Ответ на пост «Кто-то помнит эту легенду?»
И музычка в догонку - из великого Тристрама
И музычка в догонку - из великого Тристрама
Этот варвар самый богатый и самый безобидный персонаж Diablo 2. Обзор на очередной бюджетный билд. Борис Бритва, варвар Золотоискатель он же Голдфайндер, в отличие от других работников меча и магии, своим трудом на хлеб не зарабатывает, всю работу за него делает майтовый наемник араб, сам же он умеет только кричать на наёмника и заставлять его работать за себя.
Фармить может только одну локацию это Травинкал, за то выносит от туда золото чемоданами, которое потом можно либо продать за руны или фг либо затариватся у Гида коронетами и бижутерией.
Раскачка классическая для БО Варвара
Wealth на теле, Immortal King шапка и две Али Бабы с лемами, чармы на золото.
Подробнее в видео
Пришла пора поставить точку в этой истории! А то и сразу три. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Цепляйте все посты серии здесь: Diablo
Остановились мы на том, что разработчики игры провернули назад весь фарш ,который мы разбирали в начале пересказа по книгам серии "Война греха" и вернули в мир его создателей - ангела Инария и демоницу Лилит, который из которых мечтал заполучить человечество и навешать пиздюлей всем кто против, будь то рай или ад. Безымянный странник (он же персонаж игрока) нажрался крови Лилит и установил с ней миндальную связь, которая позволила ему следовать за ней по местам ее славы, чтобы остановить планируемый геноцид.
Он нашел отшельника-алкоголика по имени Лорат, который был хорадримом и который разъяснил, что надо всех остановить, не то миру, и без того потрепанному войнами, пиздец. Они отправились в Киовашад, где базировался Собор Света, учрежденный крылатым пидорасом Инарием, и который собирал войска, чтобы отмудохать бывшую жену. Герою дают наводку, что к западу от города видели рогатую бабу, до боли напоминающую Лилит, и тот отправился на поиски. Около старого подземелья он нашел девушку Нейреллу, которая с мамой изучали практики хорадримов. Матушка Нейреллы, как оказалось, постречала Лилит, когда та разматывала паладинов, и та одурманила ее, взяв с собой в поисках убежища Ратмы, ее сына.
Ратма, напомню, был нужен Лилит, чтобы забрать у того ключ от ворот в АДЪ, и хотя Инарий убил того, ключ он не отыскал. Нейрелла и один выживший рыцарь помогли Страннику пробиться внутрь, чтобы увидеть, что матушка Нейреллы окончательно поехала кукухой.
Нейрелла начала демонстрировать первые Мерисьюшные способности, уговаривая матушку открыть проход в склеп Ратмы, и та быстро рисует кровью все необходимое, после чего окончательно демонизируется и нападает на игрока и ее приходится угандошить. В склепе Ратмы выясняется, что Лилит уже ушла, но она спиздила таки ключ с трупа сына.
Ладно, понятно, но что делать с Лилит? Она ж демонесса высшего класса, у нее из проблем не только рога, но и могучая сила. Решение есть - найти подходящий Камень душ и забороть рогатую в него. О том, как с камнями душ обращаться, знает только один человек - другой бывший Хорадрим, Донан, который уже давно чиллил в своем поместье с кучей воинов, охраняя камень душ с заточенным в него демоном Астаротом, которого он во главе небольшой компании заборол в свое время.
Попутно Странник помогает местным друидам почистить демоническое говно боевой вилкой с их земель в Скосглене. Увы, пока герой качался, выяснилось, что Лилит успела доебаться до друзей Донана, спиздила камень и вставила его в голову донановскому сыну, чтобы тот превратился в демона. Оказалось, ей это надо, потому что Астарот помимо прочего подрабатывал дворецким ее батюшки Мефисто и знал ,как попасть в его покои в Аду.
Дальше сюжет начинает нестись ещё быстрее. Странник помогает Донану забороть Астарота и отправляется на юго-запад, где Лорат между приемами синьки узнает, что во всем виноват его бывший ученик Элиас. Он пытается вызвать Андариэль, чтобы устроить больше хуйни, но ему не дают и его убивают. Ну то есть как - один раз, второй, третий, пятый, но все без толку - я уже рассказывал, что хитрые еврейские трюки не позволяли ему умереть окончательно.
Пока Донан, жующий сопли после смерти сына, пытается перенастроить камень, герои колесят по половине мира, пытаясь разузнать, как же Элиас умудряется восстать, знакомятся с шепчущим древом, которое и рассказано Элиасу, как призвать Лилит из пустоты. Они обещают помочь дереву взыскать долг в виде головы Элиаса, которой тот должен лишиться в обмен за полученную информацию.
