Всем привет. Веду запись игроков на ваншот ДнД (Подземелья и драконы) в Санкт-Петербурге.
Анонс ваншота Bloodborne: Проклятое лекарство
Дата: 30.11.2025(воскресенье) в 13:00 Количество мест: 3 Уровень персонажей: 6 (могу дать готового персонажа) Система: ДнД 5 редакции
Над городом Луярна взошла проклятая Палящая луна, заставляя жителей Рубинового района болеть и превращаться в чудовищ. Лучезарная церковь распространяет лекарство, которое, кажется, делает только хуже.
Вы - группа охотников на монстров, которую хочет нанять влиятельный аристократ из поражённого района. Церковь обвиняет его в причастности к заражению, и ему нужна ваша помощь в защите своего доброго имени.
Вас ждёт мрачная история в стенах умирающего города, а рассудок и боевые навыки подвернутся серьёзному испытанию!
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
«Школа – это специализация магии, которая по-своему меняет реальность»
Магия – это наука (для Волшебников), дар (для Чародеев), вера (для Жрецов), природа (для Друидов) и т.д., но все заклинания D&D делятся на восемь основных Школ.
Каждая Школа имеет свое предназначение и свою философию.
«Прямое высвобождение стихийной энергии»
Воплощение (Evocation), школа грубой силы, всё, что взрывается, горит, морозит или бьет молнией, самые громкие и опасные на поле боя. Маг создает стихию из энергии вокруг, и эта стихия способна разрушать.
А вот это я понимаю! Это магия, которая хочет причинить боль и не скрывает этого. Воплощение – это крик стихий… это не просто огонь, но палящая волна, которая оставляет за собой расплавленный камень… не молния, а это яркий, мгновенный шок, который проходит через дюжину тел! Это самая громкая, самая яркая и самая прямая форма магии. Я просто указываю на врага, и маг Воплощения делает БУМ!
«Магия, меняющая физические законы»
Преобразование (Transmutation), позволяющая превратить свинец в золото, изменить форму врага или дать себе способность летать, т.е. измененить физические свойства и формы объектов/существ. Маг не создает что-то из ничего, он меняет то, что уже есть.
Это магия, которая говорит: «А что, если?». Это превращение свинца в золото, или, что важнее, изменение моего тела: маг может сделать меня сильнее, быстрее или дать мне возможность дышать под водой, используя магию постоянных перемен.
«Перемещение между точками и вызов материи/существ»
Призывание (Conjuration), школа, позволяющая открывать двери между мирами и тащить к нам существ или предметы, призывать элементалей, создавать стены или телепортироваться на короткое расстояние.
Они вызывают что-то из воздуха, а я готовлюсь к появлению огненного элементаля или грязевой стены. Это магия, которая материализует объекты или существ там, где их не было, или помогают просто исчезнуть в облаке тумана и появиться за спиной врага. Непредсказуемо и быстро.
«Магия, которая говорит: ‘Нет’»
Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.
Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».
«Скрытый контроль и манипуляция»
Очарование (Enchantment) позволяет убедить тебя хотеть того, чего хочет маг: заставить врага быть твоим другом или парализовать его смехом, обеспечить влияние на разум и эмоции.
Это магия, которая бьет по воле, невидимые путы, которые заставляют тебя делать то, что ты не хочешь, и улыбка, которая заставляет тебя опустить меч, когда хочется настучать противнику по башке. Это самое опасное оружие для переговоров, потому что вместо того, чтобы просто подраться, твою волю забирают, и ты становишься марионеткой в чужих руках.
«Игра с восприятием»
Иллюзия (Illusion), при помощи которой маг заставляет тебя видеть то, чего нет на самом деле, или не видеть то, что есть. Невидимость, Фантомная Сила, Создание ложных сенсорных образов и т.д.
Ты думаешь, что видишь толстую стену в конце коридора, но на самом деле там пустота, ты слышишь крик о помощи, но это всего лишь фокус… коварная штуковина... Я видел, как они заставляли Огра драться с собственной тенью.
«Это знание, прежде чем действовать»
Прорицание (Divination) позволяет магу получить информацию и знание: видеть будущее, искать магию, избежать засады или найти потерянный артефакт.
Эти маги не сражаются; они смотрят в будущее и видят то, что нам, обычным воякам, неведомо. Они могут сказать мне: «Не иди туда, там ловушка!» или «Этот король лжет», и я буду верить. Это оружие сохраняет наши жизни, раскрывая скрытые истины и позволяя нам видеть сквозь обман.
«Цикл жизни и смерти»
Некромантия (Necromancy) не только про то, чтобы поднимать мертвецов или высасывать жизни из живых, но и в целом про манипуляции жизнью, смертью, энергией и созданием нежити.
А от этой магии всегда пахнет могилой. Как холодное, высасывающее прикосновение: ты чувствуешь, как твоя сила уходит, а твоя рана чернеет, а самое мерзкое – это когда они поднимают тех, кого мы только что убили. Ты вынужден сражаться с трупом своего друга. Это магия, которая питается болью и разложением.
Большинство классов используют все Школы, но Волшебники – нет! (ну или по крайней мере так было раньше): достигая 2-го уровня, он выбирает одну из этих Школ как свою специализацию и получает бонусы, которых не будет, если использовать другие школы. В старых редакциях Волшебник не мог учить заклинания «противоположной» школы, но сейчас, как говорится, не все так однозначно… Выучить то можно, но бонус бдет применяться только к выбранной школе.
