Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
SkaldOfRagnarok
SkaldOfRagnarok Кисть, Перо И Топоры
Саги о Девяти Мирах, битвах богов, и конце всего сущего
Серия Изнанка Фьордовых Баек

Изнанка Фьордовых Баек 2⁠⁠

7 секунд назад

ИЗНАНКА ФЬОРДОВЫХ БАЕК 2

Скальд! Поведай, как ты

Мёд испил Квасира,

Дар богов глотая,

Запах чуял сладкий,

Слышал голос девы,

В небеса влекущий,

Как глядел с улыбкой

На изнанку мира

God dag til dere, frie mennesker i nord!

Серия постов Байки Из Фьорда перевалила уже за 160 выпусков. Изнанки рассказывают о том, что в них быль, а что намёк, для подписчиков урок. Постепенно стараемся догнать по актуальности свежие выпуски Баек

Ссылка на первую Изнанку, где можно подробно ознакомиться с сутью этой серии постов

Кто дочитает этот пост до конца - узнает о конкурсе с призами

Поехали

БАЙКА 93

История про патриарха

Байка, в которой ярл Роллон берёт Руан

Ярл Роллон

Он же Ролло, он же Рольф, он же Хрольф, он же Роберт I, герцог Нормандии

Реальная историческая личность. Известен в основном двумя вещами - его потомки захватили Британию, и он является прототипом одного из главных героев сериала Викинги

Разнообразие в погонялах данного гражданина объясняется сложной биографией. Роллон родился язычником примерно в 860-м году в Норвегии, а умер христианином приблизительно в 930-м на территории северной Франции. Точнее сказать нельзя, хронисты из скандинавов были так себе. Произношение имени меняется в зависимости от диалекта местностей, где он проживал. К концу жизни Роллон и вовсе превратится в Роберта - или, на французский манер, в Робера, с ударением на последний слог

Во время правления в Норвегии конунга Харальда Прекрасноволосого многие ранее независимые ярлы были вынуждены искать счастье вдали от родины. Среди них был ярл земли под названием Мёр, его звали Рёнгвальд Эйнстейнссон, а прозвище у него было Мудрый. Почти Эйнштейн, только не еврей. Один из его сыновей, Турф-Эйнар, отправился морозить зад на Оркнейские острова, а тот, что пошёл в отца, то есть Роллон, понаехал в одну из самых плодородных областей на северном побережье Франции - Нормандию

В Нормандии викингам очень понравилось. Тепло, сытно, овцы жирные, девки красивые. Или наоборот, не суть

Сначала Роллон радостно разорял окрестности беззащитного к таким дерзостям Парижа. Но вскоре тогдашний король Западно-Франкского королевства Карл III Простоватый, понимая, что закатать Роллона в рулон имеющимся нарядом сил решительно невозможно, взял и выдал ему в личное пользовании приличный кусок нормандского побережья вместе с главным тамошним городом под названием Руан. Заодно дочку Гизелу ему же сплавил

Это был хитрый ход

Взамен викингам Роллона предлагалось принять христианство и стать частью франкского дворянства. Выгода короля была в том, что нормандские разорители автоматически становились ярыми защитниками полуострова, которые немедленно начали гонять всех остальных любителей пограбить. А для людей Роллона это был настоящий цивилизационный апгрейд. Наличие кровати с подушками и сортира с подогревом забарывают любые дикие порывы. Уже через пару поколений они стали вполне приличными французами, а потомок Роллона по имени Вильгельм Завоеватель в 1066-м году станет не только герцогом Нормандии, но и, по совместительству, ещё и королём Англии

Все вышеперечисленные события дали прекрасную возможность пересказать исходную историю этой Байки в стиле приключений Роллона под тогда ещё враждебным ему Руаном

Карл III Простоватый

Короли - люди посерьёзнее всяких там новоиспечённых герцогов. Не смотри, что у папы Роллона было прозвище Мудрый, а у папы Карла - Заика, да и он сам по себе Простоватый такой - зато даты жизни Карла III записаны точно. Появился на свет в 879-м году, а умер в 929-м. То есть, Карл и родился позже Роллона и умер пораньше, но зато был целым королём из династии Каролингов, не хухры-мухры. Причём, должность короля Западно-Франкского государства он какое-то время успешно совмещал с должностью короля Лотарингии

Конечно, каролинги после Карла Великого были уже не те, пожиже. Но Карлу Великому не приходилось иметь дело с викингами. В конце VIII - начале IX веков северные пираты ещё только начинали расправлять перепончатые крылья. Будем ли мы винить Карла Простоватого в разбазаривании волостей? Вопрос спорный. Политика - дело тонкое. Можно сказать, что он потерял Нормандию, но можно и возразить - король приобрёл сильного и верного вассала

БАЙКА 94

История про пожилого токаря

Байка про старого берсеркера

Берсеркеры

Судя по отзывам, едва ли не самым любимым публикой героем Баек является берсеркер Кьятве. Скальд не станет отрицать харизму этого полностью выдуманного персонажа, но сейчас поговорим о берсеркерах, как явлении

В России принято написание берсерк. Но Скальду милее берсеркер. Этот вариант ближе к исходному скандинавскому слову и также является вполне допустимым

Термин происходит от двух слов - ber, то есть медведь, и serker, что означает рубаха или шкура. То ли скандинавы всерьёз верили, что эти необузданные воины умеют обращаться во время сражения в настоящих медведей, то ли образ навеян медвежьими шкурами, в которые берсеркеры наряжались для устрашения врагов

Есть теория о том, что никакими медведями здесь не пахнет, и слово означает просто человека без рубашки, то есть, голого по пояс. В древнегерманской воинской истории были известны персонажи, которые выбегали на поле боя вообще полностью голыми, чем ужасно смущали цивилизованных римлян. Возможно, ко временам викингов климат немного изменился, и без штанов было уже не обойтись, но идея сохранилась - смотрите, мы настолько отмороженные, что выбегаем биться без доспехов, пугайтесь нас, бросайте щиты и бегите

Берсеркером легко мог стать любой, кто претендовал. А вот прожить длительное время в этом статусе было затруднительно

Эффективность психических юнитов в составе армий викингов ставится под сомнение. Как известно, порядок бьёт класс - небольшая хорошо построенная стена щитов способна выдержать атаку целой орды диких полуголых мужиков. С другой стороны, представьте – в вашу сторону бежит-орёт двухметровый полуголый бородач в плаще из освежёванного медведя с двуручным молотом в руках. При этом глядит прямо на вас расширенными зрачками и ход не сбавляет

Отдельные умельцы справлялись с введением себя в боевой транс при помощи плясок и ритмичных песнопений, но для достижения повышенной степени отмороженности использовались соответствующие вещества. Традиция рассказывает о мухоморах, хотя, вероятно, чаще использовалась белена.