После некоторого количества поисков герои таки находят храм Ратмы, в котором Элиас спрятал кусок пальца и душу, и уничтожают его. Элиас об этом не узнал и продолжал флексить своей неуязвимостью, за что закономерно получил пизды, а его голова была торжественно пожертвована дереву. В процессе Нейрелла, которая прочитала пару книжек хорадримов и начала ебать демонов как будто делала это десятилетиями, потеряла руку, кстати. Ну так, чтобы прям не совсем мэрисьюшно выглядеть.
Вот только где искать Лилит - хуй его знает. И тогда Лорат делает логичную с его точки зрения вещь - он тоже заключает с деревом договор и обещает отдать свою голову в обмен на знание, куда топать. Оказывается, что портал в АДЪ, куда стремится дочка Мефисто, находится под Калдеем - городом в Кеджистане, который игроки могут помнить по третьей игре
С долгими боями герои пробиваются в Калдей и узнают, что Инарий уже давно обо всем в курсе, собрал армию и спустился с ней в АД, где начинается чудовищная бойня между армией Собора Света и ордами демонов, которые безо всякого пиетета присягнули Лилит (потому что а кому ещё если вся семерка так и не переродилась).
Сейчас вы узнаете, чем заканчивается брак. Во время боя Инарий раскидывал демонов как дешевок, переигрывал и уничтожал, и даже ранил Лилит, но та в последний момент нанесла ему удар чуть пониже спины и ангел, который пытался вернуться на небеса, скончался. А раненая Лилит, позволив демонам перебить остатки его армии, отправилась в покои Мефисто. Как выяснилось - чтобы поглотить его душу и силу, и стать совсем мега ультра имбой.
Герои отправляются дальше, и поскольку в фестивале они не участвуют, то умудряются добраться до Мефисто раньше - даже с учетом того, что Донан умер, а Странника Лилит обнаружила и попыталась запереть в глубинах его разума (безуспешно, потому что волк, который периодически появлялся и помогал ему справиться, на самом деле был Мефистой, который был кровно заинтересован, чтобы не за канибаллизировала собственная дочка).
Как оказалось, Мефисто все это время копил ману на перерождение, и почти был готов к релизу. Но размышляя между тем, чтобы воткнуть Камень в Мефисто или в Лилит, Нейрелла в итоге решает забороть того кто важнее, и засадив цацку в Мефисто, уходит прочь. Вскоре прибывает Лилит и закономерно получает пизды. Герои возвращаются в Санктуарий, где получают иск от Собора света (или тех кто выжил скорее), что они - воры которые спиздили камень души.
Нейрелла сбегает с ним, пока герои месят всех недовольных, и в записке поясняет, что джолжна разобраться что с ним делать, чтобы Мемфисто не переродился снова, как он уже делал. Очень умная мысль, девочка, таскать в руках хуйню, которая развратила целый совет Закарума в Курасте. Туда она, кстати и отправляется. Отличный план, простой охуенный, как швейцарские часы.
Вы же не думали что это конец, верно? Спустя время после оригинальной игры вышло дополнение Vessel of Hatred, в котором мы узнали что дальше. А дальше творился совсем мрак. Начнем с того, что после бойни в аду выжило всего двое - опаленный рыцарь Уривар, который поехал кукухой и сестра Права, которая не поехала, но мало что могла сделать со своей верой (максимум - в жопу засунуть) после смерти Инария.
Собор обвиняет во всем хорадримов и Лората лично, начинают жечь всех несогласных и все такое, но конкретно сестра Права не согласна с таким положением дел и сливает Страннику инфу, что Нейрелла где-то на юге в районе Кураста и бывших владений Мефисто. И тому приходится отправиться на юг. Правда, Уривар продолжает преследовать Странника и даже убивает его (нет).
Раненого ГГ вылавливает колдун Эру, который считает что это судьба, и пытается герою помочь. По следам Нейреллы они доходят до Кураста. В процессе они понимают, что порча Мефисто порождает целые орды демонов, которые и ебут выживших людей.
Мы уговариваем местных помочь нам и те сливают координаты не кого-нибудь, а самого Акарата - того мудреца который 1300 лет назад основал веру Закарум. Он был такой силы, что его даже отпускать на тот свет не захотели и последователи оставили его бродить бессмертным духом и помогать нам.
