главном экране. Теперь, чтобы быть в курсе происходящего, нужно постоянно кликать по разным меню.
К этому добавляется огромное количество багов на старте: от наложения текста и неработающих кнопок до вылетов. И хотя разработчики уже выпустили несколько хотфиксов, первое впечатление для многих оказалось испорченным.
Однако есть и успешные нововведения. Главные из них — тактические настройки с владением и без владения мячом, а также новый игровой движок. Тактика стала гораздо глубже, позволяя детально настраивать роль каждого игрока в разных фазах игры. А новый движок не просто улучшил графику, но и сделал анимации более плавными и реалистичными, что напрямую влияет на восприятие матчей.
Итог
Football Manager 26 — это определенно шаг в новом направлении для серии, но не такой радикальный, как его описывают разгневанные фанаты. Основные проблемы на старте — сырой интерфейс, баги и спорные дизайнерские решения, которые оттолкнули ветеранов. Однако за этим скрывается все тот же глубокий симулятор с улучшенной тактикой и более современным движком. Вероятно, со временем, после череды патчей и привыкания к новому UI, игра сможет вернуть расположение фанатов. Но сейчас это самый проблемный запуск в истории франшизы.
Football Manager 26 вышла вчера на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Игру уже можно купить на Keysforgamers по цене от 2649 ₽.
Уже успели поиграть в новый Football Manager или насторожились из-за такой низкой оценки? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Новая игра Dispatch покорила миллион игроков!
Привет, друзья! Это я, ваш цифровой приятель Dessly!
🎯Команда разработчиков, которая когда-то делала знаменитые Telltale-игры, выпустила новинку — Dispatch. И всего за 10 дней в неё уже поиграет больше миллиона человек по всему миру! Очень круто, правда?
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Почему все так ждали эту игру?
🎯Всё просто — её создали настоящие ветераны, мастера своего дела. Они обожают рассказывать истории по частям, как интересный сериал, который выходит с новыми сериями.
Сначала они выпустили только начало истории, а теперь добавляют всё новые и новые эпизоды. Очень удобно: поиграл одну часть — и с нетерпением ждёшь следующую! Уже завтра, 5 ноября, выйдут сразу две новые главы. Скучно не будет!
О чём же эта игра?










🎯Представьте себе историю бывшего супергероя по имени Роберт. Он был могущественным Меха-Мэном, но потерял свои силы. Теперь ему пришлось устроиться на необычную работу — он стал диспетчером.
Его задача — руководить по рации командой... бывших суперзлодеев! Да-да, вы не ослышались. Теперь он должен направлять своих бывших врагов на правильные поступки и миссии. А взамен ему помогут починить его старый мощный костюм. Очень смешная и трогательная история о втором шансе для всех.
Игрокам игра очень нравится!
🎯Когда столько людей покупают игру — это уже успех. Но главный показатель — это их отзывы и оценки.
В Steam у Dispatch очень высокий рейтинг — 95% игроков рекомендуют её другим. Это значит, что почти все, кто начал играть, остались довольны. Они хвалят интересный сюжет, юмор и необычную идею. Игра переведена на русский язык, так что вы точно всё поймёте.
Вот такая замечательная новость! Похоже, создатели снова порадовали своих фанатов. Если вы любите истории о супергероях с неожиданным поворотом, вам стоит обратить внимание на Dispatch.
Ваш верный помощник, Dessly!
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Hades 2: усиленные боссы (да кто этот ваш Элда Ринг такой а?)
Пу-пу-пу... я это все таки прошел игру. Боссы в игре конечно вещь впечатляющая (даже мой друг, как ярый поклонник соулс лайк игр, зависнул в первой части и довольно долго калупал Аида), а уж чего только стоит их версия, усиленная пактом наказания (он же незримый пакт). Так что я сделаю обновленный топ боссов в усиленной версии. Пойдем также от сложных к легким.
В качестве заставки Владыка Хаос...почему? Он же не босс...нууу...потому что он просто шикарен) Еще в первой части он был чем-то сверх уникальным, а уж во второй это вообще что-то за пределами шкалы оценки)
Хронос - топ во всех смыслах. Чем же он может нас удивить? У босса появляется 3-я фаза (аки у Аида в первой части). Теперь мы сражаемся с ним на огромной арене (подход к арене такой же, как и во 2-ой фазе, но теперь все цифры разбросаны хаотично).Босс бегает гораздо шустрее, атаки бьют больнее (не редко одна следует за другой почти мгновенно, ударов с разломами больше в 2 раза), ультует чаще (а ты еще успей добежать из одного края в другой, плюс помним же про станы да?). Ну и финальный штрих — призыв собственной копии, способной применять абсолютно те же самые умения (удачи вам в попытках избежать атак обеих версий и хотя бы раз попасть самим!). Босс получился самым жестким. Он дает вам прикурить не отходя от компа). Впервые сражаясь с ним думаешь "Да что за...остановись ты хоть на секунду".