В целом, берсеркер - юнит скорее для неожиданных напрыгов в лесу, а не для организованного сражения

Кроме Кьятве. Этот может всё

Форинг

Термин из воинской иерархии викингов, примерно соответствует званию сержанта

Форинги выбирались из числа опытных воинов и управляли небольшими отрядами в составе групп большего размера. Фактически, это что-то вроде нашего десятника, только количество воинов в составе «десятки» могло сильно колебаться в зависимости от разных факторов

В Байке берсеркер обращается к форингу с просьбой разрешить брать коня с собой на драккар. История абсурдная, о конях на драккарах поговорим позже - сейчас просто отметим, что берсеркер обращается, в целом, по адресу. Именно его форинг отвечает за боевое слаживание вверенного взвода. Если эффективность отделения от наличия конного возрастёт - почему бы и нет. Костяк отделения займёт своё место в общей стене щитов, а конный пригодится для отпугивания вражеских лучников, давления на нервы вражеской стены щитов или преследования убегающих

БАЙКА 95

История про грузинского официанта

Байка про дружину ярла Хрольфа

Тюр

Однорукий бог войны в германо-скандинавской мифологии. Также его имя может произноситься как Тир или даже Тиу

Многие почему-то думают, что бог войны - это Тор, и вообще путают Тюра с Тором. Напрасно. Тор больше по всяким громам и молниям, а вот Тюр - это настоящий God of War. Как и большинство других скандинавских богов, происходит от ещё более древних индоевропейских. Считается, что Тюр и Один - это две разделившиеся ипостаси изначально единого божества, но это не точно

Руку Тюру отгрыз волк Фенрир, когда тот вместе с прочими асами пытался усмирить чудовище. Волк доверился Тюру и в результате был скован цепью. Причём сковывали все вместе, а руку отгрызли только крайнему. Вывод - мы в ответе за тех, кого приручили

Тэн

Тэн, или тан, отряд которого безуспешно дожидался в Байке воинственный Гуннар - дворянский титул военно-служивой знати у англосаксов VIII-XI веков. Изначально это скорее воинская знать, но тэны постепенно обрастали собственной землёй, полученной в дар за службу. В Байках это слово часто используется для обозначения саксонских городских глав, с которыми по-всячески взаимодействуют пришлые скандинавы

По мере дальнейшего развития феодальных отношений в Британии тэны вполне могли бы эволюционировать в рыцарей, но не срослось. Вспоминаем Вильгельма Нормандского из начала этого выпуска. После завоевания Британии офранцузившимися викингами тэны постепенно исчезают из истории

- Знаешь, как в Париже называют городского главу?

- Что, они не называют его тэн?

- У них там династия Каролингов. Они там вообще не понимают, что за хрен такой тэн

- Ну и как они его зовут?

- Они зовут его лё бургомистр или лё граф

…Кстати, ярл Хрольф, который упоминается в Байке - не тот Хрольф, который Ролло, другой. Мало ли там в Скандинавии Хрольфов

БАЙКА 96

История про унижение хвастливого силовика

Байка про унижение хвастливого ярла

Москстрёумен

В некоторых скандинавских мифах говорится о том, что с самого начала времён море неуклонно поглощает землю, и на том месте, где сейчас находится гигантский водоворот Москстрёумен, более известный как Мальстрём, тоже когда-то была суша

Этот водоворот реально существует. Он образуется сильными приливными течениями у Лофотенского архипелага в норвежском графстве Нурланн - между Норвежским морем и Вест-фьордом. Диаметр самого водоворота достигает 80 метров, а опоясывающее его круговое течение простирается аж на 4 километра. Скорость воды может достигать 20 километров в час

Мальстрём - имя, в общем-то, почти нарицательное и символизирует беспомощность человека перед чем-то могущественным, непознаваемым и хтоническим

Старайтесь не подгребать близко даже на тридцативёсельном драккаре

Нидинг

Назвать собеседника нидингом, как делает один из героев этой Байки - означает нанести серьёзное оскорбление. То есть, герой откровенно нарывается

Представление об аде у скандинавов было весьма специфическое. Мы живём в холоде - значит, в аду ещё холоднее. Воображение рисовало бескрайнюю ледяную пустыню, по которой скитаются те самые нидинги со свисающими из носов сосульками

Какими качествами должен был обладать человек для попадания в те или иные секции загробного мира? Всё просто. Ты герой? Добро пожаловать в Вальхаллу. Не герой? Пшёл в Хель к нидингам

Получается, что нидинги - это просто люди негероических качеств? Не совсем. Точно также, как посмертных нидингов отбраковывали, как недостойных попасть в герои, нидингов смертных отбраковывали из человеческого общества. Буквально - это отбросы, живущие на дне. Статус нидинга ниже раба. Попасть туда можно было разными способами - откажись от судебного поединка, соверши какое-нибудь низкое злодеяния, или просто родись некрасивым и тупым

Запомните, люди Севера - такие оскорбления срываются только кровью

Ну, а ещё нидингами называли вороватых подземных карликов, которые любят селиться в заброшенных тоннелях и подземных шахтах

ОБЕЩАННОЕ В НАЧАЛЕ СТАТЬИ ОБЪЯВЛЕНИЕ

Близится Йоль, он же - праздник Нового Года

Чем не повод дополнительно порадовать читателей?

Скальд объявляет небольшой конкурс среди читателей на Пикабу и в Телеграме. Каждый комментатор, написавший комментарий со словами -

Скёль! Хочу Фигурку

- под любым свежим постом Скальда участвует в розыгрыше вот этих двух симпатичных покрашенных фигурок формата 28мм производства британской компании Victrix

Все комментарии будут складываться в общий котёл, из которого 15 декабря - уже через 4 дня - случайным образом будет вытянуто два имени - одно для Телеграма и одно для Пикабу. Поэтому, чем больше подписчик оставит комментариев, тем выше шанс на удачу

Фигурка вместе с автографом Скальда будет выслана на любой адрес в пределах России яндекс-доставкой. После объявления имён двух победителей, нужно будет предоставить адрес ПВЗ Яндекса и свой телефон

В качестве иллюстраций для этого и последующих выпусков Изнанки используются кадры из следующих художественных теле- и кино-произведений –

- сериал Викинги от продюсера Майкла Хёрста, тот самый, про Рагнара Кожаные Штаны (2013-2020)

-аниме сериал Сага О Винланде (2019-2023)

-кинофильм Викинги, который с Кирком Дугласом (1958)

- кинофильм Варяг, который по мотивам Гамлета (2022)

Не стоит искать в этих кинокадрах полной исторической аутентичности или даже банального соответствия тексту. Они просто красивые. Иногда будут добавляться картинки из иных источников - в тех случаях, когда захочется проиллюстрировать что-нибудь особенное. Например, того же Тюра

В дальнейшем добавятся собственные рисунки Скальда

Под каждой свежей Байкой можно оставлять комментарии с предложениями рассмотреть в следующих Изнанках именно то, о чём хотелось бы почитать именно вам

Также, Скальд может войти в раж и начать повторяться. Например, снова рассказать о Роллоне. Но каждый раз это будут заново написанные тексты с новыми подробностями

Скёль!