Собору света мы попутно даем пизды, что самое важное - на месте Травинкала, где мы убивали Мемфисто во второй части мы находим Нейреллу, которая, ну удивительно стойко отказывалась умирать или втыкать в себя камень души. Побродив тут и там, мы находим другого сильного духа, тоже попорченного Мефистой, и вырезаем у того сердце, которое даем Нейрелле, чтобы восстановить силы и противостоять рогатому.
Акарат и Эру подсказывают вариант - ВОЗМОЖНО, только возможно, в настоящей гробнице Акарата найдется достаточно сил, чтобы запечатать камень так надежно, что демон уже никогда оттуда не выберется. В общем, слово за словом, мы добираемся в место где никого уже не было много столетий после длительного унылого поиска информации.
На беду, в процессе опаленный хуила Уривар хватает Эру, и его приходится спасать. А пока мы спасали Эру и выдавали финальных пиздюлей обожжидкому рыцарю, Нейрелла случайно чихает, отчего порча Мефисто вырывается наружу и убивает подружку Эру. От этого последний дико фрустрирует, шлет нас нахуй и навсегда отрекается.
Правда, уже вскоре у гробницы Эру заявляет что раз уж мы сделали так много, надо довести дело до конца, а уже потом слать нас нахуй. В гробнице мы пытаемся запечатать Мемфисто в теле Акарата, но оказывается (о как неожиданно), что Эру нас наебал, и он приносит тело Акарата в жертву Мефисто, чтобы тот не трогал Наханту (Кураст и прилегающие джунгли Тораджана).
И тут пацанский аватар Мефисто снова появляется - пятиэтажным волком, которого мы вообще никак не можем пробить. Из-за этого Акарат жертвует своим духом, чтобы вселиться в волчару, пока мы убиваем того. И это помогает. Аватар Мефисто лежит и помирает, исторгая из себя волчьи цитаты, а мы возвращаемся домой.
Мы не нашли Лората, мы не знаем что будет дальше, а из хорошего - после того как Уривар отъехал на тот свет, нас больше не преследуют и даже готовы помочь всем чем нужно. Вот только - чем?
Да тем, что история эта так и не было окончена - тело Акарата Мефичсто использовал для собственного перерождения в Иисусогитлера и теперь нам ждать новых дополнений или шестой части игры:
Такие вот дела. На текущий момент (если вкратце) - это все, что есть по вселенной Диабло. Я немного приврал в некоторых моментах и некоторые детали упустил (как Черный камень души возвращали на землю, например). Но так или иначе, Близзарды все ещё умеют в пиздатые ролики и будут продолжать сюжетную потогонку до тех пор, пока игру покупают. А судя по продажам Диабло 4, то многим, как и мне в том числе, она зашла больше третьей. Что в целом неудивительно, потому что стилистически она ближе ко второй части, чем мультяшная третья, а новые механики и изменение старых сделали ее интересней даже без необязательного гринда.
Так что на этом мы закрываем очередную главу пересказов и прощаемся с Диабло. Скажем в заключение лишь - хуй вам на оба рога, товарищи копытные пидорасы. Что там будем разбирать дальше - нуууу, посмотрим, это зависит и от вас.
MORGOTT. ДУМАЙТЕ. ПОДПИСАТЬСЯ:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!
Увидимся, как это водится - в будущем!
Пока!
Заголовок конечно кликбейт, но куда сейчас без этого. Собрал в сезоне на хардкоре физикального паладина Зилота в 3х зап частях сета Тал Раши, шапка, броня и пояс.
Бьет Паладин всех навыком Zeal он же Истовость, ходит с активной аурой фанатизма. Раскачка классическая для Зилота. Вся сборка дает 300%+ поиска магических предметов.
В руках у Пала Гриф в фейз блейде и щит HoZ он же Зака, в инвентаре чармы на рейтинг атаки. Один ран в Травинкал занимает в около минуты в среднем темпе.



Не думаю что я один такой умный кто обрядил Пала в сет Тал Раши но других обзоров и похожих сборок я не нашел.
Возможно билд несколько кривой, может опытные паловоды подскажут чего не хватает.
Подробнее в видео.
Назвался груздем полезай в кузов
Caleb loot filter наверное лучший лут фильтр для D2R, он представляет собой по сути сборку модов включающую в себя лут фильтр. Он значительно улучшает многие аспекты Diablo 2 Resurrected. Он изменяет подсветку предметов на земле, добавляет столбы света к рунам от Лема и старше, расцвечивает руны, добавляет рецепты куба в сам куб.