Тифон - тут я кстати опять задумался, а не слабее ли он 3-его места. Усилённая версия отца всех чудовищ обязана своей опасностью Хроносу. Да, теперь вы сражаетесь с ними обоими одновременно. Хронос использует все способности, в том числе ульту. Арена почти всегда заполнена так, что уклониться от всего почти нереально. Но забавно то, что у Тифона вообще не появляется новых атак. Но вот Хронос нам новую свинью подложит: в последней фазе он превратит Мелиною в мелкую девчонку (милота какая, но бить мы не сможем) и нужно будет уклоняться от атак, попутно оставаясь в круге (как в Асфоделе), что бы снять заклятье.
Сцилла, сирены и Харибда - а я то думал, куда дели босса из беты (хотя изредка Харибда появляется во 2-ом акте как бонусный босс). Вот конечно для босса 2-го акта они впечатляющие: вся арена усыпана щупальцами Харибды, что и вокруг себя урон наносят и по вам пуляют. Сирены без остановки лупят по Вам, плюс сами ловушки 2-го акта. Да и Сцила - она блин любит в тихую подкрадываться со спины и делать кусь, пока вы пытаетесь уклониться от всего остального. Вы буквально вынуждены метаться по арене, поскольку сложновато выбирать цель среди множества врагов, стремящихся вам навалять. Бой чрезвычайно динамичный и напряжённый.
Геката (неожиданно правда? Хотя, зная её истинную природу, всё становится на свои места) - знаете такое чувство, что именно боссов 1-го и 4-го актов (как в Аиде, так и на Олимпе) переработали больше всего. Такс теперь у босса всегда активны его клоны, что аоешат без остановки, призываемые мобы будут со щитами, а полиморфное заклятье разделится на 3 штучки, ну и скорость всего улетает педалью в пол. Вообще она получилась столь жесткой на фоне того, что вы в конце первого акта еще не так прокачаны.
Полифем и... Медея (ждал я все таки какую то подлянку от нее). Сама Медея напрямую в бою не участвует, да и урон по ней не проходит. Но она постоянно отравляет почти все арену (помним механику из 1-ой части, я думал что они от нее отказались) и иногда и Полифема (но ему то пофиг) и мобов, которые тоже будут вас заражать. Благо яд можно снять. На фоне своей обычной версии босс конечно сильно опаснее.
Прометей и Геракл - если честно, то на фоне предыдущих боссов эти ребята смотрятся блекло. К моменту когда вы доходите до усиленной версии босса вы должны уже привыкнуть к Прометею (у него не будет новых фишек), а Геракл хоть и бьет больно, но довольно медлителен. Единственное, что может вызывать проблемы, это уклонение от Геракла, когда аоешат арену (надо и уклоняться и запоминать места где будет урон) и когда наш кузен будет крутиться и бегать за нами. Но в целом довольно терпимо.
Эрида - единственный случай (на мой взгляд) когда босс после усиления стал слабее. Теперь даме вместо дробовика дали лазер (аспект Люцифера из 1-ой части), от которого гораздо проще увернуться. Да, она может теперь оставлять доты на арене (которая стала чуть меньше), и призывать мобов со щитом (который могут тупо стоять на своем месте и не реагировать на вас). Но на этом все, ни скорости ни каких то особых плюшек она не получила. В общем-с слабо.
Цербер - псина теперь сражается на арене с лавой (аки усиленная Гидра из 1-ой части). Босс стал чуть более шустрым, может бить вбок, блокировать урон в морду, чаще дышать огнем, ну и оставлять доты. Плюс сама магма надоедает, так как не всегда поспеваешь за скоростью шавки. Вообще босс поопаснее усиленной Эриды будет, но урона Цербер наносит все же меньше.
Итого: усиленные боссы на порядок превосходят свои обычные версии. И хотя проходить их по сюжету смысла нет, но если вам так жизненного необходимы все достижения, то хотя бы разок их попробовать стоит. Да и если честно мне было сильно интересно насколько же они опаснее. Самый бугурт лично у меня вызвал Хронос и Сцилла, остальные хоть и были жесткими, но не прям уж и кошмарненько.
Глобальная стратегия года? Все, что нужно знать об Europa Universalis 5
Сегодня выходит Europa Universalis V, и первые оценки показывают, что Paradox Interactive выпустила очередной хит — средний балл на Metacritic застыл на отметке 87. Но как вообще подступиться к обзору такой игры? Это вопрос, который мучает многих журналистов. EUV — это колосс, на освоение которого могут уйти месяцы. И в этом заключается главная проблема ее оценки на старте.
Игры от Paradox — это постоянно меняющиеся организмы. Victoria 3 и Crusader Kings III за годы после релиза превратились в совершенно другие проекты. Поэтому писать «финальный» обзор на Europa Universalis V сейчас, в октябре 2025-го, кажется почти бессмысленным. Какой в этом смысл, если к 2027-му она может кардинально измениться? Уже сейчас, при всем обилии контента, видны контуры будущих DLC, которые годами будут расширять и углублять игру.