Показать полностью 10
[моё] Сага Фьорды Рагнарёк Викинги Юмор Абсурд Изнанка История (наука) Длиннопост
0
wernimoloko
wernimoloko

Ремесло. Чарушка⁠⁠

3 минуты назад
Один из видов: Чарушка разноцветная. Вид сверху.

Один из видов: Чарушка разноцветная. Вид сверху.

Изнаночная сторона. Диаметр 160мм.

Изнаночная сторона. Диаметр 160мм.

Стеночки снаружи.

Стеночки снаружи.

Стеночки изнутри.

Стеночки изнутри.

Общее время изготовления 4,5 ч..

Всем спасибо.

Показать полностью 4
[моё] Своими руками Свободное время Рукоделие без процесса Для подписчиков Длиннопост
0
msvetlova
msvetlova
Камнеискатель

Как понять, что внутри камня прячутся кристаллы⁠⁠

4 минуты назад

Посмотрите на этого красавца цвета крем-брюле из Краснодарского края, присланного Еленой. На первый взгляд — просто галька, но с небольшими ямочками на поверхности. Стоит только заглянуть в эти ямочки повнимательнее — и можно увидеть крошечные блестящие кристаллики.

Как раз они и дают намёк на то, что внутри камня тоже могут быть кристаллы и даже побольше. А сам камень целиком вполне может представлять из себя сросток мельчайших кварцевых кристаллов.

Как же внутри камня могут оказаться кристаллики побольше, чем на поверхности?
Если внутри есть свободные полости, кристаллам там было где «развернуться» — они выросли в полный рост, создали миниатюрные жеоды.


Камень аккуратно раскололи, и перед нами открылась его внутренняя красота.
А ещё он пахнет йодом, хотя и найден был далеко от моря — вероятно, когда-то он галтовался до округлого галечного состояния в водах древнего моря...

Моя соцсеть: https://t.me/netprokola

Показать полностью 3
[моё] Минералы Камень Кристаллы Длиннопост
0
DILEONER
Кулинарная мастерская

Сырники⁠⁠

6 минут назад

Добрый вечер!

Меня зовут Дмитрий и я работаю поваром.

Я очень люблю сырники и хочу показать, как я их готовлю.

Берем творог 5% жирности. Мне нужно ровно 1кг.

Я беру две пачки по 0,5кг, мне этого хватает на один замес.

Творог необходимо отжать от лишней влаги, я использую для этого полотно, но подойдет и обычная марля.

Отжимаем лишнюю влагу.

Далее добавляем рисовую муку, 4 столовых ложки с горкой.

Добавляем сахар, 4 столовых ложки с небольшой горкой.

Теперь добавляем 2 желтка и ванильный сахар.

После этого пробиваем смесь через блендер до однородной массы.

Замешиваем наше тесто и убираем в холодильник на 30-40 минут.

Теперь отмеряем по 50гр каждый сырник

С помощью пресс-формы придаем эстетичный вид. Можно обойтись без этого и формовать руками.

Убираем в морозилку до полной заморозки.

После я порционно вакуумирую замороженные сырники, так они не теряют форму.

Наклеиваю наклейку с составом и датой изготовления.

Кушаю сам, угощаю друзей, иногда продаю.

На всякий случай - НЕ ХАЛЯЛЬ.

Показать полностью 11
[моё] Рецепт Сырники Длиннопост
6
Alterhum
Alterhum
Комиксы

Тихоокеанская грань обливиона 2⁠⁠

6 минут назад

Привет, старина! Я буду благодарен, если ты подпишешься на мой канал: АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ЮМОР В ТЕЛЕГЕ

Так ты поддержишь проект + не упустишь ничего включая бонусы

Показать полностью 10
[моё] Комиксы Авторский комикс Странный юмор Черный юмор Жестко Длиннопост
1
HelloPark
HelloPark
Серия Детский отдых

Phygital-развлечения 2+: где в Москве провести идеальный семейный день⁠⁠

6 минут назад
1/5

Hello Park Авиапарк: парк будущего для детей

Представьте место, где ребёнок не просто носится по лабиринтам, а попадает в оживший мультфильм: его рисунки начинают двигаться, песок превращается в ландшафт с реками и горами, пол светится созвездиями, а каждый шаг запускает новую игру. Это не фантастика — это Hello Park Авиапарк в ТРЦ «Авиапарк» в Москве.

Парк создан специально для семей с детьми, которые хотят совместить развлечение, развитие и безопасный современный досуг. Ниже — подробный разбор, чем именно Hello Park Авиапарк может быть полезен и интересен детям 2–12 лет и их родителям.


Что такое Hello Park и чем особенным является парк в ТРЦ Авиапарк?

Hello Park — крупнейшая мировая сеть семейных парков развлечений нового формата. Более 50 проектов в более чем 22 странах — от Шанхая до Сан‑Паулу, Россия, Европа, Латинская Америка, страны Персидского залива и Азия — всё это единая экосистема интерактивных фиджитал‑пространств для детей и их родителей.

Парк в ТРЦ «Авиапарк» — один из флагманских проектов сети в Москве:

  • это «детский парк развлечений будущего», где классические аттракционы дополнены мультимедийными проекциями и сенсорными технологиями;

  • парк объединяет мультимедийные игры, физические инсталляции и красочные проекции в разных сюжетах;

  • сюда приходят и просто погулять всей семьёй, и устроить день рождения, и провести развивающий досуг.

Адрес: Москва, Ходынский бульвар, 4, ТРЦ «Авиапарк», 3 этаж, жёлтая зона.

Сайт: https://hellopark-avk.ru/


Фиджитал: как работают технологии в парке

Базовый принцип Hello Park — это фиджитал (phygital): сочетание привычных физических активностей и цифровых решений (physical + digital).

Как это выглядит на практике

  • Проекции покрывают пол, стены, столы, песочницу и другие поверхности.

  • Сенсоры реагируют на движения, прикосновения, жесты, прыжки.

  • Обычная горка превращается в игровой уровень, песочница — в интерактивный пейзаж, а рисунок ребёнка — в персонажа, который оживает на большой проекционной стене.

Технологии создают полное погружение, но при этом ребёнок не сидит с гаджетом — он двигается, общается, фантазирует и решает задачи в реальном пространстве.


Тематические миры: от космоса до подводного царства

Контент Hello Park можно мгновенно менять — это одна из ключевых «фишек» сети .

В Авиапарке представлены 5 основных тем + 2 сезонные:

  • Космос — ракеты, планеты, звёзды, космические квесты;

  • Подводный мир — морские обитатели, сокровища, подводные миссии;

  • Игрушки — яркий, понятный детям мир с любимыми образами;

  • Животные — лес, саванна, звери, которым нужно помогать и взаимодействовать;

  • Город / город будущего — динамичные сюжеты про машины, здания, городскую среду;

  • Новый год и Хэллоуин — атмосферные праздничные сценарии;

  • Воксели - воксельная стилистика (3D-графика из кубов, ассоциирующаяся с такими играми, как Minecraft).