Подписывает какого уровня база предмета, убирает загрузочный экран локации и отключает заставки при запуске игры, увеличивает кнопку выхода из игры. Также показывает круги если находишься рядом с выходом с локации.
В общем с этим лут фильтром повышается удобство от игры, увеличивается скорость оценивания лута, больше предметов влезает в экран, ускоряется поиск локаций.
Blizzard за лут фильтр не банят, в отличие от мапхака, можно спокойно играть по сети, что я не первый год и делаю.
Подробнее в видео
Мы разбирали игры по Диабло. Мы разбирали книги. Мы разбирали статьи на вики, стихи, памфлеты и частушки. И вот мы добрались почти до финала всей истории. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Итак! Мы остановились на финале Диабло 3 со всеми его дополнениями, в которых Нефалемы одолели косплеера мрачного жнеца по имени Малтаэль. К несчастью, косплеер был не очень умным, так что он в ходе боя разбил Черный камень души, чтобы занюхнуть допинга в виде душ всех демонов и людей, что он успел насобирать, а после смерти весь этот допинг разлетелся - люди куда то по своим делам, а демоны - обратно в ад, регенерировать и залечивать жопу, нещадно порванную нефалемами.
И в этом крылась самая большая проблема - все, чего добивались герои 1, 2 и 3 частей пошло падшему под хвост - зло не только не заточили, но и освободили, а мир Диаблы устроен таким образом, что взамен убитых ангелов из Кристальной арки нарождаются новые, а убитые демоны возвращаются в ад, где регенерируют, чтобы пару столетий спустя снова ломать чужие табуретки на дрова. Из-за этого конфликт между Небесами и Адом называется Вечным - потому что ни одна сторона истребить вторую окончательно никогда не сможет, превращая войну и её смысл в типичный половой акт рогатой жабы с крылатой гадюкой.
Проблема добавилась с рождением людей, ведь те (кто читал начало пересказа, помнят) обладали чертами обеих сторон, плодились как не в себя и обладали потенциальной мощью все таки загнобить одну из сторон, что едва не произошло в Диабло 3.
И вот, Нефалемы победили всех, кого только можно, выполнили ещё несколько поручений Тираэля, и тут выяснили, что в результате их разрушительного противостояния реальность немножечко пошла по пизде и тут и там открылись порталы, ведущие в так называемые царства судьбы - что то типа пространственных карманов с не то параллельными, не то гипотетическими реальностями, чем нефалемы и занялись.
А в Санктуарии тем временем было немножечко очко. Чтобы вы понимали - в результате замеса с Малтаэлем погибло 90% населения Санктуария. По крайней мере из числа людей. А вот всяких демонюг, козлоногих хазра и прочей нечисти меньше то и не стало. Так что жизнь людям не прям чтобы казалась сахаром. К тому же в этот период произошло несколько значимых событий.
После нескольких тысяч лет заключения, из ада сумел вырваться ангел Инарий. Один из создателей Санктуария за свои преступления против моды и стиля был отдан демонам в качестве контрибуции за мир между адом и раем. После несколько тысяч лет он провел в обители Мефисто, где его радовали раскаленным железом, похабными анекдотами и щекотали пятки шипастыми дилдаками (ну или чем там, что ещё в аду есть?).
Как вы понимаете, тысячелетия такого заточения едва ли могли положительно сказаться на характере и без того буйного ангела. Когда он вернулся в Санктуарий и увидел, какой пиздец разработчики игр натворили без него, он решил все исправить. Ну как - криво конечно, но по другому он не умел. В городе Киовашад он явил себя людям и сновал Собор Света - религиозную организацию, куда принимали только самых тупых, но оттого истово верующих. Они и стали основой армии Инария, который объявил войну за все хорошее и против всего плохого и пошел пиздить крестьян, которые отказывались платить налоги.
Но он такой был не один. У Инария и демоницы Лилит был сын - один из прародителей людей по имени Ратма, он же прародитель всех некромантов. И он был последним нефалемом первого поколения, который помнил все практически от создания Санктуария. У него был товарищ-дракон по имени Траг-Оул (там должен быть апостроф вместо дефиса, но мне лень его вставлять). И так получилось, что после великого замеса в третьей части, Ратма начал видеть видения.