Что нового и как это играется?
Даже для ветеранов серии освоение EU5 — это настоящее испытание. Но что критики оценили сразу — это мощные инструменты автоматизации в духе Football Manager. Практически любой аспект управления нацией можно передать ИИ, что позволяет, играя за крупную державу, сосредоточиться на «большой картине»: глобальной политике, исследованиях и войнах, а не на микроменеджменте каждой провинции.
Несмотря на автоматизацию, игра не дает заскучать благодаря постоянным уникальным событиям, которые погружают в историю выбранной нации. Играя за Шотландию, вы будете втянуты в грязную войну за Ирландию. Играя за Англию — лавировать между интересами дворян, рабочих и духовенства. И все это — лишь верхушка айсберга, под которой скрываются глубочайшие системы производства и торговли.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Симуляция на грани безумия
Главное отличие EU5 от предшественниц — глубина симуляции. Игра моделирует не просто абстрактное население, а культуру, религию и социально-экономическое положение каждого жителя мира в реальном времени. Это создает невероятную нагрузку на процессор, но и выводит геймплей на новый уровень. Карта стала гораздо больше и детальнее, что делает войну более осмысленной. Горы теперь реально мешают обзору, позволяя устраивать засады, а линии снабжения стали критически важны, что больше напоминает Hearts of Iron IV.
Технические проблемы на старте
Разумеется, такая сложная симуляция не обошлась без проблем, которые отмечают почти все обозреватели:
Производительность. Во время масштабных войн игра может заметно проседать даже на мощных процессорах.
Вылеты случаются, особенно в самые напряженные моменты.
Баги интерфейса. Некорректное отображение названий, наложение окон и другие мелкие недочеты.
Все это, без сомнения, со временем исправят, но на старте к этому нужно быть готовым.
Вердикт



Несколько скриншотов нового-любимого симулятора контурных карт
Europa Universalis V — это, по своей сути, несколько разных игр, стоящих друг на друга в одном плаще. Это экономический, политический и военный симулятор одновременно. Это самая сложная и амбициозная игра от Paradox на сегодняшний день.
Да, у нее есть проблемы, но сумма ее частей неоспорима: Europa Universalis V — это Paradox на пике своих возможностей. Это самый реалистичный и глубокий исторический конструктор, который когда-либо выходил. И критики сходятся во мнении, что, несмотря на стартовые шероховатости, это тот проект, в который игроки будут возвращаться снова и снова на протяжении многих лет, наблюдая, как он растет и меняется.
Europa Universalis V выходит сегодня на ПК. Игра уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 4282 ₽.
Будете играть в новую игру от Paradox? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
ФЕРМЕР ПРОГРАММИСТ | The Farmer Was Replaced | Глист Бумаги
Привет мой друг, сегодня мы с тобой попробуем себя в роли продвинутого фермера, который попытается автоматизировать работу на своей ферме, с помощью дронов
Необычная инди игра, в которой тебе придется изучать и понимать - как программировать, что бы упростить рабочие процессы
Для всех тех, кто хоть раз был на грядке - обязательно к просмотру Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
Уникальный и интересный опыт, который я бы с удовольствием вводил в школы и другие учебные заведения, но все по порядку
Когда то очень давно, в институте, мне преподавали программирование
Давали такие языки как Делфи и Паскаль, что бы мы понимали структуру языка, хотя по большей степени, это мертвый язык, который не понятно где может сейчас пригодиться
Кто то пошел дальше и начал изучать программирование самостоятельно, кто то забил на это и убрал в долгий ящик
Вот как раз я из второй категории
НО
"The Farmer Was Replaced" пробуждает в тебе желание и интерес к программированию снова
А все из за простой и игровой формы подачи
Ты - фермер, в чьем распоряжении программируемые дроны
Ты задаешь команду - они выполняют
Хочешь собрать пшеницу - окей
Сальто сделать - пожалуйста
Только напиши код
Количество команд, со временем открывается, путем сборов ресурсов, которые ты собираешь изучая более простые команды
Не получилось разобраться - вернулся обратно, изучил материал
Получилось пройти не так как это задумывала программа - вообще замечательно, главное цель достигнута
Короче
Всем тем кто когда то хотел попробовать программировать, но не понимал с чего начать и что я там буду писать - рекомендую
Ведь в этой игре от того, что в ней тут же видна работа кода на примере дрона, становится интересно и понятно, что ты не просто воздух гоняешь
Сама игра предупреждает изначально, что если ты владеешь ЯП Питоном, тебе будет проще, тем самым показывая, что ты опыт из игры, сможешь применить и дальше
Как минимум просто начнешь структурировать то, что пишешь
Однозначный и жирный лайк
Учеба в игровой форме
9 из 10





