Темы легко переключаются, поэтому, приходя в парк в разные дни, дети могут попадать каждый раз в новый мир, не уставая от однообразия.


Интерактивные игры и инсталляции: что ждёт ребёнка внутри

В Hello Park Авиапарк не одна‑две площадки, а полноценный набор интерактивных зон, рассчитанных на разные возраста, интересы и типы активности. Ниже — краткий обзор ключевых форматов.

1. Аватар‑станция и «Лагерь аватаров»

  • Ребёнок создаёт собственного персонажа‑аватара: выбирает внешний вид, особенности.

  • Аватар становится цифровым двойником, который появляется в различных зонах парка и может «развиваться» в играх.

  • Темы: Животные, Игрушки, Космос, Подводный мир, Новый год, Воксели.

Что даёт: формирует чувство индивидуальности, вовлекает в долгосрочную игру, развивает воображение.

2. «Ожившие рисунки»

  • Дети рисуют на бумаге, потом их рисунки сканируются и оживают на большом экране.

  • Персонажи начинаются двигаться, взаимодействовать с окружением в выбранной тематике (Космос, Игрушки, Животные и др.).

Что даёт:

  • мощный стимул к творчеству — ребёнок видит, что его идея «работает»;

  • развитие мелкой моторики, цветовосприятия, воображения.

3. Интерактивная песочница

  • Поверх песка проецируются реки, вулканы, леса, города — рельеф меняется в реальном времени, в зависимости от действий ребёнка.

  • Можно «строить горы», «менять русло реки», наблюдать за реакцией цифрового мира.

Что даёт:

  • тактильные ощущения + базовые представления о географии и причинно‑следственных связях;

  • тренировка фантазии и умения экспериментировать.

4. Музыкальные столы и развивающие столы

  • В музыкальных зонах дети создают мелодии, составлением различных фигур в ноты и звуки в темах «Космос» и «Подводный мир».

  • Развивающие столы предлагают задания на логику, внимание, сбор объектов, счёт.

Что даёт:

  • знакомство с музыкой через игру;

  • развитие математического и логического мышления.

5. Интерактивная горка, батуты, «Топотун» и другие активные зоны

  • Горка, где во время спуска ребёнок попадает в игру: нужно «собрать объекты» или «уклониться от препятствий».

  • Батуты связаны с игровой механикой и проекцией: прыжок влияет на события в цифровом мире.

Что даёт:

  • развитие координации, ловкости, силы;

  • учит контролировать тело, не забывая о сюжете игры.

6. Интерактивная дискотека и фотозоны

  • Пространство, где пол и стены реагируют на движения: шаг — это вспышка, прыжок — волна света, танец — целый шоу‑эффект.

  • Фотозоны с цифровыми эффектами (например, «водопад», «Драконьи острова»), где ребёнок оказывается в необычной сцене.

Что даёт:

  • раскрытие эмоциональности, снятие зажатости;

  • яркие фото и видео на память.


Как парк помогает развитию ребёнка (и почему это больше, чем «просто поиграть»)

Разработчики Hello Park работают совместно с педагогами и детскими психологами. Игры строятся так, чтобы каждая зона выполняла свою развивающую функцию.

1. Творческое мышление

  • Ожившие рисунки, музыкальные столы, оригами‑стол развивают креативность;

  • ребёнок учится создавать, а не только потреблять контент.

2. Физическое развитие

  • Горки, батуты, активные квесты, «классики», паутинки, тоннели — это полноценная физическая деятельность;

  • формируется баланс, меткость, выносливость и общая координация.

3. Интеллект и внимание

  • Игры с правилами и сюжетами (сбор объектов, прохождение квестов, поиск решений) тренируют логическое мышление и память;

  • ребёнок вынужден планировать действия, а не просто хаотично двигаться.

4. Социализация и навыки общения

  • Большинство интерактивных зон рассчитаны на нескольких детей одновременно;

  • дети учатся:

  • договариваться и распределять роли,

  • слушать других,

  • выражать свои идеи и отстаивать их мягко,

  • работать в команде.

5. Эдьютеймент: обучение через игру

Подход Hello Park — эдьютеймент (education + entertainment): ребёнок одновременно обучается и развлекается.

В результате:

  • без скучных «уроков» он усваивает знания о мире, базовую логику, причинно‑следственные связи;

  • тренирует усидчивость, внимание и самостоятельность, потому что ему интересно.


Безопасность и комфорт для родителей

Для родителей особенно важно, чтобы новое место для ребёнка было безопасным и понятным. В Hello Park Авиапарк этому уделяется большое внимание:

  • вход на игровые зоны только в хлопчатобумажных носках и чистой одежде;

  • мягкие покрытия и продуманная планировка уменьшают риск травм;

  • персонал следит за порядком и помогает детям и взрослым ориентироваться;

  • игры построены так, чтобы устранять жёсткую конкуренцию и смещать акцент на сотрудничество.

Взрослые могут находиться рядом, наблюдать, фотографировать, при этом не мешая игровому процессу.


Билеты, формат посещения и праздники

Стоимость посещения

Согласно официальному сайту Hello Park Авиапарк:

  • будние дни (пн–чт) — 1 690 ₽ за ребёнка;

  • пятница и предпраздничные дни — 1 890 ₽ за ребёнка;

  • выходные (сб–вс) — 2 390 ₽ за ребёнка;

  • Happy hours в будни с 10:00 до 12:00 — билеты от 1 290 ₽;

  • взрослые проходят бесплатно;

  • действуют скидки 25 % для:

  • многодетных семей,

  • людей с ограниченными возможностями,

  • групп от 10 человек (в будни),

  • детей в день рождения и в течение 7 дней после него.

Актуальные цены всегда можно уточнить на сайте парка.

Праздники и дни рождения

Hello Park — один из лидеров по формату «мультимедийный день рождения»]:

  • отдельные патирумы / комнаты для праздников с интерактивными столами и проекциями;

  • возможность выбрать тему праздника (Космос, Животные, Игрушки, Новый год и др.);

  • анимация, мастер‑классы, шоу‑программы, аквагрим, фотограф, дополнительные угощения — всё можно собрать под ключ.

Для родителей это означает «праздник без головной боли»:
организационные задачи берёт на себя команда парка.


Для какого возраста подходит парк?

Хотя сеть Hello Park в целом ориентирована на детей от 0 до 14 лет, формат Авиапарка особенно комфортен и интересен именно для возрастной группы 2–12 лет:

  • для малышей 2–4 лет — мягкие зоны, простые анимации, спокойные игры с песком, светом и цветом;

  • для детей 5–8 лет — активные квесты, ожившие рисунки, задания на внимание и командное взаимодействие;

  • для ребят 9–12 лет — более сложные игровые сценарии, соревновательные элементы, задания на скорость реакции, стратегию и логику.