В этих видениях после третьей части рано или поздно начнется полный пиздорез - откроются врата Ада, рая (которые, к слову, после третьей части закрылись окончательно), и последний замес уничтожит Санктуарий окончательно. Ратма с Траг-Оулом сумели эти видения систематизировать и таким образом получилось пророчество, согласно которому:
Я увидел свой труп, и из моего рта вышла Ненависть. Отец сжег своих детей на костре, а мать создала из пепла новую эпоху. Я видел как слабые стали сильными, как стая ягнят пожирала волков. Кровавые слезы пролились на бриллиант пустыни, и разверзся путь в Преисподнюю. А затем копье Света пронзило сердце Ненависти, и с узника в темнице спали цепи
...согласно которому нихуя не понятно. Но Инарий видит в пророчестве тот факт, что он найдет свою бывшую жену Лилит, после чего ебнет ее окончательно, и наступит мир счастья, братства и радости. Как вы понимаете, это ни к чему не приводит. Ратма, дабы уложить выполнение квеста, умудряется запечатать врата в Адъ, но Инарий узнает об этом и приходит к сыну требовать отдать ключи.
Ратма уже видел в видениях свою смерть, так что получает копьем в ебало (в районе груди) и откидывается. Инарий не находит ключи отправляется обратно в Киовашад дрочить на свою божественность. Но это ещё не все, кто начал пиздорез.
Ещё был Тираэль и переделанный им несколько раз орден Хорадрим. Сам он был смертным отныне, и когда рай закрылся (рай, к слову, получается, остался без Мудрости и Справедливости, не в первый раз, хаха), он остался в Санктуарии. В сущности, их там осталось буквально трое - во-первых, Лорат Нар, который пережил нападение Малтаэля, во вторых, учение Лората Элиас, и в третьих - Донан, молодой, но сильно дохуя смекалистый демонолог. Были и другие, кажется ,но нас они не особо беспокоят.
Важно вот что. Тираэль, конечно, передавал свои мудрости всем троим, но в какой-то момент времени он ушел и тупо исчез. Можно предположить, что он нашел себе подходящую умиральную яму, где и остался. Неудивительно, ведь его образ насилую уже больше 20 лет. Так что Лорат, Донан и Элдиас остались одни. Донан отправился по своим делам, снюхался с разными сильными мира сего и даже умудрился в составе группы завалить демона Астарота, да не просто завалить, а заточить его в камень душ. После чего построил свою карьеру на защите камня, выстроил чуть ли не целый комплекс на местом хранения с кучей солдат и прочим.
А вот с Лоратом и Элиасом было не так хорошо. Лорат после увиденного с Малтаэлем был не то чтобы рад происходящему, а вот Элиас активно искать силы, что смогут защитить людей. И когда он показывал свои планы и выкладки учителю, тот слал его нахуй. Как итог - Элиас покинул ордан, оставив Лората одного пропивать остатки достоинства, и отправился искать идеи, что ему делать.
Он нашел один из храмов Ратмы и прочитал книги Ричарда Кнаака, которые там хранились. Из них он почерпнул ровно одну информацию - единственный, кто заступался за людей совершенно бескорыстно, не думая об аде или небесах, равновесии и или прочем, и думал именно о том, чтобы не дать людей в руки какой-то из сторон, была...Лилит. Демоница и праматерь людей, угу.
Она, конечно, хотела собрать армию из них максимально раскрыть их нефалемский потенциал, а потом дать пизды обеим сторонам - но смысл был именно в том, чтобы дать не дать людей в руки ни одной из них. Элиас решил, что вот оно - решение проблемы, ведь Лилит заточена где-то в пустоте, и это можно поправить. После этого он пизучал другие книги уже чисто практического характера и сделал себя бессмертным (как лич), заныкав кусок пальца, а дальше отправился искать рецепт, как вернуть Лилит.
На счастье, у него была справочная почти под рукой. В болотах на востоке находилось "Древо шепота", которое обладало могучей силой - оно могла дать тебе любое знание и ответ, в обмен на то, что после смерти твоя голова будет повешена на дерево в пачке других (и шептать, потому оно и шепчущее). но поскольку Элиас был условно бессмертен, то он наебал систему и получил от дерева знание, как призвать Лилит.
Поскольку Инарий уже прочитал пророчество и истолковал его так, что он засадит свое копье в Лилит, Элиасу понадобилось противодействие. Он основал культ Триединого, которого ещё помнили сквозь века, и все они славили трех Великих Зол, но главное - через него Элиас распространял идею, что праматерь вернется и всех спасет.