На самом деле я не думал что буду продолжать писать статьи, потому что не знаю о чем писать, но вот я вновь здесь…
Серия летальных приключений от команды «D&D Adventures». Каждое приключение предполагается ваншотом и ожидается ТПК, т.е. гибелью всей группы. Так же предлагается альтернативный вариант для продолжения приключения, но зачастую он слабоват. Давайте же разберём их все! (Стараюсь писать без спойлеров)
Все умрут на костюмированном балу
Интересная завязка и самое приключение, где вам нужно попасть на воздушном корабле, где проходит костюмированный бал и выявить готовящийся терракт. С самого начала идут какие-то странности. Перед взлетом матриарх просто сидит и надо ее впечатлить чтобы попасть внутрь. Я бы подвел к этому через другой квест или сразу бы начал на корабле. Почему такое важное мероприятие такое доступное для случайных прохожих? На самом корабле небольшое расследование и боевка в трюме. Героическая гибель и спасение города. 7/10.
Все умрут в Боровии
Вступление с вистани, как же еще начинать Боровию? Но вот вступления я бы полностью переписал. Вытаскивание карт, в будущем это все не особо и будет иметь смысл, будто мы просто забиваем «эфирное время». Оказываемся у Страда, развлекаем его…Страд делает свое дело. Что-то совсем никакое приключение. 5/10.
Все умрут в глазу бехолдера
Зентарим и гильдия Занатара. Ограбление. Вообще я люблю ограбления и это ограбление хорошее. Учтено что герои лезут по канализации и имеют соответствующие штрафы на балу, концовка тоже логичная, еще и какое послесловие, ммм. 8/10. Просто хорошее приключение.
Все умрут на кладбище
Самое плохое приключение сборника. Кладбище растет, местным не нравится. Идем по кладбищу и…..конец. 0/10.
Все умрут поедая грибное суфле
Дракон кошмарит местных, местные нашли вас. Хорошее приключение, которое я даже провел, изменив летальность и отправив игроков на другой план. (Игроки отыграли хорошо) 8/10
Все умрут как сюрприз
Одно из лучших приключений сборника. Далекое королевство, украли принцессу, заточили в башню, но не все так просто. 10/10. Я бы добавил в саму башню больше уровней, но и в таком виде оно приятное и быстрое.
Все умрут от кальмара
Гавань Вотердипа и таинственный корабль. Новобранцы на особом задании. Культисты-идиоты, хорошо прописанный корабль, фанатик-капитан, не сильно умнее культистов. Если бы не куча способов обмануть культистов, которые в упор не будут понимать что что-то не так…7/10
Все умрут в логове змей
Мне не нравится сеттинг, но это легко меняется. Антураж необычных народов, угроза, которую можно замедлить если заранее проявить любопытство и смекалку. Просто хорошее приключение. 8/10
Все умрут в Сердце шторма
Завязка интересная, но испытание которые при проваливании проходятся так же как и прохождении? При падении в пропасть вас просто на другую сторону перенесут? Даже если мы тянем так игроков к финалу к чему их тогда убивать? Я бы не давал возможность на всех испытания так легко выживать, в остальном все хорошо. 6/10
Все умрут в цирке
Наследницы сбежали в цирк на свое совершеннолетие. Наполнение цирка какое-то совсем пустое, а вот финал интересный. 6/10 Хотелось бы провести, но придется все, кроме завязки и финала переписывать.
Все умрут в купальнях
Я люблю планарность и Сигил. Я люблю купальни. Средненькое приключение с расследованием, но мне понравилось как оно устроено и как предлагается пройти испытания. 8/10
Все умрут в Тортл-бей
Заключенные могут получить свободу за самоубийственное задание. Половину приключения болтовня и резкая концовка. Этого маловато на 1 встречу. 5/10
Все умрут в подземелье
Лучшее приключение. Играем за гоблинов, у которых очень уморительные взаимоотношения. Приходит герой и забавное послесловие. 10/10
Все умрут на молниевом поезде
Ох, питаю слабость к Эбберону. Приключение на самом деле не самое захватывающее, но мне понравились сюжетные повороты и артефакт с варваром. 8/10
Все умрут в диком космосе
Приключение спеллджамера. Противники клоуны, как и мы сами. Мне ни приключение, ни сюжет не понравились. Даже если поменять сеттинг и врагов сильно не выиграете. Возьмите для игры что-нибудь другое. 2/10
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 9: Медяк за песню
Что это? Конечно, же дажак-логово! Книга же про них. В общем, отличная реализация логова доброго дракона. Исследование и социалка выходят на первый уровень, а сражения это уже просто опция.
Всё ощущается очень лампово, мило и по доброму. Присутствующие конфликты не кажутся злыми. Они просто такие. Голодные великаны, весёлые галеб дуры, раздражённый джинн и прочее-прочее.
💜Дополнительно
Вычитал четвёртое приключение. Нашёл много любопытных моментов с именами. Например, Бобсин это бобгрешник. При первых прочтениях совсем не считывалось. Теперь он Богрех. Жаль, конечно, что левелдизайн этого приключения выглядит очень плохим.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.