Семьи с детьми разного возраста могут проводить время вместе, при этом каждый ребёнок найдёт то, что интересно именно ему.


Почему формат фиджитал‑парка востребован у современных семей?

Дети, родившиеся после 2011 года, часто называют поколением «Touch‑Screen» — они осваивают взаимодействие с мультимедиа раньше, чем начинают бегло говорить. Задача родителей — не «запретить цифру», а правильно встроить её в жизнь ребёнка.

Hello Park Авиапарк решает сразу несколько задач:

  • Переносит любимые «цифровые механики» (тап, свайп, выбор, реакция) в физическое пространство.

  • Сохраняет живое общение и движение, вместо пассивного сидения с планшетом.

  • Делает цифровой опыт безопасным, контролируемым и развивающим.


Как спланировать визит в Hello Park Авиапарк?

  1. Определите цель:

  • активный семейный выходной,

  • развивающая прогулка,

  • детский день рождения или групповой выезд.

  1. Зайдите на сайт Hello Park Авиапарк, чтобы:

  • уточнить актуальную стоимость билетов и акций;

  • посмотреть расписание и загруженность;

  • выбрать пакет услуг для праздника.

  1. Обсудите с ребёнком тему:

  • Космос, Подводный мир, Животные, Игрушки или Город — ребёнку будет ещё интереснее, если он заранее представит, куда «отправляется».

  1. Подготовьте удобную одежду и носки — это важно и для безопасности, и для соблюдения правил посещения.


Итог: стоит ли идти в Hello Park Авиапарк с ребёнком 2–12 лет?

Да, если вы ищете место, где:

  • ребёнок много двигается, а не просто смотрит в экран;

  • игры помогают развивать мышление, воображение, социальные навыки и тело;

  • можно безопасно и интересно провести несколько часов, не думая, чем занять детей;

  • есть возможность устроить современный, яркий и «умный» день рождения.

Посетите Hello Park Авиапарк и подарите своим детям незабываемые впечатления!
Это тот случай, когда «парков развлечений будущего» — не рекламный слоган, а реальный опыт, который вы можете попробовать уже в ближайшие выходные.

Показать полностью 5
[моё] Родители и дети Дети День рождения Воспитание детей Детский праздник Родители Длиннопост
0
asleepAccomplice
asleepAccomplice
Авторские истории

На краю леса⁠⁠

8 минут назад

Лена мечтала о захватывающих каникулах.
Кто-то из одноклассниц уехал на море — и каждый день постил десятки пляжных фото. Кто-то писал о музеях и замках, о горных речках и ночах, проведённых в палатках.
Лена сидела в деревенском магазинчике и рассматривала липучку для мух.

Она свисала с потолка: жёлтая, длинная и тоскливая. Совсем как дни в магазине. Жёлтые — из-за стен, выкрашенных в цвет яичного желтка. Длинные — потому что тянулись целую вечность. И очень тоскливые.
Это не требовало пояснений.

Магазин принадлежал её бабушке. Та почему-то решила торговать не в центре деревни, а на отшибе: несколько минут неторопливым шагом, и можно исчезнуть в лесу. Обычно бабушка сама стояла за прилавком: болтала с местными, взвешивала продукты и расставляла товары на полках. Но на этой неделе она была очень занята.
А тут Лена так удачно приехала на каникулы.

Хлопнула дверь. Лена оторвалась от созерцания потолка. В магазине появилась девушка в белом платье, не из местных — раньше Лена её не видела.
Доски скрипели под её босыми ногами. На голове красовался зелёный венок. Она взяла несколько журналов со стойки, упаковку вишнёвого сока и потянулась к книге.

Книга лежала на прилавке — коричневая обложка из плотного картона, разлинованные страницы. Каждый житель деревни мог забежать в магазин в любую минуту, схватить то, что нужно, и оставить запись в книге. Деньги бабушка собирала в конце месяца.
Незнакомка занесла ручку над страницей. У неё были очень красивые, тонкие запястья. Светлая кожа, ни следа загара. Длинные волосы. Лена даже залюбовалась, не сразу вспомнила, что нужно взять калькулятор, назвать сумму.
Книга украсилась новой записью — с несколькими аккуратными завитушками.

За оставшийся день ничего интересного не произошло. Лена сама закрыла магазин, вернулась домой — чтобы встретиться с усталой бабушкой. Та перебирала целое ведро крыжовника: красивые ягоды, похожие на драгоценные камни, в одну банку; подпорченные или раздавленные в другую.
Рядом стояло ещё одно ведро с крыжовником. И парочка, наполненных ежевикой.
Лена тоже устроилась за столом и быстро втянулась в работу.

Из-за ягод бабушка и оставила на неё магазин: нужно было всё продать, пока свежее. Раскладывая голубику по банкам, Лена гадала — как бабушка всё успевает? И про магазин спрашивать, и в огороде работать, и торговать, и собирать эти ягоды... Иногда ей казалось, что вёдра просто сами появляются на крыльце.
Голубика кислила во рту. Пальцы были все синие.

Следующее утро Лена снова встретила в магазине. Не успела заскучать, хлопнула дверь. Снова появилась одинокая женщина с длинными волосами.
Только этой было бы сложно полюбоваться.
Покупательница бесшумно скользила от полки к полке. Высокая, даже какая-то вытянутая — головой она едва не билась о низкий потолок. Старые штаны с заплатками, полосатая рубаха в пятнах травы. Волосы будто укутывали её фигуру, скрывали лицо.
Почему-то Лену это даже успокаивало.

Женщина набрала целую охапку: бананы, консервы, батарейки — и вывалила всё на прилавок. Лена потянулась за калькулятором. Кнопки, как назло, заедали; кажется, что-то посчиталось не так. Но женщина без споров склонилась над книгой.
Пряди волос качнулись в сторону. На секунду Лена увидела её глаз. Один-единственный глаз, будто съехавший в центр лица. Стало страшно. Не неприятно, именно страшно.
Лена облегчённо вздохнула, лишь когда за покупательницей захлопнулась дверь.

Она надеялась, что день завершится спокойно, а уже завтра бабушка продаст все ягоды и вернётся за прилавок. Часы тянулись. Солнце наконец скрылось за верхушками деревьев.
Пришло время закрывать магазин.

Но дверь хлопнула снова. Внутрь ворвалась ещё одна незнакомка — откуда они все появлялись? Чёрная толстовка, будто с чужого плеча, цветастая юбка. Всё мокрое, пахнущее болотом.
С каждым её шагом на полу появлялась новая лужа.
Лена не успела возмутиться: покупательница уже нависла над кассой и требовала свой заказ. В подсобке нашёлся пакет с книгами — несколько детективов в яркой обложке. Дамочка добавила к ним пару шоколадок, быстро расписалась в книге и ушла.

Лена развернула книгу к себе, скользнула взглядом по странице. Среди нормальных имён встречались странные. «Русалка». «Лихо». «Болотница».
Полные вёдра лесных ягод. Тропинка, протоптанная из леса.