С течением времени он нашел и место (на востоке в местности под названием Хавезар) и людей, которые все сделают - трех искателей сокровищ, которых он подбил на открытие древних гробниц. А в дальше просто использовал их для ритуала призыва (как топливо, ведь ему была нужна кровь):
Итак, Лилит вернулась. А она, если мы помним книги, обладала потрясающей способностью располагать к себе людей и подчинять своей воле. Ведь она действительно была праматерью и она действительно была против того, чтобы людей подчинил себе рай или ад. И она была не рада планам своего батюшки Мефисто и прочих козлорогих навести шороху в Санктуарии.
Так что она пошла по землям Хавезара и Киовашада, как собирая сторонников, так и в поисках решения проблемы. Все встреченные ею быстро переходили под ее власть, начинали приносить в жертвы несогласных и просто чужаков, от греха подальше, усиливая собственные силы. И в этот момент и начинается сюжет игры.
начнем с того, что после событий третьей части прошло 50 лет. Кто-то называет цифру 30, но нет- пятьдесят. Главный герой, он же персонаж игрока, он же Странник - представитель одного из пяти классов (варвар, друид, волшебница, разбойница, некромант), путешествует, пока в метель не теряет лошадь и едва не гибнет от холода. В бреду он находит пещеру, в которой укрывается и видит дух зомби-волка с украшенными рунами черепом, который и спасает его жизнь.
Что это было - хер его знает, но герой отправляется после метели дальше и натыкается на деревеньку, жители которой страдают от нечисти. А после того как ГГ всех спасает, радостно затевают пир, на котором опаивают героя и собираются принести в жертву Лилит, ведь я же говорил.
Спасает ГГ такой же бедолага Иосиф, который прерывает подготовку и помогает освободиться. После чего все живое в деревне неизбежно теряет этот статус. Иосиф рассказывает, что такой пиздец происходит повсюду, а главный герой в ответ блюет кровавыми лепестками, которыми его накормили, чтобы увидеть флешбек, в котором Лилит заходила в деревню и устроила этот замес.
Так между ним и Лилит установилась миндальная связь, которая и сделала его особенным. А вместе с тем - дала мотивацию продолжать, потому что во первых, если кто из Собора света узнает, его пустят на фарш, а во вторых - не хочется в каждой деревне натыкаться на крестьянские вилы - мы тут вам не ведьмака читаем.
Так что суд да дело, Иосиф отправляет гг к отшельнику, который полюбому знает что надо делать. Этим отшельником оказывается тот самый Лорат - бывший Хорадрим, который видел Малтаэля своими глазами и выжил в замесе пятьдесят лет назад, проебал ученика а ныне просто чиллит в пустоши, убивая и ебя оленей и бухая по возможности.
Именно Лорат должен был помочь зарешать проблему ангелов и демонов. Ага, да. И об этом мы расскажем в следующей части на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов!
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!
Давно играл в мод, в котором можно любое оружие или доспех с помощью куба преобразовать в руну с сохранением статов предмета и затем вставить в сокет.
Сейчас его нигде найти не могу, ИИ не помогли, гугел тоже. Помню, что он шел в какой-то сборке модов вместе с утилитой D2SE.
Кто сталкивался с этим модом? Хотелось бы вспомнить былые времена) Заранее спасибо, всем хорошего лута.
Хватит это терпеть! Историю серии Диабло писали в десятке книг, в полудюжине игр, а нам теперь в этом разбираться. Так что ускоряем историю и сегодня коснемся одного неудачника-косплеера. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.
Цепляйте все посты серии здесь: Diablo
Мы закончили на том, что наконец-то прошли основной сюжет Диабло 3, в котором накуканили Единое зло в виде семикрылого пятихуя Диабло, а души всех демонов оказались заточены в Черном камне души. Однако после спецоперации, в которой чернокожий смертный ангел Тираэль отдал Черный камень людям, бывший архангель Малтаэль его украл, убив почти всех Хорадримов. Давайте о нем и поговорим.
Как мы знаем из предыдущих частей пересказа, урпавлял раем так называемый Совет Ангирис. Он состоял из самых могущественных архангелов, каждый из которых олицетворял собой какое то одно годное качество. Например, Тираэль был архангелом правосудия, Империй - доблести, а был ещё архангел Мудрости по имени Малтаэль. Во время Войны греха, когда Ульдиссиан остановил войну и спас весь Санктуарий, Малтаэль воздержался от голосования, предоставив людям самим решать свою судьбу.
И в общем-то он многие годы мудро не вмешивался в дела мира, но когда в конце второй Диабло был разрушен Камень Мироздания, в нем что-то надломилось. Он вдруг осознал, что что бы рай ни делал, Ад все равно будет пытаться и периодически будет получать контроль над представителями человечества. А хуже всего то, что для своей Мудрости он использовал артефакт Чаладар - чашу, через которую он слышал всех живых существ. И после разрушения камня ему начали телеграфировать миллионы человеческих душ в формате "А что, а куда, а почему, а нахуя".
Некоторое количество этих размышлений в итоге навели Малтаэля на мысль, что люди непредсказуемы, но с огромной силой у них приходят также глупые мысли и как результат - никто не может предсказать, во что это обернется, ведь в любой момент люди могут наебнуть как рай, так и ад, а непредсказуемость - это не очень мудро.
Короче, говоря, Малтаэль дал ебу и решил, что самое правильное - от людей избавиться. Ещё один гениальный стратег, блядь. В общем, когда Диабло кокнули, он придумал план - спиздить Черный камень души, перенастроить его, а затем тупо высосать души всех людей, умертвив их в процессе. Он отказался от своего аспекта Мудрости и стал аспектом Смерти. Ну в общем-то оно и верно, ведь мудростью тут и не пахнет. Дальнейшее мы знаем - Он украл камень и начал наряжаться в черное с серпами, пытаясь косплеить Смерть.
И что характерно, некоторое время у него даже получалось. И тут в дело вступили главное герои - сиречь группа приключенцев-нефалемов. Они отправились в Вестмарш, королевство на юго-ападе, где их и встретил единственный выживший хорадрим Лорат Нар, который и ввел их в курс дела. Ну как ввел - он толком не знал что делать, потому что город охватила натуральная бойня - некто, попожие на ангелов, летали по всему городу и ебашили мирняк.
Естественно, герои помогают пробиться через орды нежити и хуевых косплееров, сбежавших с готской тусовки, чтобы найти остатки стражи, защищающей людей и Тираэля, который уже и рассказывает им лор. Малтаэлем тут и не пахло, но раз Черный камень был у него, то найти его по небольшому осколку (ой как удобно) было возможно. Также выяснилось, что смысл резни был лишь в том, чтобы набрать сил. Поскольку Малевич у нас теперь аспект Смерти, то каждое убийство делает его сильнее.
И как показало изучение осколка, Малтаэлю эти силы были нужны для перенастройки камня на режим турбо пылесоса душ Кирби-9000. Перебив всех его последователей, нефалемы послушали послание, мол, Малтаэль придумал как закончить великий конфликт - для этого должны умереть вообще все, у кого есть демоническая кровь, и успокоиться. Как демоны, так и люди. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.
К счастью (ой, как блядь, удобно), герои узнают ещё один способ, как можно с гарантией найти местонахождение Малтаэля. Им всего лишь надо было отправиться в кровавые топи и найти их старую знакомую Адрию, которой население сразу всех миров желает сказать пламенное спасибо за сюжет третьей части. Что нефалемы и пошли делать.
Как оказалось, Адрия продолжала вынашивать планы вернуть Диабло, и во время темного ритуала превратилась в хтонь с картинки выше. Она искала Малафьева для того, чтобы заполучить камень и повторить все снова, пока не надоест. Но не повезло, не фартануло, и ей надавали по кумполу. К счастью, место узнать все таки удалось - Малыч располагался в крепости Пандемониум, где когда то хранился Камень Мироздания.
Но вот заковыка - он становился тем сильнее, чем больше сражались герои, а в финале им предстояло встретиться с литералли Смертью, а точнее, первым достаточно убедительным косплеером оной. Как оказалось, и для этого у Тираэля был план. Оказывается, все души мертвых людей неизбежно пролетали через Пандемониум. И Малтаэль стал Смертью, просто занюхнув от души человеческих душ. И следовательно, героям требовалось сделать нечто подобное, чтобы воевать на одном и том же уровне.
Попасть в Пандемониум напрямую было нельзя, так что пришлось вести смертных через рай, где их снова встретил аспект Ворчания, ну то есть доблести - Империй. Он начал ныть, что смертным он не доверяет, потому что сложно верить существу, которое всего за сто лет рассыпается в прах (вот прям только тебе с пробытым Диаблой очком это говорить ага). А Малтаэль вообще его братуха, с которым они прошли огонь, воду и Кристальную Арку. Но раз брат поехал кукухой, то ему надо даровать покой, а сам Империй сильно занят, у него проктолог на четверг, так что давайте-ка вы нефалемы сами. Вот портал, сразу прямо и немного направо.