Лена мотнула головой — и пошла за шваброй. Стоило вытереть лужи, от которых пахло болотом.
А с этими странностями бабушка пусть сама разбирается.

223/365

Одна из историй, которые я пишу каждый день — для творческой практики и создания контента.

Мои книги и соцсети — если вам интересно!

Показать полностью
[моё] Городское фэнтези Рассказ Авторский рассказ Мистика Проза Мифология Длиннопост
0
HollyDivan
HollyDivan

Почему НЛП не работает: почему нельзя запрограммировать сознание⁠⁠

16 минут назад
Почему НЛП не работает: почему нельзя запрограммировать сознание

В последних газетных заголовках вновь замелькал термин, от которого у ученых сводит скулы. Речь о нейролингвистическом программировании, или НЛП. Поводом, как это часто бывает, послужила не научная дискуссия, а скандальная история с участием известной эстрадной певицы, Ларисы Долиной, чье имя теперь ассоциируется не столько с музыкой, сколько с дорогой недвижимостью и щекотливыми вопросами о воле и влиянии. Представители артистки, защищая её, запустили в медиапространство идею-зонтик: мол, клиента обвели вокруг пальца, использовали мощные технологии манипуляции сознанием. И виновник, разумеется, найден — это пресловутое НЛП. Удобно, не правда ли? Не человек принял опрометчивое решение, а его «программировали». Будто сознание — это старое ПО, в которое можно залить вирус.

Но давайте отставим в сторону частный случай и посмотрим на феномен в целом. Нейролингвистическое программирование, рожденное в 1970-х годах в трудах Ричарда Бендлера и Джона Гриндера, изначально претендовало на роль универсального ключа к человеческому совершенству. Его создатели, не будучи психологами, заявили, что выделили модели речи и поведения, и, освоив эти паттерны, любой может добиваться феноменальных результатов в коммуникации, продажах и личностном росте. Звучало свежо и многообещающе. Это была красивая история для эпохи, жаждавшей быстрых решений.

Проблема началась там, где должна была начаться наука. Красивая теория не захотела проходить проверку строгим научным методом. Десятки исследований, проведенные за последние четыре десятилетия, так и не смогли обнаружить убедительных доказательств того, что НЛП работает так, как заявлено. Метаанализ 2012 года, опубликованный в «Journal of Counseling Psychology», рассмотревший данные 315 научных работ, констатировал: нет эмпирических оснований считать, что техники НЛП эффективнее плацебо или обычных методов коммуникации. Еще раньше, в 2004 году, Британское психологическое общество поместило НЛП в категорию методов, не имеющих надежного научного фундамента, отметив, что его теории являются «не более чем набором метафор».

Что же происходит на практике? Одна из ключевых претензий к НЛП — способность кардинально менять поведение человека против его воли. Мол, достаточно подстроиться под дыхание, использовать «якорь» и особые речевые обороты — и клиент купит ненужный пылесос, подпишет кабальный договор или отдаст последние деньги. Однако эксперименты в контролируемых условиях рисуют иную картину. Исследование, проведенное психологами из Университета Хартфордшира, показало, что так называемое «согласование» или «отзеркаливание» (ключевой прием НЛП) не даёт статистически значимого увеличения уровня доверия или убедительности по сравнению с обычной, непринужденной беседой. Никто не смог «запрограммировать» участников на действия, которые противоречили бы их базовым установкам или желаниям.

Этот провал в лаборатории прекрасно объясняет успех НЛП на улице, в барах и на дорогих тренингах. Возьмем индустрию пикапа, которая активно эксплуатирует терминологию НЛП. Её «гуру» действительно учат устанавливать «раппорт», использовать «калибровку» и «якоря». Но секрет их мнимого успеха кроется не в волшебных техниках, а в базовой социологии. Их «клиенты» массово обращаются к женщинам, уже ищущим знакомства или отношений. Эффективность измеряется не в контролируемом эксперименте, где одной группе применяют НЛП, а другой — нет, а в количестве «подходов». Естественно, при сотне попыток знакомства несколько удачных исходов неизбежны. Эти случаи затем преподносятся как доказательство силы методики, а десятки неудач списываются на «плохое применение техники». Техника становится непотопляемым алиби: победа — её заслуга, поражение — вина ученика.

Именно эта черта — превращение в универсальное оправдание — и сделала НЛП таким живучим культурным феноменом. Оно стало удобной страшилкой и одновременно магическим щитом. Проиграл в карты? Виновато скрытое воздействие. Ввязался в авантюрную сделку? Мозги промыли. Не устоял перед соблазном? Это был мощный «якорь». Таким образом, НЛП в публичном поле выполняет ту же функцию, что и порча или сглаз в традиционном обществе: оно снимает личную ответственность, переводя её в плоскость мистического, невидимого и потому неопровержимого влияния. Это идеальный громоотвод для общественного негодования и личного стыда.

Возвращаясь к истории, взбудоражившей медиа, возникает закономерный вопрос: если НЛП не является научно обоснованным методом принуждения, то что же стало причиной невыгодных решений? Ответ, вероятно, лежит в более прозаичных, но оттого не менее действенных сферах: в давлении авторитета, в искусном использовании базовых когнитивных искажений (например, страха упустить выгоду или любви к халяве), в эмоциональной усталости или в простом человеческом доверии, которым порой злоупотребляют. Это обычные, возрастные как мир инструменты мошенничества, не требующие знания «нейролингвистических уровней» или «метапрограмм».

НЛП сегодня — это не страшное оружие манипуляции, а своеобразный культурный артефакт: символ нашей жажды простых ответов и готовности поверить в существование тайного знания, которое избавит нас от сложности выбора и тяжести последствий. Это не технология контроля над разумом, а технология комфортного самообмана. Она разбивается в прах при столкновении с железной логикой двойного слепого исследования, но процветает в туманной области личных трагедий и оправданий. Так что в следующий раз, услышав, что кого-то «запрограммировали», стоит вспомнить старую мудрость: заставить человека сделать что-то действительно против его воли невероятно сложно. А вот помочь ему найти удобное объяснение собственному необдуманному поступку — проще простого. И для этого не нужны никакие лингвистические программы, достаточно старой-доброй человеческой склонности искать виноватого на стороне. Желательно, облаченного в псевдонаучные термины.

Почему сознание нельзя «запрограммировать» и при чём тут колбаса

Если верить маркетологам от эзотерики и псевдопсихологии, человеческий мозг — это аналог компьютера на биологической подложке. Не понравилась прошивка? Переустанови! Хочешь новых функций? Загрузи патч под названием «тренинг»! В этой логике сознание — просто программное обеспечение, уязвимое для хакерских атак вроде «нейролингвистического программирования». Красивая, удобная и катастрофически неверная метафора.

Попытки найти «код доступа» к сознанию и напрямую им управлять разбиваются о фундаментальные принципы работы мозга, открытые нейробиологией за последние десятилетия. И главный из них — сознание не программа, а непрерывный, динамичный и воплощённый процесс.