Когда нефалемы перешли через него, то Тираэль сразу направил их занюхивать древних духов, чтобы обрести силу Смерти. Надо было спуститься в подвалы, где кроме всякого хлама, сломанных гитар и что там ещё осталось после великого конфликта, найти души Древних, впитать в себя их силу и пойти чистить рожу аспекту долбоебизма. А в это время Черный камень душ уже начал свою работу - в сущности, он делал именно то, что планировал его создатель Золтун Куул - впитывал в себя сколько угодно душ, и так вышло, что начал он с людей, пылесося человечество.
После чего Тираэль уже и отправил героев сражаться. Подумайте сами. В одно углу ринга, в черных трусах с двумя косами чемпион в супертяжелом идиотизме Малтаэль. В другом - толпа заряженных на убийство ветеранов войн с неограниченным потенциалом, нанюхавшиеся чужого праха и желающие убивать, вооруженные тяжелыми молотами, арбалетами, секирами, бум-палками и магией. На кого бы вы поставили?
Правильно - будь Малтаэль все ещё мудрым, он бы мог сопоставить возможности героев и тот факт, что очко архангела может вместить в себя сразу два серпа. В процессе потасовки они уже опасно приблизились к месту, возврата из которого нет, и тогда Мармадель разбил камень, похерив все свои планы. Зато впитал в себя души тысяч демонов и миллионов людей, а также всех семерых адских злодеев.
Но поскольку это не олимпиада (разве что спеицальная), то и это ему не помогло - ему дали пизды, засунули его серпы куда не принято говорить, в карманы распихали осколки Черного камня, попинали и обоссали, отчего аспект Смерти - умер. Иронично, правда?
Правда, вы могли догадаться, к чему оно должно привести. если в Черном камне хранилось это все добро, то после смерти Малафина это все добро щедро выплеснулось на свободу. То есть да - все семеро главных демонов, а точнее их души, оказались на свободе. И кучи других демонов помладше, и человеческие тоже (но эти полетели по своим делам, они же возвращаться не научились).
То есть да - Диабло и его товарищи рано или поздно вернулись бы. Будет четвертая часть, слышите?! - именно это кричали разработчики игры, когда Бобби Котик стоял перед ними со спущенными штанами и раскаленной кочергой в руке. Видимо, они были очень убедительны, потому что им дали время, пока китайцы выпустят свою мобильную дрочильню Иммортал, а заодно у них было время, чтобы выжать из остатков лора что то более похожее на сюжет, чем обычную демоническую санта-барбару.
Ну а поскольку лицезреть начальника с прутом в руке им не очень хотелось, то они подняли книги, написанные уже двадцать лет назад и вспомнили сразу кучу чемоданов без ручки, которые им подарил в свое время Ричард Кнаак в трилогии "Война греха".
Начнем мы с того, что был как минимум один нефалем, которому физическая смерть не особо грозила ввиду того, что он был своего рода не в ладах со смертью. Это Ратма - предок всех некромантов, он же сын ангела Инария и демоницы "я мать всех суккубов сучки" Лилит. О, и кстати да - Сама Лилит несколько тысяч лет томилась в заточении в литералли вакууме космического говновоза, и при желании её тоже можно было оттуда вытащить. И наконец, остался сам батя - Инарий.
С ним было интереснее всего, потому что он хоть и был создателем Санктуария, но в конце войны греха его сковали и подарили Мефисто в качестве жеста доброй воли за его преступления против небес. В раю его бы по райски казнили, а тут удалось договориться с адом. Зачем Инарий был нужен Мефисто? Да все просто - тот просто любил развлекаться, а что может быть веселее, чем поставить в офисе ростовую статую связанного инария, а потом щекотать его рогами демонеток и тыкать в него циркулем по настроению?
Ну так вот это продолжалось где-то около четырех тысяч лет, пока хозяина дома (Мефисто) не изгнали в сир живых и далее по истории гр. Естественно, Инарий не преминул воспользоваться этим шансом, и несколько столетий пытался освободиться. И в итоге аккурат после смерти Малтаэля он освободился окончательно и вернулся в Санктуарий, чтобы увидеть следующую картину: мир в пизде.
Нет, буквально - 90% населения мертво, оставшиеся выживают как могут и в полном ахуе от того что счас произошло. Демоны лезут из каждой щели, а райский дихлофос никто не потрудился изобрести. Камень мироздания, к которому можно было бы присосаться в поисках силы, вообще взорван нахуй, значительная часть мира представляет собой потную прыщавую жопу в леопардовых лосинах жарким летним днем, а оставшиеся вертели на хую и демонов и ангелом и срать они на все это хотели.
На этом моменте Инарий вздохнул и принялся за дело. И об этом будет сюжет четвертой части. И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!