Мозг — не компьютер, а джунгли

Ключевая ошибка апологетов «программирования» — редукционистский взгляд на нейронную деятельность. Профессор нейробиологии Стэнфордского университета Роберт Сапольски в своих лекциях и книге «Биология добра и зла» подробно разбирает, как поведение и мышление являются конечным продуктом каскада причин: от сиюсекундной активности нейронов до эволюционных процессов, длящихся миллионы лет. Невозможно найти одну «кнопку» или «команду», нажав на которую, вы получите предсказуемый результат. Мозг — это не схема с логическими вентилями, а чрезвычайно сложная, самоорганизующаяся биологическая система, находящаяся под постоянным влиянием гормонов, синаптических связей, которые меняются ежеминутно (нейропластичность), и даже состояния микробиома кишечника.

Исследования с помощью фМРТ (функциональной магнитно-резонансной томографии) показывают, что даже простая мысль или решение активируют не один «модуль», а сложные, распределённые сети в разных участках мозга. Как отмечает известный британский нейрофизиолог Анри Маркрам, мозг работает по принципу «перколяции» — распространения активности через нейронные ансамбли, что делает его предсказуемым лишь в очень общих чертах.

Миф о «25-м кадре» и границы подсознательного влияния

История с НЛП во многом повторяет историю с «сублиминальной рекламой» — мифом о 25-м кадре, который может заставить вас купить колбасу или проголосовать за кандидата. В 1957 году маркетолог Джеймс Викари заявил, что, вставляя в киносеанс скрытые кадры с призывом «пейте кока-колу» и «ешьте попкорн», увеличил продажи на 50%. Сенсация прокатилась по миру, породив панику и законы, запрещающие такие методы. Позже Викари признался, что сфальсифицировал исследование. Но миф жив до сих пор.

Почему это не работает? Потому что наше восприятие — не пассивный приёмник сигналов, а активный конструктор реальности. Мозг не просто обрабатывает стимулы, а строит прогнозы о том, что должно произойти. Нерелевантная или противоречащая контексту информация (вроде бессмысленного кадра с колбасой посреди фильма) отсекается на самых ранних этапах обработки. Когнитивный психолог Дэниел Саймонс, автор знаменитых экспериментов с «невидимой гориллой», доказал: мы видим только то, на что направлено наше внимание. Скрытое влияние, если и существует, ограничивается формированием очень слабых, мимолётных ассоциаций, но не может породить осмысленное, целенаправленное действие, подобное подписанию договора на миллионы.

Агентность и свободная воля: почему вы не кукла

Пожалуй, самый мощный аргумент против «программирования» лежит в области ощущения агентности — фундаментального чувства, что мы являемся авторами своих действий. Это не философская абстракция, а конкретный нейробиологический процесс. Эксперименты нейрофизиолога Бенджамина Либета в 1980-х показали, что готовность к действию (так называемый «потенциал готовности») возникает в мозге за доли секунды до того, как человек осознаёт своё желание пошевелить пальцем. Это часто преподносят как доказательство отсутствия свободы воли. Однако более поздние исследования, в частности работы нейробиолога Патрика Хаггарда, уточнили: хотя инициация простейшего моторного акта может быть бессознательной, вето-право — возможность остановить уже начатое действие — всецело принадлежит сознанию. То есть мозг может генерировать импульсы, но окончательное решение «да» или «нет» остаётся за нашей сознательной оценкой последствий.

Именно поэтому нельзя «запрограммировать» сложное поведение, требующее последовательных решений: покупку квартиры, вступление в брак, изменение политических взглядов. Эти процессы требуют постоянного когнитивного согласования с уже существующей системой убеждений, ценностей, воспоминаний и социальных обязательств личности. Психолог Джонатан Хайдт в книге «Гипотеза счастья» образно сравнивает сознание не с программистом, а с всадником на слоне, где слон — это мощные бессознательные эмоциональные и интуитивные процессы, а всадник — наше позднее и хрупкое логическое «я». Всадник может пытаться направлять слона, но если слон упрётся, всадник бессилен. Любое внешнее влияние сталкивается прежде всего с этим «слоном».

Реальная сила влияния: контекст, доверие и потребности

Это не означает, что люди не поддаются влиянию. Ещё как поддаются. Но механизмы этого — социальные и психологические, а не «программные».

  • Эффект авторитета: Классические эксперименты Стэнли Милгрэма (Йельский университет, 1960-е) показали, что в определённых условиях люди склонны подчиняться авторитетной фигуре, даже причиняя боль другим. Но ключевые слова — в определённых условиях. Это не гипноз, а сложное взаимодействие социальных установок, страха осуждения и делегирования ответственности.

  • Когнитивные искажения: Работы нобелевского лауреата Даниэля Канемана и его коллеги Амоса Тверски доказали, что наше мышление систематически отклоняется от рациональности. Мы боимся потерь больше, чем желаем приобретений («эффект обладания»), переоцениваем яркие, частые в памяти события («эвристика доступности»). Умелый манипулятор может эксплуатировать эти врождённые «баги» мышления, но не может установить их в мозг, как вирус. Он играет на уже существующем поле.

  • Доверие и раппорт: Самое сильное «оружие» влияния — не тайные техники, а банальное доверие, построенное на эмпатии, внимании и времени. Нейробиологические исследования, например, работы Пола Зака об окситоцине, показывают, что чувство доверия имеет биохимическую основу. Но его нельзя индуцировать за пять минут «подстройкой под дыхание». Его нужно заслужить.

Почему НЛП и ему подобные концепции — всего лишь дорогая упаковка для древних трюков?

Потому что они предлагают иллюзию контроля над хаосом человеческой психики. Признать, что наше сознание — это возникающее свойство триллионов нейронных связей, пляшущих под аккомпанемент гормонов и жизненного опыта, — страшно и неудобно. Гораздо утешительнее верить, что существуют секретные слова и жесты, дающие власть, или, наоборот, что твою волю можно отключить, как телевизор, сняв с тебя ответственность.

Сознание нельзя запрограммировать, потому что оно — не программа. Это живой, непрерывный диалог между мозгом, телом и миром. Его можно убеждать, вдохновлять, обманывать, эксплуатируя его же слабости. Но нельзя взломать, как сервер. Все истории о «зомбировании» и «промывке мозгов» при ближайшем рассмотрении оказываются историями о доверчивости, страхе, стрессе, социальном давлении или банальной жажде наживы — то есть о самых обычных, немодернизированных человеческих чертах. И защита от этого — не в поиске антивируса для психики, а в критическом мышлении, научной грамотности и здоровом недоверии к тем, кто обещает вам лёгкий код к чужим мыслям или, что ещё страшнее, — к своим собственным.

Техники влияния на поведение

Разобравшись, почему сознание нельзя «запрограммировать» как компьютер, логично задаться вопросом: а что действительно заставляет людей менять поведение и совершать поступки, иногда вопреки даже своим интересам? Ответ лежит не в области нейролингвистической магии, а в сухой, местами жутковатой, но верифицируемой области социальной психологии, поведенческой экономики и системного менеджмента. Эти техники успешны не потому, что они «взламывают» разум, а потому, что умело играют на его анатомических «слабостях» — эволюционно сформированных шаблонах мышления и поведения.

Здесь важно провести черту: речь идёт не о фантастическом «программировании» с загрузкой готовых команд, а о создании такого контекста, среды и системы стимулов, которые делают определённое поведение наиболее вероятным. Это не контроль над сознанием, а инженерия выбора.

Авторитет и слепое подчинение: классика Милгрэма

Эксперимент: В начале 1960-х психолог Стэнли Милгрэм из Йельского университета провёл серию шокирующих опытов. Испытуемому говорили, что он участвует в исследовании памяти и обучения, и поручали роль «учителя». Его задача — наказывать «ученика» (актёра) электрошоком возрастающей силы за каждую ошибку. «Ученик» сидел в соседней комнате, и его крики и стуки в стену доносились до «учителя». Настоящий испытуемый («учитель») слышал мольбы о прекращении, но перед ним в белом халате стоял экспериментатор-авторитет, который настаивал: «Эксперимент требует продолжения. Вы должны продолжать».

Результат: Около 65% испытуемых дошли до максимального, смертельно опасного разряда в 450 вольт, несмотря на явные страдания «жертвы». Не потому что были садистами, а потому что авторитетная фигура в белом халате в научном контексте снимала с них личную ответственность, перекладывая её на систему.

Механизм: Это не «программирование», а перераспределение агентности. Когда авторитет берёт на себя ответственность за последствия, наш внутренний «всадник» (сознание) отключает моральные тормоза, позволяя «слону» (автоматическому подчинению иерархии) действовать. Техника работает в армии, корпорациях с жёсткой вертикалью власти и любых ситуациях, где человеку позволяют сказать: «Я всего лишь исполнял приказ».

Ситуационная власть и «тюремные надзиратели» Зимбардо

Эксперимент: В 1971 году Филипп Зимбардо и его коллеги из Стэнфорда создали условную тюрьму в подвале университета. Здоровых, психически устойчивых студентов случайным образом разделили на «заключённых» и «надзирателей». Эксперимент был рассчитан на две недели.

Результат: Уже через 36 часов ситуация вышла из-под контроля. «Надзиратели» стали проявлять садистские наклонности, унижая и подавляя «заключённых». Последние впадали в депрессию, проявляли пассивность и сломленность. Эксперимент пришлось прекратить досрочно на шестой день.

Механизм: Здесь сработала сила роли и анонимности в системе. Надев униформу и получив власть в замкнутой системе с ослабленными социальными нормами, обычные люди начали вести себя в соответствии с ожиданиями от этой роли. Ситуация (тюрьма) породила поведение (жестокость/покорность). Это не изменение личности, а высвобождение латентных поведенческих паттернов, которые в обычной жизни подавляются социальным контролем.

Нудж: архитектура выбора от Талера и Санстейна

Концепция: Нобелевский лауреат Ричард Талер и правовед Касс Санстейн описали метод «подталкивания» (nudge). Это не запрет и не приказ, а тонкое изменение среды принятия решений, которое предсказуемо меняет поведение людей, сохраняя их формальную свободу выбора.

Примеры успеха:

  • Пенсионные накопления: Если по умолчанию работник автоматически подключается к пенсионной программе (с возможностью отказа), процент участия взлетает с 40-50% до 90%+. Пассивное согласие сильнее активного выбора.

  • Донорство органов: В странах с презумпцией согласия (Австрия, Испания), где вы по умолчанию — донор, если не заявили иначе, согласие на посмертное донорство приближается к 99%. В странах, где нужно активно заполнить форму (Германия, Великобритания), этот показатель составляет 10-30%.

  • Социальные нормы: В счетах за электроэнергию стали писать: «Ваши соседи потребляют меньше вас». Это вызвало большее снижение потребления, чем прямые призывы экономить или угрозы повышения тарифов.

Механизм: Нудж эксплуатирует нашу когнитивную лень (эвристики) и склонность к пути наименьшего сопротивления. Мозг любит умолчания, потому что они экономят энергию. «Архитектор выбора», меняя эти умолчания, направляет массовое поведение, не прибегая к принуждению.

Алгоритмическое предсказание и формирование реальности

Технология: Это самый близкий к «программированию» феномен современности, но он работает не с сознанием, а с информационной диетой и цифровой средой. Алгоритмы соцсетей (Meta, TikTok, YouTube) на основе машинного обучения и анализа Big Data не манипулируют мыслями напрямую.

Как это работает: Алгоритм выявляет ваши латентные предпочтения, страхи и интересы (через лайки, время просмотра, клики) и начинает поставлять вам контент, который максимизирует вовлечённость. Если вы проявляете склонность к тревожным новостям, вам покажут больше катастроф. Если к теориям заговора — вам построят уютную реальность, где эти теории правдивы.

Результат: Человек, живущий в «информационном пузыре», начинает совершать поступки, логичные в его новой реальности: голосовать за популистов, покупать сомнительные БАДы, вступать в радикальные сообщества. Он не был «запрограммирован» — его поведенческие паттерны были усилены и доведены до крайности постоянным подкреплением в специально созданной для него среде.

Вывод: чем реальное влияние отличается от мифа о «программировании»

  1. Контекст, а не код. Успешные техники меняют не человека, а среду, систему, выбор по умолчанию или информационный ландшафт вокруг него.

  2. Вероятность, а не определённость. Они повышают вероятность определённого поведения в популяции, но не гарантируют конкретный поступок конкретного индивида. Всегда есть те, кто скажет «нет» даже в эксперименте Милгрэма.

  3. Эксплуатация, а не установка. Они не встраивают в мозг новые программы, а умело используют уже встроенные «баги»: потребность в одобрении, страх изгнания из группы, когнитивную лень, доверие к авторитету.

  4. Этическая серая зона. Большинство этих техник находятся на грани (или за гранью) этичности. Их сила прямо пропорциональна степени ограничения информированного согласия и свободы воли.

Таким образом, «запрограммировать» человека на конкретный поступок помимо его воли невозможно. Но можно с высокой долей вероятности спроектировать ситуацию, в которой он с большой готовностью этот поступок совершит, убедив себя, что это его собственное решение. И в этом кроется куда большая опасность, чем в мифических нейролингвистических заклинаниях, — потому что это не миф, а работающая, изощрённая и повсеместная инженерия человеческого выбора. Защита от этого — не в поиске волшебной ментальной брони, а в понимании этих механизмов, в критическом анализе среды и в постоянном вопросе: «Кому выгодно, чтобы я поступил именно так?».

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Взято отсюда: https://alexeyzaznaykin.ru/?category_name=психология

Показать полностью
[моё] Наука Исследования Научпоп Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии